NINJA GAIDEN Σ
51 Достижение
1,000
120-150ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений NINJA GAIDEN Σ.
First Clear
Finish all chapters of the game. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
3.74%
Как разблокировать достижение First Clear в NINJA GAIDEN Σ - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Прохождение игры потребует прохождения всех 19 глав, в 3 из которых вы будете играть за Рэйчел, а в 16 — за Рю. Вы часто умрете, пока будете изучать игру, поскольку даже на Нормальном уровне это ни в коем случае не легко. Эти советы помогут вам впервые преодолеть черту, даже если для этого придется играть на Easy (или Ninja Dog). Однако при этом предполагается, что вы играете на нормальной сложности как первый игрок.
Глава 1:
Эта глава не так уж и плоха, если вы изучите базовую механику, которой вас учит игра. Есть достаточное количество предметов для здоровья, в том числе бесплатный Талисман Возрождения, а большинство врагов легко читаются и не наносят большого урона.
Босс этой главы — Мурай. Мурай — это проверка навыков, позволяющая убедиться, что вы уже научились (или собираетесь научиться), когда атаковать, а когда защищаться. Если у вас трудности, есть два способа победить его. Один из них — спамить атаки по стенам своим Драконьим Мечом. Скорее всего, это сработает, даже если это будет стоить вам нескольких эликсиров и вообще не потребует никаких навыков. Другой, более эффективный метод — дождаться открытия, а затем ударить Мурая X, X, Y. Эти открытия происходят после того, как он совершает атаку с выпадом или после того, как он катится к Рю.
Глава 2:
Эта глава немного сложнее предыдущей, поскольку главными врагами теперь являются самураи и самураи-маги. Самураи блокируют больше, чем Коричневые и Белые ниндзя, и наносят больше урона, а Маги поддерживают их атаками снарядами и приближаются только при необходимости. У первой статуи Мурамаса купите Искусство Инферно Нинпо за 1000 Эссенций, так как это намного лучше, чем Огненные Колеса практически для всех врагов. Против конных самураев либо используйте лук, либо сразу после того, как они пропустят заряд, зарядите ET или UT и подождите, чтобы выпустить его, пока они не нападут снова. Когда дело доходит до битвы с Доку, вам не суждено победить, поэтому не беспокойтесь о смерти.
Настоящий босс этого ордена — Масакадо. Масакадо — это, по сути, самурай с копьем на стероидах. Те же стратегии с Луком, инопланетянами и UT одинаково хорошо работают и на нем. Сосредоточьтесь на нем, и он упадет довольно быстро, просто не забывайте блокировать его атаки, когда у вас нет места для уклонения. Он также весьма уязвим для Инферно Нинпо, если вы хотите немного облегчить бой.
Глава 3:
Эта глава не сложнее главы 2, хотя в ней есть первая засада и немного более сложный босс. В комнатах дирижабля, где вы начинаете, есть бесплатные предметы для здоровья и Нинпо, так что не забудьте их взять. Также не стоит забывать о трех золотых скарабеях (при необходимости воспользуйтесь руководством) и оружии «Коготь дракона» и «Клык тигра», расположенном через дверь в комнате, где вы получаете удостоверение личности. Через дверь в дальнем конце коридора, в котором вы начинаете, есть засада (испытание, в котором Рю сражается с 60 врагами), за завершение которой вы получите в награду Жизни тысячи богов и изрядный кусок Желтой эссенции. Попробуйте улучшить свой Меч Дракона до уровня 2 в этой главе, так как он будет наносить больше урона и откроет возможности для комбинаций, упрощающих бой.
Босс этой главы — Динамо. Динамо сражается либо на большом расстоянии, используя свою электрическую пушку, либо на близком расстоянии, используя атаки ближнего боя и захват, если Рю находится достаточно близко. Чтобы сразиться с ним быстро и легко, сократите расстояние как можно дальше, а затем ударьте его Свирепой бурей (во время бега, X, X). Откатитесь с пути последующего рукопашного удара и/или захвата, затем повторяйте до тех пор, пока он не умрет или он не нанесет удар по земле. Если он наносит удары, ударьте его Инферно Нинпо, затем уклоняйтесь от его лазеров, пока эффект купола не рассеется, а затем вернитесь к предыдущей стратегии. От лазеров можно уклониться, просто бегая по кругу вокруг него, не прыгая, по крайней мере, на более низких уровнях сложности.
