Loop Hero
50 Достижений
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Loop Hero.
Как новый
Полностью застроить всю карту в экспедиции
15
4.65%
Как разблокировать достижение Как новый в Loop Hero - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение можно получить за заполнение каждого квадрата на карте, пока ваш герой перемещается по ней. Мой опыт, как и другие в комментариях, подтверждают, что это влечет за собой заполнение не только "пустоты" (участки леса, реки, дорожные фонари идут), но и самой дороги, а также непосредственно возле дороги (единственное место, скажем , можно разместить паучьи коконы или поля боя).
Легче всего заработать это в первой экспедиции, так как враги самые слабые. Есть также несколько вещей, которые вы можете сделать сами, чтобы упростить задачу, хотя, если учесть, что это потребует довольно много циклов (к концу этого цикла я достиг 17-го цикла), поэтому враги станут несколько сложными.
*Вы хотите зайти относительно далеко в игру, туда, где вы разблокировали «Алхимию». Возможность обмениваться ресурсами позволит вам использовать несколько ресурсов специально для выравнивания зданий в лагере.
*Золотая карта «Лабиринт воспоминаний» занимает значительную часть карты и не имеет никаких недостатков, кроме отсутствия доступа к другим золотым картам.
*Карта земли «Река» отлично сочетается с картой леса/зарослей. Вы не только увеличите бонус к скорости атаки в четыре раза с рекой с обеих сторон (2x2x2), реку можно размещать столько раз, сколько вы сможете вокруг нее, поскольку она не будет порождать вражеские здания, такие как гоблины с камнями. ЛЕС будет, а деревня? С плиткой справиться не сложно.
* Размещайте коконы пауков рядом со зданиями, такими как кладбища, руины или в любом месте, где вы создали лагерь гоблинов. Я обнаружил, что с пауками гораздо легче иметь дело, чем с нежитью, сжигателями или гоблинами.
* Избегайте болот. Хотя с комарами бороться не так уж и страшно, болота сами по себе обращают вспять лечебные эффекты, не связанные с зельями. Это означает, что когда у вас 40% вампиризма и/или 10+ регенерации здоровья в секунду, ваше здоровье будет уменьшаться. Быстро.
* Плитки пустыни — неоднозначное благо. В конечном итоге вам придется сражаться с 4-5 врагами на плитке в последующих циклах, и если у вас нет невероятно высокой скорости атаки и урона / урона для всех, вы не можете позволить себе нехватку здоровья. ОДНАКО, если вы достигнете верхнего предела снижения здоровья, вы можете убить своих врагов одним ударом. Решение о том, хотите ли вы попробовать, зависит от вас, но если ваше оборудование не выдерживает такого уровня, то и эта стратегия не сможет этого сделать.
* Имейте много походных вещей. Я рекомендую максимальное количество зелий (полка алхимика), те, которые увеличивают регенерацию здоровья (Табурет), наносят весь урон (Коса), добавляют урон рядом с маяком или фонарем (Латунный подсвечник), добавляют к редкости предмету (Линза ювелира) и еду на начало дня (Копченая ветчина). Это всего лишь мой выбор, вам поможет просто набор бонусов.
*Bookery поможет вам переключать карты, чтобы вы могли быстрее получать нужные плитки, просто имейте в виду, что они порождают книги/специальных наблюдателей/вампиров-магов, если вы размещаете их рядом с другими местами встреч, что обязательно произойдет по мере заполнения карты.
*Я рекомендую воина или некроманта. Воин имеет высокую выживаемость в большинстве ситуаций, и регенерация здоровья/вампиризм являются обязательными, когда вы проходите больше циклов, а некромант может получить черту на повышении уровня, которая начинает его со скелетами. Если вы разместите более сложные сражения рядом с лагерем, а более легкие — по окончании цикла, у Некро не возникнет проблем.
Я открыт для любых вопросов и дополню это руководство. Это занимало несколько раз из-за ГСЧ, но как только вы начнете хорошо работать, это не так сложно, как кажется на первый взгляд, особенно если вы займетесь этим позже в игре.
Удачной охоты (>*_*)>
Легче всего заработать это в первой экспедиции, так как враги самые слабые. Есть также несколько вещей, которые вы можете сделать сами, чтобы упростить задачу, хотя, если учесть, что это потребует довольно много циклов (к концу этого цикла я достиг 17-го цикла), поэтому враги станут несколько сложными.
*Вы хотите зайти относительно далеко в игру, туда, где вы разблокировали «Алхимию». Возможность обмениваться ресурсами позволит вам использовать несколько ресурсов специально для выравнивания зданий в лагере.
