Loop Hero
50 Достижений
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Loop Hero.
Посмотрел мир и не умер
Увидеть все возможные вариации клеток
35
0.9%
Как разблокировать достижение Посмотрел мир и не умер в Loop Hero - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как следует из описания, вам необходимо разблокировать и генерировать каждую плитку в течение всех ваших забегов (разблокировка плитки без ее размещения не засчитывается). Вам нужно будет изменить свою «колоду» плиток, выбрав значок в левом верхнем углу при подготовке к экспедиции. Большинство из них вы получите в ходе естественной игры, но список плиток приведен ниже:
(Примечание: все плитки будут упорядочены по типу размещения)
Дорога
Костер — автоматически с самого начала игры. Это очевидная начальная точка каждого цикла.
Пустошь — автоматически с самого начала игры. Это базовое начальное состояние каждой плитки дороги.
Кладбище — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Роща — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Путь Крови — перекрытие зоны двух полей сражений на дороге.
Деревня — открывается после постройки гимназии в вашем лагере.
Разграбленная деревня — разместите особняк вампира рядом с деревней.
Земля графа — создано 3 петли после создания разграбленной деревни.
Ферма — открывается после постройки фермы в лагере.
Заросшее поле — создается путем строительства поля рядом с плиткой деревни (?) или путем использования карты Обливиона в деревне, прилегающей к существующему полю.
Руины — открываются после постройки склада снабжения в вашем лагере.
Болото — открывается после постройки хижины травника в вашем лагере.
Деревня(?) — автоматически создается каждые 10 сыгранных карт леса/заросля.
Мост — открывается путем постройки моста в вашем лагере, а затем создается путем построения карты реки на пути.
Придорожный
Кокон паука — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Особняк вампира — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Поле битвы — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Кораблекрушение — разместите поле битвы рядом с рекой.
Дорожный фонарь — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Лагерь гоблинов — автоматически создается каждые 10 сыгранных карт камня/горы.
Смотровая площадка гоблинов — постройте болото рядом с лагерем гоблинов.
Хижина ведьмы — требует повышения Хижины травника до уровня 3. Каждые 3 карты Болота, сыгранные после этого, генерируют карту Хижины ведьмы в вашей руке (не помещается/создается автоматически)
Бухгалтерия — открывается после строительства библиотеки в вашем лагере.
Заброшенная букмекерская контора — пройдите полные 20 циклов и истощите все заряды букмекерской конторы.
Кровавая роща — открывается после постройки полевой кухни и должна быть размещена рядом с плиткой леса/заросля.
Голодная роща — постройте кровавую рощу рядом с сгоревшим лесом или забудьте соседнюю плитку леса/заросли после ее размещения.
Лагерь бандитов — автоматически генерируется каждые 2 размещенных плитки деревни.
Тростник — можно разблокировать, построив мост в лагере, а затем создать, построив карту реки рядом с тропой.
Аванпост — открывается после постройки военного лагеря в вашем лагере.
Кузница Смита — открывается после постройки кузницы в вашем лагере.
Chrono Crystal — открывается после победы над первым боссом.
Пейзаж
Камень — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Гора — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Горная вершина — создается путем размещения сетки 3х3 плиток скал/гор (по одной на карту).
Луг — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Цветущий луг — поместите плитку луга рядом с любой другой плиткой, не являющейся лугом.
Пустыня — открывается после постройки Intel-центра в вашем лагере.
Песчаные дюны — открываются после строительства Информационного центра в вашем лагере.
Зиккурат — автоматически генерируется после размещения 7 плиток пустыни/песчаных дюн.
Река — открывается после постройки реки в вашем лагере.
Оазис — создается путем размещения реки рядом с пустыней/песчаной дюной.
Лес — открывается после постройки леса в вашем лагере.
Чаща – открывается после постройки леса в вашем лагере.
Сгоревший лес — создается путем наложения леса/заросли на область действия Храма Шторма.
Маки — создается путем размещения леса/заросля рядом с пустыней/песчаной дюной.
Пригород — требует, чтобы гимназия была повышена до академии.
Город — генерируется после размещения 5 пригородов по схеме +.
Особенный
Сокровищница — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Пустая сокровищница — Окружите 8 соседних плиток сокровищницы.
Храм Шторма – открывается после постройки плавильни в вашем лагере.
Маяк — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Временной маяк — открывается после достижения петли 12 в одной экспедиции.
Дворец Лича — автоматически генерируется при появлении первого босса (Примечание: размещение других плиток предотвратит появление этих плиток)
Золотой
Арсенал — открывается после постройки Интел-центра и плавильного завода в вашем лагере.
Склеп предков — открывается после постройки Информационного центра и склепа в вашем лагере.
Лабиринт воспоминаний — открывается после строительства библиотеки в вашем лагере.
