Madden NFL 13
42 Достижения
1,000
150-200ч
Joe Montana Award
As a created QB, surpass Joe Montana on Legacy Score in Connected Careers.
30
Как разблокировать достижение Joe Montana Award в Madden NFL 13 - Полное Руководство
КРЕДИТ RCJ1138 (форумы EA)
Мне удалось получить ответ от Дэна из EA относительно Legacy Score для CCM в автономном режиме, поэтому я публикую его здесь на случай, если кому-то понадобится информация.
Ваш рейтинг наследия увеличивается по мере достижения различных «этапных» целей. Это включает в себя достижение пороговых показателей игры, сезона и карьеры, побитие рекордов НФЛ и победу в играх плей-офф. Оценка изменяется в зависимости от ваших настроек сложности и длины четверти.
Базовый балл за побитие рекорда пасовых ярдов в одной игре составляет 25 очков. Однако при продолжительности четвертей по 15 минут очень легко побить этот рекорд, поэтому вы получили всего 2 очка (уменьшено до 10 % от базового значения).
Чтобы получить самые высокие баллы за устаревшие версии, используйте следующие настройки:
- Сложность All-Pro или All-Madden.
- Четверть продолжительностью 5-8 минут.
Надеюсь это поможет,
Дэн
Сначала настройте созданный вами плеер:
- Карманный прохожий
- Выбор высокого драфта
- Руководители Канзас-Сити (это гарантирует, что вы начнете немедленно)
Это также стартует с рейтингом 84 или 85.
Зайдите в настройки по умолчанию, ничего НЕ настраивайте (ползунки, уровни сложности, ничего)
Начни свой сезон. Обычно я играл 4 игры за сезон. Остальные игры я симулировал, и если мне не нравились результаты (победа и достигнутые результаты), я просто завершал карьеру, возвращался и пробовал снова. Один из способов определить, в какие игры играть, — это посмотреть на рейтинг DEF оппонента: если бы он был ужасным (скажем, 25 или выше), я бы, скорее всего, играл именно в эту игру.
Теперь, на пути к получению этого достижения, я использовал только ОДНУ ИГРУ — у меня было много вариантов этой игры.
После того, как вы нажмете на игру, чтобы сыграть в нее, вы увидите опцию «продвинутый», здесь вы можете выбрать свою наступательную и защитную формацию. Для нападения я всегда выбирал схему ATL.
Вот ОДНА ИГРА, которую я запустил:
Нападение с оружием
Формирование спреда Y Flex
Y PA Deep Outs
Эта игра представляет собой расстановку дробовиков 4 WR. Два внешних принимающих проходят примерно 15-18 ярдов и устремляются к боковой линии. Приемник левого слота (моя основная цель всегда) принимает длинные сообщения. Правый слот TE проходит по короткому маршруту, я вообще просто смотрел на него в крайнем случае.
Теперь это похоже на настоящий QB. Вы должны пройти свой прогресс. Когда вы доберетесь до линии схватки, обратите внимание на свою безопасность. Если они оба глубокие, есть вероятность, что они отберут глубокий пас на принимающего левого слота. Итак, я бы хотел попасть в приемник между LB и предохранителями. Когда вы бросаете мяч, если предохранитель слева либо движется к левому WR, либо начинает ползти вверх, дайте вашему слот-приемнику шанс сделать удар, а затем ударьте его, и он отправится в гонку. Теперь, если ничего из этого не произойдет, посмотрите на внешний приемник на противоположной стороне от метки. Тогда вы сможете ударить его, когда он приближается к боковой линии. Если случайно его накрыли, то, если у вас есть время, посмотрите в сторону своего ТЕ, разрезающего середину. Если ничего не открывается, возьмите мешок. Теперь вам нужно как можно больше избегать скоплений (неоднократно нажимая Y после того, как вас схватили в поле). Я обнаружил, что это помогает в следующей игре (возможно, у Def возникли проблемы с установкой). Теперь, каждый раз, когда я был в пределах 5-ярдовой линии, я все равно запускал эту игру, но со слышимым звуком (нажал «X») под «Быстрый пас». Затем после щелчка идите налево WR («X»), врезаясь в конечную зону. Если бы я случайно оказался на 4-м месте (в любом месте поля, независимо от расстояния, необходимого для 1-го места), я бы пошел на это. D казался слабым при игре на 4-м дауне, я бы сказал, что мне это удавалось в 98% случаев. Итак, еще раз, я провел только эту ОДНУ ИГРУ, и мне было очень удобно читать защиту перед игрой и во время игры. Мои игры заканчивались пасами на 750–900 ярдов с 9–11 пасами (максимум — 1100 ярдов и 14 пасами).
