Killer Instinct
464 Достижения
4,935
354-432ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Killer Instinct.
Начинающий двойник
Ваш двойник записал в свой актив 20 боев.
10
0.3%
Как разблокировать достижение Начинающий двойник в Killer Instinct - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы одинокий клуб, как я, у которого нет друзей, это способ нокаутировать Shadow Apprentice, Bounty Hunter и, в конечном итоге, Shadow Ruffian, если это необходимо, если никто вообще не бросает вызов / не побеждает вашу тень изо дня в день. день.
1. Создайте тень как на своей основной учетной записи, так и на фиктивной учетной записи (помните, что фиктивные учетные записи делят ваше золото Xbox Live на XB1), сыграв 3 тренировочных матча. ВООБЩЕ НЕ ДВИГАЙТЕСЬ во время тренировочных матчей, за исключением нанесения одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные теней после завершения тренировочных матчей.
2. Сыграйте ОДИН матч на выживание против тени случайного противника. Опять же, НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ВООБЩЕ, за исключением одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные тени. Этот шаг, вероятно, не является необходимым, но я сделал это, поэтому добавил его сюда.
3. На любом аккаунте БРОСЬТЕ ВЫЗОВ тени другого аккаунта и победите его. НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после этого совпадения. Таким образом, ваша тень (будь то основная или фиктивная) не станет «лучше» и всегда будет стоять на месте.
4. Переключите аккаунты на тот, который был брошен вызов и побеждён, и сыграйте баунти-матч против другого, победив его как можно быстрее, но опять-таки НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ВАШИХ ТЕНЕЙ после матча. Просто вернитесь в Теневую лабораторию, чтобы выигрыш/проигрыш для каждой учетной записи сохранялся на сервере.
5. Переключите аккаунты на другой и победите в баунти-матче тем же методом. Еще одно напоминание: НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после матча. Идея состоит в том, чтобы продолжать получать свои баунти-выигрыши, не «улучшая» тень ни одного аккаунта.
6. Промойте и повторите, переключаясь вперед и назад и побеждая награды, не сохраняя теневые данные, пока не наберете 25 побед. В процессе вы получите Shadow Apprentice. Чтобы получить Shadow Apprentice и Bounty Hunter, потребуется 1,5-2 часа с учетом времени простоя/загрузки между матчами. Для Shadow Ruffian вам потребуется в 4 раза больше или примерно 6-8 часов гринда. Надеюсь, вам все еще нужны боевые испытания с доступными на данный момент персонажами. Почему, черт возьми, мы не можем использовать новейшие истребители, чтобы работать над ИХ задачами, я не понимаю.
Вот видеоурок:
1. Создайте тень как на своей основной учетной записи, так и на фиктивной учетной записи (помните, что фиктивные учетные записи делят ваше золото Xbox Live на XB1), сыграв 3 тренировочных матча. ВООБЩЕ НЕ ДВИГАЙТЕСЬ во время тренировочных матчей, за исключением нанесения одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные теней после завершения тренировочных матчей.
2. Сыграйте ОДИН матч на выживание против тени случайного противника. Опять же, НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ВООБЩЕ, за исключением одного или двух быстрых ударов. Сохраните данные тени. Этот шаг, вероятно, не является необходимым, но я сделал это, поэтому добавил его сюда.
3. На любом аккаунте БРОСЬТЕ ВЫЗОВ тени другого аккаунта и победите его. НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после этого совпадения. Таким образом, ваша тень (будь то основная или фиктивная) не станет «лучше» и всегда будет стоять на месте.
4. Переключите аккаунты на тот, который был брошен вызов и побеждён, и сыграйте баунти-матч против другого, победив его как можно быстрее, но опять-таки НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ВАШИХ ТЕНЕЙ после матча. Просто вернитесь в Теневую лабораторию, чтобы выигрыш/проигрыш для каждой учетной записи сохранялся на сервере.
5. Переключите аккаунты на другой и победите в баунти-матче тем же методом. Еще одно напоминание: НЕ СОХРАНЯЙТЕ ДАННЫЕ ТЕНЕЙ после матча. Идея состоит в том, чтобы продолжать получать свои баунти-выигрыши, не «улучшая» тень ни одного аккаунта.
