Kerbal Space Program
44 Достижения
1,000
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Kerbal Space Program.
The Sapphire of Jool
Congratulations! You completed your first mission to Laythe.
25
0.05%
Как разблокировать достижение The Sapphire of Jool в Kerbal Space Program - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Прежде всего, это руководство и руководства по миссиям на другие планетоиды являются первыми руководствами, которые я когда-либо делал, поэтому они могут быть немного грубыми. Если вы считаете, что руководство недостаточно хорошее, пожалуйста, дайте мне знать, почему!
Во-вторых, я новичок в этой игре, на момент написания этой статьи я провел в игре всего 20-25 часов. Я расскажу вам, что сработало для меня и как я это провернул, не имея большого опыта. Если вы более опытный игрок, то вы можете посмеяться над тем, как я подошел к этому, и особенно над кораблем, который я использовал... Но он доставил меня на все планеты и обратно, так что это что-то. Лейт — самая внутренняя луна Джула. Было очень сложно попасть на встречу, и на это ушла уйма топлива. При подлете к Кербину у меня почти не оставалось топлива, но все равно я справился без проблем с первой попытки.
Наконец, стоит также отметить, что эта игра полна ошибок, каждая из которых хуже предыдущей. Хуже всего то, что через некоторое время игра перестает сохраняться. Неважно, сохраняете ли вы ее вручную, создаете новый файл или переустанавливаете игру; вы все равно не сможете сохраниться. Поэтому каждый раз, когда вы снова загружаете игру, вам приходится возобновлять игру с последнего момента, когда она была сохранена до того, как ошибка вступила в силу. Учитывая, что мне ни разу не удавалось запустить игру дольше нескольких часов без сбоя, это очень проблематично. К счастью для меня, я сделал корабль, который был более или менее способен к межпланетным путешествиям, как раз когда это произошло, поэтому примерно через 5 минут модификации я смог подготовиться к следующему запуску. Вероятно, лучше подождать, пока все эти проблемы будут исправлены (я знаю, что должен был), но если вы очень терпеливы и хотите продолжить, то читайте дальше. Я расскажу обо всем, от приобретения необходимого набора навыков до строительства способного корабля и выполнения самой миссии.
12-шаговое руководство Грампертсона к межпланетному успеху:
1. Выполните учебные миссии игры, чтобы вы знали основные элементы управления и как правильно выполнять маневры. Я лично выполнил все из них, кроме стыковки и перенаправления астероидов, прежде чем продолжить
2. Запустите файл песочницы. Лично я выставил «Re-Entry Heating» на 0%, потому что меньше всего мне хотелось сгореть из-за ошибки в расчетах, потратив 2 часа на полёт до планеты и обратно.
3. Если вы новичок, как и я, то повозитесь некоторое время, пока не сможете завершить миссию на Минмусе и обратно благополучно. «Завершение миссии» заключается в том, чтобы встретиться с этим небесным телом и затем благополучно вернуться на Кербин, так что, к счастью, посадка не требуется. Вам понадобятся навыки, полученные в ходе этого, чтобы продолжить путь за пределы орбиты Кербина.
4. Теперь пришло время построить межпланетный корабль. Здесь я покажу вам свое решение для новичков, слепленное на скорую руку, для межпланетных путешествий. Можете смеяться; это нормально. Но я смог добраться до всех планет в системе Кербина и обратно на этом. На момент написания этого единственные небесные тела, к которым я еще не совершил миссии, — это 4/5 лун вокруг Джула. Не стесняйтесь использовать «Прибрежное вдохновение» как свое собственное, как что-то, над чем можно посмеяться, или как отправную точку для ваших собственных безумных творений.
