HITMAN 2
146 Достижений
2,600
75-98ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений HITMAN 2.
Бесшумный снайпер
Вы выполнили миссию «The Last Yardbird», получив достижение «Бесшумный убийца».
20
0.68%
Как разблокировать достижение Бесшумный снайпер в HITMAN 2 - Полное Руководство
Можно выполнить вместе с испытанием Чистая работа в трофее Перфекционист.
Устранить все цели не поднимая тревоги - убийства и трупы никто не должен увидеть, иначе надо убирать и свидетеля
Видео (попадать точно в голову в данном трофее не обязательно)
Устранить все цели не поднимая тревоги - убийства и трупы никто не должен увидеть, иначе надо убирать и свидетеля
Видео (попадать точно в голову в данном трофее не обязательно)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это выполняется в снайперской миссии для одиночной/кооперативной игры Hitman 2 Himmelstein — The Last Yardbirds. Вы можете сделать и это, и пиковую производительность в кооперативе; однако это потребует некоторой координации, поэтому я прошел их в одиночной игре. Просто следуйте инструкциям по видео, чтобы совершить все возможные скрытые убийства. Это откроет достижение/трофей «Бесшумный снайпер».
Вот видеогид с английскими комментариями!
Вот плейлист с руководствами по этой игре!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdULm-jFr_83f...
Вот видеогид с английскими комментариями!
Вот плейлист с руководствами по этой игре!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdULm-jFr_83f...
Это руководство было переведено автоматичевки.
В уже опубликованном видеоруководстве нет ничего плохого, но если вы похожи на меня, вам нужно точно знать, каковы требования, на случай, если вы не сможете идеально имитировать руководство. Итак, с учетом сказанного:
Тихий убийца — это рейтинг, который вы можете получить за выполнение миссий. Чтобы его получить, вам необходимо пройти уровень безупречно. Вы должны уничтожить все свои цели, не убивать мирных жителей и не поднимать тревогу. Это означает, что вы должны спрятать большинство тел там, где их нельзя найти, за исключением тел, которые упадут там, где никто больше не патрулирует. Вы можете заметить убийства, если вы сможете уничтожить свидетелей, прежде чем они смогут поднять тревогу (пока рассматриваемый свидетель является другой целью) — убедитесь, что вы получили уведомление «Ситуация сдерживается». Выстрелы в голову также не обязательны, но я все равно пошел на них — если их все еще было достаточно для выстрела в голову, я чувствовал себя гораздо безопаснее, убивая их. Многие из моих свидетелей убийств произошли из-за промаха, привлечения внимания к этому месту или успешного попадания в охранников, пока они были в движении, но из-за того, что я был слишком сосредоточен на своих движениях, чтобы заметить ближайших свидетелей.
Если вы изо всех сил пытаетесь найти места, где можно убить определенных телохранителей или цели, где их нельзя найти, я предложу несколько советов ниже, но имейте в виду, что вы всегда можете привести их к определенным местам с помощью серии выстрелов. Если выстрел приземлится достаточно близко к ним, они двинутся, чтобы расследовать это. Выстрелите в перила, и они подойдут прямо к ним. Ударьте по краю, и они также встанут рядом с ним, что облегчит уничтожение.
*Одного охранника на крыше можно застрелить практически где угодно. Поскольку там больше никто не патрулирует, никто его не найдет, где бы вы его не убили.
*Охранников, патрулирующих верхний уровень, можно стрелять в окна, чтобы спрятать тела. Обратите внимание, что это требует осторожного позиционирования: убедитесь, что они находятся в мертвой точке окна, когда вы их снимаете, иначе они могут удариться о раму и просто упасть прямо там, где они стоят на проходе. Обратите внимание, что вы можете стрелять в трупы, чтобы переместить их, если у вас есть четкий выстрел. Не всегда это удается, но иногда удается вытолкнуть тело через окно.
*НЕ стреляйте в охранников с правой стороны особняка с выступов на верхнем или среднем уровнях. Их тела не будут спрятаны, они упадут на проход нижнего уровня, и если вы не будете достаточно быстры, их тело будет найдено, что испортит ваш рейтинг SA.
*Использование статуи — лучший способ уничтожить охранника лабиринта, поскольку ландшафтный дизайнер найдет его тело практически в любом другом месте лабиринта. Падающая статуя скрывает тело. Стреляйте прямо над тенью статуи, чтобы направить его в нужное место, и убедитесь, что это охранник, а не ландшафтный дизайнер, прежде чем делать выстрел — опять же, убийства мирных жителей портят ваш рейтинг СА.
