Mortal Kombat X
73 Достижения
1,500
61-82ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mortal Kombat X.
Что нас не убивает, то оставляет в живых
Выполнить бруталити на арене, играя за Чужого в Классической башне
25
0.18%
Как разблокировать достижение Что нас не убивает, то оставляет в живых в Mortal Kombat X - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Не уверен, откуда взялась вся эта дезинформация, но предыдущие два решения неверны с несуществующими жестокостями (т. е. сценическими жестокостями, которых не существует), неправильными условиями жестокости для ее выполнения и отсутствием жестокости.
Сыграйте в «Классическую башню» в режиме «Очень просто» за Чужого и совершите любое из следующих зверств на перечисленных этапах. Перечисленные жестокости должны быть выполнены в качестве финального удара в победном раунде матча, а также убедитесь, что у вас есть полоска выносливости, чтобы использовать интерактивные предметы на сцене:
Мертвый лес
Куатанские джунгли
Рынок внешнего мира
Кове
Крепость Куан Чи
Храм Лин Куэй
Вот видео, в котором делается именно все, что я перечислил. Других сценических жестокостей не существует.
** КОНЧИК **
Я настоятельно рекомендую потратить полоску метра на интерактивные предметы, чтобы они позволили вам поглотить до двух ударов и обеспечить интерактивность. Для этого нажмите вскоре после этого появится интерактивная кнопка, .
Сыграйте в «Классическую башню» в режиме «Очень просто» за Чужого и совершите любое из следующих зверств на перечисленных этапах. Перечисленные жестокости должны быть выполнены в качестве финального удара в победном раунде матча, а также убедитесь, что у вас есть полоска выносливости, чтобы использовать интерактивные предметы на сцене:
Мертвый лес
Куатанские джунгли
Рынок внешнего мира
Кове
Крепость Куан Чи
Храм Лин Куэй
Вот видео, в котором делается именно все, что я перечислил. Других сценических жестокостей не существует.
** КОНЧИК **
Я настоятельно рекомендую потратить полоску метра на интерактивные предметы, чтобы они позволили вам поглотить до двух ударов и обеспечить интерактивность. Для этого нажмите вскоре после этого появится интерактивная кнопка, .
5 Комментариев
Замечательное точное руководство!!! По какой-то глупой причине я думал, что это только для «Чужого», но, черт возьми, использование его всеми персонажами сделает мою игру намного веселее!!! +1 от меня!!!
Warboy925 - 24 янв. 2017 12:40
Отличный гайд, помог мне получить это достижение.
Supastar1980 - 24 февр. 2017 04:01
Это руководство было переведено автоматичевки.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
РЕДАКТИРОВАТЬ II:
Хотя я ценю вклад доктора Гонзо в новые достижения, его решение по этому поводу немного неверно. Никакого неуважения не предполагается, но методы достижения этого достижения на самом деле намного проще, чем кажется в ранее изложенных инструкциях.
Во-первых, вам, очевидно, захочется выбрать Классическую Башню, а затем — Чужого. Как заявил доктор Гонзо, вариации не имеют значения. Если вы хотите немного проще, выберите вариант «Конжурер», так как вы можете использовать прием Овоморфа (Вниз — Назад — X, а затем снова Вниз — Назад — X, если противник не находится рядом с яйцом Овоморфа, чтобы Лицехватчик прыгнул). им), чтобы поймать противника в ловушку, чтобы было легче поразить его интерактивными предметами. Постарайтесь держать противника подальше от интерактивных объектов в первом раунде. НЕ НУЖНО продлевать матч до трёх раундов. Повторяю, НЕ НУЖНО ИГРАТЬ ТРИ ТУРА. Проигрывать один раз нет необходимости, и повышается вероятность того, что ИИ опередит вас в одном из них, что потребует от вас вернуться к выбору персонажа и повторить попытку. Как только вы дойдете до финального раунда, будь то второй или третий, если вы однажды проиграли, начните настраивать интерактивные объекты. Лично я сделал это в Мертвом лесу, так как это был первый подходящий этап, который я встретил в Башне. Требования к каждому этапу:
Каждый интерактивный объект указан как INTERACTABLE ___ . Это интерактивные предметы, которые вам нужно использовать в последнем раунде, чтобы активировать ТРИГГЕР БРУТАЛИТИИ . Если на этапе присутствует несколько видов жестокости, они обозначаются как ТРИГГЕР ЖЕСТОКОСТИ ___ . Если не указано иное, вы должны использовать перечисленные ВЗАИМОДЕЙСТВУЮЩИЕ МАТЕРИАЛЫ перед использованием ТРИГГЕРА ЖЕСТОКОСТИ .
