Isonzo
45 Достижений
104-127ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Isonzo.
«Священный эгоизм»
Пройти все испытания класса
0.3%
Как разблокировать достижение «Священный эгоизм» в Isonzo - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Совет по шлифовке EXP:
Пользовательский матч на Cengio (Strafexpedtion) только с ИИ (включайте параметр «Пригласить друга» только при настройке пользовательской игры)
Цель лагеря B в качестве защитника. Спрячьтесь за ящиками рядом с целью.
Позвольте вражеской команде захватить точку А, так вы получите больше очков.
Позвольте NPC заложить бомбу, быстро убейте его в ближнем бою штыком или оружием ближнего боя, а затем обезвредьте бомбу, каждый раз получая 255 очков! Таким образом мне удалось повысить уровень класса с 19 до 20 за одну игру.
Задачи класса:
Копия вставлена с: https://gamepretty.com/isonzo-sacro-egoismo-achievement-guid...
Часть 2.1: Альпинист
Удары быстрым бойцом, и позвольте мне сказать вам, что это, безусловно, самый простой класс для выполнения всех задач!
Обнаружение I: Обнаружьте 10 врагов с помощью бинокля / убейте 10 врагов, находясь в оспариваемом секторе.
Это легко: просто лежите ничком в укрытом положении и держите врагов в поле зрения. Карты, подобные Доломитовым Альпам, делают это тривиальным.
для оспариваемого сектора вам необходимо совершать убийства, находясь в зоне, отмеченной красным на мини-карте.
Есть пример: первый сектор Капоретто: 10 убийств не должны быть большой трудной задачей, особенно при атаке.
Альпинистское восхождение I: Найдите 5 статических видов оружия.
Опять же, кусок пирога. Будьте на стороне атаки в начале наступления, займите выгодную позицию, где вы видите пулемет, и засеките его. подождите, пока истечет срок действия маркера, и делайте это снова, пока задание не будет выполнено. кусок пирога на самом деле
Обнаружение II: Обнаружьте 20 врагов с помощью перископа.
На уровне 1 вы разблокировали перк, который позволяет вам построить перископ с помощью лопаты (ключ по умолчанию — 3). У этой штуки более безопасный, но статический бинокль. Эту задачу лучше всего выполнять в обороне, на картах с видами, которые позволяют вам быть в безопасности от вражеского огня, таких как первый сектор Сабонтино, Доломити, Карсо или даже первый сектор Капоретто в башне, если вы сможете его правильно построить.
И снова очень простая задача, что является тенденцией среди альпинистов.
Разведка I: обнаружить 50 врагов с помощью сигнальных ракет / совершить 30 убийств из карабина.
Ракетница разблокируется на первом уровне и является наиболее часто используемым гаджетом для большинства людей этого класса. Как уже говорилось ранее в руководстве, вы можете не усиливать свои сигнальные ракеты, не запуская их в быстрой последовательности, что позволяет вам одновременно запускать две сигнальные ракеты. Это очень удобно для такого рода задач, не правда ли?
В число убийств из карабинов входят мочетто, штуцен, Веттерли и карабин М90. Обратите внимание, что из-за не исправленной ошибки на момент написания этого руководства, Kar 98 az и Kar 88 не учитываются в этом испытании, так что имейте это в виду!
Альпинистское восхождение II: убейте 5 врагов ледорубом.
Самое простое испытание 18 уровня в игре. Просто будьте неожиданными или защищайтесь, когда вас заметят, и вы получите это в кратчайшие сроки. Я лично сделал это в первой жизни, в которой появился!
Разведка II: Обнаружьте 100 врагов с помощью сигнальных ракет / Убейте 50 врагов с расстояния 50 метров и более.
В последнюю очередь для альпиниста мы добираемся до чего-то, что на этот раз на самом деле является небольшим испытанием. Вспышка уже объяснена, поэтому получить больше ее не будет проблемой.
Убийства с расстояния 50 и более метров можно сделать тривиальной задачей, если использовать снайперский перк, который разблокируется на уровне 18. Он дает вам зум, как у снайперской винтовки, пока вы задерживаете дыхание. Смело выбирайте винтовку, доступную на 10 уровне, и в вашем гаджете есть либо балда, либо бинокль (один для мобильности, другой для обзора) и вы получите это довольно поспешно!
Что ж, теперь, когда альпинист закончил свою работу, на мой взгляд, именно здесь начинается настоящее испытание. Приготовьтесь.
Часть 2.2: Инженер (игровой)
Возможно, кто-то удивится, увидев, что инженер имеет второй по простоте класс, но, по правде говоря, на самом деле это довольно легко, поскольку некоторые задачи, задаваемые в этих испытаниях, даже не требуют от вас участия в бою!
Строительство I: построить или саботировать 2 пулемета / убить 5 врагов из пулеметов.
Начав, нам нужно кое-что построить. Вы можете сделать это сразу в начале нападения, как в нападении, так и в защите. Обычно для этого достаточно построить, так что вперед и вперед.
Убийства из HMG… ну, это может быть сложно, очень сложно, ведь эти вещи являются смертным приговором для большинства людей. Но вы можете следовать ряду простых для понимания принципов, чтобы облегчить свое время и не умереть напрасно:
– Выбирайте события, которые не слишком очевидны, но и не слишком отдалены.
-Знайте линии обзора
- не будьте слишком самоуверенными и научитесь опускать руки, когда дела идут хуже.
-Наконец, чем больше расстояние, тем лучше!
Если вы будете следовать этим правилам, вы довольно легко добьетесь убийства из пулемета. Я настоятельно рекомендую это сделать Доломоти в защите. Много хороших мест для размещения оружия и в достаточном диапазоне времени.
Эксперт по взрывчатке I: Убейте 10 врагов из минометов.
