Loop Hero
50 Достижений
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Loop Hero.
Поломанная география
Выставить 10 карт которых не было в вашей колоде. Не считая "Забвения".
40
0.37%
Как разблокировать достижение Поломанная география в Loop Hero - Полное Руководство
1 - Второй уровень экспедиции (можно и третий)
2 - Обязательные карты такие как: Роща, Поле битвы, Кладбище и Болото (3 спота болота даст карту Хижина Ведьмы при условии что выкачан в лагере травник)
3 - Нам необходимо создать максимально удобный фарм круг. Выставляйте споты монстров и накрывайте их зоной карты поле битвы.
4 - Не выставляйте много карт, следите за уровнем появления босса.
5 - Не берите много карт берите ровно 7 минимальных для запуска экспедиции (Роща, Болото, Поле битвы, Кладбище, Забвение, Скалы (чтобы создать большую скалу), Деревню).
Все эти условия приведут вас желаемому. Убивая монстров с душами в зоне действия ауры поле битвы буду появляться призраки. Вот нам и нужны эти призраки которые затем станут супер призраками и в третей фазе космическими сущностями. Эта самая сущность дает при ее убийстве случайные карты даже тех которых у вас нет в колоде. Кстати этот призрак с имбовым скиллом который может вас ваншотнуть, но он доступен на 4 уровне экспедиции поэтому мы и берм 2 или 3.
Все карты которые вы получите не имея таких в колоде должны быть выставлены. Удалять их нельзя ну и само собой разумеющее все 10 карт должны быть сыграны в одной экспедиции.
Все выше изложенное не мой личный опыт а взято и пересказано и переведено с описания другого человека.
Верьте в свою удачу ну и найдите часа 4 свободного времени так как это достижение на выдержку и на ваше везение.
2 - Обязательные карты такие как: Роща, Поле битвы, Кладбище и Болото (3 спота болота даст карту Хижина Ведьмы при условии что выкачан в лагере травник)
3 - Нам необходимо создать максимально удобный фарм круг. Выставляйте споты монстров и накрывайте их зоной карты поле битвы.
4 - Не выставляйте много карт, следите за уровнем появления босса.
5 - Не берите много карт берите ровно 7 минимальных для запуска экспедиции (Роща, Болото, Поле битвы, Кладбище, Забвение, Скалы (чтобы создать большую скалу), Деревню).
Все эти условия приведут вас желаемому. Убивая монстров с душами в зоне действия ауры поле битвы буду появляться призраки. Вот нам и нужны эти призраки которые затем станут супер призраками и в третей фазе космическими сущностями. Эта самая сущность дает при ее убийстве случайные карты даже тех которых у вас нет в колоде. Кстати этот призрак с имбовым скиллом который может вас ваншотнуть, но он доступен на 4 уровне экспедиции поэтому мы и берм 2 или 3.
Все карты которые вы получите не имея таких в колоде должны быть выставлены. Удалять их нельзя ну и само собой разумеющее все 10 карт должны быть сыграны в одной экспедиции.
Все выше изложенное не мой личный опыт а взято и пересказано и переведено с описания другого человека.
Верьте в свою удачу ну и найдите часа 4 свободного времени так как это достижение на выдержку и на ваше везение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Итак, чтобы достичь этого, мне потребовалось 16 кругов во время второй экспедиции .
doomedtolive очень подробно изложил все, что вам нужно знать, чтобы это сделать.
Однако если вы хотите, чтобы кто-то, образно говоря, держал вас за руку, то именно для этого я и готов.
Сборка колоды
Основная идея заключается в том, что мы максимизируем количество врагов «живой души», которых мы порождаем, и что когда они умирают, они умирают в области действия Поля битвы, таким образом, у них есть шанс стать «Призраками». После убийства «Призрака» у него есть шанс стать «Призраком призрака», а после его убийства у него есть небольшой шанс стать «Первичной Материей», что дает вам 3 случайные карты, которые мы будем использовать для выполнения достижения.
Я играл за Разбойника, поэтому ваши результаты могут отличаться, если вы играете за другие классы.