Начало моего корабля было следующим:
Начал с «командного отсека MK1-2». Затем я прикрепил 4 «MK12-R Radial Mount Drogue Chutes», 4 «Z-100 Rechargeable Battery Packs» и 4 небольших солнечных панели. Небольшой топливный бак с монотопливом находится сверху отсека с «MK16-XL Parachute», увенчивающим его. Под отсеком находится разъединитель, за которым следует колесо реакции и 2 «Rockomax X200-32 Fuel Tanks» и еще один разъединитель соответственно. В симметрии 4x я добавил стопку из 3 «FL-T400 Fuel Tanks» с «LV-N «Nerv» Atomic Rocket Motor». На изображении у меня также есть «Z-1k Rechargeable Battery Bank» в стопке топливных баков и небольших солнечных панелей и несколько термоэлектрических генераторов, но они были возвратом к моей предыдущей модели и, возможно, не нужны. Затем я выбрал каждый топливный бак с буквой «B» и удалил весь окислитель, чтобы уменьшить массу, поскольку этим двигателям нужно только жидкое топливо. Затем подключите топливную линию, идущую ОТ центрального бака К каждому из 4 стеков по 3 с прикрепленными двигателями. Направление имеет ключевое значение. Для удобства это будет называться «Шаттл»
Следующая часть корабля является неотъемлемой частью его успеха, так как это основные двигатели, которые использует корабль. К муфте в нижней части фюзеляжа шаттла прикреплен «топливный бак Rockomax Jumbo-64» с «атомным ракетным двигателем LV-N «Nerv»», расположенным внизу. Затем я добавил еще 6 «топливных баков Rockomax Jumbo-64» с «атомными ракетными двигателями LV-N «Nerv»» в центральный бак с помощью «радиальных разъединителей TT-70». Управление на консоли в лучшем случае ненадежное, поэтому потребовалось некоторое время, чтобы правильно их прикрепить. В итоге я использовал 2-кратную симметрию и сделал это всего 3 раза. Как и в случае с шаттлом, удалите весь окислитель из этих баков, так как это всего лишь дополнительная масса. На рисунке я разместил топливные магистрали, идущие от баков, прикрепленных к муфтам на ступени 7, к бакам, прикрепленным к муфтам на ступени 6. Затем эти баки имеют топливные магистрали, идущие к бакам на ступени 5, которые имеют магистрали, идущие к центральному баку, прикрепленному муфтой на ступени 4. Еще 2 топливные магистрали затем идут от центрального бака обратно к бакам, прикрепленным на ступени 5. Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что изначально это было то, что я использовал для преодоления атмосферы Кербина, поэтому я хотел сбросить массу, когда терял топливо. Это позволило мне сначала перекачать топливо из баков, прикрепленных на ступени 7, затем отсоединить их, чтобы сбросить массу, затем слить баки, прикрепленные к ступени 6, и т. д. Последние 2 топливные магистрали, идущие обратно к бакам ступени 5, были для того, чтобы в итоге у меня было 3 работающих двигателя одновременно. Так как мы не используем это для взлета с Кербина, вам, вероятно, не нужно этого делать, но поскольку это уже было там из моего предыдущего проекта, вот как я катился. Затем закройте баки носовыми конусами и скрепите все вместе, чтобы не развалилось при выходе из атмосферы. У меня есть 3 стойки, идущие к каждому соседнему баку, а затем по 1 от каждого носового конуса к шаттлу. Это будет ядром и самой важной частью корабля для перемещения между планетами.
Вот тут я и решил, что мне нужен способ вывести на орбиту все, что я построил до сих пор, без использования топлива, поскольку ядерные двигатели лучше всего работают в вакууме космоса. Поэтому затем я прикрепил «Радиальные разъединители TT-70» к каждому из «Топливных баков Rockomax Jumbo-64», а затем приступил к присоединению стопки из 3 «Тачек Kerbodyne S3-7200» к каждому с «двигателем на жидком топливе S3 KS-25x4 «Mammoth»» в нижней части стопки. Затем я закрыл их, как мог, с помощью адаптеров «Kerbodyne ADTP-2-3» и «Адаптер марки C7 – топливные баки 2,5 м на 1,25 м» с носовым конусом наверху. Эти ракеты используют ту же ступенчатую систему, что и в основном корпусе корабля. Ступень 11 перетекает в ступень 10, затем в ступень 9, и каждая пара выбрасывается, когда у нее заканчивается топливо. Это «ускорители». Прикрепите каждый из них к соседним ступеням, как и прежде, чтобы убедиться, что они не разлетятся на части.
