Monster Train
53 Достижения
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Monster Train.
Своими силами
Победите в заезде без Героя.
3.9%
Как разблокировать достижение Своими силами в Monster Train - Полное Руководство
Перед началом миссии надо включить модификатор который убирает карту героя из колоды
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вероятно, есть целая куча способов получить это достижение, но поскольку руководства нет, я поделюсь, как я получил это достижение.
Я не эксперт в этой игре, поэтому не могу предложить вам какую-либо бесплатную гениальную стратегию. Но, надеюсь, это поможет вам двигаться в правильном направлении.
Вам захочется начать новый забег с Мутаторами. Для удобства вы можете сделать это без какого-либо завета.
Первый мутатор, который вам обязательно понадобится, — это «Падший чемпион» , поскольку он удаляет карту чемпиона и позволяет вам получить достижение. По сути, вам нужно выиграть забег с включенным мутатором.
Затем выберите двух других мутаторов, которые вам помогут. Я выбрал Hastag Blessed для получения дополнительных артефактов и Burn Bright для получения большего количества углей каждый ход.
Далее вам нужно подумать о том, какие кланы использовать. У вас не будет чемпиона, поэтому подумайте о своей тактике относительно того, как вы можете усилить регулярные отряды.
Я выбрал Melting Remnant в качестве основного клана и взял стартовые карты Primitive Mold. Идея заключалась в том, что я буду реформировать множество юнитов, когда они погибнут или сгорят, и буду искать артефакты и способности, которые заставят их стать сильнее. (У меня появилось два артефакта, которые усиливали стратегию смерти, Смола и снаффер, и я изо всех сил пытался найти юнитов с хорошими способностями к тушению)
Даже несмотря на, по общему признанию, довольно плохое исполнение, мне удалось почти одержать победу. Я думаю, если бы в ходе игры появилось больше бонусов за смерть и реформы, мне было бы легче. В итоге Баунти Сталкер спасал жизнь (он получает постоянные +8 урона за каждую смерть), к концу забега у него было 146 урона и я продублировал его в адской жерле.
Если вы хотите попробовать другие методы, я бы посоветовал поискать юнитов с какой-либо триггерной способностью, которую вы можете широко использовать. Несколько идей, которые я не опробовал, но вы можете попробовать.
- Хеллхорн с бесконечно накапливающейся броней и яростью может сработать.
- Колода Пробудившихся построена на основе юнитов с большим запасом здоровья и штабелируемых шипов.
- Колода кусочков Умбры и юниты со способностями ущелья - Overgorger может получить OP
Я не эксперт в этой игре, поэтому не могу предложить вам какую-либо бесплатную гениальную стратегию. Но, надеюсь, это поможет вам двигаться в правильном направлении.
Вам захочется начать новый забег с Мутаторами. Для удобства вы можете сделать это без какого-либо завета.
Первый мутатор, который вам обязательно понадобится, — это «Падший чемпион» , поскольку он удаляет карту чемпиона и позволяет вам получить достижение. По сути, вам нужно выиграть забег с включенным мутатором.
Затем выберите двух других мутаторов, которые вам помогут. Я выбрал Hastag Blessed для получения дополнительных артефактов и Burn Bright для получения большего количества углей каждый ход.
Далее вам нужно подумать о том, какие кланы использовать. У вас не будет чемпиона, поэтому подумайте о своей тактике относительно того, как вы можете усилить регулярные отряды.
Я выбрал Melting Remnant в качестве основного клана и взял стартовые карты Primitive Mold. Идея заключалась в том, что я буду реформировать множество юнитов, когда они погибнут или сгорят, и буду искать артефакты и способности, которые заставят их стать сильнее. (У меня появилось два артефакта, которые усиливали стратегию смерти, Смола и снаффер, и я изо всех сил пытался найти юнитов с хорошими способностями к тушению)
Даже несмотря на, по общему признанию, довольно плохое исполнение, мне удалось почти одержать победу. Я думаю, если бы в ходе игры появилось больше бонусов за смерть и реформы, мне было бы легче. В итоге Баунти Сталкер спасал жизнь (он получает постоянные +8 урона за каждую смерть), к концу забега у него было 146 урона и я продублировал его в адской жерле.
Если вы хотите попробовать другие методы, я бы посоветовал поискать юнитов с какой-либо триггерной способностью, которую вы можете широко использовать. Несколько идей, которые я не опробовал, но вы можете попробовать.
- Хеллхорн с бесконечно накапливающейся броней и яростью может сработать.
- Колода Пробудившихся построена на основе юнитов с большим запасом здоровья и штабелируемых шипов.
- Колода кусочков Умбры и юниты со способностями ущелья - Overgorger может получить OP
1 Комментарий
Спасибо за ваш опыт! Недурно.
Я попробовал другой подход.
Я использовал «Маленькие штучки» (дружественные отряды начинаются с 1 ячейки) и Особняк (+2 ячейки на каждом этаже).