Построение карты очень простое. Разместите свой Арсенал. Распределите деревни по петле, как вы это обычно делаете, чтобы поддерживать свое здоровье. Стройте Пригороды слева от карты и ТОЛЬКО Чащи (Леса отстой) справа, оба строятся по направлению к центру. По мере того, как вы продолжаете петлю, продолжайте расширять свое влияние Battlefield, чтобы оно охватывало каждую отдельную плитку в петле (у меня было около 11 в конце). Каждый раз, когда вы получаете карту Рощи, шлепайте ее туда, где у вас есть покрытие Battlefield, как ваш основной генератор Призраков, и она будет занимать 90% ваших дорожных плиток. Всякий раз, когда вы получаете Особняки Вампиров, используйте их, чтобы превратить Деревни в Земли Графов, и распределите дополнительные, чтобы покрыть плитки, где у вас есть Рощи. У меня было 6 Земель Графов в конце, и у меня не было проблем с поддержанием моего здоровья. Используйте карты Oblivion, которые вы получаете, чтобы уничтожать нежелательные плитки, такие как Лагеря Бандитов и те жалкие Лесные Деревни, которые генерируются, когда вы размещаете плитки Леса/Чащи.
На что следует обратить внимание:
doomedtolive очень подробно изложил все, что вам нужно знать, чтобы это сделать.
Однако если вы хотите, чтобы кто-то, образно говоря, держал вас за руку, то именно для этого я и готов.
Сборка колоды
- Деревня
- Гроув
- Особняк вампиров
- Поле битвы
- Лес
- Пригороды
- Забвение
- Маяк
- Арсенал
Основная идея заключается в том, что мы максимизируем количество врагов «живой души», которых мы порождаем, и что когда они умирают, они умирают в области действия Поля битвы, таким образом, у них есть шанс стать «Призраками». После убийства «Призрака» у него есть шанс стать «Призраком призрака», а после его убийства у него есть небольшой шанс стать «Первичной Материей», что дает вам 3 случайные карты, которые мы будем использовать для выполнения достижения.
Я играл за Разбойника, поэтому ваши результаты могут отличаться, если вы играете за другие классы.
Построение карты очень простое. Разместите свой Арсенал. Распределите деревни по петле, как вы это обычно делаете, чтобы поддерживать свое здоровье. Стройте Пригороды слева от карты и ТОЛЬКО Чащи (Леса отстой) справа, оба строятся по направлению к центру. По мере того, как вы продолжаете петлю, продолжайте расширять свое влияние Battlefield, чтобы оно охватывало каждую отдельную плитку в петле (у меня было около 11 в конце). Каждый раз, когда вы получаете карту Рощи, шлепайте ее туда, где у вас есть покрытие Battlefield, как ваш основной генератор Призраков, и она будет занимать 90% ваших дорожных плиток. Всякий раз, когда вы получаете Особняки Вампиров, используйте их, чтобы превратить Деревни в Земли Графов, и распределите дополнительные, чтобы покрыть плитки, где у вас есть Рощи. У меня было 6 Земель Графов в конце, и у меня не было проблем с поддержанием моего здоровья. Используйте карты Oblivion, которые вы получаете, чтобы уничтожать нежелательные плитки, такие как Лагеря Бандитов и те жалкие Лесные Деревни, которые генерируются, когда вы размещаете плитки Леса/Чащи.
На что следует обратить внимание:
- Черта характера «Шулер» (вероятность не расходовать карту при размещении составляет 10%) — дополнительные сгенерированные карты учитываются при получении достижения.
- Когда карта начинает приближаться к заполнению, не забудьте оставить плитки открытыми для карт, которые вы получите в качестве дропов из Prime Matter. Это означает, что нужно убедиться, что пара плиток дорог пусты, и вы не заполнили карту Suburbs и Thickets полностью. Вы возненавидите себя, если у вас не будет плиток, на которые можно положить карты, и вам придется смотреть, как они исчезают в бездне.
- 6-я атака Prime Matters гарантированно убьет вашего героя. Так что откажитесь от этого DPS. (Метка Охотника отлично подходит для сноубола больших групп).
10 Комментариев
Отличная настройка — у меня все получилось со второй попытки.
Используется так же (без Арсенала) для получения достижения «Забор», а также подходит для фарма Сфер Расширения.
