Inscryption (EU)
41 Достижение
23-29ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Inscryption.
Безобидное насекомое
Освободить Хищного клопа из сейфа. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
66.3%
Как разблокировать достижение Безобидное насекомое в Inscryption - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
В каюте справа от светящейся двери есть сейф, для открытия которого требуется трехзначная комбинация.
Случайным образом во время одного из ваших забегов Горностай подскажет вам, как его открыть.
Подсказка №1:
Подсказка №2:
Его можно будет ввести, даже если вы никогда не получите подсказки от Горностая, предполагая, что вы просто хотите его выбить. Жук-вонючка, наверное, моя любимая говорящая карта, и она станет отличным дополнением к вашей колоде. Однако открытие сейфа также дает вам очень важный ключ, необходимый для продвижения в игре и достижения Uncage the Menagerie .
Случайным образом во время одного из ваших забегов Горностай подскажет вам, как его открыть.
Подсказка №1:
Подсказка №2:
Его можно будет ввести, даже если вы никогда не получите подсказки от Горностая, предполагая, что вы просто хотите его выбить. Жук-вонючка, наверное, моя любимая говорящая карта, и она станет отличным дополнением к вашей колоде. Однако открытие сейфа также дает вам очень важный ключ, необходимый для продвижения в игре и достижения Uncage the Menagerie .
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я присваиваю четырем трофеям-головоломкам, связанным с сюжетом, в Акте I тег «Спойлер». Каждый из них заслуживает того, чтобы его можно было изучить в естественном игровом процессе, но вам могут понадобиться несколько указаний в правильном направлении. Они также связаны, поскольку вы не можете получить второй трофей, не выполнив первый и так далее. Пожалуйста, прочитайте прохождение этих трофеев, помня об этом.
Это первое из четырех прохождений головоломок, наполненных спойлерами:
После того, как вы впервые проиграли противнику и получили свою первую карту смерти ( см. ), вы уже будете знать, что можете отойти от игрового поля и исследовать комнату, в которой вы оказались в ловушке. Начиная второй этап Акта I, ваш противник скажет вам встать, развернуться и взять следующую игровую фишку. в сейф. Это прекрасное время, чтобы осмотреть все, что вас окружает, если вы еще этого не сделали.
Сейф — самая важная вещь, которую следует учитывать для этого конкретного трофея, и комбинация доступна вам, если вы знаете, где искать. Если вы не можете найти комбинацию самостоятельно, карта, которая уже доказала свою богатую информацию и которая часто появляется в вашей колоде, в конечном итоге укажет вам, где искать, но есть вероятность, что вы будете наблюдательны и прочитаете комнату. , трехзначную комбинацию вы найдете самостоятельно.
Как только вы узнаете комбо и откроете сейф, вы получите еще одну информативную карту, а также ключ, который можно использовать на шкафу на противоположной стене для решения четырех головоломок, за которые вы получите карты и очень полезный тотем. Одна из этих карт сыграет важную роль в следующей части головоломки (см. «Высвободить зверинец из клетки»). )
Это первое из четырех прохождений головоломок, наполненных спойлерами:
После того, как вы впервые проиграли противнику и получили свою первую карту смерти ( см. ), вы уже будете знать, что можете отойти от игрового поля и исследовать комнату, в которой вы оказались в ловушке. Начиная второй этап Акта I, ваш противник скажет вам встать, развернуться и взять следующую игровую фишку. в сейф. Это прекрасное время, чтобы осмотреть все, что вас окружает, если вы еще этого не сделали.
Сейф — самая важная вещь, которую следует учитывать для этого конкретного трофея, и комбинация доступна вам, если вы знаете, где искать. Если вы не можете найти комбинацию самостоятельно, карта, которая уже доказала свою богатую информацию и которая часто появляется в вашей колоде, в конечном итоге укажет вам, где искать, но есть вероятность, что вы будете наблюдательны и прочитаете комнату. , трехзначную комбинацию вы найдете самостоятельно.
Как только вы узнаете комбо и откроете сейф, вы получите еще одну информативную карту, а также ключ, который можно использовать на шкафу на противоположной стене для решения четырех головоломок, за которые вы получите карты и очень полезный тотем. Одна из этих карт сыграет важную роль в следующей части головоломки (см. «Высвободить зверинец из клетки»). )
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.