Что ж… постройте миномет и просто стреляйте по местам, где скопилось множество врагов, например, по проводам, которые пытаются перерезать, или по захватываемым объектам. Если у вас кончились запасы, просто идите к линии фронта и ждите следующего сектора.
Кстати: вы можете перераспределить стрелка и пополнить миномет ящиком с боеприпасами, а затем перераспределить его вместе с инженером, но, пожалуйста, не делайте этого. Вы потратите билеты на атакующего, будете отслежены из-за возникающих проблем со стрелком, а также получите меньше опыта для своего инженера. на мой взгляд, плохой выбор, но если он вам подходит, думаю, вы можете попробовать…
Два примечательных места: первый сектор Сабонтино, правая сторона траншеи в обороне, где нужно перерезать проволоку, примерно… здесь.
В этом режиме вы можете совершить сумасшедшие мульти-убийства.
Еще один — Карсо, первый сектор. Когда точка захвата почти захвачена, вы можете легко проверить вражескую команду, ведь у нее буквально нет неба. Карты, на которых собираются люди, — это всегда лучший способ совершать убийства.
Инженерное дело I: построить или саботировать 5 пулеметов / убить 15 врагов, используя пулеметы.
Здесь особо нечего сказать: строй, стреляй. Промойте и повторите до завершения.
Строительство II: Убейте 25 врагов из миномета / постройте или саботируйте 5 минометов.
Во-первых, это не должно быть для вас большой новостью, за исключением того, что на 10-м уровне вы разблокировали перк компании поддержки, который дает вам в 2 раза большую скорость обращения и скорость строительства для пулеметов и минометов. Используйте это, если вам это недостаточно ясно.
Это также поможет для второй части, хотя в этой вы ничего не сможете сделать, кроме как ptfo и помогать своей команде пушить. Больше толчков = больше минометов, которые нужно построить или саботировать.
Эксперт по взрывчатым веществам II: Вооружите или обезвредьте 3 цели / убейте 30 врагов гранатами.
У некоторых из вас, читающих это, по спине пробежит дрожь, ведь это довольно хлопотно.
Во-первых, лучше всего получить оружие, поскольку для обезвреживания требуется гораздо больше усилий, тогда как для вооружения вам просто нужно подкрасться к врагу сзади и… засадить его. Лично мне больше всего нравится Капоретто, карты с наибольшим количеством точек для уничтожения. Сабонтино также является очень хорошим выбором.
Теперь… 30 убийств от гранат. вздох… это долгий путь, а для некоторых даже трудный. Вы получаете только одну гранату (кстати, разблокируется на уровне 5) за жизнь. Лучший совет, который я могу вам дать, — учтите это. Не бросайте гранаты бездумно и неточно. и подождите, пока он взорвется, прежде чем достичь пика. если вы умрете, убийства не будут учитываться в испытании!!!. Если вы последуете моим советам, вы получите это без особых проблем. Тем не менее, это все равно будет трудоемкий процесс, так что имейте это в виду.
Инженерное дело II: убить 100 врагов статическим оружием / построить или вывести из строя 40 статических орудий.
Подводя итоги, вам понадобится больше убийств из пулеметов и минометов, на этом этапе объяснять не нужно.
Для второго я предлагаю играть в нападении и, имея саперную роту с перком 18 уровня, просто проникнуть на позицию врага, чтобы разбить его вещи, убивая встречных людей. Затем, как только позиция будет занята, создайте актив своей команды. Промойте и повторите в каждом секторе. эз и веселье
Уже запыхались? Да ладно, мы еще не прошли даже середины… Держись, мальчик!
Часть 2.3: Нападение
Наш взрывной мальчик и фаворит среди начинающих профессионалов, нападение находится посередине с точки зрения сложности, не слишком сложное, но имеет некоторые хитрые вещи, которые могут сильно замедлить вас, если вы не разыграете свои карты. верно.
Окопный бой I: убить 2 врагов штыком / убить 10 врагов на расстоянии менее 30 метров.
… Нужны ли кому-нибудь объяснения этому? Выполняйте классную работу и имейте элемент неожиданности для ударов, и вы должны получить это в мгновение ока. Никаких вопросов не было задано.
Стойкость I: Убейте 5 врагов, находящихся в цели / Постройте или саботируйте 2 передовых поста.
Опять же, все прямолинейно. Цель бомбить также имеет радиус, чтобы это учитывалось, так что имейте это в виду.
А другой, ну будь первым в окопе и иди на диверсию/здание. Настолько легко, что можно было бы сделать это с завязанными глазами (нет). Такие карты, как Капоретто или Сабонтино, особенно подходят для такого рода задач.
Окопный бой: Убейте 5 врагов кинжалом или булавой / Убейте 40 врагов на расстоянии менее 30 метров.
На 10 уровне вы разблокировали оружие ближнего боя с гаджетами, чего же вы тогда ждете? экипируйте их и воспользуйтесь советом, который я дал вам в части об альпинистах! Дети в наши дни…
Стойкость II: Убейте 20 врагов, находящихся в заданных зонах, с помощью гранат / Убейте 40 врагов, находясь в заданных зонах.
ААА, наконец-то каска ♥♥♥♥ ! Итак, первая часть, хоть и выглядит сложной, на самом деле не так уж и плоха. Используйте перк «Гренадер», доступный на первом уровне, который даст вам три гранаты и возможность пополнить запасы, находясь в обороне. таким образом вы можете в относительной безопасности обрушить взрывчатку на бедную вражескую команду, которая может только цепляться за точку, чтобы победить. Две особенно неприятные точки — это единственная цель, которую нужно захватить на Сабонтино, и первая точка, которую нужно захватить на Карсо. Буквально бесплатная граната убивает, это безумие.
Второй параметр на самом деле не так уж и сложен, просто помните, что, хотя вам и приходится быть на высоте, врагам этого не нужно, так что имейте это в виду.
Эксперт по оружию II: Убейте 75 врагов из LMG или HMG / Убейте 100 врагов гранатами.
