Hearts of Iron IV
191 Достижение
2,287
0-0ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Hearts of Iron IV.
Once More Mate
Occupy Gallipoli as Australia.
10
0.07%
Как разблокировать достижение Once More Mate в Hearts of Iron IV - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам необходимо завоевать/контролировать штат Бурса в Турции.
Для этого есть несколько подходов:
- перейти к коммунизму и вторгнуться в Турцию из Грузии (получив доступ из Советского Союза)
- перейти к фашизму и вторгнуться в Турцию из Африки (получив доступ из Италии)
- перейти к коммунизму или фашизму и вторгнуться сначала на Ближний Восток (Иран и Ирак), а затем оттуда вторгнуться в Турцию.
Я получил достижение, воспользовавшись первым подходом, хотя при этом нужно было учитывать несколько сложных моментов. Вот стратегия, которую я использовал:
1) Сначала инвестируйте в «Политические усилия», чтобы получить очки политической власти. Как только вы наберете 150 очков, наймите коммуниста-революционера, чтобы начать переход к коммунизму.
2) После этого сосредоточьтесь исключительно на промышленной отрасли, сначала получите «Строительство» (до «Инфраструктуры»), прежде чем переключаться на «Усилия по вооружению», так как вам понадобятся эти гражданские заводы, чтобы ускорить строительство других гражданских заводов, поскольку в Австралии их крайне не хватает.
После того, как вы изучите Armament Effort III, спуститесь в инфраструктуру и получите дополнительный слот для исследований. После этого сосредоточьтесь на ветке «Армейские усилия» — в основном на оборудовании и доктрине для получения дополнительных очков армейского опыта.
3) Назначьте свои военные заводы на производство пехотной техники, а один наладьте на производство артиллерии, так как это пригодится позже. Как только вы сравняетесь с пехотным оборудованием, назначьте один завод для производства вспомогательного оборудования.
Не обращайте внимания на недостающие ресурсы нефти и стали, необходимые для производства конвоев — продажа любых гражданских заводов только замедлит вас. Также нет смысла тратить ресурсы на строительство флота — сосредоточьтесь исключительно на пехоте. Также вам следует как можно скорее получить альпинистов.
4) Проведите обучение существующих дивизий, чтобы получить дополнительные очки армейского опыта. Используйте их, чтобы настроить шаблон пехоты, удалив один батальон, чтобы у вас было 20 боевых ширин.
В качестве основной силы я использовал шаблон из 7 пехотных + 2 арт (с инженерной и разведывательной поддержкой). Также используйте очки опыта, чтобы отредактировать шаблон Mountaineer до 10 боевой ширины и добавить поддержку.
У вас будет достаточно времени, чтобы обучить свои дивизии регулярному бою, прежде чем приступить к бою.
5) Получите примерно 30 дивизий (у меня было 2 полные армии по 24 человека) и достаточное количество истребителей/CAS для их поддержки (у меня было два крыла по 300 самолетов, мне даже удалось втиснуть туда немного стратегических бомбардировщиков). Они могут быть размещены в Грузии на границе между Советским Союзом и Турцией.
6) Как только у вас появится первая армия из 24 дивизий, получите военный доступ из Советского Союза (или просто вступите в Коминтерн) и отправьте ее на военно-морскую базу Владивосток к северу от Японии.
Оказавшись там, установите линию фронта на турецкой границе, чтобы ваша армия использовала скорость инфраструктуры во время путешествия по Советскому Союзу.
7) Установите порядок линий нападения и учтите полный бонус подготовки перед вторжением. К этому моменту я исследовал 4 доктрины Великого плана боя + 3 доктрины авиации в поддержке Battlefield, которые дадут вам большое преимущество над врагом.
8) Как только вы почувствуете, что готовы атаковать, вам следует вступить в Коминтерн (если вы еще этого не сделали). Причина в том, что вы не можете атаковать с нейтральной территории, поэтому вы не можете избежать втягивания Советов в войну.
Если у вас включен исторический фокус ИИ, начните оправдываться против Турции примерно в середине 1941 года. К тому времени вы должны быть хорошо подготовлены.
Причина, по которой я выбрал это время, заключалась в том, чтобы заставить Советы быть заняты борьбой с Германией и уделять меньше внимания войне с Турцией. В противном случае они могут стать кошмаром союзника. Поскольку инфраструктура в этом регионе очень низкого качества, наличие там полчищ советских дивизий создаст узкие места в снабжении, что по сути сделает ваши дивизии неспособными сражаться.
В целом Турция не будет долго оказывать сильное сопротивление, но истощение сил все еще может стать серьезной проблемой.
Другая проблема может заключаться в том, что если Советы наберут больший процент участия в войне к моменту окончания войны, они могут претендовать на Бурсу раньше вас, и тогда вы будете облажались, поскольку им нравится марионетить Турцию вместо того, чтобы претендовать на государство, поэтому вы не можете запросить государство. от них. Это случилось со мной, поэтому я переключился на Советы и все равно завоевал Бурсу, но это заняло гораздо больше времени.
