Killer Instinct
464 Достижения
4,935
354-432ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Killer Instinct.
Охотник за наградами
Вы отомстили врагу и завоевали 25 наград.
30
0.02%
Как разблокировать достижение Охотник за наградами в Killer Instinct - Полное Руководство
С января 2020 получить данное достижение не предоставляется возможным. Статистика поединков не сохранятся на серверах, тем самым взять реванш невозможно.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Есть очень простой способ сделать это самостоятельно примерно за 1,5-2 часа.
1. Создайте тень как на своей основной учетной записи, так и на фиктивной учетной записи (помните, что фиктивные учетные записи делят ваше золото Xbox Live на XB1), сыграв 3 тренировочных матча. ВООБЩЕ НЕ ДВИГАЙТЕСЬ во время тренировочных матчей, за исключением нанесения одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные теней после завершения тренировочных матчей.
2. Сыграйте ОДИН матч на выживание против тени случайного противника. Опять же, НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ВООБЩЕ, за исключением одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные тени. Этот шаг, вероятно, не является необходимым, но я сделал это, поэтому добавил его сюда.
3. На любом аккаунте БРОСЬТЕ ВЫЗОВ тени другого аккаунта и победите его. НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после этого совпадения. Таким образом, ваша тень (будь то основная или фиктивная) не станет «лучше» и всегда будет стоять на месте.
4. Переключите аккаунты на тот, который был брошен вызов и побеждён, и сыграйте баунти-матч против другого, победив его как можно быстрее, но опять-таки НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ВАШИХ ТЕНЕЙ после матча. Просто вернитесь в Теневую лабораторию, чтобы выигрыш/проигрыш для каждой учетной записи сохранялся на сервере.
5. Переключите аккаунты на другой и победите в баунти-матче тем же методом. Еще одно напоминание: НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после матча. Идея состоит в том, чтобы продолжать получать свои баунти-выигрыши, не «улучшая» тень ни одного аккаунта.
6. Промойте и повторите, переключаясь вперед и назад и побеждая награды, не сохраняя теневые данные, пока не наберете 25 побед. В процессе вы получите Shadow Apprentice. Это должно занять 1,5-2 часа с учетом времени простоя/загрузки между матчами.
Вот видеоурок:
1. Создайте тень как на своей основной учетной записи, так и на фиктивной учетной записи (помните, что фиктивные учетные записи делят ваше золото Xbox Live на XB1), сыграв 3 тренировочных матча. ВООБЩЕ НЕ ДВИГАЙТЕСЬ во время тренировочных матчей, за исключением нанесения одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные теней после завершения тренировочных матчей.
2. Сыграйте ОДИН матч на выживание против тени случайного противника. Опять же, НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ВООБЩЕ, за исключением одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные тени. Этот шаг, вероятно, не является необходимым, но я сделал это, поэтому добавил его сюда.
3. На любом аккаунте БРОСЬТЕ ВЫЗОВ тени другого аккаунта и победите его. НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после этого совпадения. Таким образом, ваша тень (будь то основная или фиктивная) не станет «лучше» и всегда будет стоять на месте.
4. Переключите аккаунты на тот, который был брошен вызов и побеждён, и сыграйте баунти-матч против другого, победив его как можно быстрее, но опять-таки НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ВАШИХ ТЕНЕЙ после матча. Просто вернитесь в Теневую лабораторию, чтобы выигрыш/проигрыш для каждой учетной записи сохранялся на сервере.
5. Переключите аккаунты на другой и победите в баунти-матче тем же методом. Еще одно напоминание: НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после матча. Идея состоит в том, чтобы продолжать получать свои баунти-выигрыши, не «улучшая» тень ни одного аккаунта.
6. Промойте и повторите, переключаясь вперед и назад и побеждая награды, не сохраняя теневые данные, пока не наберете 25 побед. В процессе вы получите Shadow Apprentice. Это должно занять 1,5-2 часа с учетом времени простоя/загрузки между матчами.
Вот видеоурок:
26 Комментариев
Хотите что-нибудь приправить всей этой солью?