Вот тут немного выпивки сыграло свою роль в моих решениях по поводу дальнейших действий. Затем я прикрепил еще один комплект «баков Kerbodyne S3-7200» с «двигателями жидкого топлива S3 KS-25x4 «Mammoth» с радиальными разъединителями. У каждого из них есть топливная магистраль, идущая к баку, с которым он соединен, так что внешние 6 баков будут опорожнены до самых внутренних 6. Затем это делается так, чтобы все 12 двигателей запустились одновременно. Добавьте стойки, соединяющие каждый двигатель с его соседними двигателями и с двигателем, с которым он соединен. Как только внешние баки опустеют, все 6 внешних баков одновременно выбрасываются, оставляя вас работать с 6 оригинальными ускорителями с полным топливом довольно далеко в атмосфере Кербина. Это действительно не элегантно, но вопреки всем шансам это действительно работало. Он управляется как кирпич, летящий в космосе, и я не понимал почему, пока не разобрал его конструкцию для этого руководства... Двигателей нет... Все управление полагается на это одно кольцо управления, прикрепленное к нижней части гондолы. Так что если вы используете это, не стесняйтесь добавлять что-нибудь еще, но я могу засвидетельствовать, что это работает и без этого.
5. Когда ваш корабль будет построен и у вас появятся базовые навыки пилотирования, вы будете готовы покинуть Кербин. Я объясню, как я это сделал конкретно с моим кораблем, поэтому, если вы построили что-то совершенно иной конструкции, это может немного отличаться. С моим кораблем покинуть орбиту — это защита от идиотизма. Включите все 12 ускорителей на 100% тяги, а затем включите «SAS» для контроля устойчивости. Все, что вам нужно будет делать в течение следующих 5–10 минут, — это перемещаться по ступеням, пока двигатели расходуют свое топливо. Вам не нужно поворачиваться или что-то в этом роде. Просто оставайтесь в режиме просмотра ступеней, чтобы вы могли катапультировать их при необходимости, и ждите. Как только у вас останется последняя пара двигателей, переключитесь в режим просмотра карты и ждите, пока не окажетесь на курсе, чтобы покинуть Кербин. Затем двигайтесь во времени, пока не достигнете точки выхода, и вуаля! Теперь вы покинули объятия Кербина и вращаетесь вокруг солнца. К этому моменту у вас должно остаться ~1/4–1/3 вашего топлива в 2 двигателях.
6. Я бы начал с Евы или Дуны в качестве первой попытки, так как они находятся относительно близко к Кербину и с ними довольно легко встретиться. Выберите планету, на которую вы собираетесь лететь, и установите ее в качестве цели, прежде чем продолжить
7. Установите маневр в восходящем узле, и если вы нацеливаетесь на Еву, вы хотите потянуть ретроградно. Если вы сделали маневр в узле, когда ваш прогнозируемый путь пересекает орбиту с планетой, появятся маркеры ближайшего сближения. Если они находятся близко друг к другу, вы обычно можете подтянуть их ближе, чтобы создать столкновение, используя радиальные вход и выход, и может потребоваться немного нормали или антинормали для тонкой настройки. В общем, требуется немного повозиться с изменением 6 векторов маневра, пока не получите столкновение. Если они не находятся близко друг к другу, переместитесь во времени в восходящий узел и попробуйте тот же маневр в нисходящем узле. Если это не сработает, повторите процесс. Это может занять несколько попыток выполнения маневра, так как вам нужно, чтобы орбита планеты совпала с диапазоном вашего маневра. Вы можете настроить маневры в любом месте орбиты, где вам нравится, но лично мне было намного проще просто выполнять их в узлах. Как только у вас будет свой маневр, и он займет разумное количество времени горения, переместитесь ближе и выполните его. С Coastal Inspiration единственным способом, которым я мог выровнять целевые векторы, было физическое искривление до 4x, а затем маневрирование. Он отлично поворачивает на 4x! Сначала сжигайте топливо, оставшееся в ваших 2 двигателях, выбросьте их и переключитесь на основные двигатели. Не расстраивайтесь, если время сжигания увеличится с ~1 минуты до ~15 минут. Основные двигатели генерируют меньшую тягу, но очень эффективны и доставят вас туда, куда вам нужно. Я обычно делаю большинство вещей на 4x, чтобы сэкономить время. Как только у вас будет встреча, искривите время туда.