Удача тоже была настоящей: потребовалось 2 прохода, чтобы перейти от нисходящих юнитов к особняку. Я ударил 5-карточный множитель на Husk Hermit (способность «Зачистка» - атакует всех врагов на полу), помимо того, что у меня уже была пара, я собрал 3 «Сохраненных шипа», которые каждый раз давали мне в руке 3 заклинания «Жало», заклинания «Жало». попадание наносит улучшенный урон на 20 переднему отряду. Эти вещи помогли мне много их шлепнуть.
Мне действительно повезло, но полезно знать свои юниты и ждать определенных вещей, прежде чем играть ими, чтобы попытаться собрать пару юнитов вместе. Хеллхорн великолепен! Я определенно пропустил бы некоторые вещи, если бы знал, что мой Погребальный костер справится с этим.
Как сказал ОП, есть много комбинаций. =] Экспериментируйте и получайте удовольствие. Удачи.
Я попробовал другой подход.
Я использовал «Маленькие штучки» (дружественные отряды начинаются с 1 ячейки) и Особняк (+2 ячейки на каждом этаже).
Удача тоже была настоящей: потребовалось 2 прохода, чтобы перейти от нисходящих юнитов к особняку. Я ударил 5-карточный множитель на Husk Hermit (способность «Зачистка» - атакует всех врагов на полу), помимо того, что у меня уже была пара, я собрал 3 «Сохраненных шипа», которые каждый раз давали мне в руке 3 заклинания «Жало», заклинания «Жало». попадание наносит улучшенный урон на 20 переднему отряду. Эти вещи помогли мне много их шлепнуть.
Мне действительно повезло, но полезно знать свои юниты и ждать определенных вещей, прежде чем играть ими, чтобы попытаться собрать пару юнитов вместе. Хеллхорн великолепен! Я определенно пропустил бы некоторые вещи, если бы знал, что мой Погребальный костер справится с этим.
Как сказал ОП, есть много комбинаций. =] Экспериментируйте и получайте удовольствие. Удачи.
oinkbat - 27 дек. 2023 22:49
Это руководство было переведено автоматичевки.
С включенным DLC я поставил задачу, которая легко принесет вам это. Это требует всего лишь нескольких точных шагов. Вы можете играть так, как вам нравится, пока вы следуете этим принципам.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: у вас будет несколько сложных уровней, на которых вы не сможете удалить карты, повредившие ваш костер. Это нормально. Вам ничего не угрожает, мы начинаем с 80 здоровья костра, а после зоны 4-5 это уже не имеет значения.
ТАКЖЕ ПРИМЕЧАНИЕ. Данте ВСЕГДА будет находиться в начале ряда, если только вы не заметите, что на первом ходу он может умереть, тогда вы ставите кого-нибудь перед ним. Как только он станет сильнее, это не будет иметь значения, но во многих случаях начало боя будет способствовать или сломать ваш успех.
ОтправленоМобильныеКовбой
Вы первичный Умбра и вторичный Пробужденный.
Вы начинаете с Данте и 8 кальцинированными углями, каждый из которых дает дополнительный мультиудар. Очевидно, вы тоже начинаете без чемпиона.
Каждый раз, когда вы получаете награду в виде карты, если это не создание кусочка, создание производителя кусочков, получение такого предмета, как Rootseeds или Razor Edge для увеличения атаки, ИЛИ юнит умбры, обладающий способностью «Ущелье», мы редко хотим это.
Предварительная зона — возьмите артефакт (Крылатая технология) для кусочка щита. Примите вызов на призыв отряда. Поместите Данте в ВЕРХНИЙ ряд поезда и кормите его кусочками. Если вы начнете свой ход и заметите красный крестик над его жизнью и доспехами, он умрет, поэтому поместите что-нибудь перед ним. Вот почему нашим кусочкам нужен щит.
Когда вы выиграете, вашим выбором станет «Изготовитель кусочков». Он всегда будет позади Данте.
Зона 1 — Идите к торговцу сталью и купите «Быстрый» для Данте. У вас не будет денег ни на что другое. Опять же, Данте будет сражаться в верхнем ряду, и с этого момента мы избегаем испытаний независимо от награды, а также избегаем пещер, поскольку не хотим потерять наши затвердевшие угли.
Наше подразделение «Умбра» станет производителем кусочков. То же, что и выше.
Зона 2. Идите к торговцу сталью и купите +10 к силе атаки для Данте. Реролл нам здесь не поможет. Это один из последних случаев, когда Данте приходится находиться в верхнем ряду. Помните, мы стремимся к достижению, не позволяя нашему поезду выжить ради очков.
После первого босса вам нужен Свет Серафима для вместимости этажа.
В дальнейшем вы заметите адские отверстия для дублирования карт. Их мы хотим использовать на Данте. После этого вы очень быстро получите следующие два.
После второго босса вам нужно раскаяние Фела за +1 угли за ход.
На этом этапе вы столкнетесь с некоторыми трудностями. Я убивал боссов до их фазы атаки (включая финального босса).
Однако в Зоне 7 есть торговец артефактами. Перебросьте бросок, если вам не нужны другие артефакты (СОХРАНИТЕ ПО МИНИМУМ 240 ЗОЛОТА), так как это принесет нам (памятный шип), который дает нам шахтера на каждом этаже, который дает 6 единиц здоровья и урона.