Очевидно, ваша цель — выиграть Суперкубок, поэтому, если неделя для вас прошла успешно, сохранитесь после нее, если нет (это означает, что у Сима на этой неделе дела шли не очень хорошо), выйдите, перезапустите игру и повторите попытку. Не беспокойтесь об игре в постсезоне. Просто сим (выйдите и перезапустите, если нужно). В течение первых шести сезонов я набирал в среднем около 2000 очков наследия за сезон.
Что касается XP, в этом нет точной науки. Я накопил 50 000, чтобы получить улучшение Черты развития (которое увеличивает количество опыта, которое вы получаете за каждую веху/запись/и т. д.). Как только я это получил, я снова накопил до 50 000, чтобы получить 2-й уровень. После этого я обычно работал над точностью коротких/средних/длинных передач.
За первые 6 сезонов я выигрывал этапы Суперкубка, MVP, Top Passer, Pro Bowl (и другие).
На протяжении 7-10 сезонов я доходил до All-Madden. Кроме того, я не беспокоился о победе в Суперкубке, однако я позаботился о том, чтобы хотя бы выйти в плей-офф. На самом деле это не так уж и отличается, за исключением того, что защитники БЫСТРЕЕ, они выбьют вас до чертиков и перехватят в мгновение ока. Однако на тот момент моя способность играть в эту пьесу, упомянутую выше, была очень хорошей, а также читать букву D, так что это не было такой уж большой корректировкой. По-прежнему в среднем примерно такая же статистика за игру.
Я только что закончил свой 13-й сезон (пытаюсь достичь рейтинга 99, сейчас он 98). Вот моя карьерная статистика на тот момент:
13 сезонов
79 865 пасовых ярдов
854 пропуска ТД
239 очка
19 000 очков наследия
Опять же, я не говорю, что это сработает для вас. У вас может быть другая игра и расстановка, которые вам удобны. Эта пьеса мне очень понравилась.
По моим оценкам, на это у меня уйдет около 20 часов. Да, чертовски полно времени.
Если у вас есть какие-либо вопросы, дайте мне знать.
По какой-то причине я ХОРОШО провожу игровые действия. Кажется, что защита никогда не кусается, а даже если и кусается, меня обычно увольняют, даже если я использую новый метод прерывания. Поэтому вместо этого я просмотрел сборник пьес «Атланта Фэлконс» (опять же спасибо Блейду за идею) и остановился на спектакле под названием «Вертикали».
В игре есть несколько вариантов этой игры, и я, честно говоря, не уверен, есть ли в их книге действий еще одна вертикаль, но ОДНА игра, которую я проводил все время, пока шел за этим достижением, была из дробовика, на пустом заднем поле. версия Вертикали. В этой игре принимающие номер один и номер два выстраиваются в линию на своих обычных местах, стартовый полузащитник выстраивается рядом с принимающим номер два, а затем принимающие номер TE и номер 3 выстраиваются справа, рядом с принимающим номер один. Вы можете найти эту игру, выбрав «Тип игры», прокрутив до «Дробовик», а затем прокрутив несколько экранов вверх во время игры.
Моя стратегия была проста: спамить ТЕ (кнопка А) и третьего приемника (кнопка РБ). TE пробегает по полю примерно 10 ярдов, а затем поворачивает немного влево к центру поля и, я бы сказал, был открыт в 75 процентах случаев, поскольку обычно полузащитники слишком медленны/глупы, чтобы реагировать. Я обнаружил, что даже если TE выглядит прикрытым, пуля ему по мячу, удерживая левую ручку, чтобы бросить его влево, заставит его деформироваться в половине случаев, и в результате это приведет к легкому, легкому переброске в ярдах. Я научился просто бросать ему мяч, даже если он выглядел прикрытым, потому что полузащитники, казалось, никогда не поворачивали головы, чтобы даже попытаться сыграть; Фактически, мои единственные недочеты при этом заключались в том, что мяч попал полузащитнику в затылок… довольно забавная штука. Этот пас обычно составлял в среднем 15-25 ярдов.