Примечание: При попытке получить встречу с меньшими массами вы можете перелететь/недолететь, и в конце маневра у вас больше не будет встречи на вашем прогнозируемом курсе. Если это произойдет (а это произошло НЕСКОЛЬКО раз для меня), то вам просто нужно сделать еще один маневр, чтобы точно настроить ваш подход. Иногда это может потребовать очень малых включений менее секунды при тяге ~10%, поэтому вам просто нужно быть осторожным и терпеливым.
8. В этот момент вы достигли своей встречи, и ваше достижение пролета появится! Поздравляем! Но давайте сделаем еще один шаг вперед. Если у планеты нет лун, которые вы хотите посетить, то просто пролетите мимо и вернитесь на солнечную орбиту и перейдите к шагу 9. Если это так, и вы хотите совершить встречу, настройте маневр на маркере перицентра на вашей траектории. Тяните ретроградно, пока не получите маневр, который вытащит вас на орбиту планеты. Отсюда я попытался выстроить встречу с желаемой луной в том же маневре. Если вы сделаете это правильно, вы можете получить встречу с луной, которая нарушит вашу планетарную орбиту, а затем бросит вас обратно на орбиту солнца, таким образом, не используя топливо, чтобы сломать орбиту планеты. Если это не так, вам нужно будет настроить маневр после встречи луны в перицентре орбиты с планетой и включить проград, чтобы сломать орбиту.
9. Итак, вы уже столкнулись с целями, и теперь вам просто нужно вернуться домой. Установите цель на Кербин и сделайте то же самое, что вы сделали в шаге 7, чтобы получить встречу. После того, как ваш маневр будет настроен, выполните его.
10. Итак, вы вернулись на Кербин, но вы пролетите прямо мимо него, если не снизите скорость. Сделайте то же самое, что и в шаге 8, но с некоторыми изменениями. Установите свой маневр в перицентре и тяните ретроградно. Продолжайте тянуть, пока ваш проложенный курс не станет прямым столкновением с Кербином. Выполните маневр, а затем используйте временную деформацию, чтобы немного приблизиться. Стоит отметить, что если вы посещали одну из дальних планет или проверяли какие-либо луны, этот маневр израсходует все топливо в главных двигателях, поэтому вам придется закончить маневр в шаттле. У меня еще не закончилось топливо, но, возвращаясь из Джула после того, как я нырнул, чтобы встретиться с Лейтом, я был довольно близок.
11. Теперь, благодаря тому, что тепло при входе в атмосферу составляет 0%, следующая часть не представляет никаких проблем. Перед тем, как вы достигнете атмосферы, выбросьте все двигатели, чтобы остались только капсула и парашюты. Продолжайте входить в атмосферу и, как только это станет безопасно, раскройте ваши тормозные парашюты. Затем, когда это станет безопасно, раскройте ваш основной парашют. Затем подождите, пока ваша капсула медленно упадет на поверхность Кербина! ПРИМЕЧАНИЕ: использование 4-кратного физического варпа заставило меня взорваться при приземлении. Будьте осторожны и не проявляйте нетерпения.
12. Наслаждайтесь тем фактом, что вы только что получили достижение за завершенную миссию на планете и/или луне, которую вы только что посетили! Поздравляем!