Ну-ну, этот участок шел в темпе штурма, не так ли?
Первое можно выразить тремя словами: Lmg или перебор. Экипируйте одно из изображений, разблокированных на 15 уровне, или ничего не используйте. Если у вас возникли проблемы с CQB, перк «Быстрый выстрел» 18-го уровня поможет вам опередить даже самый маленький пистолет.
Второй должен быть знаком: перк Гренадер, бомбить врага ♥♥♥♥ (теперь с новыми, еще более смертоносными гранатами 18 уровня). Промойте и повторяйте, пока дело не будет сделано.
Ну, посмотри на себя, на полпути и с блеском в глазах! Что ж, я надеюсь, что у вас есть решимость, потому что последние три… давайте просто продолжим.
Часть 2.4: Стрелок
Честно говоря, классовое испытание стрелка не такое уж и сложное, но вы увидите, что в какой-то момент мы упремся в стену, и, о боже, потребуется некоторое время, чтобы подняться на нее!
Боевой опыт I: убить 10 врагов.
Пушовер, насквозь. Ты уже прошел через худшее, так что не ныть.
Медицинская подготовка I: Заработайте 150 очков пополнения запасов или перевязки / перевяжите или перевяжите 5 раз.
И снова еще одна непростая задача. Вы уже делаете это, чтобы повысить уровень своего класса. Так что оставайтесь со своей командой и удовлетворяйте потребности каждого в медицинской помощи или в баллистике.
Гренадер I: убить 5 врагов гранатами / убить 3 врагов штыком.
Здесь по-прежнему нет никаких признаков каких-либо препятствий. Вы уже сделали то же самое для нападения, на самом деле нет ничего нового под луной. И даже если у вас есть только одна граната (пока…), вы уже совершили 30 убийств с той же установкой.
Медицинская подготовка II: заработайте 250 очков пополнения запасов или перевязки/перевязки или получите перевязку 15 раз.
Буквально потерял сознание, фыркая, как толстяк, на клавиатуре, от невозмутимости.
Гренадер II: Убейте 20 врагов гранатами / Примите участие в захвате или повторном захвате 5 целей.
УНХ ЧТО СДЕЛАНО НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ДРО- ой, подожди, я же должен написать гайд. Так где же я был…
Там !
Совершить 20 убийств, хотя и кажется много для класса с одной гранатой, становится тривиально с винтовочной гранатой и соответствующим перком, разблокированным на уровне 10: 6 гранат + 1. Это огромно! вы можете легко сделать это в матче. Имейте в виду, что граната прицеливается на 30 метров, поэтому для выстрелов CQB вам придется целиться низко.
Однако вторая часть — это вкус ада того, что будет дальше. Во-первых, нападение обязательно, если я могу рассчитывать на свои обе руки, когда я был свидетелем повторной поимки. Во-вторых, если вы умрете даже за пикосекунду до того, как будет взята точка, вы можете получить это себе в задницу. Подводя итог, вам нужно просто разбить лагерь в невидимом углу точки на атакующей стороне и просто молиться, чтобы не умереть.
Боевой опыт II: Убейте 100 врагов, находящихся в оспариваемом секторе, затаив дыхание / Примите участие в захвате или возвращении 30 объектов.
Это та стена, о которой я говорил. Первая часть достаточно проста: просто находитесь в красной части карты и совершайте убийства.
Вторая часть ужасна. 30 целей - это чушь. Это не сложно, просто мучительно долго. И каждая точка, от которой ты умираешь, ощущается как удар в грудь. Это одна из причин, почему большинство людей не следуют законному пути к священному эгоизму. Если вы можете сделать это без лобби ботов, поздравляю…
… Но следующий будет еще хуже. Так что будьте готовы к тому, что ваша сила духа и решимость рушатся, чтобы выдержать очень большой удар.
Часть 2.5: Стрелок
Я думаю, что достижение «Стрелок» настолько раздражает, так это тот факт, что некоторые из них, похоже, были адаптированы для использования винтовки с оптическим прицелом, которая, как вы знаете, очень и очень востребована.
Ты увидишь.
Guardian I: Сделайте 5 выстрелов в голову / убейте 5 врагов, находясь лежа или присев.
Легко начать. вы получите 5 выстрелов в голову довольно легко, если будете точны, и тривиально, если у вас есть винтовка с оптическим прицелом.
То же самое касается убийств лежа или приседая. Это может произойти естественным образом, особенно если у вас есть снайпер, скрытно лежа и ведущий точный огонь. Винтовка с оптическим прицелом делает эту прогулку легкой.
Наблюдатель I: Убейте 20 врагов с расстояния 50 и более метров / убейте 15 врагов, надев бронежилет.
Ну, помните испытание альпиниста 20-го уровня? Что ж, на этот раз количество слотов для зум-винтовки ограничено, так что на этот раз нам придется действовать умно. Умно просто расположиться не слишком далеко, чтобы вы могли видеть винтовку, но и не слишком близко, чтобы убийства действительно регистрировались.
Тем временем вы можете экипировать перк бронежилета, чтобы совершать убийства, необходимые для второй части. Однако будьте осторожны: скин австрийского бронежилета синего цвета, поэтому у вас практически не будет камуфляжа. Будьте внимательны, и все будет в порядке.
Deadeye I: Сделать 15 выстрелов в голову / Убить 2 врагов на одном дыхании 10 раз.
Ну, побольше хедшотов, не надо больше объяснять, вы так не считаете?
Имеет второй параметр: просто выполняйте цель и не выбивайтесь, если совершите одно убийство. Используйте свой пистолет и высокую скорострельность своей винтовки, и все будет в порядке.
Guardian II: убить 15 врагов, не задерживая дыхания / убить 30 врагов с расстояния 100 метров и более.
Ну, первый параметр прост. просто играйте в CQB со своим пистолетом или винтовкой и вуаля, готово.
