Mount & Blade II: Bannerlord
51 Достижение
1,000
123-151ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mount & Blade II: Bannerlord.
Царь Соломон
Достигните дохода 10000 динаров в день.
15
7.19%
Как разблокировать достижение Царь Соломон в Mount & Blade II: Bannerlord - Полное Руководство
Если бизнес хорошо идёт, города, замки, караваны и мастерские приносят деньги, то в случает удачной войны ещё и дань плюсуется то в сумме набежит много, мне аж какое то время по 30к давали. Если играть то рано или поздно прокнет
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы достичь дохода в 10 000 динаров в день, вам необходимо использовать одно или комбинацию следующих действий:
Имейте прибыльные феодальные владения и замки, собственные прибыльные мастерские и/или собственные прибыльные караваны.
Честно говоря, в начале игры (или если вы новичок в игре) сложно строить прибыльные мастерские и караваны, они требуют немного больше знаний об игре, а также требуют немного времени для разработки.
Я обнаружил, что быстрее сосредоточиться на своих феодальных владениях и в последнюю очередь добавить мастерские и караваны, чтобы увеличить свой доход.
Достигнув 2-го уровня клана, станьте вассалом любой фракции и сражайтесь за нее, зарабатывайте известность, влияние и отношения внутри своей фракции, чтобы увеличить свои шансы на получение контроля над любыми замками или феодальными владениями, завоеванными в результате завоевания. Пока вы все еще находитесь в состоянии войны, размещайте гарнизоны и защищайте свои передовые феодальные владения, как если бы вы их потеряли и вам нужно их вернуть, нет никакой гарантии, что вы выиграете голосование за возвращение владения. Как только я добился успеха, мне предлагали замки и феодальные владения один за другим, и после успешной кампании у меня было под контролем 3 города и 5 замков.
Как только мы найдем мир, мы сможем начать наращивать количество новичков для вашего дохода. При наведении курсора на значок денег должен появиться список всех исходящих и входящих денег. Если вы создали свои гарнизоны во время войны (как это сделал я) , вы увидите, что они массово истощают ваш доход. Итак, первое, что я сделал, это зашел на вкладку своего клана, перешел на подвкладку «Вечеринки», прокрутил вниз до гарнизонных групп и установил лимит расходов примерно в 200 динаров на замок и 500 динаров на город для набора персонала. (Если они находятся на ваших нынешних границах или близко к ним, возможно, оставите их немного выше на случай войны) .
Далее нам нужно повысить благосостояние городов. Если возможно, назначьте губернатора в каждом городе, если у вас есть член клана того же происхождения, поскольку это дает +1 к лояльности в день. Если наследие вашего персонажа и наследие вашего губернатора не соответствуют локации города, вы будете получать -4 к лояльности в день, что плохо для процветания. Вначале я бы сказал, что никакой губернатор не лучше, чем тот, который дает -1, пока вы находитесь на ранних стадиях. Если у вас есть лояльность -3 за то, что ваш персонаж имеет другое наследие, очистите автоматически созданную очередь строительства для этого города и установите в городе постоянные праздники (один из вариантов в нижнем ряду), пока вы не достигнете 60+ лояльности, в этот момент постройте все, что повысит процветание этого города (это может быть разным в каждом городе в зависимости от местной стабильности, вам может потребоваться построить шланги или улучшить производство продуктов питания и т. д.) . Как только вы построите одну или две вещи, вернитесь к праздникам, чтобы сохранить лояльность на высоком уровне.
Затем отправляйтесь в свои замки и сделайте то же самое с очередью зданий, на этот раз сосредоточившись на строительстве построек, которые в первую очередь снижают затраты на гарнизон. Лично я бы оставил члена клана ответственным за замок только в том случае, если он находился недалеко от границ моего королевства.
Затем, просматривая мастерские, поговорите с любым жителем города (любой невраждебный город не обязательно должен принадлежать вашей фракции), чье имя содержит его профессию, например, «X» Кожевник или «X» кузнец. Вы можете купить у них мастерскую обычно за 20 тысяч динаров, но их стоит покупать только в том случае, если отдаленные деревни снабжают этот город необходимым сырьем (например, производство железной руды в деревне, прикрепленной к городу, с кузнецом) . Лично я, если могу, сосредотачиваюсь на мастерских серебряных дел или кузнечных мастерских, поскольку они, кажется, быстро приносят прибыль - хотя в целом мой опыт работы с мастерскими очень велик.
