Kingdoms and Castles
12 Достижений
1,000
12-15ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Kingdoms and Castles.
Kingdom of the Gods
You are the embodiment of a divinity. Your leadership has set the standard for generations to come. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
175
1.07%
Как разблокировать достижение Kingdom of the Gods в Kingdoms and Castles - Полное Руководство
Нужно иметь популяцию 5,000 жителей в вашем королевстве.
На "Городской площади" можно устраивать фестивали, чтобы привлекать новых жителей.
Я делал на самой легкой сложности, где на королевство не будут нападать.
На "Городской площади" можно устраивать фестивали, чтобы привлекать новых жителей.
Я делал на самой легкой сложности, где на королевство не будут нападать.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Иметь население 5000+
На этом этапе все становится очень утомительным, ваше население часто будет расти и умирать от старости примерно такими же темпами или лишь немного медленнее, чем у новичков.
Вам также придется иметь дело с крестьянами, голодающими без всякой видимой причины, — они просто слишком заняты, чтобы есть или что-то в этом роде.
Убедитесь, что у вас много кладбищ и достаточно мест для стоянок, они заполнятся очень быстро, а если не хоронить мертвых, сотни людей уедут из-за неуважения к мертвым, а сотни людей умрут от чумы.
1. Начните строить большие пустующие жилые кварталы со всем необходимым, чтобы крестьяне были довольны и сыты. Постройте свой город так, чтобы в нем было более 5000 коек.
2. Убедитесь, что вы выращиваете и сохраняете более 1000 единиц продуктов питания в год.
3. Постройте несколько сокровищниц и накопите тысячи золота. Вы также можете обменять свободные ресурсы у торговцев на большее количество золота.
Когда вы будете готовы продолжить, найдите городские площади, разбросанные по вашему городу, щелкните по ним и активируйте фестивальную активность.
После окончания фестиваля в ваш город приедут новые крестьяне, что повысит уровень счастья. Стоимость фестиваля составляет до 400 золотых за одно использование, и он может привлечь от 20 до 60 крестьян. Продолжайте проводить фестивали, пока не будет достигнуто нужное вам население.
На этом этапе все становится очень утомительным, ваше население часто будет расти и умирать от старости примерно такими же темпами или лишь немного медленнее, чем у новичков.
Вам также придется иметь дело с крестьянами, голодающими без всякой видимой причины, — они просто слишком заняты, чтобы есть или что-то в этом роде.
Убедитесь, что у вас много кладбищ и достаточно мест для стоянок, они заполнятся очень быстро, а если не хоронить мертвых, сотни людей уедут из-за неуважения к мертвым, а сотни людей умрут от чумы.
1. Начните строить большие пустующие жилые кварталы со всем необходимым, чтобы крестьяне были довольны и сыты. Постройте свой город так, чтобы в нем было более 5000 коек.
2. Убедитесь, что вы выращиваете и сохраняете более 1000 единиц продуктов питания в год.
3. Постройте несколько сокровищниц и накопите тысячи золота. Вы также можете обменять свободные ресурсы у торговцев на большее количество золота.
Когда вы будете готовы продолжить, найдите городские площади, разбросанные по вашему городу, щелкните по ним и активируйте фестивальную активность.
После окончания фестиваля в ваш город приедут новые крестьяне, что повысит уровень счастья. Стоимость фестиваля составляет до 400 золотых за одно использование, и он может привлечь от 20 до 60 крестьян. Продолжайте проводить фестивали, пока не будет достигнуто нужное вам население.
1 Комментарий
Для дальнейшего контекста, мне пришлось проводить постоянные фестивали, начиная с 3300-3500 граждан, чтобы подтолкнуть его к 5 тыс. Он также ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хотел, чтобы я превысил 5 тыс., но у меня было 3 фестиваля в ротации, пока в конце концов RNG не дал мне 5 тыс.+.
Фантастический гид, спасибо!