Теперь я понимаю, что это было длинное чтение, но я действительно надеюсь, что это помогло! Как я уже сказал, я новичок в игре, поэтому описания и подходы могут быть немного сомнительными, но я сделал все, что мог. Если у вас есть какие-либо комментарии или советы, пожалуйста, оставьте комментарий или отправьте мне сообщение! Я расширю это руководство до любой планеты или луны, на которой я могу подтвердить, что оно работает!
Во-вторых, я новичок в этой игре, на момент написания этой статьи я провел в игре всего 20-25 часов. Я расскажу вам, что сработало для меня и как я это провернул, не имея большого опыта. Если вы более опытный игрок, то вы можете посмеяться над тем, как я подошел к этому, и особенно над кораблем, который я использовал... Но он доставил меня на все планеты и обратно, так что это что-то. Лейт — самая внутренняя луна Джула. Было очень сложно попасть на встречу, и на это ушла уйма топлива. При подлете к Кербину у меня почти не оставалось топлива, но все равно я справился без проблем с первой попытки.
Наконец, стоит также отметить, что эта игра полна ошибок, каждая из которых хуже предыдущей. Хуже всего то, что через некоторое время игра перестает сохраняться. Неважно, сохраняете ли вы ее вручную, создаете новый файл или переустанавливаете игру; вы все равно не сможете сохраниться. Поэтому каждый раз, когда вы снова загружаете игру, вам приходится возобновлять игру с последнего момента, когда она была сохранена до того, как ошибка вступила в силу. Учитывая, что мне ни разу не удавалось запустить игру дольше нескольких часов без сбоя, это очень проблематично. К счастью для меня, я сделал корабль, который был более или менее способен к межпланетным путешествиям, как раз когда это произошло, поэтому примерно через 5 минут модификации я смог подготовиться к следующему запуску. Вероятно, лучше подождать, пока все эти проблемы будут исправлены (я знаю, что должен был), но если вы очень терпеливы и хотите продолжить, то читайте дальше. Я расскажу обо всем, от приобретения необходимого набора навыков до строительства способного корабля и выполнения самой миссии.
12-шаговое руководство Грампертсона к межпланетному успеху:
1. Выполните учебные миссии игры, чтобы вы знали основные элементы управления и как правильно выполнять маневры. Я лично выполнил все из них, кроме стыковки и перенаправления астероидов, прежде чем продолжить
2. Запустите файл песочницы. Лично я выставил «Re-Entry Heating» на 0%, потому что меньше всего мне хотелось сгореть из-за ошибки в расчетах, потратив 2 часа на полёт до планеты и обратно.
3. Если вы новичок, как и я, то повозитесь некоторое время, пока не сможете завершить миссию на Минмусе и обратно благополучно. «Завершение миссии» заключается в том, чтобы встретиться с этим небесным телом и затем благополучно вернуться на Кербин, так что, к счастью, посадка не требуется. Вам понадобятся навыки, полученные в ходе этого, чтобы продолжить путь за пределы орбиты Кербина.
4. Теперь пришло время построить межпланетный корабль. Здесь я покажу вам свое решение для новичков, слепленное на скорую руку, для межпланетных путешествий. Можете смеяться; это нормально. Но я смог добраться до всех планет в системе Кербина и обратно на этом. На момент написания этого единственные небесные тела, к которым я еще не совершил миссии, — это 4/5 лун вокруг Джула. Не стесняйтесь использовать «Прибрежное вдохновение» как свое собственное, как что-то, над чем можно посмеяться, или как отправную точку для ваших собственных безумных творений.