И наконец, Караваны. Точно так же, как мы купили мастерскую, мы можем обратиться к одним и тем же людям с просьбой запустить караван, обычно примерно за 15 тысяч динаров, не платите за вариант в 20 тысяч, поскольку, по моему опыту, вы никогда не окупите эту стоимость. Постарайтесь нанять компаньонов, у которых есть приличные навыки разведки и обмена навыками выживания на дороге. Караваны, как правило, начинаются с хороших доходов, но на них могут напасть бандиты, а в военное время — вражеские группировки, поэтому я склонен полагаться на них меньше, чем на мастерские. В мирное время постарайтесь зачистить укрытия бандитов и начать свои караваны рядом с фракциями, с которыми вы, похоже, никогда не воюете, чтобы продлить срок службы вашего каравана (надеюсь) .
Последнее упоминание касается военных репараций. Если вы заключили мир с вражеской фракцией, и в рамках сделки они собираются выплатить военные репарации, я думаю, это также засчитывается в ваш доход. Кроме того, в мирное время постарайтесь сократить свой активный отряд примерно до 70-80 солдат, при необходимости отбросив элитные (и более дорогостоящие) войска. Кроме того, распустите все клановые группы, которые вы создали, это сократит партийные расходы.
Выполнение всего вышеперечисленного должно принести вам как минимум доход в 10 тысяч, но если у кого-то есть какие-либо дополнительные предложения, дайте мне знать, и я смогу добавить ваши советы в руководство. Если какой-либо из моих пунктов не хватает, немного больше глубины, пожалуйста, дайте мне знать, мне просто надоело печатать в данный момент! :)
Имейте прибыльные феодальные владения и замки, собственные прибыльные мастерские и/или собственные прибыльные караваны.
Честно говоря, в начале игры (или если вы новичок в игре) сложно строить прибыльные мастерские и караваны, они требуют немного больше знаний об игре, а также требуют немного времени для разработки.
Я обнаружил, что быстрее сосредоточиться на своих феодальных владениях и в последнюю очередь добавить мастерские и караваны, чтобы увеличить свой доход.
Достигнув 2-го уровня клана, станьте вассалом любой фракции и сражайтесь за нее, зарабатывайте известность, влияние и отношения внутри своей фракции, чтобы увеличить свои шансы на получение контроля над любыми замками или феодальными владениями, завоеванными в результате завоевания. Пока вы все еще находитесь в состоянии войны, размещайте гарнизоны и защищайте свои передовые феодальные владения, как если бы вы их потеряли и вам нужно их вернуть, нет никакой гарантии, что вы выиграете голосование за возвращение владения. Как только я добился успеха, мне предлагали замки и феодальные владения один за другим, и после успешной кампании у меня было под контролем 3 города и 5 замков.
Как только мы найдем мир, мы сможем начать наращивать количество новичков для вашего дохода. При наведении курсора на значок денег должен появиться список всех исходящих и входящих денег. Если вы создали свои гарнизоны во время войны (как это сделал я) , вы увидите, что они массово истощают ваш доход. Итак, первое, что я сделал, это зашел на вкладку своего клана, перешел на подвкладку «Вечеринки», прокрутил вниз до гарнизонных групп и установил лимит расходов примерно в 200 динаров на замок и 500 динаров на город для набора персонала. (Если они находятся на ваших нынешних границах или близко к ним, возможно, оставите их немного выше на случай войны) .
Далее нам нужно повысить благосостояние городов. Если возможно, назначьте губернатора в каждом городе, если у вас есть член клана того же происхождения, поскольку это дает +1 к лояльности в день. Если наследие вашего персонажа и наследие вашего губернатора не соответствуют локации города, вы будете получать -4 к лояльности в день, что плохо для процветания. Вначале я бы сказал, что никакой губернатор не лучше, чем тот, который дает -1, пока вы находитесь на ранних стадиях. Если у вас есть лояльность -3 за то, что ваш персонаж имеет другое наследие, очистите автоматически созданную очередь строительства для этого города и установите в городе постоянные праздники (один из вариантов в нижнем ряду), пока вы не достигнете 60+ лояльности, в этот момент постройте все, что повысит процветание этого города (это может быть разным в каждом городе в зависимости от местной стабильности, вам может потребоваться построить шланги или улучшить производство продуктов питания и т. д.) . Как только вы построите одну или две вещи, вернитесь к праздникам, чтобы сохранить лояльность на высоком уровне.
Затем отправляйтесь в свои замки и сделайте то же самое с очередью зданий, на этот раз сосредоточившись на строительстве построек, которые в первую очередь снижают затраты на гарнизон. Лично я бы оставил члена клана ответственным за замок только в том случае, если он находился недалеко от границ моего королевства.