Самое сложное начинается со второго. Как уже говорилось ранее, винтовка с оптическим прицелом пользуется большим спросом, поэтому вы, вероятно, справитесь с этой задачей без нее. Надеюсь, у тебя хорошие глаза, они тебе пригодятся. Такие карты, как Красо, Доломити (особенно в защите), Сабонтино, продолжающийся сектор при атаке, Сенджио и Гориция при атаке, являются картами с самой длинной линией обзора. Найдите хорошее укрытие, лягте, ограничьте обзор и наберитесь терпения, и все будет в порядке.
Наблюдатель II: Убейте 30 врагов, находясь лежа или присев / убейте 2 врагов за одно дыхание 15 раз.
Ну, на самом деле, то же самое, хотя теперь вы получаете перк специалиста, который вы разблокировали на 15 уровне. Он сделает вашу винтовку более точной по первому параметру. затем вернемся к перку разведчика для второй части. На самом деле не так уж и сложно для достижения 18 уровня.
Deadeye II: Убейте 30 врагов выстрелами в голову с расстояния 100 метров и более / убейте 30 врагов, находящихся в цели, с расстояния 50 метров и более.
Этот… этот говорит мне, что все испытания для стрелка адаптированы к винтовке с оптическим прицелом. Я пытался сделать снимки в голову издалека… Мне это не удалось (и поверьте мне, я пытался). Вам необходимо использовать винтовку с оптическим прицелом. Это ужасно, и я, честно говоря, не буду винить вас, если вы сделаете это в лобби ботов. другой, хотя и не требует винтовки с оптическим прицелом, все же довольно привередлив. Советую играть на тех же картах, есть задачи на 100 метров, а потом просто идти дальше.
«Ну, это отстой, ведь испытания для офицеров не будут такими уж сложными?» О, они будут. Надеюсь, ты готов, потому что от последнего ты можешь отказаться.
Часть 2.6: Офицер
Офицер, без сомнения, является классом, которому предстоит выполнить самые сложные задачи. Период. В основном из-за убийств по вызову. Вы поймете.
Посох I: Разместите 10 маркеров вызова с помощью ракетницы / Разместите 5 вызовов над целями.
Простое начало было всегда. Просто стреляйте сигнальными ракетами над целями и как только сможете вызвать разведывательные самолеты, если цели пусты. Если на нем есть люди, остальных можно вызвать в зависимости от ситуации. На самом деле это должно быть сделано довольно легко, как и все предыдущие испытания уровня 1.
Лидерство I: заработайте 250 очков за выполненные приказы / отдайте 15 приказов на карте.
С помощью свистка, нажав А, вы можете размещать заказы на карте. Это дает опыт, если люди делают что-то в области, выделенной на карте, вы получаете бонусные очки за выполнение приказов. Эти бонусные баллы учитываются при выполнении задания. Просто размещайте их чаще, и все будет хорошо. Легкий
Логистика I: 100 товарищей по команде появляются, пока активен Рывок / убейте 100 врагов, используя вызовы.
Видите ли, свисток позволяет вам использовать способности рывка, которые на короткое время дают вашей команде неограниченное количество спавнов. В сочетании с первым перком «Штурмовой офицер» вы можете рассылать им спам. Подождите, пока в вашей команде будет от 6 до 7 или более игроков, ожидающих возрождения, и используйте это. Также вы получаете огромное количество опыта.
Имеет отношение ко второму, и я скажу это ко всем достижениям в области звонков: время имеет решающее значение. Размещайте вызовы в зависимости от хода карты и ситуации, и все будет в порядке. Не уклоняйтесь от использования вызовов низкого уровня! Они могут нанести серьезный ущерб, если вы будете использовать их соответствующим образом.
Например, использование обстрела линии траншеи, фосгена для блокировки линий обзора противника или групп артиллерии на целях.
Посох II: заработайте 500 очков за выполнение приказов.
То же самое и с руководством I: просто продолжайте рассылать спам-заказы, где вся ваша команда сбита в кучу, и вперед.
Лидерство II: Убейте 100 врагов с помощью артиллерийских вызовов / Убейте 100 врагов с помощью авиационных вызовов.
Это убийца Sacro Egoismo, и точка. Когда артиллерию прослушивали, ее добираться тупо отнимало много времени. Теперь, когда ошибка исправлена, она превратилась из бессмысленно трудоемкой в просто очень трудоемкую. Опять же, время имеет решающее значение. Знайте, когда и как использовать каждый вызов. Не просто используйте ползучий шквал по умолчанию.
Имеет для воздушных заездов ну все убойные отличные. У вас не возникнет проблем с убийством 100 человек, если вы хотя бы наполовину приличны. Тот, который я не вижу часто используемым, - это обстрел. Вы можете стереть вражескую команду с первой цели Карсо (или любой узкой линии без прикрытия неба, если на то пошло), если — и я буду повторять это, пока мы не закончим с классом офицеров, — у вас есть хорошее время.
Если вы сделаете это без лобби-ботов, я буду очень гордиться вами, это довольно утомительная работа, и многие люди сдались.
Логистика II: Убейте 50 врагов из пистолета или револьвера / убейте 50 врагов с помощью химических вызовов.
Наконец мы подошли к последнему испытанию. И, честно говоря, это довольно легко. Убийства из пистолета не должны быть слишком сложными, если вы выбираете область, в которой они наиболее эффективны. Если вы на стороне Германии, попробуйте разблокировать рейхревольвер, не пожалеете.
Что касается вызовов химикатов, это на удивление легко. Фосген и, конечно же, горчица могут принести вам массу убийств и будут вашими основными вариантами. Просто рассчитайте время правильно, и вы сможете совершить много убийств с помощью эскадрильи бомбардировщиков (не шучу).