Глава 4:
Это самая простая глава, так как здесь нет битвы с боссом, а большинство врагов — это те же коммандос MSAT, с которыми вы сражались в главе 3, хотя на этот раз некоторые, возможно, взяли с собой гранатометы. В первой открытой зоне у тела будет свиток техники «Бросок гильотины», так что не забудьте его. В следующей области, если вы пойдете прямо и вокруг, а не поворачиваете налево, появится новое оружие — Лунный посох. В области с дверью-лилией бегите по стене и пересеките проволоку, чтобы найти «Жизни тысячи богов». Вы можете получить 3 Золотых Скарабея, а также Дух Дьявола (+1 слот Нинпо) и Великий Дьявольский эликсир. Дух Дьявола находится вверх по лестнице на площади Часовой Башни, мимо группы коммандос MSAT и трех ниндзя Черного Паука. Этим парням нравятся их зажигательные сюрикены, и у них есть мощные комбо, поэтому будьте осторожны, сражаясь с ними (контратаки очень полезны, как и Fiend Sealer (если враг лежит на земле, нажмите Y рядом с ним, чтобы убить его)). Если в вас попал Зажигательный Сюрикен, подождите около секунды, затем перекатитесь, выполните атаку стены или ET/UT, вы не получите урон от взрыва. Великий дьявольский эликсир находится в сундуке рядом с рычагом, который нужно потянуть, чтобы открыть дверь в бар Хана и на улицу удовольствий.
«Босс» этой главы — 2 мотоцикла MSAT. Если вы получили Дух Дьявола, прежде чем подойти к двери в бар Хана, пройдите в ближайший переулок (здесь тоже есть Золотой скарабей) и бегите по стене вверх по местам, отмеченным синими линиями, чтобы получить сюрикен ветряной мельницы и использовать Монолит Team Ninja, который полностью исцелит вас и бесплатно пополнит ваше Нинпо. Пока у вас есть 2 использования Нинпо, с мотоциклистами все просто, они попадают в 1 Инферно.
Глава 5:
Первая глава Рэйчел. В основном линейный, с довольно простыми боями, которые помогут вам привыкнуть к Рэйчел. Ее лучшая комбинация — это, безусловно, X, X, X, X, затем сосредоточьтесь на использовании ET и UT с свободной Сущностью. Рэйчел не может выполнять некоторые движения, которые может Рю, такие как бег по стене и летающая ласточка. В этой главе есть засада, которую можно найти, подпрыгнув через стену в области со статуей Мурамаса, а затем следуя по этому пути к закрытому двору (Рю придет сюда позже). Однако из него выпадет только прическа Рэйчел, поэтому, если вас не беспокоит достижение, вы можете пропустить его.
В этой главе нет битвы с боссом.
Глава 6:
Это будет самая сложная глава на данный момент. Вернувшись к Рю, немедленно развернитесь и откройте сундук позади себя, чтобы получить бесплатный Талисман Возрождения, затем спуститесь через здание и возьмите 2 карты и бесплатный Эликсир Пути Дьявола. Если вы не получили сюрикен «Ветряная мельница» в главе 4, Аяне сейчас напишет вам об этом. На улицах разводного холма можно получить еще трех золотых скарабеев, а также несколько бесплатных предметов здоровья.
Как только вы доберетесь до закрытого двора в том месте, где Рэйчел вошла в монастырь (и Рю встретит полдюжины ниндзя Черного Паука), появится то, что усложнит эту главу. Прежде всего, это больше мотоциклетных MSAT, хотя на этот раз у них есть коляски с миниганами. Однако стратегия та же, что и раньше, либо Inferno, либо Bow — ваше лучшее оружие. Как только эти парни умирают, появляются галлы (изверги, похожие на красных динозавров). Эти парни — ваши первые большие враги и они опасны. Их атаки мощные, и они не всегда оглушены ударами, как враги размером с человека. Играйте консервативно и ударяйте их комбо типа X, X, Y, Y после того, как они атакуют. Как только вы их убьете, появится настоящий босс. Гидракуб довольно прост по стандартам босса, но ни в коем случае не является пустяком. Полет Проглотите его щупальца, пока они оба не будут отрезаны, затем используйте быструю комбинацию X, X, Y, а затем UT, заряженный Синей эссенцией из второго отрезанного щупальца (UT Dual Swords действительно сильно ранит его). После этого его щупальца снова вырастают, и цикл начинается снова.