*В целях безопасности всегда стреляйте по перилам и краям бассейна, чтобы убедиться, что цель находится как можно ближе, иначе они могут не пройти полностью.
И последнее, почти не связанное с этим замечание: вы, скорее всего, достигнете своего достижения в 1 000 000 очков, когда получите это, по крайней мере, если у вас есть приличный множитель сложности. У меня был полный множитель 3x, и я все равно не мог набрать 700 тысяч, если бы я испортил даже самое последнее убийство после безупречного пробега. Когда я получил рейтинг SA, мой балл был более 2 миллионов. Я сомневаюсь, что вообще возможно разблокировать одно из этих достижений без другого — по крайней мере, если вы не наберете свой рейтинг SA при первом прохождении без дополнительного множителя сложности.
Тихий убийца — это рейтинг, который вы можете получить за выполнение миссий. Чтобы его получить, вам необходимо пройти уровень безупречно. Вы должны уничтожить все свои цели, не убивать мирных жителей и не поднимать тревогу. Это означает, что вы должны спрятать большинство тел там, где их нельзя найти, за исключением тел, которые упадут там, где никто больше не патрулирует. Вы можете заметить убийства, если вы сможете уничтожить свидетелей, прежде чем они смогут поднять тревогу (пока рассматриваемый свидетель является другой целью) — убедитесь, что вы получили уведомление «Ситуация сдерживается». Выстрелы в голову также не обязательны, но я все равно пошел на них — если их все еще было достаточно для выстрела в голову, я чувствовал себя гораздо безопаснее, убивая их. Многие из моих свидетелей убийств произошли из-за промаха, привлечения внимания к этому месту или успешного попадания в охранников, пока они были в движении, но из-за того, что я был слишком сосредоточен на своих движениях, чтобы заметить ближайших свидетелей.
Если вы изо всех сил пытаетесь найти места, где можно убить определенных телохранителей или цели, где их нельзя найти, я предложу несколько советов ниже, но имейте в виду, что вы всегда можете привести их к определенным местам с помощью серии выстрелов. Если выстрел приземлится достаточно близко к ним, они двинутся, чтобы расследовать это. Выстрелите в перила, и они подойдут прямо к ним. Ударьте по краю, и они также встанут рядом с ним, что облегчит уничтожение.
*Одного охранника на крыше можно застрелить практически где угодно. Поскольку там больше никто не патрулирует, никто его не найдет, где бы вы его не убили.
*Охранников, патрулирующих верхний уровень, можно стрелять в окна, чтобы спрятать тела. Обратите внимание, что это требует осторожного позиционирования: убедитесь, что они находятся в мертвой точке окна, когда вы их снимаете, иначе они могут удариться о раму и просто упасть прямо там, где они стоят на проходе. Обратите внимание, что вы можете стрелять в трупы, чтобы переместить их, если у вас есть четкий выстрел. Не всегда это удается, но иногда удается вытолкнуть тело через окно.
*НЕ стреляйте в охранников с правой стороны особняка с выступов на верхнем или среднем уровнях. Их тела не будут спрятаны, они упадут на проход нижнего уровня, и если вы не будете достаточно быстры, их тело будет найдено, что испортит ваш рейтинг SA.
*Использование статуи — лучший способ уничтожить охранника лабиринта, поскольку ландшафтный дизайнер найдет его тело практически в любом другом месте лабиринта. Падающая статуя скрывает тело. Стреляйте прямо над тенью статуи, чтобы направить его в нужное место, и убедитесь, что это охранник, а не ландшафтный дизайнер, прежде чем делать выстрел — опять же, убийства мирных жителей портят ваш рейтинг СА.
*В целях безопасности всегда стреляйте по перилам и краям бассейна, чтобы убедиться, что цель находится как можно ближе, иначе они могут не пройти полностью.
И последнее, почти не связанное с этим замечание: вы, скорее всего, достигнете своего достижения в 1 000 000 очков, когда получите это, по крайней мере, если у вас есть приличный множитель сложности. У меня был полный множитель 3x, и я все равно не мог набрать 700 тысяч, если бы я испортил даже самое последнее убийство после безупречного пробега. Когда я получил рейтинг SA, мой балл был более 2 миллионов. Я сомневаюсь, что вообще возможно разблокировать одно из этих достижений без другого — по крайней мере, если вы не наберете свой рейтинг SA при первом прохождении без дополнительного множителя сложности.