Что ж, если вы не отказались от этого, поздравляю. Теперь вы должны стать частью клуба…
Пользовательский матч на Cengio (Strafexpedtion) только с ИИ (включайте параметр «Пригласить друга» только при настройке пользовательской игры)
Цель лагеря B в качестве защитника. Спрячьтесь за ящиками рядом с целью.
Позвольте вражеской команде захватить точку А, так вы получите больше очков.
Позвольте NPC заложить бомбу, быстро убейте его в ближнем бою штыком или оружием ближнего боя, а затем обезвредьте бомбу, каждый раз получая 255 очков! Таким образом мне удалось повысить уровень класса с 19 до 20 за одну игру.
Задачи класса:
Копия вставлена с: https://gamepretty.com/isonzo-sacro-egoismo-achievement-guid...
Часть 2.1: Альпинист
Удары быстрым бойцом, и позвольте мне сказать вам, что это, безусловно, самый простой класс для выполнения всех задач!
Обнаружение I: Обнаружьте 10 врагов с помощью бинокля / убейте 10 врагов, находясь в оспариваемом секторе.
Это легко: просто лежите ничком в укрытом положении и держите врагов в поле зрения. Карты, подобные Доломитовым Альпам, делают это тривиальным.
для оспариваемого сектора вам необходимо совершать убийства, находясь в зоне, отмеченной красным на мини-карте.
Есть пример: первый сектор Капоретто: 10 убийств не должны быть большой трудной задачей, особенно при атаке.
Альпинистское восхождение I: Найдите 5 статических видов оружия.
Опять же, кусок пирога. Будьте на стороне атаки в начале наступления, займите выгодную позицию, где вы видите пулемет, и засеките его. подождите, пока истечет срок действия маркера, и делайте это снова, пока задание не будет выполнено. кусок пирога на самом деле
Обнаружение II: Обнаружьте 20 врагов с помощью перископа.
На уровне 1 вы разблокировали перк, который позволяет вам построить перископ с помощью лопаты (ключ по умолчанию — 3). У этой штуки более безопасный, но статический бинокль. Эту задачу лучше всего выполнять в обороне, на картах с видами, которые позволяют вам быть в безопасности от вражеского огня, таких как первый сектор Сабонтино, Доломити, Карсо или даже первый сектор Капоретто в башне, если вы сможете его правильно построить.
И снова очень простая задача, что является тенденцией среди альпинистов.
Разведка I: обнаружить 50 врагов с помощью сигнальных ракет / совершить 30 убийств из карабина.
Ракетница разблокируется на первом уровне и является наиболее часто используемым гаджетом для большинства людей этого класса. Как уже говорилось ранее в руководстве, вы можете не усиливать свои сигнальные ракеты, не запуская их в быстрой последовательности, что позволяет вам одновременно запускать две сигнальные ракеты. Это очень удобно для такого рода задач, не правда ли?
В число убийств из карабинов входят мочетто, штуцен, Веттерли и карабин М90. Обратите внимание, что из-за не исправленной ошибки на момент написания этого руководства, Kar 98 az и Kar 88 не учитываются в этом испытании, так что имейте это в виду!
Альпинистское восхождение II: убейте 5 врагов ледорубом.
Самое простое испытание 18 уровня в игре. Просто будьте неожиданными или защищайтесь, когда вас заметят, и вы получите это в кратчайшие сроки. Я лично сделал это в первой жизни, в которой появился!
Разведка II: Обнаружьте 100 врагов с помощью сигнальных ракет / Убейте 50 врагов с расстояния 50 метров и более.
В последнюю очередь для альпиниста мы добираемся до чего-то, что на этот раз на самом деле является небольшим испытанием. Вспышка уже объяснена, поэтому получить больше ее не будет проблемой.
Убийства с расстояния 50 и более метров можно сделать тривиальной задачей, если использовать снайперский перк, который разблокируется на уровне 18. Он дает вам зум, как у снайперской винтовки, пока вы задерживаете дыхание. Смело выбирайте винтовку, доступную на 10 уровне, и в вашем гаджете есть либо балда, либо бинокль (один для мобильности, другой для обзора) и вы получите это довольно поспешно!
Что ж, теперь, когда альпинист закончил свою работу, на мой взгляд, именно здесь начинается настоящее испытание. Приготовьтесь.
Часть 2.2: Инженер (игровой)
Возможно, кто-то удивится, увидев, что инженер имеет второй по простоте класс, но, по правде говоря, на самом деле это довольно легко, поскольку некоторые задачи, задаваемые в этих испытаниях, даже не требуют от вас участия в бою!
Строительство I: построить или саботировать 2 пулемета / убить 5 врагов из пулеметов.
Начав, нам нужно кое-что построить. Вы можете сделать это сразу в начале нападения, как в нападении, так и в защите. Обычно для этого достаточно построить, так что вперед и вперед.
Убийства из HMG… ну, это может быть сложно, очень сложно, ведь эти вещи являются смертным приговором для большинства людей. Но вы можете следовать ряду простых для понимания принципов, чтобы облегчить свое время и не умереть напрасно:
– Выбирайте события, которые не слишком очевидны, но и не слишком отдалены.
-Знайте линии обзора
- не будьте слишком самоуверенными и научитесь опускать руки, когда дела идут хуже.
-Наконец, чем больше расстояние, тем лучше!
Если вы будете следовать этим правилам, вы довольно легко добьетесь убийства из пулемета. Я настоятельно рекомендую это сделать Доломоти в защите. Много хороших мест для размещения оружия и в достаточном диапазоне времени.
Эксперт по взрывчатке I: Убейте 10 врагов из минометов.
Что ж… постройте миномет и просто стреляйте по местам, где скопилось множество врагов, например, по проводам, которые пытаются перерезать, или по захватываемым объектам. Если у вас кончились запасы, просто идите к линии фронта и ждите следующего сектора.