Фантастический гид, спасибо!
mystmagi - 06 июля 2024 06:27
Это руководство было переведено автоматичевки.
Иметь население 5000+
На этом этапе это становится очень утомительным, ваше население часто будет расти и умирать от старости со скоростью, аналогичной или лишь немного меньшей, чем у вновь прибывших.
Вам также придется иметь дело со случайными крестьянами, голодающими без видимой причины, они просто кажутся занятыми едой или чем-то еще.
Убедитесь, что у вас много кладбищ и достаточно места, они заполнятся очень быстро, и если не похоронить мертвых, то из-за неуважения к мертвым уедут сотни человек, а сотни умрут от чумы.
1. Начать строить большие пустующие жилые массивы со всем необходимым, чтобы крестьяне были довольны и сыты. постройте свой город так, чтобы в нем было более 5000 коек.
2. Убедитесь, что вы выращиваете и сохраняете более 1000 продуктов питания в год.
3. Постройте несколько комнат с сокровищами и накопите тысячи золота. Вы также можете обменивать свободные ресурсы с торговцами на большее количество золота.
Когда вы будете готовы продолжить, найдите городские площади, разбросанные вокруг вашего города, нажмите на них и активируйте фестивальное действие.
Когда фестиваль закончится, он привлечет новых крестьян в ваш город и повысит уровень счастья. фестивали стоят до 400 золотых за использование и могут привлечь 20-60 крестьян. продолжайте активировать фестивали, пока не достигнете вашего населения.
На этом этапе это становится очень утомительным, ваше население часто будет расти и умирать от старости со скоростью, аналогичной или лишь немного меньшей, чем у вновь прибывших.
Вам также придется иметь дело со случайными крестьянами, голодающими без видимой причины, они просто кажутся занятыми едой или чем-то еще.
Убедитесь, что у вас много кладбищ и достаточно места, они заполнятся очень быстро, и если не похоронить мертвых, то из-за неуважения к мертвым уедут сотни человек, а сотни умрут от чумы.
1. Начать строить большие пустующие жилые массивы со всем необходимым, чтобы крестьяне были довольны и сыты. постройте свой город так, чтобы в нем было более 5000 коек.
2. Убедитесь, что вы выращиваете и сохраняете более 1000 продуктов питания в год.
3. Постройте несколько комнат с сокровищами и накопите тысячи золота. Вы также можете обменивать свободные ресурсы с торговцами на большее количество золота.
Когда вы будете готовы продолжить, найдите городские площади, разбросанные вокруг вашего города, нажмите на них и активируйте фестивальное действие.
Когда фестиваль закончится, он привлечет новых крестьян в ваш город и повысит уровень счастья. фестивали стоят до 400 золотых за использование и могут привлечь 20-60 крестьян. продолжайте активировать фестивали, пока не достигнете вашего населения.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достичь численности населения в 5000 человек.
- Сельских жителей необходимо заселить, просто места для них недостаточно.
Как только вы достигнете порога численности населения, достижение появится.
- Делайте это на мирном уровне сложности, чтобы вам не пришлось беспокоиться о драконах и вторжениях викингов.
Удачи!
- Сельских жителей необходимо заселить, просто места для них недостаточно.
Как только вы достигнете порога численности населения, достижение появится.
- Делайте это на мирном уровне сложности, чтобы вам не пришлось беспокоиться о драконах и вторжениях викингов.
Удачи!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение касается населения в 5000 человек.
Количество доступных кроватей и ваш общий балл счастья определяют, сколько людей, посещающих ваш город, решат присоединиться. Счастье — это, прежде всего, ваш средний уровень домашнего счастья в сочетании с другими факторами, такими как ваш балл здоровья, доступность еды и события, такие как нападения викингов/драконов, фестивали и т. д.