6. Промойте и повторите, переключаясь вперед и назад и побеждая награды, не сохраняя теневые данные, пока не наберете 25 побед. В процессе вы получите Shadow Apprentice. Чтобы получить Shadow Apprentice и Bounty Hunter, потребуется 1,5-2 часа с учетом времени простоя/загрузки между матчами. Для Shadow Ruffian вам потребуется в 4 раза больше или примерно 6-8 часов гринда. Надеюсь, вам все еще нужны боевые испытания с доступными на данный момент персонажами. Почему, черт возьми, мы не можем использовать новейшие истребители, чтобы работать над ИХ задачами, я не понимаю.
Вот видеоурок:
13 Комментариев
Подождите, но разве это не 50 сыгранных матчей, когда вы набрали 25 наград за обоих персонажей? Получается, чтобы получить Shadow Ruffian, потребуется всего около 4 часов?
Или учитываются только те матчи, в которых вы на самом деле играете своей тенью?
Если это факт, то нет ли более быстрого способа получить 100, как только вы получите достижение охотника за головами?
Или учитываются только те матчи, в которых вы на самом деле играете своей тенью?
Если это факт, то нет ли более быстрого способа получить 100, как только вы получите достижение охотника за головами?
Strategy One - 09 июня 2016 19:11
Потрясающее решение!
Ваше здоровье!
Ваше здоровье!
TheIrishBeast - 11 июня 2015 15:27
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого достижения ваша тень должна быть выбрана для борьбы с игроком-человеком. Неважно, выиграете вы или проиграете, и это может быть достигнуто с помощью Shadow Survival, Shadow Challenges или Bounty.
Если вы бросите вызов другу (или нескольким друзьям) и победите их, они смогут перейти в меню Теневой активности (нажмите Y в главном меню Теневой лаборатории) и сразиться с вашей тенью за награду. Если они побьют вашу тень, вы сможете сделать то же самое и ходить туда-сюда, пока кто-нибудь не проиграет. Каждый из этих боев (очевидно, тех, в которых ваша тень сражается) будет засчитан в ваши 20 сыгранных матчей. Если тени слабые, вы вполне можете пройти весь путь до 20 и даже 100 матчей для получения соответствующего достижения.
Если кто-то проиграет, когда настала его очередь побеждать, другой игрок, в свою очередь, может отправить вызов и возобновить ход игры.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это нужно делать с одной и той же тенью. Если у вас более одной тени, убедитесь, что вы каждый раз выбираете одну и ту же тень.
Если вы бросите вызов другу (или нескольким друзьям) и победите их, они смогут перейти в меню Теневой активности (нажмите Y в главном меню Теневой лаборатории) и сразиться с вашей тенью за награду. Если они побьют вашу тень, вы сможете сделать то же самое и ходить туда-сюда, пока кто-нибудь не проиграет. Каждый из этих боев (очевидно, тех, в которых ваша тень сражается) будет засчитан в ваши 20 сыгранных матчей. Если тени слабые, вы вполне можете пройти весь путь до 20 и даже 100 матчей для получения соответствующего достижения.
Если кто-то проиграет, когда настала его очередь побеждать, другой игрок, в свою очередь, может отправить вызов и возобновить ход игры.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это нужно делать с одной и той же тенью. Если у вас более одной тени, убедитесь, что вы каждый раз выбираете одну и ту же тень.
4 Комментария
Вы уверены, что сможете добиться этого посредством выживания в тени? Я записал свои 15 матчей, сыграл еще около 15 и ничего.
ModifiedMag8 - 16 авг. 2017 06:28
Просто чтобы убедиться: когда вы говорите, что сделали это с помощью выживания в тени, вы имеете в виду, что ваша тень была случайно выбрана случайными игроками, которые играли в выживание в тени? Поскольку именно ваша тень должна «играть» матчи, это означает, что вам фактически не придется сражаться. Если вы играли в теневое выживание, сталкиваясь с тенями других людей, то это не считается вашим боем с тенями.
Runner eGirl - 16 авг. 2017 15:29