Marvel Pinball

Marvel Pinball

48 Достижений

0-0ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Marvel Pinball.
Fantastic!

Fantastic!

Finish all the main missions, and save the World on Fantastic Four.

0.7%

Как разблокировать достижение Fantastic! в Marvel Pinball - Полное Руководство

[Сложность: Высокая] Обзор | Обсуждение

Чтобы завершить сюжетный режим «Фантастической четверки», вам придется пройти и пройти пять основных миссий, перечисленных в таблице, а затем выиграть финальную битву против Галактуса.

5 сюжетных миссий:
На этом столе очень легко начинать сюжетные миссии. При попадании в воронку в здании Бакстера миссионерская тарелка освещается. Удар по тарелке позволяет вам выбрать любую из незавершенных сюжетных миссий, перечисленных в таблице. Переключаться между ними можно с помощью кнопок-флипперов.

Все видео ниже созданы StOrMtRoOpErMx19 !

Мистер Фантастик:
Во время этой миссии вам придется помочь Мистеру Фантастику собрать детали, необходимые для сборки устройства. Он вытянет руку и потянется к основным орбитам/рампам или провалу Существа. Выстрелите мячом ему в руку, чтобы дать ему часть. Подождите слишком долго, и он переместит руку в другое место. Вам нужно будет ударить его по руке в общей сложности 6 раз, прежде чем истечет 100-секундный таймер, чтобы выиграть миссию. Времени должно хватить более чем достаточно, поэтому не стоит торопиться.

Миссия проиграна, если таймер достигнет 0 или если вы потеряете мяч.

ПРИМЕЧАНИЕ. После того, как Мистер Фантастик подберет мяч, он бросит его прямо перед машиной, используемой для активации сохранения мяча в Негативной зоне. Эту миссию лучше всего выполнять после того, как вы максимально исчерпали мощность портала Негативной зоны и когда у вас не активировано сохранение мяча Негативной зоны.

Невидимая женщина:
Во время этой миссии Доктор Дум будет нацелен на Джессик... хм... Женщину-невидимку. Ей придется защищаться, создавая силовое поле. Когда миссия начнется, на DMD появится 20-секундный таймер и загорится табло. Ударьте по рампе, чтобы активировать силовое поле 1 уровня и сбросить таймер. Загорятся две или три случайные рампы/орбиты. Каждое попадание поднимет уровень мощности Силового поля на 1, и каждое попадание зажжет новые пандусы/орбиты. После того, как вы впервые подниметесь по рампе Невидимой женщины, Доктор Дум будет непрерывно атаковать каждые 20 секунд. Каждая атака снижает ваш уровень мощности на 1. Таким образом, пока вы совершаете более 1 рампы/орбиты каждые 20 секунд, ваша сила увеличивается. Миссия выиграна при достижении уровня силы 6.


Миссия проиграна, если Доктор Дум нападет на вас без щита или если вы потеряете мяч.

Человек-факел:
Эта миссия требует, чтобы вы увеличивали температуру Человека-Факела, пока он не достигнет состояния Нова Пламя. Сделайте это, вращая спиннер в начале левой орбиты. Когда вы начнете миссию, DMD отобразит обратный отсчет от 5000°F. Вращайте спиннер, стреляя по левой или правой орбите. Это подожжет шар и резко увеличит температуру, отображаемую на DMD. Чтобы выиграть миссию, вам нужно достичь температуры 1 000 000°F. Это означает примерно 6 или 7 выстрелов по орбитам, если вы не сильно напортачили.

В некоторых случаях мяч полностью отказывается вращаться по правой орбите и вместо этого падает к бамперам. Поэтому, если возможно, выбирайте левую орбиту. В любом случае мяч будет иметь большую скорость, поскольку он пройдет через спиннер.

Миссия проиграна, если температура упадет до 0°F или если вы потеряете мяч. После завершения миссии шар некоторое время остается зажженным. Это даст вам возможность набрать в 40 раз больше очков, чем при обычном мяче.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ГЛЮКЕ: Если вы выполняете эту миссию последним, будьте очень осторожны, чтобы не истощить после этого свой шар Нова Пламя. Из-за сбоя в игре весь прогресс миссии сбрасывается! (Это сообщение пришло от KGSoloman8000 с форума ZS)

Вещь:
Доктор Дум отправляет своих Думботов атаковать Существо. Настало время пошутить! Первый выстрел в этой миссии — это просто один выстрел в воронку Существа. Там нет таймера или чего-то еще.

После этого кадра Думботы прибудут один за другим. Ударив их мячом, Существо нанесет им удар. Подождите слишком долго, и вместо этого они нападут на Существо. Миссия выиграна после уничтожения всех 5 Думботов. В них можно попасть напрямую или через отскок падающих целей перед воронкой Существа. Это создает огромную цель.

Миссия проиграна, если полоска здоровья Существа на DMD полностью исчерпана или если вы потеряете мяч.

