Mount & Blade II: Bannerlord
51 Достижение
1,000
123-151ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mount & Blade II: Bannerlord.
Мастерство
Повысьте любой навык до 300.
30
1.94%
Как разблокировать достижение Мастерство в Mount & Blade II: Bannerlord - Полное Руководство
Для меня проще всего было набить Обаяние.
Как заработать?
1. Отпускаем лордов после битвы
2. Голосуем на выборах
3. Помогаем другим лордам в битвах
Как заработать?
1. Отпускаем лордов после битвы
2. Голосуем на выборах
3. Помогаем другим лордам в битвах
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вам понадобится как минимум 8 очков для атрибутов и 5 очков фокуса для навыка.
Самый быстрый навык для достижения 300-го уровня — обаяние. Единственная проблема, это бесполезно в начале игры.
Очарование
Шаги по повышению обаяния: перечисляю самые первые и наименее последние.
- Когда вы выигрываете осаду в качестве нарушителя, всегда выбирайте проявление милосердия, а не грабеж или опустошение. Имейте в виду, что это влияет на стоимость, но оно того стоит, так как я думаю, что это самый большой прирост опыта за обаяние.
-Никогда не берите в плен лордов после победы над ними в битве. В этом диалоговом окне всегда выбирайте «Вы можете идти».
- уничтожить убежище всегда принимайте босса бандита на дуэль, а также при победе в битве с бандитами
-Примите квест, который заключается в защите каравана от бандита или деревни от разбойника. Также это простой способ получить известность и влияние, если вы новичок.
-Дарить подарки господину
Опыт от обаяния увеличивается каждый раз, когда отношение увеличивается.
———————————————————————
Если у меня есть выбор между 8 атрибутами в сторону социального или интеллекта, я выберу интеллект только потому, что управляющий, медицина и инженерное дело очень важны для создания эффективной армии для успешной осады и завоевания. Но из трех навыков в атрибутах int стюард прокачивается быстрее всего. Я сосредоточусь на социальных атрибутах после того, как они оба хороши вместе.
Стюард
Убедитесь, что вы интендант, иначе вы не получите опыта. Все, что вам нужно сделать, это иметь в своем инвентаре разнообразные продукты питания. На мой взгляд, труднее всего достать фрукты, оливки и виноград, никогда не продавайте их, если вам нужно место для инвентаря, продайте рыбу или зерно, их легче всего достать. Механика опыта Стюарда заключается в том, что каждый раз, когда ваша армия потребляет еду, вы получаете опыт, и чем больше разнообразия еды, тем больше этот опыт.
Самый быстрый навык для достижения 300-го уровня — обаяние. Единственная проблема, это бесполезно в начале игры.
Очарование
Шаги по повышению обаяния: перечисляю самые первые и наименее последние.
- Когда вы выигрываете осаду в качестве нарушителя, всегда выбирайте проявление милосердия, а не грабеж или опустошение. Имейте в виду, что это влияет на стоимость, но оно того стоит, так как я думаю, что это самый большой прирост опыта за обаяние.
-Никогда не берите в плен лордов после победы над ними в битве. В этом диалоговом окне всегда выбирайте «Вы можете идти».
- уничтожить убежище всегда принимайте босса бандита на дуэль, а также при победе в битве с бандитами
-Примите квест, который заключается в защите каравана от бандита или деревни от разбойника. Также это простой способ получить известность и влияние, если вы новичок.
-Дарить подарки господину
Опыт от обаяния увеличивается каждый раз, когда отношение увеличивается.
———————————————————————
Если у меня есть выбор между 8 атрибутами в сторону социального или интеллекта, я выберу интеллект только потому, что управляющий, медицина и инженерное дело очень важны для создания эффективной армии для успешной осады и завоевания. Но из трех навыков в атрибутах int стюард прокачивается быстрее всего. Я сосредоточусь на социальных атрибутах после того, как они оба хороши вместе.
Стюард
Убедитесь, что вы интендант, иначе вы не получите опыта. Все, что вам нужно сделать, это иметь в своем инвентаре разнообразные продукты питания. На мой взгляд, труднее всего достать фрукты, оливки и виноград, никогда не продавайте их, если вам нужно место для инвентаря, продайте рыбу или зерно, их легче всего достать. Механика опыта Стюарда заключается в том, что каждый раз, когда ваша армия потребляет еду, вы получаете опыт, и чем больше разнообразия еды, тем больше этот опыт.
1 Комментарий
Чувствуется, что что-то изменилось. У меня 10 Энергии и 5 Фокуса на одной руке с второстепенным персонажем (младшим братом). Но предположим, что предел составляет 240 или 250.
KGI KlikoNL - 06 июня 2023 08:26
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вам нужно 8 очков атрибутов и 5 очков фокуса на чем-то, чтобы получить жесткий предел 302. Я бы рекомендовал обаяние.
9 и 10 очков атрибутов повышают его рейтинг быстрее и повышают его до 319/330. Помогает, но не нужно.
9 и 10 очков атрибутов повышают его рейтинг быстрее и повышают его до 319/330. Помогает, но не нужно.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как уже говорили другие, вам нужно не менее 8 очков в одном атрибуте и 5 очков фокусировки на навыке. Я бы рекомендовал использовать навык, основанный на выносливости, потому что все три навыка выносливости очень полезны, их легко прокачать во время обычного игрового процесса, и как атлетика, так и кузнечное дело имеют перк высокого уровня, который дает вам одно дополнительное очко атрибута для выносливости (а также одно для контроля или энергии), поэтому вам следует повысить уровень своих навыков по крайней мере до этого пункта, чтобы получить больше очков атрибутов в любом случае, и вам фактически нужно потратить только 6 очков атрибутов на выносливость, чтобы достичь 300.
