Inscryption
40 Достижений
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Inscryption.
Безобидное насекомое
Освободить Хищного клопа из сейфа. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
10
57.54%
Как разблокировать достижение Безобидное насекомое в Inscryption - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
В каюте справа от светящейся двери есть сейф, для открытия которого требуется трехзначная комбинация.
Случайным образом во время одного из ваших забегов Горностай подскажет вам, как его открыть.
Подсказка №1:
Подсказка №2:
Его можно будет ввести, даже если вы никогда не получите подсказки от Горностая, предполагая, что вы просто хотите его выбить. Жук-вонючка, наверное, моя любимая говорящая карта, и она станет отличным дополнением к вашей колоде. Однако открытие сейфа также дает вам очень важный ключ, необходимый для продвижения в игре и достижения Uncage the Menagerie .
Случайным образом во время одного из ваших забегов Горностай подскажет вам, как его открыть.
Подсказка №1:
Подсказка №2:
Его можно будет ввести, даже если вы никогда не получите подсказки от Горностая, предполагая, что вы просто хотите его выбить. Жук-вонючка, наверное, моя любимая говорящая карта, и она станет отличным дополнением к вашей колоде. Однако открытие сейфа также дает вам очень важный ключ, необходимый для продвижения в игре и достижения Uncage the Menagerie .
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я присваиваю четырем трофеям-головоломкам, связанным с сюжетом, в Акте I тег «Спойлер». Каждый из них заслуживает того, чтобы его можно было изучить в естественном игровом процессе, но вам могут понадобиться несколько указаний в правильном направлении. Они также связаны, поскольку вы не можете получить второй трофей, не выполнив первый и так далее. Пожалуйста, прочитайте прохождение этих трофеев, помня об этом.
Это первое из четырех прохождений головоломок, наполненных спойлерами:
После того, как вы впервые проиграли противнику и получили свою первую карту смерти ( см. ), вы уже будете знать, что можете отойти от игрового поля и исследовать комнату, в которой вы оказались в ловушке. Начиная второй этап Акта I, ваш противник скажет вам встать, развернуться и взять следующую игровую фишку. в сейф. Это прекрасное время, чтобы осмотреть все, что вас окружает, если вы еще этого не сделали.
Сейф — самая важная вещь, которую следует учитывать для этого конкретного трофея, и комбинация доступна вам, если вы знаете, где искать. Если вы не можете найти комбинацию самостоятельно, карта, которая уже доказала свою богатую информацию и которая часто появляется в вашей колоде, в конечном итоге укажет вам, где искать, но есть вероятность, что вы будете наблюдательны и прочитаете комнату. , трехзначную комбинацию вы найдете самостоятельно.
Как только вы узнаете комбо и откроете сейф, вы получите еще одну информативную карту, а также ключ, который можно использовать на шкафу на противоположной стене для решения четырех головоломок, за которые вы получите карты и очень полезный тотем. Одна из этих карт сыграет важную роль в следующей части головоломки (см. «Высвободить зверинец из клетки»). )
Это первое из четырех прохождений головоломок, наполненных спойлерами:
После того, как вы впервые проиграли противнику и получили свою первую карту смерти ( см. ), вы уже будете знать, что можете отойти от игрового поля и исследовать комнату, в которой вы оказались в ловушке. Начиная второй этап Акта I, ваш противник скажет вам встать, развернуться и взять следующую игровую фишку. в сейф. Это прекрасное время, чтобы осмотреть все, что вас окружает, если вы еще этого не сделали.
Сейф — самая важная вещь, которую следует учитывать для этого конкретного трофея, и комбинация доступна вам, если вы знаете, где искать. Если вы не можете найти комбинацию самостоятельно, карта, которая уже доказала свою богатую информацию и которая часто появляется в вашей колоде, в конечном итоге укажет вам, где искать, но есть вероятность, что вы будете наблюдательны и прочитаете комнату. , трехзначную комбинацию вы найдете самостоятельно.
Как только вы узнаете комбо и откроете сейф, вы получите еще одну информативную карту, а также ключ, который можно использовать на шкафу на противоположной стене для решения четырех головоломок, за которые вы получите карты и очень полезный тотем. Одна из этих карт сыграет важную роль в следующей части головоломки (см. «Высвободить зверинец из клетки»). )
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.