Затем, просматривая мастерские, поговорите с любым жителем города (любой невраждебный город не обязательно должен принадлежать вашей фракции), чье имя содержит его профессию, например, «X» Кожевник или «X» кузнец. Вы можете купить у них мастерскую обычно за 20 тысяч динаров, но их стоит покупать только в том случае, если отдаленные деревни снабжают этот город необходимым сырьем (например, производство железной руды в деревне, прикрепленной к городу, с кузнецом) . Лично я, если могу, сосредотачиваюсь на мастерских серебряных дел или кузнечных мастерских, поскольку они, кажется, быстро приносят прибыль - хотя в целом мой опыт работы с мастерскими очень велик.
И наконец, Караваны. Точно так же, как мы купили мастерскую, мы можем обратиться к одним и тем же людям с просьбой запустить караван, обычно примерно за 15 тысяч динаров, не платите за вариант в 20 тысяч, поскольку, по моему опыту, вы никогда не окупите эту стоимость. Постарайтесь нанять компаньонов, у которых есть приличные навыки разведки и обмена навыками выживания на дороге. Караваны, как правило, начинаются с хороших доходов, но на них могут напасть бандиты, а в военное время — вражеские группировки, поэтому я склонен полагаться на них меньше, чем на мастерские. В мирное время постарайтесь зачистить укрытия бандитов и начать свои караваны рядом с фракциями, с которыми вы, похоже, никогда не воюете, чтобы продлить срок службы вашего каравана (надеюсь) .
Последнее упоминание касается военных репараций. Если вы заключили мир с вражеской фракцией, и в рамках сделки они собираются выплатить военные репарации, я думаю, это также засчитывается в ваш доход. Кроме того, в мирное время постарайтесь сократить свой активный отряд примерно до 70-80 солдат, при необходимости отбросив элитные (и более дорогостоящие) войска. Кроме того, распустите все клановые группы, которые вы создали, это сократит партийные расходы.
Выполнение всего вышеперечисленного должно принести вам как минимум доход в 10 тысяч, но если у кого-то есть какие-либо дополнительные предложения, дайте мне знать, и я смогу добавить ваши советы в руководство. Если какой-либо из моих пунктов не хватает, немного больше глубины, пожалуйста, дайте мне знать, мне просто надоело печатать в данный момент! :)
1 Комментарий
Я могу подтвердить, что дань от военных репараций учитывается в вашем доходе за это достижение. Однако я основал свое собственное королевство, поэтому я не уверен, увидите ли вы эти деньги или сколько, если вы находитесь под властью короля. Я считаю, что оно разделено между кланами, но не знаю, как именно; может зависеть от уровня/силы/членов клана и т. д. Я получил это достижение очень рано в игре, когда у меня было всего несколько кланов, поэтому я видел огромные ежедневные выплаты - 4000 из необходимых 10 000 динаров в день поступали от дани Вландии. Сейчас у меня 21 клан, и я почти ничего не получаю.
Вы предоставили здесь много полезной информации, поэтому единственный совет, который я могу придумать, если вам немного не хватает 10 000, - это сделать отдельное сохранение и быстро пройти несколько городов/замков подряд и предложить каждую политику. это максимально увеличивает налоги/отменяет политику, снижающую налоги.
Еще одна вещь. - Вам не обязательно зарабатывать 10 000 в день чистой прибыли. Вы можете сохранить свои отряды, гарнизоны и личные войска, поскольку это не повлияет на это достижение. Пока вы зарабатываете 10 000 в день, даже если вы зарабатываете всего 1 000 и т. д.
Вы предоставили здесь много полезной информации, поэтому единственный совет, который я могу придумать, если вам немного не хватает 10 000, - это сделать отдельное сохранение и быстро пройти несколько городов/замков подряд и предложить каждую политику. это максимально увеличивает налоги/отменяет политику, снижающую налоги.
Еще одна вещь. - Вам не обязательно зарабатывать 10 000 в день чистой прибыли. Вы можете сохранить свои отряды, гарнизоны и личные войска, поскольку это не повлияет на это достижение. Пока вы зарабатываете 10 000 в день, даже если вы зарабатываете всего 1 000 и т. д.
PromoteViolence - 15 янв. 2023 22:14
Это руководство было переведено автоматичевки.
На самом деле вам не нужно 10 000 в день. Ваш доход будет способствовать получению этого достижения, и именно так я его получил. Просто создайте несколько караванов или мастерских, и через некоторое время вы это получите.