Верховая езда и атлетика дают значительную часть опыта каждый раз, когда вы наносите урон или убиваете, будучи либо пешком (атлетика), либо верхом на лошади и двигаясь (любое оружие считается, как дальнобойное, так и ближнее). Это не очень быстро, но это то, что вы в любом случае будете делать много в ходе игры.
Кузнечное дело не является неотъемлемой частью игрового процесса, и начало немного медленное, но оно становится сверхмощным принтером денег, как только вы разблокируете высокоуровневые детали (что вы делаете, непрерывно шлифуя кузнечные действия), и ваш прогресс в получении опыта и разблокировании новых и лучших деталей на самом деле ускорится, как только вы разблокируете детали для создания высокоценных предметов (например, 10 000 плюс!), потому что опыт, похоже, привязан к ценности предметов, которые вы создаете или уничтожаете. Выплавка действительно дорогостоящего оружия — лучший способ получить кузнечный опыт, когда ваш навык все еще низок. Больно выплавлять предмет, который стоит тысячи золотых, но это окупится в долгосрочной перспективе, потому что вы сможете выковать предметы, которые еще более ценны, и вы также получите из них высокоценные кузнечные материалы. Из всех трех, это, вероятно, самый быстрый в плане набиваемости навык, если вы на нем сконцентрируетесь, но недостатком является то, что у него нет завершающего навыка, который давал бы хорошее преимущество, связанное с повышением вашего навыка даже выше 275 (вот почему я набивал его только для того, чтобы получить дополнительные очки атрибутов, и набрал 300 очков на верховой езде, совершив МНОГО убийств верхом).
Еще один навык, который вы могли бы использовать для этого, — это медицина, если вы хотите получить абсолютно мощный завершающий перк в медицине, который дает каждому юниту в вашей группе 1 дополнительное здоровье за каждое очко навыка сверх 250. Медицина немного утомительна для прокачки во время обычного игрового процесса, но есть трюк, как сделать это очень быстро, когда у вас большая группа и собственное поселение: отправляйтесь в свое поселение и переместите всю еду из своего инвентаря в запасы вашей крепости. Ваша армия начнет голодать, что игровая механика рассматривает как их ранения (они на самом деле не умирают, по крайней мере, пока не пройдет долгое время, вы можете сидеть и перематывать несколько дней, пока большинство ваших отрядов не получат статус раненых, не теряя при этом своих войск навсегда). Затем просто переместите свою еду обратно в инвентарь вашей группы, дайте всем этим «раненым» войскам восстановиться (разумеется, вы сами в роли хирурга), промойте и повторите.
Верховая езда и атлетика дают значительную часть опыта каждый раз, когда вы наносите урон или убиваете, будучи либо пешком (атлетика), либо верхом на лошади и двигаясь (любое оружие считается, как дальнобойное, так и ближнее). Это не очень быстро, но это то, что вы в любом случае будете делать много в ходе игры.
Кузнечное дело не является неотъемлемой частью игрового процесса, и начало немного медленное, но оно становится сверхмощным принтером денег, как только вы разблокируете высокоуровневые детали (что вы делаете, непрерывно шлифуя кузнечные действия), и ваш прогресс в получении опыта и разблокировании новых и лучших деталей на самом деле ускорится, как только вы разблокируете детали для создания высокоценных предметов (например, 10 000 плюс!), потому что опыт, похоже, привязан к ценности предметов, которые вы создаете или уничтожаете. Выплавка действительно дорогостоящего оружия — лучший способ получить кузнечный опыт, когда ваш навык все еще низок. Больно выплавлять предмет, который стоит тысячи золотых, но это окупится в долгосрочной перспективе, потому что вы сможете выковать предметы, которые еще более ценны, и вы также получите из них высокоценные кузнечные материалы. Из всех трех, это, вероятно, самый быстрый в плане набиваемости навык, если вы на нем сконцентрируетесь, но недостатком является то, что у него нет завершающего навыка, который давал бы хорошее преимущество, связанное с повышением вашего навыка даже выше 275 (вот почему я набивал его только для того, чтобы получить дополнительные очки атрибутов, и набрал 300 очков на верховой езде, совершив МНОГО убийств верхом).
Еще один навык, который вы могли бы использовать для этого, — это медицина, если вы хотите получить абсолютно мощный завершающий перк в медицине, который дает каждому юниту в вашей группе 1 дополнительное здоровье за каждое очко навыка сверх 250. Медицина немного утомительна для прокачки во время обычного игрового процесса, но есть трюк, как сделать это очень быстро, когда у вас большая группа и собственное поселение: отправляйтесь в свое поселение и переместите всю еду из своего инвентаря в запасы вашей крепости. Ваша армия начнет голодать, что игровая механика рассматривает как их ранения (они на самом деле не умирают, по крайней мере, пока не пройдет долгое время, вы можете сидеть и перематывать несколько дней, пока большинство ваших отрядов не получат статус раненых, не теряя при этом своих войск навсегда). Затем просто переместите свою еду обратно в инвентарь вашей группы, дайте всем этим «раненым» войскам восстановиться (разумеется, вы сами в роли хирурга), промойте и повторите.