LEGO Marvel Super Heroes

LEGO Marvel Super Heroes

45 Достижений

1,000

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений LEGO Marvel Super Heroes.
Хороший, плохой, голодный

Хороший, плохой, голодный

Пройти уровень 15 - Хороший, плохой, голодный.

20

Как разблокировать достижение Хороший, плохой, голодный в LEGO Marvel Super Heroes - Полное Руководство

Вот пошаговое руководство по выполнению Миссии 15 — «Хороший, плохой и голодный». Достижение откроется во время кат-сцены после миссии.

- После завершения миссии 14 поднимитесь на лифте на палубу хеликарриера, а затем прыгните с парашютом в Центральный парк. Там вы завербуете Магнето и Мерзость. Возьмите под свой контроль Магнето и следуйте по призрачному следу к самолету доктора Дума. Используйте свою магнитную силу, чтобы снять синий зажим и лететь обратно на геликарриер.

*Первая зона*

-На этом уровне вы будете сражаться с Галактусом, поэтому познакомьтесь с его атаками. Он будет бросать сферы фиолетовой энергии, стрелять лазерами из глаз и пытаться засосать вас в рот. Чтобы нанести ему урон, вы должны направить на него турбины геликарриера. Начните с того, что схватите предмет с зеленой ручкой перед турбиной и бросьте его в треснувший обломок. Переключитесь на Зеленого Гоблина и бросьте тыквенные бомбы в серебряные предметы. Затем самолет упадет на палубу. Используйте Существо, чтобы выбросить его, затем соберите оставшиеся части в точку захвата. Используйте Человека-паука, чтобы открыть консоль, затем переключитесь на Зеленого Гоблина и активируйте ее. Затем используйте Паучье чутье Человека-паука, чтобы найти две точки захвата под турбиной. Потяните за них, чтобы поднять турбину и подтолкнуть Галактуса к следующей секции геликарриера.

*Вторая область*

- Начните с плавления золотого предмета слева, чтобы открыть консоль. Активируйте его, чтобы поднять турбину на этой стороне. Растопите золотой контейнер в огне, затем переключитесь на Венома и перепрыгните через огонь. Оказавшись перед турбиной, зацепитесь за точки захвата и поднимите ее дальше, снова сдувая Галактуса.

*Третья зона*

- Используйте Мистера Фантастика, чтобы потянуть за точку захвата, которая удерживает вертолет слева. После того, как он взлетит, используйте площадку «Фантастическая 4», чтобы превратиться в молот и открыть контейнер справа. Соберите части, которые были внутри, в консоль рядом с генератором портала. Используйте его и выровняйте цветные схемы, чтобы открыть портал за Галактусом. Затем он встряхнет геликарриер, отбросив луч портала. Идите налево и постройте площадку Капитана Америки, затем перенаправьте луч обратно в портал, расширяя его.

*Четвертая зона*

- Используйте Магнето, чтобы освободить синие полосы, которые удерживают трансформатор, а затем включите его с помощью Шторма. Соберите части, выходящие из середины колоды, в первую часть глобуса. Двигайтесь влево и используйте Магнето, чтобы оторвать еще несколько синих лучей, затем вставьте кусочки в левую часть земного шара посередине. Переключитесь на Шторм и наведите курсор на огонь на правой стороне палубы. Разбейте обломки там, затем постройте из частей правую сторону земного шара. Наконец, используйте оптический взрыв Циклопа, чтобы расплавить золотые предметы слева и завершить строительство земного шара. Теперь расслабьтесь и наблюдайте, как Галактус побежден.

- Поздравляю! Вы прошли игру в сюжетном режиме. В результате все золотые кубики, жетоны персонажей, расы, "?" миссии и жетоны транспортных средств теперь доступны! После разблокировки Магнето и Галактуса у вас должны быть все необходимые персонажи/способности на 100%!

Если это руководство оказалось для вас полезным, проголосуйте и обязательно ознакомьтесь с другими моими руководствами, чтобы узнать об этих последних достижениях! Спасибо,

- Дэн
17
0

19 февр. 2014 05:00

Это видео от HappyThumbsGaming — одно из лучших, которые я нашел. Оно показывает, как именно пройти уровень. Просто следуйте ему, и вы без проблем получите достижение. :)
3
1

27 дек. 2014 17:37

Это разблокируется автоматически при обычном развитии сюжета после завершения «Хорошего, плохого, голодного».

0
0