Палатка алхимика — открывается после постройки палатки алхимика в вашем лагере.
(Примечание: все плитки будут упорядочены по типу размещения)
Дорога
Костер — автоматически с самого начала игры. Это очевидная начальная точка каждого цикла.
Пустошь — автоматически с самого начала игры. Это базовое начальное состояние каждой плитки дороги.
Кладбище — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Роща — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Путь Крови — перекрытие зоны двух полей сражений на дороге.
Деревня — открывается после постройки гимназии в вашем лагере.
Разграбленная деревня — разместите особняк вампира рядом с деревней.
Земля графа — создано 3 петли после создания разграбленной деревни.
Ферма — открывается после постройки фермы в лагере.
Заросшее поле — создается путем строительства поля рядом с плиткой деревни (?) или путем использования карты Обливиона в деревне, прилегающей к существующему полю.
Руины — открываются после постройки склада снабжения в вашем лагере.
Болото — открывается после постройки хижины травника в вашем лагере.
Деревня(?) — автоматически создается каждые 10 сыгранных карт леса/заросля.
Мост — открывается путем постройки моста в вашем лагере, а затем создается путем построения карты реки на пути.
Придорожный
Кокон паука — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Особняк вампира — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Поле битвы — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Кораблекрушение — разместите поле битвы рядом с рекой.
Дорожный фонарь — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Лагерь гоблинов — автоматически создается каждые 10 сыгранных карт камня/горы.
Смотровая площадка гоблинов — постройте болото рядом с лагерем гоблинов.
Хижина ведьмы — требует повышения Хижины травника до уровня 3. Каждые 3 карты Болота, сыгранные после этого, генерируют карту Хижины ведьмы в вашей руке (не помещается/создается автоматически)
Бухгалтерия — открывается после строительства библиотеки в вашем лагере.
Заброшенная букмекерская контора — пройдите полные 20 циклов и истощите все заряды букмекерской конторы.
Кровавая роща — открывается после постройки полевой кухни и должна быть размещена рядом с плиткой леса/заросля.
Голодная роща — постройте кровавую рощу рядом с сгоревшим лесом или забудьте соседнюю плитку леса/заросли после ее размещения.
Лагерь бандитов — автоматически генерируется каждые 2 размещенных плитки деревни.
Тростник — можно разблокировать, построив мост в лагере, а затем создать, построив карту реки рядом с тропой.
Аванпост — открывается после постройки военного лагеря в вашем лагере.
Кузница Смита — открывается после постройки кузницы в вашем лагере.
Chrono Crystal — открывается после победы над первым боссом.
Пейзаж
Камень — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Гора — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Горная вершина — создается путем размещения сетки 3х3 плиток скал/гор (по одной на карту).
Луг — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Цветущий луг — поместите плитку луга рядом с любой другой плиткой, не являющейся лугом.
Пустыня — открывается после постройки Intel-центра в вашем лагере.
Песчаные дюны — открываются после строительства Информационного центра в вашем лагере.
Зиккурат — автоматически генерируется после размещения 7 плиток пустыни/песчаных дюн.
Река — открывается после постройки реки в вашем лагере.
Оазис — создается путем размещения реки рядом с пустыней/песчаной дюной.
Лес — открывается после постройки леса в вашем лагере.
Чаща – открывается после постройки леса в вашем лагере.
Сгоревший лес — создается путем наложения леса/заросли на область действия Храма Шторма.
Маки — создается путем размещения леса/заросля рядом с пустыней/песчаной дюной.
Пригород — требует, чтобы гимназия была повышена до академии.
Город — генерируется после размещения 5 пригородов по схеме +.
Особенный
Сокровищница — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Пустая сокровищница — Окружите 8 соседних плиток сокровищницы.
Храм Шторма – открывается после постройки плавильни в вашем лагере.
Маяк — автоматический тайл в вашей колоде в начале игры.
Временной маяк — открывается после достижения петли 12 в одной экспедиции.
Дворец Лича — автоматически генерируется при появлении первого босса (Примечание: размещение других плиток предотвратит появление этих плиток)
Золотой
Арсенал — открывается после постройки Интел-центра и плавильного завода в вашем лагере.
Склеп предков — открывается после постройки Информационного центра и склепа в вашем лагере.
Лабиринт воспоминаний — открывается после строительства библиотеки в вашем лагере.
Палатка алхимика — открывается после постройки палатки алхимика в вашем лагере.
1 Комментарий
В случае, если это достижение не сработало изначально, я вышел из забега после того, как положил последние пару плиток, и ни одно достижение не появилось, просто начните еще один забег и поместите плитку, и оно должно сработать. В моем случае я разместил одну из последних пар, которых мне не хватало, но я уже играл в ран, и она сработала.
Phim Phighters - 16 мая 2023 06:08