Killer Instinct
464 Достижения
4,935
354-432ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Killer Instinct.
Ученица Sadira
Вы выполнили 80 бойцовских свершений, играя за Sadira!
20
0.58%
Как разблокировать достижение Ученица Sadira в Killer Instinct - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Боевые испытания отслеживаются в меню боевых испытаний. Я не рекомендую готовиться к боевым испытаниям, пока вы не выполните все остальные достижения. Скорее всего, вы заработаете это достижение по пути.
В Fight Challenges отслеживаются 22 различных события. Они имеют уровни 0-10. Они заключаются в следующем:
Рейтинговые матчи
Контр-брейкеры
Матчи на выживание
Против матчей
Показательные матчи
Высшая Победа
Воздушные атаки
Специальный прием 1
Специальный прием 2
Специальный прием 3
Автоматические двойные хиты
Ручные хиты
Комбо-хиты
Комбо-брейкеры
Комбо Эндерс
Броски
Атаки сверху
Жонглировать хитами
Блоки
Теневые движения
Активация инстинктов
Ультрас
При подготовке к боевым испытаниям я рекомендую использовать классический режим выживания. Вы можете проводить матчи против, но для повтора каждого матча требуется больше входных данных, выживание автоматически переходит к следующему матчу.
В матче лучшая комбинация, которую я нашел, начиналась с прыжка в атаку. Затем я нажимал кнопку и немедленно контратаковал. Затем я составил бы авто-комбо. Если бы у меня был теневой измеритель, я бы использовал его в комбо и сделал бы эндер, чтобы завершить комбо.
Что это будет значить для боевых задач: атака в прыжке будет считаться воздушной атакой и атакой сверху. Следующий удар будет считаться ручным, и если Counter Break окажется успешным, он будет считаться одним из них. Каждое попадание после этого будет считаться автоматическим двойником, если использовать движение Тени, оно будет засчитано, а затем также засчитается Эндер. Вся комбинация будет засчитываться как Combo Hits.
Как только противник опустился достаточно низко, я бы закончил Ультра и убедился, что вы отпустили все Ультра Комбо, потому что каждое попадание ультра имеет значение.
Это затем добавит один к использованию Supreme Victory, Survival и Ultra.
В частности, для Садиры я бы использовал тяжелый удар в качестве прыжка и тяжелый удар в качестве продолжения. Я бы использовал ее Клинок Демона Губителя, чтобы подбросить противника в воздух. Я бы подпрыгнул и нанес ей легкий удар, средний удар, чтобы продемонстрировать «Укус вдовы», потому что любые удары в воздухе считаются воздушными атаками и жонглированием.
В Fight Challenges отслеживаются 22 различных события. Они имеют уровни 0-10. Они заключаются в следующем:
Рейтинговые матчи
Контр-брейкеры
Матчи на выживание
Против матчей
Показательные матчи
Высшая Победа
Воздушные атаки
Специальный прием 1
Специальный прием 2
Специальный прием 3
Автоматические двойные хиты
Ручные хиты
Комбо-хиты
Комбо-брейкеры
Комбо Эндерс
Броски
Атаки сверху
Жонглировать хитами
Блоки
Теневые движения
Активация инстинктов
Ультрас
При подготовке к боевым испытаниям я рекомендую использовать классический режим выживания. Вы можете проводить матчи против, но для повтора каждого матча требуется больше входных данных, выживание автоматически переходит к следующему матчу.
В матче лучшая комбинация, которую я нашел, начиналась с прыжка в атаку. Затем я нажимал кнопку и немедленно контратаковал. Затем я составил бы авто-комбо. Если бы у меня был теневой измеритель, я бы использовал его в комбо и сделал бы эндер, чтобы завершить комбо.
Что это будет значить для боевых задач: атака в прыжке будет считаться воздушной атакой и атакой сверху. Следующий удар будет считаться ручным, и если Counter Break окажется успешным, он будет считаться одним из них. Каждое попадание после этого будет считаться автоматическим двойником, если использовать движение Тени, оно будет засчитано, а затем также засчитается Эндер. Вся комбинация будет засчитываться как Combo Hits.
Как только противник опустился достаточно низко, я бы закончил Ультра и убедился, что вы отпустили все Ультра Комбо, потому что каждое попадание ультра имеет значение.
Это затем добавит один к использованию Supreme Victory, Survival и Ultra.
В частности, для Садиры я бы использовал тяжелый удар в качестве прыжка и тяжелый удар в качестве продолжения. Я бы использовал ее Клинок Демона Губителя, чтобы подбросить противника в воздух. Я бы подпрыгнул и нанес ей легкий удар, средний удар, чтобы продемонстрировать «Укус вдовы», потому что любые удары в воздухе считаются воздушными атаками и жонглированием.