*Золотая карта «Лабиринт воспоминаний» занимает значительную часть карты и не имеет никаких недостатков, кроме отсутствия доступа к другим золотым картам.
*Карта земли «Река» отлично сочетается с картой леса/зарослей. Вы не только увеличите бонус к скорости атаки в четыре раза с рекой с обеих сторон (2x2x2), реку можно размещать столько раз, сколько вы сможете вокруг нее, поскольку она не будет порождать вражеские здания, такие как гоблины с камнями. ЛЕС будет, а деревня? С плиткой справиться не сложно.
* Размещайте коконы пауков рядом со зданиями, такими как кладбища, руины или в любом месте, где вы создали лагерь гоблинов. Я обнаружил, что с пауками гораздо легче иметь дело, чем с нежитью, сжигателями или гоблинами.
* Избегайте болот. Хотя с комарами бороться не так уж и страшно, болота сами по себе обращают вспять лечебные эффекты, не связанные с зельями. Это означает, что когда у вас 40% вампиризма и/или 10+ регенерации здоровья в секунду, ваше здоровье будет уменьшаться. Быстро.
* Плитки пустыни — неоднозначное благо. В конечном итоге вам придется сражаться с 4-5 врагами на плитке в последующих циклах, и если у вас нет невероятно высокой скорости атаки и урона / урона для всех, вы не можете позволить себе нехватку здоровья. ОДНАКО, если вы достигнете верхнего предела снижения здоровья, вы можете убить своих врагов одним ударом. Решение о том, хотите ли вы попробовать, зависит от вас, но если ваше оборудование не выдерживает такого уровня, то и эта стратегия не сможет этого сделать.
* Имейте много походных вещей. Я рекомендую максимальное количество зелий (полка алхимика), те, которые увеличивают регенерацию здоровья (Табурет), наносят весь урон (Коса), добавляют урон рядом с маяком или фонарем (Латунный подсвечник), добавляют к редкости предмету (Линза ювелира) и еду на начало дня (Копченая ветчина). Это всего лишь мой выбор, вам поможет просто набор бонусов.
*Bookery поможет вам переключать карты, чтобы вы могли быстрее получать нужные плитки, просто имейте в виду, что они порождают книги/специальных наблюдателей/вампиров-магов, если вы размещаете их рядом с другими местами встреч, что обязательно произойдет по мере заполнения карты.
*Я рекомендую воина или некроманта. Воин имеет высокую выживаемость в большинстве ситуаций, и регенерация здоровья/вампиризм являются обязательными, когда вы проходите больше циклов, а некромант может получить черту на повышении уровня, которая начинает его со скелетами. Если вы разместите более сложные сражения рядом с лагерем, а более легкие — по окончании цикла, у Некро не возникнет проблем.
Я открыт для любых вопросов и дополню это руководство. Это занимало несколько раз из-за ГСЧ, но как только вы начнете хорошо работать, это не так сложно, как кажется на первый взгляд, особенно если вы займетесь этим позже в игре.
Удачной охоты (>*_*)>
3 Комментария
Ну, я поигрался с этим, и мой XBox выбрал этот момент, чтобы перестать выдавать уведомления о достижениях.
Я оставил заполнение дороги напоследок, и моя отметка времени подсказывает, что вам действительно нужно это сделать - мне потребовалось еще 10-15 минут после заполнения последнего пустого места, чтобы сбросить все карты, необходимые для дороги.
Надеюсь, кто-нибудь с работающими уведомлениями попробует оставить дорогу напоследок и подтвердит все это.
Я оставил заполнение дороги напоследок, и моя отметка времени подсказывает, что вам действительно нужно это сделать - мне потребовалось еще 10-15 минут после заполнения последнего пустого места, чтобы сбросить все карты, необходимые для дороги.
Надеюсь, кто-нибудь с работающими уведомлениями попробует оставить дорогу напоследок и подтвердит все это.
Brujeira - 17 апр. 2023 18:31
Я начал с заполнения сначала зеленых плиток (река, лес и т. д.), затем полностью заполнил черные плитки вокруг дороги (пауки и т. д.), и так продолжалось до тех пор, пока я полностью не покрыл все плитки дорог (деревня, роща и т. д.). .), что достижение наконец появилось. Итак, я могу подтвердить, что вам нужно заполнить ВСЕ плитки на карте, чтобы получить это достижение.
Yuk1oh - 25 апр. 2023 20:05