Кстати: вы можете перераспределить стрелка и пополнить миномет ящиком с боеприпасами, а затем перераспределить его вместе с инженером, но, пожалуйста, не делайте этого. Вы потратите билеты на атакующего, будете отслежены из-за возникающих проблем со стрелком, а также получите меньше опыта для своего инженера. на мой взгляд, плохой выбор, но если он вам подходит, думаю, вы можете попробовать…
Два примечательных места: первый сектор Сабонтино, правая сторона траншеи в обороне, где нужно перерезать проволоку, примерно… здесь.
В этом режиме вы можете совершить сумасшедшие мульти-убийства.
Еще один — Карсо, первый сектор. Когда точка захвата почти захвачена, вы можете легко проверить вражескую команду, ведь у нее буквально нет неба. Карты, на которых собираются люди, — это всегда лучший способ совершать убийства.
Инженерное дело I: построить или саботировать 5 пулеметов / убить 15 врагов, используя пулеметы.
Здесь особо нечего сказать: строй, стреляй. Промойте и повторите до завершения.
Строительство II: Убейте 25 врагов из миномета / постройте или саботируйте 5 минометов.
Во-первых, это не должно быть для вас большой новостью, за исключением того, что на 10-м уровне вы разблокировали перк компании поддержки, который дает вам в 2 раза большую скорость обращения и скорость строительства для пулеметов и минометов. Используйте это, если вам это недостаточно ясно.
Это также поможет для второй части, хотя в этой вы ничего не сможете сделать, кроме как ptfo и помогать своей команде пушить. Больше толчков = больше минометов, которые нужно построить или саботировать.
Эксперт по взрывчатым веществам II: Вооружите или обезвредьте 3 цели / убейте 30 врагов гранатами.
У некоторых из вас, читающих это, по спине пробежит дрожь, ведь это довольно хлопотно.
Во-первых, лучше всего получить оружие, поскольку для обезвреживания требуется гораздо больше усилий, тогда как для вооружения вам просто нужно подкрасться к врагу сзади и… засадить его. Лично мне больше всего нравится Капоретто, карты с наибольшим количеством точек для уничтожения. Сабонтино также является очень хорошим выбором.
Теперь… 30 убийств от гранат. вздох… это долгий путь, а для некоторых даже трудный. Вы получаете только одну гранату (кстати, разблокируется на уровне 5) за жизнь. Лучший совет, который я могу вам дать, — учтите это. Не бросайте гранаты бездумно и неточно. и подождите, пока он взорвется, прежде чем достичь пика. если вы умрете, убийства не будут учитываться в испытании!!!. Если вы последуете моим советам, вы получите это без особых проблем. Тем не менее, это все равно будет трудоемкий процесс, так что имейте это в виду.
Инженерное дело II: убить 100 врагов статическим оружием / построить или вывести из строя 40 статических орудий.
Подводя итоги, вам понадобится больше убийств из пулеметов и минометов, на этом этапе объяснять не нужно.
Для второго я предлагаю играть в нападении и, имея саперную роту с перком 18 уровня, просто проникнуть на позицию врага, чтобы разбить его вещи, убивая встречных людей. Затем, как только позиция будет занята, создайте актив своей команды. Промойте и повторите в каждом секторе. эз и веселье
Уже запыхались? Да ладно, мы еще не прошли даже середины… Держись, мальчик!
Часть 2.3: Нападение
Наш взрывной мальчик и фаворит среди начинающих профессионалов, нападение находится посередине с точки зрения сложности, не слишком сложное, но имеет некоторые хитрые вещи, которые могут сильно замедлить вас, если вы не разыграете свои карты. верно.
Окопный бой I: убить 2 врагов штыком / убить 10 врагов на расстоянии менее 30 метров.
… Нужны ли кому-нибудь объяснения этому? Выполняйте классную работу и имейте элемент неожиданности для ударов, и вы должны получить это в мгновение ока. Никаких вопросов не было задано.
Стойкость I: Убейте 5 врагов, находящихся в цели / Постройте или саботируйте 2 передовых поста.
Опять же, все прямолинейно. Цель бомбить также имеет радиус, чтобы это учитывалось, так что имейте это в виду.
А другой, ну будь первым в окопе и иди на диверсию/здание. Настолько легко, что можно было бы сделать это с завязанными глазами (нет). Такие карты, как Капоретто или Сабонтино, особенно подходят для такого рода задач.
Окопный бой: Убейте 5 врагов кинжалом или булавой / Убейте 40 врагов на расстоянии менее 30 метров.
На 10 уровне вы разблокировали оружие ближнего боя с гаджетами, чего же вы тогда ждете? экипируйте их и воспользуйтесь советом, который я дал вам в части об альпинистах! Дети в наши дни…
Стойкость II: Убейте 20 врагов, находящихся в заданных зонах, с помощью гранат / Убейте 40 врагов, находясь в заданных зонах.
ААА, наконец-то каска ♥♥♥♥ ! Итак, первая часть, хоть и выглядит сложной, на самом деле не так уж и плоха. Используйте перк «Гренадер», доступный на первом уровне, который даст вам три гранаты и возможность пополнить запасы, находясь в обороне. таким образом вы можете в относительной безопасности обрушить взрывчатку на бедную вражескую команду, которая может только цепляться за точку, чтобы победить. Две особенно неприятные точки — это единственная цель, которую нужно захватить на Сабонтино, и первая точка, которую нужно захватить на Карсо. Буквально бесплатная граната убивает, это безумие.
Второй параметр на самом деле не так уж и сложен, просто помните, что, хотя вам и приходится быть на высоте, врагам этого не нужно, так что имейте это в виду.
Эксперт по оружию II: Убейте 75 врагов из LMG или HMG / Убейте 100 врагов гранатами.
Ну-ну, этот участок шел в темпе штурма, не так ли?