Начало моего корабля было следующим:
Начал с «командного отсека MK1-2». Затем я прикрепил 4 «MK12-R Radial Mount Drogue Chutes», 4 «Z-100 Rechargeable Battery Packs» и 4 небольших солнечных панели. Небольшой топливный бак с монотопливом находится сверху отсека с «MK16-XL Parachute», увенчивающим его. Под отсеком находится разъединитель, за которым следует колесо реакции и 2 «Rockomax X200-32 Fuel Tanks» и еще один разъединитель соответственно. В симметрии 4x я добавил стопку из 3 «FL-T400 Fuel Tanks» с «LV-N «Nerv» Atomic Rocket Motor». На изображении у меня также есть «Z-1k Rechargeable Battery Bank» в стопке топливных баков и небольших солнечных панелей и несколько термоэлектрических генераторов, но они были возвратом к моей предыдущей модели и, возможно, не нужны. Затем я выбрал каждый топливный бак с буквой «B» и удалил весь окислитель, чтобы уменьшить массу, поскольку этим двигателям нужно только жидкое топливо. Затем подключите топливную линию, идущую ОТ центрального бака К каждому из 4 стеков по 3 с прикрепленными двигателями. Направление имеет ключевое значение. Для удобства это будет называться «Шаттл»
Следующая часть корабля является неотъемлемой частью его успеха, так как это основные двигатели, которые использует корабль. К муфте в нижней части фюзеляжа шаттла прикреплен «топливный бак Rockomax Jumbo-64» с «атомным ракетным двигателем LV-N «Nerv»», расположенным внизу. Затем я добавил еще 6 «топливных баков Rockomax Jumbo-64» с «атомными ракетными двигателями LV-N «Nerv»» в центральный бак с помощью «радиальных разъединителей TT-70». Управление на консоли в лучшем случае ненадежное, поэтому потребовалось некоторое время, чтобы правильно их прикрепить. В итоге я использовал 2-кратную симметрию и сделал это всего 3 раза. Как и в случае с шаттлом, удалите весь окислитель из этих баков, так как это всего лишь дополнительная масса. На рисунке я разместил топливные магистрали, идущие от баков, прикрепленных к муфтам на ступени 7, к бакам, прикрепленным к муфтам на ступени 6. Затем эти баки имеют топливные магистрали, идущие к бакам на ступени 5, которые имеют магистрали, идущие к центральному баку, прикрепленному муфтой на ступени 4. Еще 2 топливные магистрали затем идут от центрального бака обратно к бакам, прикрепленным на ступени 5. Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что изначально это было то, что я использовал для преодоления атмосферы Кербина, поэтому я хотел сбросить массу, когда терял топливо. Это позволило мне сначала перекачать топливо из баков, прикрепленных на ступени 7, затем отсоединить их, чтобы сбросить массу, затем слить баки, прикрепленные к ступени 6, и т. д. Последние 2 топливные магистрали, идущие обратно к бакам ступени 5, были для того, чтобы в итоге у меня было 3 работающих двигателя одновременно. Так как мы не используем это для взлета с Кербина, вам, вероятно, не нужно этого делать, но поскольку это уже было там из моего предыдущего проекта, вот как я катился. Затем закройте баки носовыми конусами и скрепите все вместе, чтобы не развалилось при выходе из атмосферы. У меня есть 3 стойки, идущие к каждому соседнему баку, а затем по 1 от каждого носового конуса к шаттлу. Это будет ядром и самой важной частью корабля для перемещения между планетами.
Вот тут я и решил, что мне нужен способ вывести на орбиту все, что я построил до сих пор, без использования топлива, поскольку ядерные двигатели лучше всего работают в вакууме космоса. Поэтому затем я прикрепил «Радиальные разъединители TT-70» к каждому из «Топливных баков Rockomax Jumbo-64», а затем приступил к присоединению стопки из 3 «Тачек Kerbodyne S3-7200» к каждому с «двигателем на жидком топливе S3 KS-25x4 «Mammoth»» в нижней части стопки. Затем я закрыл их, как мог, с помощью адаптеров «Kerbodyne ADTP-2-3» и «Адаптер марки C7 – топливные баки 2,5 м на 1,25 м» с носовым конусом наверху. Эти ракеты используют ту же ступенчатую систему, что и в основном корпусе корабля. Ступень 11 перетекает в ступень 10, затем в ступень 9, и каждая пара выбрасывается, когда у нее заканчивается топливо. Это «ускорители». Прикрепите каждый из них к соседним ступеням, как и прежде, чтобы убедиться, что они не разлетятся на части.