В зоне 8 Данте умрет на нижнем этаже, если перед ним нет кого-то, поэтому размещайте любые юниты, которые сможете, чтобы принять на себя удары. Мы хотим накормить два других отряда Данте. Именно из-за этой области мы хотели получить больше Эмбера за ход.
Если вы следовали этим инструкциям, вы относительно легко получите это достижение. Если у вас есть какие-либо вопросы, задайте их мне, и я расскажу вам любую дополнительную информацию, которая вам нужна.
Удачной охоты (>*_*)>
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: у вас будет несколько сложных уровней, на которых вы не сможете удалить карты, повредившие ваш костер. Это нормально. Вам ничего не угрожает, мы начинаем с 80 здоровья костра, а после зоны 4-5 это уже не имеет значения.
ТАКЖЕ ПРИМЕЧАНИЕ. Данте ВСЕГДА будет находиться в начале ряда, если только вы не заметите, что на первом ходу он может умереть, тогда вы ставите кого-нибудь перед ним. Как только он станет сильнее, это не будет иметь значения, но во многих случаях начало боя будет способствовать или сломать ваш успех.
ОтправленоМобильныеКовбой
Вы первичный Умбра и вторичный Пробужденный.
Вы начинаете с Данте и 8 кальцинированными углями, каждый из которых дает дополнительный мультиудар. Очевидно, вы тоже начинаете без чемпиона.
Каждый раз, когда вы получаете награду в виде карты, если это не создание кусочка, создание производителя кусочков, получение такого предмета, как Rootseeds или Razor Edge для увеличения атаки, ИЛИ юнит умбры, обладающий способностью «Ущелье», мы редко хотим это.
Предварительная зона — возьмите артефакт (Крылатая технология) для кусочка щита. Примите вызов на призыв отряда. Поместите Данте в ВЕРХНИЙ ряд поезда и кормите его кусочками. Если вы начнете свой ход и заметите красный крестик над его жизнью и доспехами, он умрет, поэтому поместите что-нибудь перед ним. Вот почему нашим кусочкам нужен щит.
Когда вы выиграете, вашим выбором станет «Изготовитель кусочков». Он всегда будет позади Данте.
Зона 1 — Идите к торговцу сталью и купите «Быстрый» для Данте. У вас не будет денег ни на что другое. Опять же, Данте будет сражаться в верхнем ряду, и с этого момента мы избегаем испытаний независимо от награды, а также избегаем пещер, поскольку не хотим потерять наши затвердевшие угли.
Наше подразделение «Умбра» станет производителем кусочков. То же, что и выше.
Зона 2. Идите к торговцу сталью и купите +10 к силе атаки для Данте. Реролл нам здесь не поможет. Это один из последних случаев, когда Данте приходится находиться в верхнем ряду. Помните, мы стремимся к достижению, не позволяя нашему поезду выжить ради очков.
После первого босса вам нужен Свет Серафима для вместимости этажа.
В дальнейшем вы заметите адские отверстия для дублирования карт. Их мы хотим использовать на Данте. После этого вы очень быстро получите следующие два.
После второго босса вам нужно раскаяние Фела за +1 угли за ход.
На этом этапе вы столкнетесь с некоторыми трудностями. Я убивал боссов до их фазы атаки (включая финального босса).
Однако в Зоне 7 есть торговец артефактами. Перебросьте бросок, если вам не нужны другие артефакты (СОХРАНИТЕ ПО МИНИМУМ 240 ЗОЛОТА), так как это принесет нам (памятный шип), который дает нам шахтера на каждом этаже, который дает 6 единиц здоровья и урона.
В зоне 8 Данте умрет на нижнем этаже, если перед ним нет кого-то, поэтому размещайте любые юниты, которые сможете, чтобы принять на себя удары. Мы хотим накормить два других отряда Данте. Именно из-за этой области мы хотели получить больше Эмбера за ход.
Если вы следовали этим инструкциям, вы относительно легко получите это достижение. Если у вас есть какие-либо вопросы, задайте их мне, и я расскажу вам любую дополнительную информацию, которая вам нужна.
Удачной охоты (>*_*)>
Это руководство было переведено автоматичевки.
Когда вы разблокируете мутаторов, один из них — «Играйте без чемпиона».
Выберите это*, выберите 0-й уровень ковенанта, чтобы вам было легче бежать, и когда вы его победите, достижение станет вашим!
- По моему мнению, это самый простой вариант в Umbra: просто накормите охранников поезда, чтобы пройти первые два уровня.
*Вы также можете выбить достижение «Googly Eyes» в том же забеге. Это еще один мутатор, который вы можете выбрать перед забегом.
Удачи!
Выберите это*, выберите 0-й уровень ковенанта, чтобы вам было легче бежать, и когда вы его победите, достижение станет вашим!
- По моему мнению, это самый простой вариант в Umbra: просто накормите охранников поезда, чтобы пройти первые два уровня.
*Вы также можете выбить достижение «Googly Eyes» в том же забеге. Это еще один мутатор, который вы можете выбрать перед забегом.
Удачи!