Мертвый лес:
Кове
Рынок внешнего мира
Куатанские джунгли
Храм Лин Куэй
Крепость Куан Чи
Проще говоря, просто выиграйте первый раунд, а затем начните использовать перечисленные интерактивные элементы для выбранного вами этапа. Убедитесь, что ВСЕ необходимые интерактивные объекты НЕ ЗАБЛОКИРОВАНЫ и НЕ ПРОПУСКАЮТ. Вам не обязательно проигрывать раунд, и интерактивные элементы не нужно использовать в каком-либо определенном порядке, кроме того, который должен нанести последний удар и который должен использоваться последним. Установите сложность «Очень легко» и подождите, пока не пройдете один из этих этапов. Очень простое достижение, но для него требовалось немного дополнительной информации в дополнение к тому, что уже добавил доктор Гонзо. Чтобы быстро ответить на комментарий BrutalGuitar, фаталити на этапе НЕ засчитываются в это достижение. Чтобы достижение появилось, игра должна назвать это Brutality.
Ниже показано, как я получил достижение. Я просто использовал для этого Game DVR, так что вы не можете видеть, что он на самом деле всплывает, но, как вы можете видеть, мне не нужно было проигрывать раунд, и ранее я использовал два перечисленных интерактивных объекта в этом последнем раунде, а затем бросил бревно из прыжка. расстояние.
РЕДАКТИРОВАТЬ II:
Хотя я ценю вклад доктора Гонзо в новые достижения, его решение по этому поводу немного неверно. Никакого неуважения не предполагается, но методы достижения этого достижения на самом деле намного проще, чем кажется в ранее изложенных инструкциях.
Во-первых, вам, очевидно, захочется выбрать Классическую Башню, а затем — Чужого. Как заявил доктор Гонзо, вариации не имеют значения. Если вы хотите немного проще, выберите вариант «Конжурер», так как вы можете использовать прием Овоморфа (Вниз — Назад — X, а затем снова Вниз — Назад — X, если противник не находится рядом с яйцом Овоморфа, чтобы Лицехватчик прыгнул). им), чтобы поймать противника в ловушку, чтобы было легче поразить его интерактивными предметами. Постарайтесь держать противника подальше от интерактивных объектов в первом раунде. НЕ НУЖНО продлевать матч до трёх раундов. Повторяю, НЕ НУЖНО ИГРАТЬ ТРИ ТУРА. Проигрывать один раз нет необходимости, и повышается вероятность того, что ИИ опередит вас в одном из них, что потребует от вас вернуться к выбору персонажа и повторить попытку. Как только вы дойдете до финального раунда, будь то второй или третий, если вы однажды проиграли, начните настраивать интерактивные объекты. Лично я сделал это в Мертвом лесу, так как это был первый подходящий этап, который я встретил в Башне. Требования к каждому этапу:
Каждый интерактивный объект указан как INTERACTABLE ___ . Это интерактивные предметы, которые вам нужно использовать в последнем раунде, чтобы активировать ТРИГГЕР БРУТАЛИТИИ . Если на этапе присутствует несколько видов жестокости, они обозначаются как ТРИГГЕР ЖЕСТОКОСТИ ___ . Если не указано иное, вы должны использовать перечисленные ВЗАИМОДЕЙСТВУЮЩИЕ МАТЕРИАЛЫ перед использованием ТРИГГЕРА ЖЕСТОКОСТИ .