Вот тут немного выпивки сыграло свою роль в моих решениях по поводу дальнейших действий. Затем я прикрепил еще один комплект «баков Kerbodyne S3-7200» с «двигателями жидкого топлива S3 KS-25x4 «Mammoth» с радиальными разъединителями. У каждого из них есть топливная магистраль, идущая к баку, с которым он соединен, так что внешние 6 баков будут опорожнены до самых внутренних 6. Затем это делается так, чтобы все 12 двигателей запустились одновременно. Добавьте стойки, соединяющие каждый двигатель с его соседними двигателями и с двигателем, с которым он соединен. Как только внешние баки опустеют, все 6 внешних баков одновременно выбрасываются, оставляя вас работать с 6 оригинальными ускорителями с полным топливом довольно далеко в атмосфере Кербина. Это действительно не элегантно, но вопреки всем шансам это действительно работало. Он управляется как кирпич, летящий в космосе, и я не понимал почему, пока не разобрал его конструкцию для этого руководства... Двигателей нет... Все управление полагается на это одно кольцо управления, прикрепленное к нижней части гондолы. Так что если вы используете это, не стесняйтесь добавлять что-нибудь еще, но я могу засвидетельствовать, что это работает и без этого.
5. Когда ваш корабль будет построен и у вас появятся базовые навыки пилотирования, вы будете готовы покинуть Кербин. Я объясню, как я это сделал конкретно с моим кораблем, поэтому, если вы построили что-то совершенно иной конструкции, это может немного отличаться. С моим кораблем покинуть орбиту — это защита от идиотизма. Включите все 12 ускорителей на 100% тяги, а затем включите «SAS» для контроля устойчивости. Все, что вам нужно будет делать в течение следующих 5–10 минут, — это перемещаться по ступеням, пока двигатели расходуют свое топливо. Вам не нужно поворачиваться или что-то в этом роде. Просто оставайтесь в режиме просмотра ступеней, чтобы вы могли катапультировать их при необходимости, и ждите. Как только у вас останется последняя пара двигателей, переключитесь в режим просмотра карты и ждите, пока не окажетесь на курсе, чтобы покинуть Кербин. Затем двигайтесь во времени, пока не достигнете точки выхода, и вуаля! Теперь вы покинули объятия Кербина и вращаетесь вокруг солнца. К этому моменту у вас должно остаться ~1/4–1/3 вашего топлива в 2 двигателях.
6. Я бы начал с Евы или Дуны в качестве первой попытки, так как они находятся относительно близко к Кербину и с ними довольно легко встретиться. Выберите планету, на которую вы собираетесь лететь, и установите ее в качестве цели, прежде чем продолжить
7. Установите маневр в восходящем узле, и если вы нацеливаетесь на Еву, вы хотите потянуть ретроградно. Если вы сделали маневр в узле, когда ваш прогнозируемый путь пересекает орбиту с планетой, появятся маркеры ближайшего сближения. Если они находятся близко друг к другу, вы обычно можете подтянуть их ближе, чтобы создать столкновение, используя радиальные вход и выход, и может потребоваться немного нормали или антинормали для тонкой настройки. В общем, требуется немного повозиться с изменением 6 векторов маневра, пока не получите столкновение. Если они не находятся близко друг к другу, переместитесь во времени в восходящий узел и попробуйте тот же маневр в нисходящем узле. Если это не сработает, повторите процесс. Это может занять несколько попыток выполнения маневра, так как вам нужно, чтобы орбита планеты совпала с диапазоном вашего маневра. Вы можете настроить маневры в любом месте орбиты, где вам нравится, но лично мне было намного проще просто выполнять их в узлах. Как только у вас будет свой маневр, и он займет разумное количество времени горения, переместитесь ближе и выполните его. С Coastal Inspiration единственным способом, которым я мог выровнять целевые векторы, было физическое искривление до 4x, а затем маневрирование. Он отлично поворачивает на 4x! Сначала сжигайте топливо, оставшееся в ваших 2 двигателях, выбросьте их и переключитесь на основные двигатели. Не расстраивайтесь, если время сжигания увеличится с ~1 минуты до ~15 минут. Основные двигатели генерируют меньшую тягу, но очень эффективны и доставят вас туда, куда вам нужно. Я обычно делаю большинство вещей на 4x, чтобы сэкономить время. Как только у вас будет встреча, искривите время туда.