LifeExpectancy - 06 июля 2022 01:17
У меня это не работает, мой главный герой не видит моего манекена в списке друзей, с которым можно бросить вызов, а также, когда я пытаюсь провести баунти против моего манекена, который меня победил, я тоже не могу, просто говорит: «Не удалось получить теневые данные с ультратехнических серверов». "
- 08 июня 2015 16:55
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы разблокировать это достижение, другой игрок должен сразиться с вашей тенью и победить ее, либо случайно встретившись в Shadow Survival, либо бросив вызов вам из меню Shadow Challenge в Shadow Lab. Как только ваша тень проиграет этому игроку-человеку, вы можете нажать Y в главном меню Лаборатории теней, чтобы увидеть свою теневую активность. Появится список всех игроков, которые победили вашу тень. Это ваши доступные награды. У вас есть возможность сразиться с тенями этих игроков и отомстить за свою тень, получив при этом награду в размере 12 монет в случае победы. Если вы проиграете, никаких затрат не будет. Выиграйте 25 боев за голову и достижение ваше.
Так что это довольно просто, и нет реальной необходимости повышать его, но если ваше игровое время ограничено или по какой-либо причине вы хотите сделать это как можно скорее, есть несколько советов, следуя которым, вы ускорите процесс.
1) Чтобы констатировать очевидное, сделайте свою тень легкой для победы. Вы хотите, чтобы ваша тень проиграла, поскольку вы получите награду за отмщение за ее потерю.
2) Я создал только одну тень, поэтому в любом случае не могу это подтвердить, но на всякий случай я бы придерживался только одной тени, пока вы не разблокируете достижение. Кроме того, это будет полезно для достижений, когда с одной тенью нужно сражаться 20 и 100 раз, потому что для этих двух достижений это должна быть одна и та же тень.
3) Объединитесь с другом или приятелем, который делает то же самое, и бросьте вызов его тени из меню «Вызов тени». Чтобы бросить им вызов, вам потребуется 50 или 100 монет (я не знаю, почему это варьируется), и вам придется победить их тень в 2 боях из 3 (лучше всего из 3). Вы можете бросить вызов любой тени только один раз в 24 часа.
4) Как только вы выиграете испытание, ваш друг сможет проверить свою теневую активность, и ваше имя появится в списке ожидаемых наград. Затем они должны принять эту награду и победить вашу тень. Если они вас победят, вы почти мгновенно получите от них награду, и сможете сразу же забрать ее и «отправить обратно» другу, еще раз победив их тень. Бои за награды — это всего лишь один бой, а не 2 из 3. Вы можете продолжать делать это взад и вперед, пока вы оба не получите по 25 наград. Я не засек время, но если все пройдет гладко, я думаю, вы оба закончите примерно через 3 часа.
5) Если по какой-либо причине один из вас проиграет при попытке получить награду, игрок, который не отправил первоначальный вызов, может отправить вызов. Таким образом, если первый игрок отправил первоначальный вызов второму игроку, теперь второй игрок может бросить вызов первому игроку и вернуться к пункту 4) выше, пока вы не закончите.
6) Если по какой-либо причине один из вас снова проиграет, любой из вас может создать новую тень, принять вызов с этой тенью, отомстить за него своей обычной тенью и продолжать использовать ее в дальнейшем. Таким образом, если и Игрок 1, и Игрок 2 уже отправили вызов, и один из них проигрывает, Игрок 1 может создать Тень Б, а Игрок 2 сможет бросить вызов Тени Б Игрока 1. Когда Игрок 1 получает награду, он может выбрать свою Тень. А, чтобы получить победу. Второму игроку, как и прежде, придется сражаться с Тенью А Первого игрока.
7) Если кто-то снова проиграет, второй игрок может создать тень Б, а первый игрок сможет бросить вызов этой новой тени.
8) Если кто-то снова проиграет, вам придется подождать 24 часа, чтобы продолжить.
9) Если вы используете несколько теней, учтите, что вашему приятелю придется сражаться с тенью, которую вы использовали, чтобы победить его, поэтому, если ваша тень хороша, это может усложнить задачу (см. 1 выше).
В качестве примечания: похоже, есть некоторые проблемы с некоторыми тенями, которые появляются в вашем списке наград, но не показывают никакой статистики (те, что относятся к четырем отделам мозга, которые обычно показывают число). Эти «неправильные» тени будут отображаться со знаком «--» для всех 4 разделов, и вы получите сообщение об ошибке, что тень не может быть загружена. Я не нашел обходных путей, возможно, это конец игры, и вы ничего не сможете сделать с этими наградами, они просто будут лежать там. Если вы получите это за тень вашего друга, вы не сможете повышаться вместе.