Хорошо, переходим к спаму номер 2. В тех редких случаях, когда TE не был открыт или мне просто надоело ему писать, я выбрал третьего получателя, RB. По сути, он бежит по полю с полосой вверх, но поскольку принимающий номер один находится справа от него, предохранитель обычно сдвигается в сторону принимающего №1, оставляя хороший разрыв между сильными и свободными защитниками. Опять же, сделав пас РБ и удерживая левую клюшку, чтобы мой защитник повернул мяч влево, я смог поднять мяч на 30–35 ярдов за удар, и это было в том случае, если кто-то действительно смог его перехватить. Используя эту стратегию, я смог поймать даже Мохаммеда Массакио, ресивера с низким общим показателем 70 и скоростью середины 80-х, около 300-400 ярдов за игру, с максимальным показателем 879! оо
Конечно, как уже упоминал Блейд, вам придется пройти через все свои прогрессии, хотя с этой стратегией вам редко придется искать что-то еще, кроме A и RB. Иногда B и X (Дуэйн Боу и Джонатан Болдуин, на момент написания статьи) будут широко открыты, и у них тоже есть серии из-за их высокого рейтинга релизов, но, опять же, я обращался к ним лишь изредка, поскольку RB и А были моими целями в 95% случаев. Для ситуаций в красной зоне (10 ярдов или меньше от конечной зоны) я бы выбрал ту же игру, но слышен быстрый пас, который заставил бы Y (полузащитника) и X (принимающего номер 2) бежать по наклонным маршрутам в сторону мяча. центр поля. Y был моим помощником на короткое время приземления, а X был хорошим запасным игроком.
Так что да, надеюсь, это была хорошая альтернатива для всех, кто либо плохо разбирается в игровых действиях, либо просто хочет другую стратегию. Опять же, все остальное я оставил таким же, как и в Блейде, поэтому я даю этому человеку огромную поддержку, поскольку его стратегия была тем планом, который я использовал сам. Используя свою стратегию, я играл по 5 игр за сезон в течение 7 сезонов, гарантируя, что выиграю MVP лиги, выиграю Суперкубок и т. д., а затем полностью прокрутил все остальное, пока, наконец, примерно на 13-м году жизни я не сломал Бретта Фарвса. Рекорд карьеры в проходных ярдах, который поставил меня на вершину.
Не заблуждайтесь, это займет значительное количество времени, поскольку нет простого способа обойти это... вам придется приложить усилия, чтобы получить завышенную статистику, чтобы вы преодолели вехи карьеры, а именно там большие куски наследия расположены. Сделайте то, что сделали я и/или Блейд, и вы сможете добраться туда без особых затруднений. Если у вас есть какие-либо вопросы, советы или что-то еще, отправьте мне сообщение здесь или в Xbox Live, и я постараюсь ответить вам, как только смогу. Спасибо =)
PS Обязательно удерживайте кнопку Y после окончания каждой игры, чтобы ваше нападение поспешно вернулось к линии.... это предотвратит автоматическую утечку драгоценного времени из игровых часов из-за ускорения часов. Наконец, используйте тайм-ауты соответствующим образом, чтобы попытаться сделать последний тачдаун до окончания 2-й и 4-й четвертей.
карманный qb, ковбои с высокой тягой. только не двигался ни один пожарный карету. стартовал с рейтингом 84 и был стартером.
я сделал 4 игры с разными настройками.
