Inside
14 Достижений
Друзья познаются в воде
Гулкие глубины
Как разблокировать достижение Друзья познаются в воде в Inside - Полное Руководство
Его также можно найти в этом видео, с текстовым описанием его местоположения ниже.
Перепрыгнув через небольшой выступ и разбив красную дверь, вы попадете в комнату с еще одной красной дверью. Спуститесь вниз и выбейте ящик внизу, зарядив его. Продолжайте идти по этому пути в секретную комнату с головоломками. Теперь вам нужно будет использовать контроллер разума, чтобы поместить парня на крышу вашей подводной лодки. Запрыгивайте обратно в свою подводную лодку вместе с ним и поручите другому контроллеру разума прикрепить его к ней. Вернитесь к другому контроллеру разума вместе со своим персонажем, чтобы получить контроль над новым персонажем на заднем плане, и теперь вы сможете взаимодействовать с секретом.
Как только уровень начнется, вам нужно пойти влево и немного вниз . Вы увидите свет, вырывающийся из дыры под вами . Теперь вам нужно пройти вправо от объекта, блокирующего ваш путь, и удерживать и нажать , теперь отпусти и вы оттолкнете объект с дороги. Теперь вам нужно спуститься вниз и идти по тропе , пока не найдете предмет коллекционирования. Вы хотите подняться по лестнице , прыгнуть в контрольную гарнитуру и использовать ее для управления другим человеком. Как только вы получите контроль над другим человеком, поместите его на вершину своей подводной лодки , а затем отключите гарнитуру. Вернитесь к своей подводной лодке и вам нужно переместиться под другую гарнитуру . Теперь вы хотите выпрыгнуть свою подводную лодку из воды, используя «Удерживать». "техника и прицеливание вверх( ) Продолжайте подпрыгивать до тех пор, пока его голова не прикрепится к гарнитуре . Теперь вернитесь к первой гарнитуре и возьмите под свой контроль другого человека, который теперь будет контролировать третьего человека в комнате. Вы хотите просто пройти влево и удерживать & потянуть за коллекционный предмет и лопнуть — достижение!
Можно найти в главе 30 .
100% руководство по достижению результатов — видео «Все в 1»:
00:00 Вступление + достижение «Мрачные воды»
02:48 Достижения в области полевых исследований
03:39 Ви-ви-ви Достижение
04:55 Достижение «Оставленные позади»
07:17 Достижение «Неясные основы»
08:20 Достижение «Друзья в нижних местах»
16:27 Таблица достижений
17:56 Пакет достижений в области менталитета
21:16 Достижение передышки
27:50 Непостижимое достижение
29:27 Достижение «Заводной механизм»
30:44 Достижение «Комната размышлений»
32:45 Достижение офисного пространства
36:14 Достижение «Последний»
37:39 Концовка
Достижение «Друзья в беде»:
Полное прохождение игры:
Его также можно найти в этом видео, с текстовым описанием его местоположения ниже.
Перепрыгнув через небольшой выступ и разбив красную дверь, вы попадете в комнату с еще одной красной дверью. Спуститесь вниз и выбейте ящик внизу, зарядив его. Продолжайте идти по этому пути в секретную комнату с головоломками. Теперь вам нужно будет использовать контроллер разума, чтобы поместить парня на крышу вашей подводной лодки. Запрыгивайте обратно в свою подводную лодку вместе с ним и поручите другому контроллеру разума прикрепить его к ней. Вернитесь к другому контроллеру разума вместе со своим персонажем, чтобы получить контроль над новым персонажем на заднем плане, и теперь вы сможете взаимодействовать с секретом.
Трофей «Друзья в подземельях»:
Полное прохождение игры:
Это шестой коллекционный предмет в игре. Как его получить, вы увидите на 4:10 в видео ниже.
ПРИМЕЧАНИЕ. Перед этой частью вам придется покинуть свою подводную лодку. Но вы вернетесь к нему и тогда сможете получить коллекционный предмет. Поначалу это меня смутило, и я не хочу, чтобы это смутило кого-то еще.
Начните сцену 30. От красной двери направляйте батисферу в нижний левый угол, где вы увидите грузовой контейнер и луч света из дыры. Тараньте контейнер, чтобы обнаружить дыру. Пилотируйте вокруг, пока не доберетесь до утеса, над которым висит шлем управления.
Поднимитесь на скалу и прыгните в шлем над вами. Переместите рабочего на вершину вашей батисферы. Заберитесь обратно в батисферу и осторожно поместите ее под свисающий шлем. Используйте ускорение, чтобы выпрыгнуть из воды и соединить рабочего со шлемом. Вернитесь к шлему на скале, чтобы управлять рабочим на заднем плане, который может взаимодействовать с объектом.