Вот и все, дайте мне знать, если вам нужно знать что-то еще, о чем я не упомянул или требует разъяснений, но это не так уж сложно получить, вот увидите :)
Так что это довольно просто, и нет реальной необходимости повышать его, но если ваше игровое время ограничено или по какой-либо причине вы хотите сделать это как можно скорее, есть несколько советов, следуя которым, вы ускорите процесс.
1) Чтобы констатировать очевидное, сделайте свою тень легкой для победы. Вы хотите, чтобы ваша тень проиграла, поскольку вы получите награду за отмщение за ее потерю.
2) Я создал только одну тень, поэтому в любом случае не могу это подтвердить, но на всякий случай я бы придерживался только одной тени, пока вы не разблокируете достижение. Кроме того, это будет полезно для достижений, когда с одной тенью нужно сражаться 20 и 100 раз, потому что для этих двух достижений это должна быть одна и та же тень.
3) Объединитесь с другом или приятелем, который делает то же самое, и бросьте вызов его тени из меню «Вызов тени». Чтобы бросить им вызов, вам потребуется 50 или 100 монет (я не знаю, почему это варьируется), и вам придется победить их тень в 2 боях из 3 (лучше всего из 3). Вы можете бросить вызов любой тени только один раз в 24 часа.
4) Как только вы выиграете испытание, ваш друг сможет проверить свою теневую активность, и ваше имя появится в списке ожидаемых наград. Затем они должны принять эту награду и победить вашу тень. Если они вас победят, вы почти мгновенно получите от них награду, и сможете сразу же забрать ее и «отправить обратно» другу, еще раз победив их тень. Бои за награды — это всего лишь один бой, а не 2 из 3. Вы можете продолжать делать это взад и вперед, пока вы оба не получите по 25 наград. Я не засек время, но если все пройдет гладко, я думаю, вы оба закончите примерно через 3 часа.
5) Если по какой-либо причине один из вас проиграет при попытке получить награду, игрок, который не отправил первоначальный вызов, может отправить вызов. Таким образом, если первый игрок отправил первоначальный вызов второму игроку, теперь второй игрок может бросить вызов первому игроку и вернуться к пункту 4) выше, пока вы не закончите.
6) Если по какой-либо причине один из вас снова проиграет, любой из вас может создать новую тень, принять вызов с этой тенью, отомстить за него своей обычной тенью и продолжать использовать ее в дальнейшем. Таким образом, если и Игрок 1, и Игрок 2 уже отправили вызов, и один из них проигрывает, Игрок 1 может создать Тень Б, а Игрок 2 сможет бросить вызов Тени Б Игрока 1. Когда Игрок 1 получает награду, он может выбрать свою Тень. А, чтобы получить победу. Второму игроку, как и прежде, придется сражаться с Тенью А Первого игрока.
7) Если кто-то снова проиграет, второй игрок может создать тень Б, а первый игрок сможет бросить вызов этой новой тени.
8) Если кто-то снова проиграет, вам придется подождать 24 часа, чтобы продолжить.
9) Если вы используете несколько теней, учтите, что вашему приятелю придется сражаться с тенью, которую вы использовали, чтобы победить его, поэтому, если ваша тень хороша, это может усложнить задачу (см. 1 выше).
В качестве примечания: похоже, есть некоторые проблемы с некоторыми тенями, которые появляются в вашем списке наград, но не показывают никакой статистики (те, что относятся к четырем отделам мозга, которые обычно показывают число). Эти «неправильные» тени будут отображаться со знаком «--» для всех 4 разделов, и вы получите сообщение об ошибке, что тень не может быть загружена. Я не нашел обходных путей, возможно, это конец игры, и вы ничего не сможете сделать с этими наградами, они просто будут лежать там. Если вы получите это за тень вашего друга, вы не сможете повышаться вместе.
Вот и все, дайте мне знать, если вам нужно знать что-то еще, о чем я не упомянул или требует разъяснений, но это не так уж сложно получить, вот увидите :)
2 Комментария
Имеет ли значение, если я сохраню теневые данные? Я не сохранял, потому что не хочу, чтобы моя тень становилась лучше, но в ее статистике указано 0 совпадений...
XI AlphaMale IX - 07 апр. 2018 20:27
Нет, это не связано с сохранением теневых данных, на самом деле вы не хотите их сохранять. Просто чтобы убедиться, что вы следуете правильному процессу, кто-то другой должен бросить вызов (сразиться) с вашей тенью и победить ее, а затем вы должны бросить вызов тени, созданной этим другим игроком, и победить ее по очереди (таким образом, отомстив за потерю твоей тени).
Runner eGirl - 07 апр. 2018 22:27