Используется так же (без Арсенала) для получения достижения «Забор», а также подходит для фарма Сфер Расширения.
Raziel M0RAGLAR - 12 апр. 2023 18:57
Завершите первую попытку, следуя этому руководству. Я рекомендую использовать ножи Скиннера из набора инструментов, чтобы увеличить урон по крысоволкам.
Bruce MacP - 13 апр. 2023 21:34
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого мне потребовалось 16 петель во второй экспедиции .
doomedtolive очень хорошо изложил все, что вам нужно знать для этого.
Однако если вы хотите, чтобы кто-то, образно говоря, держал вас за руку, я здесь для этого.
Сборка колоды
Общая идея заключается в том, что мы максимизируем количество врагов-«живых душ», которых мы создаем, и что когда они умирают, они умирают в зоне действия поля битвы, таким образом, у них есть шанс стать «призраками». После убийства «Призрака» у него есть шанс стать «Призраком призрака», а после убийства у него есть небольшой шанс стать «Первой Материей», что дает вам 3 случайные карты, которые мы будем использовать для завершения достижение.
Я играл за Разбойника, поэтому ваши результаты могут отличаться, если вы играете за альтернативные классы.
Создание карты очень простое. Разместите свой арсенал. Перемещайте деревни по кругу, как обычно, чтобы сохранить здоровье. Стройте пригороды слева от карты и ТОЛЬКО чащи (леса отстой) справа, оба строятся по направлению к центру. Продолжая цикл, продолжайте расширять свое влияние на Battlefield, чтобы оно охватывало каждый тайл в цикле (в конце у меня было около 11). Каждый раз, когда вы получаете карту Рощи, кладите ее туда, где у вас есть покрытие Battlefield, поскольку она является основным генератором призраков и будет занимать 90% ваших плиток дорог. Всякий раз, когда вы получаете Особняки Вампиров, используйте их, чтобы превратить Деревни в Земли Графов и передвигайте дополнительные предметы, чтобы покрыть плитки, где у вас есть Рощи. В конце у меня было 6 графских земель, и у меня не было проблем с сохранением здоровья. Используйте полученные карты Обливиона, чтобы уничтожить нежелательные плитки, такие как лагеря бандитов и те убогие лесные деревни, которые генерируются при размещении плиток леса/зарослей.
На что следует обратить внимание:
doomedtolive очень хорошо изложил все, что вам нужно знать для этого.
Однако если вы хотите, чтобы кто-то, образно говоря, держал вас за руку, я здесь для этого.
Сборка колоды
- Деревня
- Роща
- Особняк Вампира
- Поле битвы
- Лес
- Пригород
- Забвение
- Маяк
- Арсенал
Общая идея заключается в том, что мы максимизируем количество врагов-«живых душ», которых мы создаем, и что когда они умирают, они умирают в зоне действия поля битвы, таким образом, у них есть шанс стать «призраками». После убийства «Призрака» у него есть шанс стать «Призраком призрака», а после убийства у него есть небольшой шанс стать «Первой Материей», что дает вам 3 случайные карты, которые мы будем использовать для завершения достижение.
Я играл за Разбойника, поэтому ваши результаты могут отличаться, если вы играете за альтернативные классы.
Создание карты очень простое. Разместите свой арсенал. Перемещайте деревни по кругу, как обычно, чтобы сохранить здоровье. Стройте пригороды слева от карты и ТОЛЬКО чащи (леса отстой) справа, оба строятся по направлению к центру. Продолжая цикл, продолжайте расширять свое влияние на Battlefield, чтобы оно охватывало каждый тайл в цикле (в конце у меня было около 11). Каждый раз, когда вы получаете карту Рощи, кладите ее туда, где у вас есть покрытие Battlefield, поскольку она является основным генератором призраков и будет занимать 90% ваших плиток дорог. Всякий раз, когда вы получаете Особняки Вампиров, используйте их, чтобы превратить Деревни в Земли Графов и передвигайте дополнительные предметы, чтобы покрыть плитки, где у вас есть Рощи. В конце у меня было 6 графских земель, и у меня не было проблем с сохранением здоровья. Используйте полученные карты Обливиона, чтобы уничтожить нежелательные плитки, такие как лагеря бандитов и те убогие лесные деревни, которые генерируются при размещении плиток леса/зарослей.