В любом случае – удачи в покорении Галлиполи!
Для этого есть несколько подходов:
- перейти к коммунизму и вторгнуться в Турцию из Грузии (получив доступ из Советского Союза)
- перейти к фашизму и вторгнуться в Турцию из Африки (получив доступ из Италии)
- перейти к коммунизму или фашизму и вторгнуться сначала на Ближний Восток (Иран и Ирак), а затем оттуда вторгнуться в Турцию.
Я получил достижение, воспользовавшись первым подходом, хотя при этом нужно было учитывать несколько сложных моментов. Вот стратегия, которую я использовал:
1) Сначала инвестируйте в «Политические усилия», чтобы получить очки политической власти. Как только вы наберете 150 очков, наймите коммуниста-революционера, чтобы начать переход к коммунизму.
2) После этого сосредоточьтесь исключительно на промышленной отрасли, сначала получите «Строительство» (до «Инфраструктуры»), прежде чем переключаться на «Усилия по вооружению», так как вам понадобятся эти гражданские заводы, чтобы ускорить строительство других гражданских заводов, поскольку в Австралии их крайне не хватает.
После того, как вы изучите Armament Effort III, спуститесь в инфраструктуру и получите дополнительный слот для исследований. После этого сосредоточьтесь на ветке «Армейские усилия» — в основном на оборудовании и доктрине для получения дополнительных очков армейского опыта.
3) Назначьте свои военные заводы на производство пехотной техники, а один наладьте на производство артиллерии, так как это пригодится позже. Как только вы сравняетесь с пехотным оборудованием, назначьте один завод для производства вспомогательного оборудования.
Не обращайте внимания на недостающие ресурсы нефти и стали, необходимые для производства конвоев — продажа любых гражданских заводов только замедлит вас. Также нет смысла тратить ресурсы на строительство флота — сосредоточьтесь исключительно на пехоте. Также вам следует как можно скорее получить альпинистов.
4) Проведите обучение существующих дивизий, чтобы получить дополнительные очки армейского опыта. Используйте их, чтобы настроить шаблон пехоты, удалив один батальон, чтобы у вас было 20 боевых ширин.
В качестве основной силы я использовал шаблон из 7 пехотных + 2 арт (с инженерной и разведывательной поддержкой). Также используйте очки опыта, чтобы отредактировать шаблон Mountaineer до 10 боевой ширины и добавить поддержку.
У вас будет достаточно времени, чтобы обучить свои дивизии регулярному бою, прежде чем приступить к бою.
5) Получите примерно 30 дивизий (у меня было 2 полные армии по 24 человека) и достаточное количество истребителей/CAS для их поддержки (у меня было два крыла по 300 самолетов, мне даже удалось втиснуть туда немного стратегических бомбардировщиков). Они могут быть размещены в Грузии на границе между Советским Союзом и Турцией.
6) Как только у вас появится первая армия из 24 дивизий, получите военный доступ из Советского Союза (или просто вступите в Коминтерн) и отправьте ее на военно-морскую базу Владивосток к северу от Японии.
Оказавшись там, установите линию фронта на турецкой границе, чтобы ваша армия использовала скорость инфраструктуры во время путешествия по Советскому Союзу.
7) Установите порядок линий нападения и учтите полный бонус подготовки перед вторжением. К этому моменту я исследовал 4 доктрины Великого плана боя + 3 доктрины авиации в поддержке Battlefield, которые дадут вам большое преимущество над врагом.
8) Как только вы почувствуете, что готовы атаковать, вам следует вступить в Коминтерн (если вы еще этого не сделали). Причина в том, что вы не можете атаковать с нейтральной территории, поэтому вы не можете избежать втягивания Советов в войну.
Если у вас включен исторический фокус ИИ, начните оправдываться против Турции примерно в середине 1941 года. К тому времени вы должны быть хорошо подготовлены.
Причина, по которой я выбрал это время, заключалась в том, чтобы заставить Советы быть заняты борьбой с Германией и уделять меньше внимания войне с Турцией. В противном случае они могут стать кошмаром союзника. Поскольку инфраструктура в этом регионе очень низкого качества, наличие там полчищ советских дивизий создаст узкие места в снабжении, что по сути сделает ваши дивизии неспособными сражаться.
В целом Турция не будет долго оказывать сильное сопротивление, но истощение сил все еще может стать серьезной проблемой.
Другая проблема может заключаться в том, что если Советы наберут больший процент участия в войне к моменту окончания войны, они могут претендовать на Бурсу раньше вас, и тогда вы будете облажались, поскольку им нравится марионетить Турцию вместо того, чтобы претендовать на государство, поэтому вы не можете запросить государство. от них. Это случилось со мной, поэтому я переключился на Советы и все равно завоевал Бурсу, но это заняло гораздо больше времени.
В любом случае – удачи в покорении Галлиполи!