игра 1. все сходят с ума только от этих ползунков
пройти блок 100, пройти блок 75
пишем ловлю 75
пройти время реакции защиты, интервал, пройти рывок 10
29–41 453 ярда 5 тач 0 инт получили 22 очка наследия
игра 2 все про. сбросить все ползунки, сбросить, кроме левого 3, выше того же самого
34–49 511 ярдов 6 тачдаунов 2 инт. 28 очков наследия
в игре 3 pro все ползунки сброшены, кроме левого 3, защита выше того же самого
33–43 514 ярдов 6 тачдаунов 0 целых 28 очков наследия
игра 4 про все ползунки в пресетах
39-60 616 ярдов 5 тачдаун 7 инт 52 очка наследия
как видите, все было примерно на равных. В игре 1 я не прошел рубеж в 500 ярдов, поэтому он ниже. В игре 4 я набрал рекордные ярды за игру и цель за сезон - 20+ тачдаунов. так что я вполне уверен, почему этот показатель намного выше. Я попробую еще одну игру на профессиональном уровне и посмотрю, наберу ли я снова 28 очков. если это так, то действительно не имеет значения, на какой сложности вы играете и где находятся ползунки. если вы заметили что-то другое, пожалуйста, дайте мне знать
редактировать. только что поиграл в игру 5 pro с предустановленными ползунками
30–59 544 ярда 6 тачдаунов 2 инт. 27 очков наследия
как вы видите, сложность и ползунки действительно не имеют значения. пока вы набираете 500+ ярдов и 5+ тач за игру, вы исчерпаны
Создание:
1. Начать карьеру
2. Играйте оффлайн
3. Используйте список по умолчанию.
4. Начать карьеру игрока
5. Выберите QB Pocket Passer.
6. Выбирайте «Пакерс» (не фанат, просто потому, что они хорошая команда в этой игре)
Настройки:
7. Включите Instant Starter. Уровень навыка до All-Madden. Четверть продолжительностью до 5 минут. Скорость игры очень быстрая. Отключите «Травмы». Выключите стрельбу тренера. Тип торговли, чтобы отключить все. Начать карьеру.
9. Перейдите в раздел «Дополнительно.../Моя лига/лига. Ползунки: установите все ползунки навыков игрока на 100. Установите все ползунки ЦП на 0. Установите ползунки травм и усталости на 0. Установите ползунки штрафов на 0: удержание, помехи при атаке. , и т. д
Длинное повторяющееся путешествие начинается:
8. Симулируйте каждый предсезонный период, поскольку это не учитывается в статистике вашей карьеры.
9. Вехи — это то, чего вам нужно достичь, чтобы ваше наследие приумножалось. Сосредоточьтесь на том, чтобы получить как можно больше Pass Yds и Pass TD в каждой игре. После того, как вы побьете рекорд карьеры по Pass TD, вы можете переключиться на подкрадывание QB, если находитесь рядом с линией ворот, чтобы попытаться получить несколько рекордов Rapid TD. Есть рубеж: получить 10 быстрых тачдаунов за сезон. Это то, что я сделал; Я даже побил сезонный рекорд по скорости TD, но сомневаюсь, что это необходимо для вашего продвижения к достижению. Однако, если вы решите это сделать, просто убедитесь, что вы набираете в среднем 5 Pass TD за игру, поскольку это максимальный этап для Pass TD, а 500 Pass YD — это максимальный этап для Pass YD.
10. Одна игра — это практически все, что вам нужно. В матчевой игре перейдите в «Формирование/Пушка/Пустой зад/Вертикали». Если ползунки отрегулированы, почти всегда кто-то будет открыт. Как только вы добьетесь завершения, поторопитесь с нападением, чтобы успеть сыграть как можно больше игр до истечения времени.
11. Очевидно, вам нужно будет получить все 5 MVP и все 5 побед в Суперкубке. НЕ продолжайте бросать мяч одному и тому же принимающему и не позволяйте другим принимающим поймать мяч, так как этот принимающий может в конечном итоге выиграть MVP вместо вас. В одном сезоне я случайно продолжал бросать Грегу Дженнингсу, и он выиграл MVP вместо меня.
12. Играйте в каждую игру регулярного сезона.
13. Симулируйте все плей-офф игры, но обязательно сохраняйтесь перед каждой игрой на случай, если вы проиграете. Если вы проиграете в симуляторе, выйдите из Connected Careers, вернитесь и повторите попытку.
14. Как только вы выиграете все 5 Суперкубков, вам не придется беспокоиться о плей-офф, поэтому просто переходите к следующему сезону, независимо от того, выиграете вы или проиграете. Вы больше не будете получать наследие за этапы после 5-го Суперкубка.