Поскольку ваше среднее домашнее счастье является такой важной частью, вам нужно повысить его с помощью бонусов. Я нашел планировку дома на канале YouTube Building Game Help . Это начальный урок, но главный вывод — это то, как он размещает бонусные здания вокруг дома. Я не беру на себя ответственность за это видео или эту базовую планировку. Но я подумал, что это было довольно полезно, и решил поделиться этим.
Это область 7x12, граничащая с дорогой. Она содержит 8 поместий, которые являются желаемой единицей жилья, так как вы получаете от них наибольший налоговый доход, а также 200 кроватей в общей сложности. Недостатком поместий является то, что они требуют древесный уголь. Это снимок экрана только с рисунком поместья и колодцем в центре. Это бонусная схема здания без поместий. Оба экрана из игры, в которой я получил это достижение. В центре у вас есть колодец, окруженный пекарем, часовней, клиникой и библиотекой. Рядом с клиникой находятся ров, статуя и сад. Эти 3 повторяются с другой стороны библиотеки.
Я немного изменил планировку. Я переместил клинику в центр у колодца, а между двумя тавернами я разместил либо небольшой рынок, либо пожарную бригаду. В то время как в видео размещается еще один сад. Конечно, два соприкасающихся сада приносят еще 1 бонусное очко, но я выбрал преимущества других зданий.
Такая планировка в сочетании с 5 банями, 3 театрами и ареной для турниров легко позволила мне увеличить население до 3500. Мое счастье оставалось на уровне или около 100, и мне требовалась только ставка налога в 20%, чтобы поддерживать свое королевство (играя на легкой сложности с атаками драконов/викингов). До этого момента я даже не использовал фестивали (и построил только 3 городские площади, не понимая, что они также дают пассивный бонус домам). И даже тогда, только после события мое счастье опускалось до 50. (У меня была только 1 маленькая сокровищница и 1 большая. Деньги никогда не были для меня проблемой, так как фестивали не были тем, на что я полагался для увеличения своего населения.) Ближе к концу я также построил Большой зал для бонуса за публичный пир в размере 20 очков при активации, поскольку у меня были огромные запасы пшеницы/фруктов. Фестивали на городской площади — это, безусловно, то, что вам нужно, если вы хотите как можно быстрее достичь 5000, поскольку они гарантируют прирост населения при активации. Я играл до 700 года, поэтому не был сосредоточен на скорости.
Как только вы достигаете 3500 населения, по какой-то причине игра сходит с ума, так как у меня были огромные проблемы с голодом и углем в домах, несмотря на то, что у меня было более 15 000 еды и около 10 000 угля. Я спамил маленькие и большие рынки везде, где они могли поместиться вокруг домов. У меня было почти 900 человек, работающих на рынках. Это немного помогло. Количество смертей от голода снизилось до примерно 10 в год, а не 20 или 30 за одно событие. «Нехватка еды» сильно влияет на счастье. Иногда это штрафовало меня на 35 очков. Вот почему бонусы, влияющие на ваши дома, имеют значение. Подавляющее большинство моих домов имели рейтинг выше 100, доходя до 130. Еще одна вещь, которая поможет справиться с нехваткой еды, — это построить Великую библиотеку и исследовать бонус, увеличивающий скорость работы пекарей на 25%.
Также обратите внимание на негативные эффекты, такие как торговцы рыбой, свиньи, мясники, шахты, производители древесного угля и т. д. Людям не нравится жить рядом с такими зданиями, поэтому они вычитают баллы.
Скриншоты моего основного жилого района и моего сельскохозяйственного района . (Больше жилья и около 8 крупных угледобывающих заводов находятся сбоку, вне поля зрения.) Это, конечно, не оптимальные настройки для любой из этих областей, но я оставлю их для представления о том, как выглядело мое королевство, когда численность моего населения достигла 5000 человек.
Количество доступных кроватей и ваш общий балл счастья определяют, сколько людей, посещающих ваш город, решат присоединиться. Счастье — это, прежде всего, ваш средний уровень домашнего счастья в сочетании с другими факторами, такими как ваш балл здоровья, доступность еды и события, такие как нападения викингов/драконов, фестивали и т. д.