Мертвый лес:
Кове
Рынок внешнего мира
Куатанские джунгли
Храм Лин Куэй
Крепость Куан Чи
Проще говоря, просто выиграйте первый раунд, а затем начните использовать перечисленные интерактивные элементы для выбранного вами этапа. Убедитесь, что ВСЕ необходимые интерактивные объекты НЕ ЗАБЛОКИРОВАНЫ и НЕ ПРОПУСКАЮТ. Вам не обязательно проигрывать раунд, и интерактивные элементы не нужно использовать в каком-либо определенном порядке, кроме того, который должен нанести последний удар и который должен использоваться последним. Установите сложность «Очень легко» и подождите, пока не пройдете один из этих этапов. Очень простое достижение, но для него требовалось немного дополнительной информации в дополнение к тому, что уже добавил доктор Гонзо. Чтобы быстро ответить на комментарий BrutalGuitar, фаталити на этапе НЕ засчитываются в это достижение. Чтобы достижение появилось, игра должна назвать это Brutality.
Ниже показано, как я получил достижение. Я просто использовал для этого Game DVR, так что вы не можете видеть, что он на самом деле всплывает, но, как вы можете видеть, мне не нужно было проигрывать раунд, и ранее я использовал два перечисленных интерактивных объекта в этом последнем раунде, а затем бросил бревно из прыжка. расстояние.
4 Комментария
Проклятие. Мне бы хотелось это знать. Я использовал информацию, полученную от IGN и Reddit. И вот как я заставил это работать. ТРАТА МОЕГО ВРЕМЕНИ! ржу не могу. Ну что ж. Я удалил свое плохое решение. Палец вверх тебе, приятель!
Dr Gonzo 815 - 02 марта 2016 05:42
Хорошее решение. Вам следует добавить Крепость Куан Чи. Самый простой уровень жестокости в игре, потому что нет никаких предварительных условий, таких как другие интерактивные объекты. Последний удар должен нанести молот гнева в дальнем правом углу экрана.
OdinElite - 02 марта 2016 02:55
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для получения этого трофея вам необходимо выполнить сценическую жестокость с Чужим в его Классической Башне.
На многих сценах присутствует жестокость.
Ниже приведен список всех известных жестокостей:
Кове — удерживайте правый аналог и апперкот.
Рынок внешнего мира — дважды взаимодействуйте со сценой и бросьте старушку в врага.
Храм Лин Куэй — дважды взаимодействуйте со сценой и бросайте огненные шары, держась вперед.
Мертвый лес — бросьте бревно в правой части экрана в противника на расстоянии прыжка.
Джунгли Куатана — один раз схватите лозу в середине экрана, затем убейте врага статуей у лозы.
На многих сценах присутствует жестокость.
Ниже приведен список всех известных жестокостей:
Кове — удерживайте правый аналог и апперкот.
Рынок внешнего мира — дважды взаимодействуйте со сценой и бросьте старушку в врага.
Храм Лин Куэй — дважды взаимодействуйте со сценой и бросайте огненные шары, держась вперед.
Мертвый лес — бросьте бревно в правой части экрана в противника на расстоянии прыжка.
Джунгли Куатана — один раз схватите лозу в середине экрана, затем убейте врага статуей у лозы.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы должны выполнить одну из следующих жестокостей на любом из этих этапов, используя Чужого в классической башне (любой вариант, любая сложность). Это должно быть последнее попадание (осталось около 10%).
Требования для каждого уровня (в порядке предполагаемой сложности):
КОВЕ ЗА БОРТОМ:
Игрок должен удерживать кнопку смены стойки во время финального удара.
Финальный удар должен быть нанесен апперкотом
КРЕПОСТЬ КУАН ЧИ – ВРЕМЯ МОЛОТА:
Последний удар должен быть нанесен Молотом Шао Кана.
КУАТАНСКИЕ ДЖУНГЛИ ОЛМЕК:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия.
Одноэтапное взаимодействие должно быть ветвью
Финальный удар должен произойти в результате взаимодействия со статуей.
ЖУРНАЛ МЕРТВОГО ЛЕСА:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия в матче.
Игрок должен находиться на расстоянии прыжка
ВНЕМИРОВОЙ РЫНОК БЛАНШ:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия во время матча.
(необязательно) Игрок должен удерживать кнопку во время финального удара.
ПЛАВУЧИК KOVE:
Используйте труп, который всплывает на заднем плане.