Улучшения игрока:
15. Сначала улучшите точность глубокого прохода. Затем улучшите среднюю и, наконец, точность коротких пасов. После этого улучшите силу броска, так как она позволит вам бросать мяч на большие расстояния. Я копил опыт и улучшал своего игрока после каждого сезона.
Записи:
16. Карьерные достижения и прогресс в достижении карьерных рекордов. ОСОБЕННО карьерный рекорд Pass YDS принесет вам наибольшее количество наследственных баллов. Вы будете получать веху примерно за каждые 10 тысяч ярдов.
17. На первом месте будет карьерный рекорд Pass TDS, а затем рекорд YDS.
Продолжительность:
На это у меня ушло около 7-8 сезонов. На самом деле я симулировал весь свой последний регулярный сезон, так как у меня был 65K Pass YD, и мне очень хотелось закончить его в тот день. В реальном времени у меня это заняло около 13 дней, играя в среднем по 80 минут в день.
Итоговая статистика после получения достижения:
Pass YD: 70 096 (рекорд за карьеру)
Пройти ТД: 870
Pass INT: 11 (все только от сима)
Процент завершения: 76
Спешные ярды: 964
Рашинг ТД: 98
Нащупывает: 0
Просто будьте терпеливы. Ты получишь это. Бог благословил.
Прежде чем начать новую лигу Connected Career, измените сложность на All-Madden (можно оставить на уровне Pro). Установите все ползунки «Пользователь» на 100, ползунки «ЦП» на 0 и все штрафы на 0. Остальные настройки оставьте по умолчанию.
Для разблокировки потребуется от 7 до 10 сезонов. Обязательно в течение первых пяти сезонов выигрывайте награду MVP и Суперкубок каждый год. После того, как вы выиграете четыре Суперкубка, вы откроете Гору Монтаны . По истечении 5 лет вы больше не будете получать за них устаревшие баллы. Тем не менее, каждый год вы по-прежнему получаете устаревшие очки за достижение основных показателей сезона: пас на 5000 ярдов и 50 тачдаунов при пасе. Трофей разблокируется, когда вы превзойдете наследственный результат Джо Монтаны, равный 16 025.
Каждый сезон делайте следующее:
- Симулируйте все предсезонные игры.
- Сыграйте достаточно игр, чтобы заработать как минимум 5 000–10 000 пасовых ярдов.
- Сыграйте достаточно игр, чтобы заработать как минимум 50 пасовых тачдаунов.
- Сим оставшиеся игры
- Дойти до плей-офф
- Первые 5 сезонов выигрывают Суперкубок и MVP.
- Имитация межсезонья
Это достижение одно из самых трудоемких в игре. Это достижение займет около 15+ часов. Создайте квотербека для любой команды, но убедитесь, что при переходе в настройки вы включили мгновенный старт. Убедитесь, что изменили сложность на All Madden.
Начните свою первую игру и выберите сценарий Falcons, перейдя в дополнительные настройки и изменив его на их. Когда вы войдете в игру, перейдите в:
Преступление с применением огнестрельного оружия
Распределение Y Flex Формирование
Y PA Глубокие выходы
Теперь пройдитесь по своим показаниям и передайте их тому, кто более открыт. Я обычно бросал в приемник, а иногда и Приемник. Делайте это для каждой игры, и на All Madden вы должны быть в состоянии бросить около 600 ярдов и 5 TD за игру. Моя лучшая игра была 1000 ярдов и 13 TD. Когда вы в красной зоне или четвертом дауне, слышно в быстрый пас, и вы должны быть в состоянии успешно передать пас любому из приемников, прорезающих середину. Убедитесь, что для обоих этих розыгрышей используйте функцию «быстрое нападение», нажав так что вы сможете сделать больше ходов, не тратя лишние секунды на ускоренные часы.
Играйте в первые 5 игр каждого сезона и обязательно побейте рекорды по пасовым ярдам и пасовым тачдаунам за один сезон. В течение первых 5 лет обязательно выиграйте суперкубок и MVP. СИМУЛИРУЙТЕ ПЛЕЙ-ОФФ. После 5 сезонов вы не получите много, если вообще получите, опыта за MVP и Суперкубок, поэтому лучше всего попытаться побить рекорды по пасовым ярдам и тачдаунам за все время.
Спасибо BladeMDP за совет выше.