На что следует обратить внимание:
- Особенность Card-Sharp (10% шанс не израсходовать карту при размещении) — дополнительные созданные карты засчитываются в достижение.
- Когда карта начнет приближаться к заполнению, не забудьте оставить плитки открытыми для карт, которые вы получите в виде капель из Первоматерии. Это означает, что необходимо убедиться, что пара плиток дорог пуста и вы не полностью заполнили карту пригородами и зарослями. Вы возненавидите себя, если у вас не будет плиток, на которые можно положить карты, и вам придется смотреть, как они исчезают в бездне.
- Шестая атака Prime Matter гарантированно убьет вашего героя. Так что отбросьте этот ДПС. (Hunter's Mark отлично подходит для сбора больших групп).
9 Комментариев
Спасибо!
Вышел на петле 14, 2-я экспедиция, используя Warrior. Черта Card-Sharp у меня, к сожалению, не появилась, но это не помешало мне получить достижение.
Проиграл 2 карты, потому что у меня дорога была занята и у меня не было Обливиона. Затем я начал использовать забвение для очистки некоторых дорожных дорожек.
Карты, которые я получил: 2 Паука-куна, 1 Лабиринт воспоминаний (все округлены, чтобы не раздвигать карту), 1 Сокровищница, 2 Кладбища, 1 Храм Шторма, 2 Кристалла Хроно, 1 пустыня.
Вышел на петле 14, 2-я экспедиция, используя Warrior. Черта Card-Sharp у меня, к сожалению, не появилась, но это не помешало мне получить достижение.
Проиграл 2 карты, потому что у меня дорога была занята и у меня не было Обливиона. Затем я начал использовать забвение для очистки некоторых дорожных дорожек.
Карты, которые я получил: 2 Паука-куна, 1 Лабиринт воспоминаний (все округлены, чтобы не раздвигать карту), 1 Сокровищница, 2 Кладбища, 1 Храм Шторма, 2 Кристалла Хроно, 1 пустыня.
Mikutenhow - 05 мая 2023 23:37
Отличная установка, у меня сработало со второй попытки.
Используется то же самое — без Арсенала — для получения достижения «Забор», а также хорошо для фарма сфер расширения.
Используется то же самое — без Арсенала — для получения достижения «Забор», а также хорошо для фарма сфер расширения.
Raziel M0RAGLAR - 12 апр. 2023 18:57
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это большое достижение ГСЧ.
ЭТО НЕ КУМУЛЯТИВНО. ДОЛЖНО СДЕЛАТЬ ЗА ОДНУ ЭКСПЕДИЦИЮ.
Что необходимо:
Этот монстр генерируется на поле битвы с повышенным уровнем после того, как на нем убиты враги с душами и превратились в призраков. (Шанс 20%) У них есть шанс появиться при третьем возрождении любого призрака.
При убийстве вы получаете 3 случайные карты.
Они могут уже быть в вашей колоде, но они не будут учитываться. Также существует 33% шанс получить золотую карту.
Причина, по которой стоит играть во второй экспедиции, заключается в том, что у монстра не будет перка на уровне 1.
Возьмите несколько плиток поля битвы и поместите спавн монстров в радиусе действия, а затем просто запускайте циклы, надеясь на появление и то, что карты, которые вы получаете, не являются обманутыми. Обязательно играйте в них, когда они вам дадут. Просто взять их в руки не в счет.
МОНСТРЫ С ДУШОЙ
ЭТО НЕ КУМУЛЯТИВНО. ДОЛЖНО СДЕЛАТЬ ЗА ОДНУ ЭКСПЕДИЦИЮ.
Что необходимо:
- Вторая экспедиция или выше
- Плитка поля боя
- Удача
Этот монстр генерируется на поле битвы с повышенным уровнем после того, как на нем убиты враги с душами и превратились в призраков. (Шанс 20%) У них есть шанс появиться при третьем возрождении любого призрака.
При убийстве вы получаете 3 случайные карты.