Игрок должен держаться вперед во время финального удара.
ДВОРЕЦ ЛИН КУЭЙ – ОГОНЬ:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия во время матча.
Игрок должен находиться на расстоянии прыжка
Игрок должен держаться вперед во время финального удара.
Финальный удар должен произойти в результате одного из трех взаимодействий на стадии пламени.
Источник: https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/3eci7r/list_o...
Требования для каждого уровня (в порядке предполагаемой сложности):
КОВЕ ЗА БОРТОМ:
Игрок должен удерживать кнопку смены стойки во время финального удара.
Финальный удар должен быть нанесен апперкотом
КРЕПОСТЬ КУАН ЧИ – ВРЕМЯ МОЛОТА:
Последний удар должен быть нанесен Молотом Шао Кана.
КУАТАНСКИЕ ДЖУНГЛИ ОЛМЕК:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия.
Одноэтапное взаимодействие должно быть ветвью
Финальный удар должен произойти в результате взаимодействия со статуей.
ЖУРНАЛ МЕРТВОГО ЛЕСА:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия в матче.
Игрок должен находиться на расстоянии прыжка
ВНЕМИРОВОЙ РЫНОК БЛАНШ:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия во время матча.
(необязательно) Игрок должен удерживать кнопку во время финального удара.
ПЛАВУЧИК KOVE:
Используйте труп, который всплывает на заднем плане.
Игрок должен держаться вперед во время финального удара.
ДВОРЕЦ ЛИН КУЭЙ – ОГОНЬ:
Игрок должен использовать двухэтапные взаимодействия во время матча.
Игрок должен находиться на расстоянии прыжка
Игрок должен держаться вперед во время финального удара.
Финальный удар должен произойти в результате одного из трех взаимодействий на стадии пламени.
Источник: https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/3eci7r/list_o...
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этот трофей можно получить, выполнив жестокость на любом этапе с Чужим в классической башне (вариант не имеет значения). Этапная жестокость — это особые жестокие убийства, которые выполняются на некоторых сценах. Требования всегда одинаковы для всех персонажей. Если вы встретите один из этих этапов во время Классической Башни и не играете за Чужого, вы можете переключиться на него на время матча и при этом заработать трофей.
Список жестокостей на сцене
Мертвый лес — необходимо использовать два этапа взаимодействия с противником во время финального раунда матча (бревно слева и качающаяся ветка посередине), а финальный удар может быть брошен бревном далеко справа со средней дистанции.
Джунгли Куатана. Во время финального раунда вы должны схватить висящую ветку в правом центре экрана, и смертельный удар должен быть нанесен ударом врага о каменную статую в центре сцены.
Храм Лин Куэй — во время финального раунда смертельный удар должен быть нанесен путем броска огненного шара из одной из рук статуи, удерживая ее вперед (к противнику) на большом расстоянии.
Outworld Marketplace — вы должны использовать два этапа взаимодействия с противником во время финального раунда матча (барбекю слева и бочка посередине), а последний удар должен быть брошен седовласой женщиной в правую сторону со средней дистанции.
Кове — во время последнего раунда должен быть нанесен смертельный удар, а апперкот выполнен во время удержания. .
Список жестокостей на сцене
Мертвый лес — необходимо использовать два этапа взаимодействия с противником во время финального раунда матча (бревно слева и качающаяся ветка посередине), а финальный удар может быть брошен бревном далеко справа со средней дистанции.
Джунгли Куатана. Во время финального раунда вы должны схватить висящую ветку в правом центре экрана, и смертельный удар должен быть нанесен ударом врага о каменную статую в центре сцены.
Храм Лин Куэй — во время финального раунда смертельный удар должен быть нанесен путем броска огненного шара из одной из рук статуи, удерживая ее вперед (к противнику) на большом расстоянии.
Outworld Marketplace — вы должны использовать два этапа взаимодействия с противником во время финального раунда матча (барбекю слева и бочка посередине), а последний удар должен быть брошен седовласой женщиной в правую сторону со средней дистанции.
Кове — во время последнего раунда должен быть нанесен смертельный удар, а апперкот выполнен во время удержания. .