Примечание: При попытке получить встречу с меньшими массами вы можете перелететь/недолететь, и в конце маневра у вас больше не будет встречи на вашем прогнозируемом курсе. Если это произойдет (а это произошло НЕСКОЛЬКО раз для меня), то вам просто нужно сделать еще один маневр, чтобы точно настроить ваш подход. Иногда это может потребовать очень малых включений менее секунды при тяге ~10%, поэтому вам просто нужно быть осторожным и терпеливым.
8. В этот момент вы достигли своей встречи, и ваше достижение пролета появится! Поздравляем! Но давайте сделаем еще один шаг вперед. Если у планеты нет лун, которые вы хотите посетить, то просто пролетите мимо и вернитесь на солнечную орбиту и перейдите к шагу 9. Если это так, и вы хотите совершить встречу, настройте маневр на маркере перицентра на вашей траектории. Тяните ретроградно, пока не получите маневр, который вытащит вас на орбиту планеты. Отсюда я попытался выстроить встречу с желаемой луной в том же маневре. Если вы сделаете это правильно, вы можете получить встречу с луной, которая нарушит вашу планетарную орбиту, а затем бросит вас обратно на орбиту солнца, таким образом, не используя топливо, чтобы сломать орбиту планеты. Если это не так, вам нужно будет настроить маневр после встречи луны в перицентре орбиты с планетой и включить проград, чтобы сломать орбиту.
9. Итак, вы уже столкнулись с целями, и теперь вам просто нужно вернуться домой. Установите цель на Кербин и сделайте то же самое, что вы сделали в шаге 7, чтобы получить встречу. После того, как ваш маневр будет настроен, выполните его.
10. Итак, вы вернулись на Кербин, но вы пролетите прямо мимо него, если не снизите скорость. Сделайте то же самое, что и в шаге 8, но с некоторыми изменениями. Установите свой маневр в перицентре и тяните ретроградно. Продолжайте тянуть, пока ваш проложенный курс не станет прямым столкновением с Кербином. Выполните маневр, а затем используйте временную деформацию, чтобы немного приблизиться. Стоит отметить, что если вы посещали одну из дальних планет или проверяли какие-либо луны, этот маневр израсходует все топливо в главных двигателях, поэтому вам придется закончить маневр в шаттле. У меня еще не закончилось топливо, но, возвращаясь из Джула после того, как я нырнул, чтобы встретиться с Лейтом, я был довольно близок.
11. Теперь, благодаря тому, что тепло при входе в атмосферу составляет 0%, следующая часть не представляет никаких проблем. Перед тем, как вы достигнете атмосферы, выбросьте все двигатели, чтобы остались только капсула и парашюты. Продолжайте входить в атмосферу и, как только это станет безопасно, раскройте ваши тормозные парашюты. Затем, когда это станет безопасно, раскройте ваш основной парашют. Затем подождите, пока ваша капсула медленно упадет на поверхность Кербина! ПРИМЕЧАНИЕ: использование 4-кратного физического варпа заставило меня взорваться при приземлении. Будьте осторожны и не проявляйте нетерпения.
12. Наслаждайтесь тем фактом, что вы только что получили достижение за завершенную миссию на планете и/или луне, которую вы только что посетили! Поздравляем!
Теперь я понимаю, что это было длинное чтение, но я действительно надеюсь, что это помогло! Как я уже сказал, я новичок в игре, поэтому описания и подходы могут быть немного сомнительными, но я сделал все, что мог. Если у вас есть какие-либо комментарии или советы, пожалуйста, оставьте комментарий или отправьте мне сообщение! Я расширю это руководство до любой планеты или луны, на которой я могу подтвердить, что оно работает!