Первое можно выразить тремя словами: Lmg или перебор. Экипируйте одно из изображений, разблокированных на 15 уровне, или ничего не используйте. Если у вас возникли проблемы с CQB, перк «Быстрый выстрел» 18-го уровня поможет вам опередить даже самый маленький пистолет.
Второй должен быть знаком: перк Гренадер, бомбить врага ♥♥♥♥ (теперь с новыми, еще более смертоносными гранатами 18 уровня). Промойте и повторяйте, пока дело не будет сделано.
Ну, посмотри на себя, на полпути и с блеском в глазах! Что ж, я надеюсь, что у вас есть решимость, потому что последние три… давайте просто продолжим.
Часть 2.4: Стрелок
Честно говоря, классовое испытание стрелка не такое уж и сложное, но вы увидите, что в какой-то момент мы упремся в стену, и, о боже, потребуется некоторое время, чтобы подняться на нее!
Боевой опыт I: убить 10 врагов.
Пушовер, насквозь. Ты уже прошел через худшее, так что не ныть.
Медицинская подготовка I: Заработайте 150 очков пополнения запасов или перевязки / перевяжите или перевяжите 5 раз.
И снова еще одна непростая задача. Вы уже делаете это, чтобы повысить уровень своего класса. Так что оставайтесь со своей командой и удовлетворяйте потребности каждого в медицинской помощи или в баллистике.
Гренадер I: убить 5 врагов гранатами / убить 3 врагов штыком.
Здесь по-прежнему нет никаких признаков каких-либо препятствий. Вы уже сделали то же самое для нападения, на самом деле нет ничего нового под луной. И даже если у вас есть только одна граната (пока…), вы уже совершили 30 убийств с той же установкой.
Медицинская подготовка II: заработайте 250 очков пополнения запасов или перевязки/перевязки или получите перевязку 15 раз.
Буквально потерял сознание, фыркая, как толстяк, на клавиатуре, от невозмутимости.
Гренадер II: Убейте 20 врагов гранатами / Примите участие в захвате или повторном захвате 5 целей.
УНХ ЧТО СДЕЛАНО НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ДРО- ой, подожди, я же должен написать гайд. Так где же я был…
Там !
Совершить 20 убийств, хотя и кажется много для класса с одной гранатой, становится тривиально с винтовочной гранатой и соответствующим перком, разблокированным на уровне 10: 6 гранат + 1. Это огромно! вы можете легко сделать это в матче. Имейте в виду, что граната прицеливается на 30 метров, поэтому для выстрелов CQB вам придется целиться низко.
Однако вторая часть — это вкус ада того, что будет дальше. Во-первых, нападение обязательно, если я могу рассчитывать на свои обе руки, когда я был свидетелем повторной поимки. Во-вторых, если вы умрете даже за пикосекунду до того, как будет взята точка, вы можете получить это себе в задницу. Подводя итог, вам нужно просто разбить лагерь в невидимом углу точки на атакующей стороне и просто молиться, чтобы не умереть.
Боевой опыт II: Убейте 100 врагов, находящихся в оспариваемом секторе, затаив дыхание / Примите участие в захвате или возвращении 30 объектов.
Это та стена, о которой я говорил. Первая часть достаточно проста: просто находитесь в красной части карты и совершайте убийства.
Вторая часть ужасна. 30 целей - это чушь. Это не сложно, просто мучительно долго. И каждая точка, от которой ты умираешь, ощущается как удар в грудь. Это одна из причин, почему большинство людей не следуют законному пути к священному эгоизму. Если вы можете сделать это без лобби ботов, поздравляю…
… Но следующий будет еще хуже. Так что будьте готовы к тому, что ваша сила духа и решимость рушатся, чтобы выдержать очень большой удар.
Часть 2.5: Стрелок
Я думаю, что достижение «Стрелок» настолько раздражает, так это тот факт, что некоторые из них, похоже, были адаптированы для использования винтовки с оптическим прицелом, которая, как вы знаете, очень и очень востребована.
Ты увидишь.
Guardian I: Сделайте 5 выстрелов в голову / убейте 5 врагов, находясь лежа или присев.
Легко начать. вы получите 5 выстрелов в голову довольно легко, если будете точны, и тривиально, если у вас есть винтовка с оптическим прицелом.
То же самое касается убийств лежа или приседая. Это может произойти естественным образом, особенно если у вас есть снайпер, скрытно лежа и ведущий точный огонь. Винтовка с оптическим прицелом делает эту прогулку легкой.
Наблюдатель I: Убейте 20 врагов с расстояния 50 и более метров / убейте 15 врагов, надев бронежилет.
Ну, помните испытание альпиниста 20-го уровня? Что ж, на этот раз количество слотов для зум-винтовки ограничено, так что на этот раз нам придется действовать умно. Умно просто расположиться не слишком далеко, чтобы вы могли видеть винтовку, но и не слишком близко, чтобы убийства действительно регистрировались.
Тем временем вы можете экипировать перк бронежилета, чтобы совершать убийства, необходимые для второй части. Однако будьте осторожны: скин австрийского бронежилета синего цвета, поэтому у вас практически не будет камуфляжа. Будьте внимательны, и все будет в порядке.
Deadeye I: Сделать 15 выстрелов в голову / Убить 2 врагов на одном дыхании 10 раз.
Ну, побольше хедшотов, не надо больше объяснять, вы так не считаете?
Имеет второй параметр: просто выполняйте цель и не выбивайтесь, если совершите одно убийство. Используйте свой пистолет и высокую скорострельность своей винтовки, и все будет в порядке.
Guardian II: убить 15 врагов, не задерживая дыхания / убить 30 врагов с расстояния 100 метров и более.
Ну, первый параметр прост. просто играйте в CQB со своим пистолетом или винтовкой и вуаля, готово.