Они могут уже быть в вашей колоде, но они не будут учитываться. Также существует 33% шанс получить золотую карту.
Причина, по которой стоит играть во второй экспедиции, заключается в том, что у монстра не будет перка на уровне 1.
Возьмите несколько плиток поля битвы и поместите спавн монстров в радиусе действия, а затем просто запускайте циклы, надеясь на появление и то, что карты, которые вы получаете, не являются обманутыми. Обязательно играйте в них, когда они вам дадут. Просто взять их в руки не в счет.
МОНСТРЫ С ДУШОЙ
- Крысиный волк
- Все типы скелетов
- Сгусток крови (мимик максимального уровня)
- Все типы призраков
- Вампир и Вампир-маг
- Наблюдатель/Наблюдатель-маг
- Гоблины
- Гули
- Бандит
- Гарпия
- Голем из плоти
- Комар
- Ведьма
- Поле Клинков
- Опаляющий червь
- Песчаный дух
- Фишман
- Сирена
4 Комментария
Карты можно повторять, и у меня есть три библиотеки, которые до сих пор открывают достижения. Но библиотека и заброшенная библиотека считаются одним целым.
Речь не идет о подсчете количества карт в слоте. Вы можете разместить карту, как только она появится (конечно, если оставить ее в слоте, она будет стерта)
Речь не идет о подсчете количества карт в слоте. Вы можете разместить карту, как только она появится (конечно, если оставить ее в слоте, она будет стерта)
MUhanfeng - 07 апр. 2023 16:58
Я не понимаю. Вы что-то искажаете, что я сказал? А если вы говорите о карте букмекера, то карты, которые они меняют, не засчитываются для этого достижения.
doomedtolive - 08 апр. 2023 01:45
Это руководство было переведено автоматичевки.
Единственный способ получить это достижение — создать Prime Matters. У Prime Matters есть небольшой шанс появления из Призрака Призрака, который также имеет небольшой шанс появления из Призрака. Чтобы вызвать призраков, вы должны разместить поле битвы и убить любое существо с душой в его радиусе. Рекомендуется иметь как можно меньшую колоду, чтобы максимально увеличить количество потенциальных выпадений карт, не входящих в вашу колоду.
Вам также необходимо сделать это во 2-м акте или позже, чтобы Первоматерия имела возможность выбросить случайную карту, хотя не рекомендуется делать это в 4-м акте, поскольку Первоматерия может обладать способностью, которая может убить вас одним выстрелом. Поскольку требуется немного удачи, рекомендуется сделать это позже в игре, после того, как вы повысите уровень своего города и у вас будет хорошее снаряжение, например, стулья вампира, чтобы выжить в циклах. Обязательно оставьте немного места для размещения карточек.
Лично я сделал это после того, как прокачал весь свой город, и я сделал это в третьем акте с Разбойником. Получение заняло около полутора часов, у меня были карты: Обливион, Поле битвы, Роща, Паучий кокон, Пригород, Лес, Река и Деревня.
Вам также необходимо сделать это во 2-м акте или позже, чтобы Первоматерия имела возможность выбросить случайную карту, хотя не рекомендуется делать это в 4-м акте, поскольку Первоматерия может обладать способностью, которая может убить вас одним выстрелом. Поскольку требуется немного удачи, рекомендуется сделать это позже в игре, после того, как вы повысите уровень своего города и у вас будет хорошее снаряжение, например, стулья вампира, чтобы выжить в циклах. Обязательно оставьте немного места для размещения карточек.
Лично я сделал это после того, как прокачал весь свой город, и я сделал это в третьем акте с Разбойником. Получение заняло около полутора часов, у меня были карты: Обливион, Поле битвы, Роща, Паучий кокон, Пригород, Лес, Река и Деревня.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Время, необходимое для выполнения этого достижения, в основном зависит от генератора случайных чисел, поэтому я делюсь полным описанием достижения «Разбитая география» и тем, как я его получил.
Шаги такие же, как описано в двух других решениях здесь, но в виде видео для тех, кто, как я, хочет видеоруководство.
Шаги такие же, как описано в двух других решениях здесь, но в виде видео для тех, кто, как я, хочет видеоруководство.