Поскольку ваше среднее домашнее счастье является такой важной частью, вам нужно повысить его с помощью бонусов. Я нашел планировку дома на канале YouTube Building Game Help . Это начальный урок, но главный вывод — это то, как он размещает бонусные здания вокруг дома. Я не беру на себя ответственность за это видео или эту базовую планировку. Но я подумал, что это было довольно полезно, и решил поделиться этим.
Это область 7x12, граничащая с дорогой. Она содержит 8 поместий, которые являются желаемой единицей жилья, так как вы получаете от них наибольший налоговый доход, а также 200 кроватей в общей сложности. Недостатком поместий является то, что они требуют древесный уголь. Это снимок экрана только с рисунком поместья и колодцем в центре. Это бонусная схема здания без поместий. Оба экрана из игры, в которой я получил это достижение. В центре у вас есть колодец, окруженный пекарем, часовней, клиникой и библиотекой. Рядом с клиникой находятся ров, статуя и сад. Эти 3 повторяются с другой стороны библиотеки.
Я немного изменил планировку. Я переместил клинику в центр у колодца, а между двумя тавернами я разместил либо небольшой рынок, либо пожарную бригаду. В то время как в видео размещается еще один сад. Конечно, два соприкасающихся сада приносят еще 1 бонусное очко, но я выбрал преимущества других зданий.
Такая планировка в сочетании с 5 банями, 3 театрами и ареной для турниров легко позволила мне увеличить население до 3500. Мое счастье оставалось на уровне или около 100, и мне требовалась только ставка налога в 20%, чтобы поддерживать свое королевство (играя на легкой сложности с атаками драконов/викингов). До этого момента я даже не использовал фестивали (и построил только 3 городские площади, не понимая, что они также дают пассивный бонус домам). И даже тогда, только после события мое счастье опускалось до 50. (У меня была только 1 маленькая сокровищница и 1 большая. Деньги никогда не были для меня проблемой, так как фестивали не были тем, на что я полагался для увеличения своего населения.) Ближе к концу я также построил Большой зал для бонуса за публичный пир в размере 20 очков при активации, поскольку у меня были огромные запасы пшеницы/фруктов. Фестивали на городской площади — это, безусловно, то, что вам нужно, если вы хотите как можно быстрее достичь 5000, поскольку они гарантируют прирост населения при активации. Я играл до 700 года, поэтому не был сосредоточен на скорости.
Как только вы достигаете 3500 населения, по какой-то причине игра сходит с ума, так как у меня были огромные проблемы с голодом и углем в домах, несмотря на то, что у меня было более 15 000 еды и около 10 000 угля. Я спамил маленькие и большие рынки везде, где они могли поместиться вокруг домов. У меня было почти 900 человек, работающих на рынках. Это немного помогло. Количество смертей от голода снизилось до примерно 10 в год, а не 20 или 30 за одно событие. «Нехватка еды» сильно влияет на счастье. Иногда это штрафовало меня на 35 очков. Вот почему бонусы, влияющие на ваши дома, имеют значение. Подавляющее большинство моих домов имели рейтинг выше 100, доходя до 130. Еще одна вещь, которая поможет справиться с нехваткой еды, — это построить Великую библиотеку и исследовать бонус, увеличивающий скорость работы пекарей на 25%.
Также обратите внимание на негативные эффекты, такие как торговцы рыбой, свиньи, мясники, шахты, производители древесного угля и т. д. Людям не нравится жить рядом с такими зданиями, поэтому они вычитают баллы.
Скриншоты моего основного жилого района и моего сельскохозяйственного района . (Больше жилья и около 8 крупных угледобывающих заводов находятся сбоку, вне поля зрения.) Это, конечно, не оптимальные настройки для любой из этих областей, но я оставлю их для представления о том, как выглядело мое королевство, когда численность моего населения достигла 5000 человек.