Самое сложное начинается со второго. Как уже говорилось ранее, винтовка с оптическим прицелом пользуется большим спросом, поэтому вы, вероятно, справитесь с этой задачей без нее. Надеюсь, у тебя хорошие глаза, они тебе пригодятся. Такие карты, как Красо, Доломити (особенно в защите), Сабонтино, продолжающийся сектор при атаке, Сенджио и Гориция при атаке, являются картами с самой длинной линией обзора. Найдите хорошее укрытие, лягте, ограничьте обзор и наберитесь терпения, и все будет в порядке.
Наблюдатель II: Убейте 30 врагов, находясь лежа или присев / убейте 2 врагов за одно дыхание 15 раз.
Ну, на самом деле, то же самое, хотя теперь вы получаете перк специалиста, который вы разблокировали на 15 уровне. Он сделает вашу винтовку более точной по первому параметру. затем вернемся к перку разведчика для второй части. На самом деле не так уж и сложно для достижения 18 уровня.
Deadeye II: Убейте 30 врагов выстрелами в голову с расстояния 100 метров и более / убейте 30 врагов, находящихся в цели, с расстояния 50 метров и более.
Этот… этот говорит мне, что все испытания для стрелка адаптированы к винтовке с оптическим прицелом. Я пытался сделать снимки в голову издалека… Мне это не удалось (и поверьте мне, я пытался). Вам необходимо использовать винтовку с оптическим прицелом. Это ужасно, и я, честно говоря, не буду винить вас, если вы сделаете это в лобби ботов. другой, хотя и не требует винтовки с оптическим прицелом, все же довольно привередлив. Советую играть на тех же картах, есть задачи на 100 метров, а потом просто идти дальше.
«Ну, это отстой, ведь испытания для офицеров не будут такими уж сложными?» О, они будут. Надеюсь, ты готов, потому что от последнего ты можешь отказаться.
Часть 2.6: Офицер
Офицер, без сомнения, является классом, которому предстоит выполнить самые сложные задачи. Период. В основном из-за убийств по вызову. Вы поймете.
Посох I: Разместите 10 маркеров вызова с помощью ракетницы / Разместите 5 вызовов над целями.
Простое начало было всегда. Просто стреляйте сигнальными ракетами над целями и как только сможете вызвать разведывательные самолеты, если цели пусты. Если на нем есть люди, остальных можно вызвать в зависимости от ситуации. На самом деле это должно быть сделано довольно легко, как и все предыдущие испытания уровня 1.
Лидерство I: заработайте 250 очков за выполненные приказы / отдайте 15 приказов на карте.
С помощью свистка, нажав А, вы можете размещать заказы на карте. Это дает опыт, если люди делают что-то в области, выделенной на карте, вы получаете бонусные очки за выполнение приказов. Эти бонусные баллы учитываются при выполнении задания. Просто размещайте их чаще, и все будет хорошо. Легкий
Логистика I: 100 товарищей по команде появляются, пока активен Рывок / убейте 100 врагов, используя вызовы.
Видите ли, свисток позволяет вам использовать способности рывка, которые на короткое время дают вашей команде неограниченное количество спавнов. В сочетании с первым перком «Штурмовой офицер» вы можете рассылать им спам. Подождите, пока в вашей команде будет от 6 до 7 или более игроков, ожидающих возрождения, и используйте это. Также вы получаете огромное количество опыта.
Имеет отношение ко второму, и я скажу это ко всем достижениям в области звонков: время имеет решающее значение. Размещайте вызовы в зависимости от хода карты и ситуации, и все будет в порядке. Не уклоняйтесь от использования вызовов низкого уровня! Они могут нанести серьезный ущерб, если вы будете использовать их соответствующим образом.
Например, использование обстрела линии траншеи, фосгена для блокировки линий обзора противника или групп артиллерии на целях.
Посох II: заработайте 500 очков за выполнение приказов.
То же самое и с руководством I: просто продолжайте рассылать спам-заказы, где вся ваша команда сбита в кучу, и вперед.
Лидерство II: Убейте 100 врагов с помощью артиллерийских вызовов / Убейте 100 врагов с помощью авиационных вызовов.
Это убийца Sacro Egoismo, и точка. Когда артиллерию прослушивали, ее добираться тупо отнимало много времени. Теперь, когда ошибка исправлена, она превратилась из бессмысленно трудоемкой в просто очень трудоемкую. Опять же, время имеет решающее значение. Знайте, когда и как использовать каждый вызов. Не просто используйте ползучий шквал по умолчанию.
Имеет для воздушных заездов ну все убойные отличные. У вас не возникнет проблем с убийством 100 человек, если вы хотя бы наполовину приличны. Тот, который я не вижу часто используемым, - это обстрел. Вы можете стереть вражескую команду с первой цели Карсо (или любой узкой линии без прикрытия неба, если на то пошло), если — и я буду повторять это, пока мы не закончим с классом офицеров, — у вас есть хорошее время.
Если вы сделаете это без лобби-ботов, я буду очень гордиться вами, это довольно утомительная работа, и многие люди сдались.
Логистика II: Убейте 50 врагов из пистолета или револьвера / убейте 50 врагов с помощью химических вызовов.
Наконец мы подошли к последнему испытанию. И, честно говоря, это довольно легко. Убийства из пистолета не должны быть слишком сложными, если вы выбираете область, в которой они наиболее эффективны. Если вы на стороне Германии, попробуйте разблокировать рейхревольвер, не пожалеете.
Что касается вызовов химикатов, это на удивление легко. Фосген и, конечно же, горчица могут принести вам массу убийств и будут вашими основными вариантами. Просто рассчитайте время правильно, и вы сможете совершить много убийств с помощью эскадрильи бомбардировщиков (не шучу).
Что ж, если вы не отказались от этого, поздравляю. Теперь вы должны стать частью клуба…
1 Комментарий
Не повышайте престиж класса, прежде чем сначала не выполните все классовые испытания, иначе вам придется вернуться на 20-й уровень, чтобы разблокировать это достижение.
Skuller 1O1 - 05 дек. 2023 10:57