Доктор Дум:
Это самая сложная миссия в игре. После запуска миссии на DMD запустится 100-секундный таймер. Первый выстрел — вверх по зданию Бакстера. Помните, что в эту лунку можно попасть с обеих ласт. Я предпочитаю левый ласт, но многие, похоже, предпочитают правый. Так что стреляйте в здание Бакстера любым удобным для вас способом. Когда шар покинет здание, он будет светиться желтым светом — он будет заряжен собственным оружием Доктора Дума. Используйте этот шар, чтобы атаковать Дума, стреляя им по рампе ЗНАКА. Он не будет оставаться заряженным так долго, поэтому вам придется поторопиться. Помните, что по рампе ЗНАКА можно ударить обоими ластами. Каждый раз, когда вы наносите удар по Думу, он отправляет вам обратно 2 заряженных шара. Пока он это делает, немедленно поднимите оба своих ласта и позвольте мячам опуститься на них обоих. Теперь снова ударьте по рампе SIGN, используя тот флиппер, который вам удобнее. Если мультишар покажется вам слишком твердым, вы сможете слить все шары, кроме одного. Помните, что каждый удар добавляет мяч в игру.

Если мяч больше не заряжен, вам придется снова ударить по зданию Бакстера. Или просто пожертвуйте им, если вы все еще играете в мультибол.

Миссия выиграна после 4 ударов по Доктору Думу заряженным шаром. Если у вас закончится время или вы потеряете все свои шары, миссия будет проиграна.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ГЛЮКЕ: Если вы истощите свой последний мяч в этом режиме, когда активировано сохранение мячей Новой Зеландии, из-за сбоя сохранение мячей станет непригодным для использования и недостижимым на протяжении всей остальной части игры! (Спасибо HeathenSauce на форуме ZS за подсказку!)

Финальная битва: Галактус!
После прохождения 5 основных сюжетных миссий на миссионерской тарелке станет доступна битва против Галактуса. Это финальное противостояние состоит из нескольких этапов. Однако это не рассчитано на время, поэтому нет необходимости торопить события или идти на ненужный риск. Я рекомендую вам активировать оба отката перед началом миссии, чтобы свести к минимуму вероятность истощения. Сохранение мяча «Негативная зона» деактивируется во время выполнения этой миссии, но вы получите его обратно после (или если) завершите его.

  • Шаг 1:
    Человеку-Факелу предстоит найти окончательного Нуллификатора, пройдя через Портал Негативной Зоны. Просто выстрелите мячом в огромную дыру в центре стола.
  • Шаг 2:
    Существо должно уничтожить преобразователь энергии. Опустите мишени перед ним и выстрелите в его воронку, которая после этого освободится.
  • Шаг 3:
    В этой части миссии вы играете за Серебряного Серфера. Галактус стреляет в вас лучами света, и вам придется отражать их обратно в него. Балки случайным образом попадут в любую из четырех рамп на столе. На этом этапе не стоит рисковать. Просто выберите 1 или 2 рампы, в которые вы абсолютно уверены, что сможете их поразить, и подождите, пока он нацелится на них. Отразите 4 луча, чтобы перейти к следующей части. Ему может потребоваться некоторое время, чтобы нацелиться на рампу.
  • Шаг 4:
    Чтобы обеспечить безопасное возвращение Человека-Факела, Мистеру Фантастику придется подготовить свое устройство. Для этого ударьте по рампе знака 4 раза. Помните, что вы можете попасть на рампу, используя любой из ласт.
  • Шаг 5:
    То же, что и шаг 1. Просто выстрелите в гигантскую червоточину в центре стола, и Человек-факел вылетит из нее.
  • Шаг 6:
    Заберите нуллификатор у Человека-Факела, выстрелив в рампу ФАКЕЛА. Раздражающий выстрел, особенно в конце игры. К счастью, кажется, что вашему мячу не обязательно подниматься по рампе до конца, чтобы получить нулификатор. Самый простой способ попасть на рампу — сразу после выстрела в миссионерскую тарелку.
  • Шаг 7:
    Атакуйте Галактуса с помощью нуллификатора. И рампа ЗНАКА, и рампа Невидимой женщины будут освещены. Ударьте любого из них, чтобы завершить битву и получить трофей.

После окончательной победы над Галактусом игра перейдет в мультибол с четырьмя шарами, в котором все освещено. Этот режим имеет неограниченное количество мячей и длится около 45 секунд. Когда время истечет, все шары будут поглощены червоточиной, нормальный игровой процесс возобновится, и ваш DMD должен отобразить очень хороший новый результат.

Основные миссии можно проходить в любом порядке, но я бы рекомендовал начать с миссии Доктора Дума. Никогда не будет плохой идеей сначала пройти самую сложную часть пути, а выполнение миссии до активации сохранения мячей Новой Зеландии сводит на нет шансы на то, что с вами произойдет вышеупомянутый сбой. Далее отправляйтесь на миссию Мистера Фантастика. При условии, что вы нажали на рампу Существа или рампу Невидимой женщины достаточное количество раз, сохранение мяча в отрицательной зоне должно активироваться автоматически во время миссии. Сумейте выполнить их на своем первом мяче, и вы выполните 2/5 миссий, а также получите неограниченное сохранение мячей, которое поможет вам пройти следующие 3 миссии. Лучше всего не оставлять миссию Человека-Факела напоследок, чтобы не столкнуться с глюком, нарушающим игру.

0
0