Глава 7:
Легче, чем глава 6, но сложнее, чем глава 4. Здесь можно завершить засаду, как только вы впервые очистите Архивы, снова войдите и сразитесь с врагами для еще одного Духа Дьявола. В сундуках вдоль дорожек на верхних уровнях Алтарного зала есть Эликсиры Великого Духа и Великого Дьявола, поэтому не забудьте их прихватить. В сундуке прямо перед спуском на лифте есть новое оружие, Вигурийский цеп, которое понадобится позже, а также есть 6 золотых скарабеев, которые можно взять.
Босс этой главы — Костяной Дракон. Большинство атак Костяного Дракона будут бросать в вас кости, которые можно заблокировать и нанести небольшой урон, хотя он также может смахивать, топать, кусать и крутить хвостом, в зависимости от того, какая конечность в данный момент повреждена. Держитесь подальше от края для удара, откатывайтесь от топота и укуса (укусы имеют четкий телеграф), перепрыгивайте через хвостовой хлыст (он может вернуться назад, будьте готовы прыгнуть снова!), затем вернитесь к атаке. текущая конечность.
Глава 8:
Вторая глава Рэйчел. В основном снова линейный, но как только вы вернетесь на площадь Часовой башни, вместо того, чтобы идти на площадь Великого моста, направляйтесь к Военным воротам. Будет еще одна засада, и она дает Рэйчел Дух Дьявола, единственный, который она когда-либо получит, так что это стоит сделать. Сражаться за Рэйчел точно так же, как и в главе 5. Убейте мелких врагов с помощью комбо, затем цепочку ET и UT.
Гамов — босс этого ордена. Он предпочтет стрелять в Рэйчел, хотя иногда будет использовать нож или захват. Если он использует комбинацию ножа, уклонитесь от третьего удара, а затем ударьте его комбинацией молота. Если он стреляет, просто продолжайте блокировать и медленно сокращайте разрыв, когда сможете.
Глава 9:
Самая сложная глава на данный момент, возможно, третья по сложности во всей игре. Заберите свои жизни Тысячи Богов у Костяного Дракона. В этой главе возьмите Драконий меч 3-го уровня и Вигурийский цеп 2-го уровня, а также 5 золотых скарабеев. После открытия комнат с покоями Красного и Синего Глаза находится еще один Гидракуб. Сражайтесь с ним так же, как вы это делали в конце главы 5, он должен так же легко сдаться. Убив его, прыгните обратно наверх и возьмите со стула Камень Печати Демона. Используйте его на своем Инферно Нинпо. Хотя следующий Нинпо, Art of the Ice Storm, находится всего в нескольких минутах ходьбы, этот Нинпо хуже и не стоит обновлений. Когда вы вернетесь в Комнату Монаха, еще раз проверьте стол на наличие нового кода безопасности и завершите Архивную засаду, если вы еще этого не сделали. Затем вернитесь в воду и плывите через туннель к точке сохранения. Поверьте мне.
Альма — босс этой главы, и она, вероятно, третий, а может быть, и второй худший босс во всей игре. Ее двух снарядов, состоящих из розовых энергетических шаров и секций колонн, можно избежать, постоянно прыгая и перекатываясь в одном направлении. Ее прыжка лучше избегать с помощью переката (а затем, если вы чувствуете себя смелым, используйте Haze Straight Slash). Ее захват просто бегает и откатывается от нее, слушает звуковой сигнал, чтобы узнать, когда все закончится, а затем разбивает ее Летающей Ласточкой, пока она восстанавливается. Когда она стоит на земле, она может использовать удары руками на близком расстоянии, захват сальто и свои энергетические шары. Блокируйте ее атаки ближнего боя и уклоняйтесь от снарядов, как обычно. Если вы ударили ее и сбили на одно колено с помощью Летающей Ласточки или Инферно Нинпо, немедленно приблизьтесь и нанесите на нее X, Y, X, X, X, X, затем будьте готовы попытаться сбить ее с ног или сыграть. снова обороняюсь. Не стыдитесь щедро использовать предметы здоровья или полагаться на свою Нинпо, чтобы наконец убить ее, она очень трудный босс.
Глава 10:
К счастью, в этой главе сложность снова снижается, так что вам станет легче дышать. Немедленно сохранитесь, и вам не придется снова сражаться с Альмой, если вы умрете, а затем возвращайтесь в Монастырь. Возьмите Боевой Молот с того места, где он упал в кат-сцене ранее (левая часть Алтарного зала), затем вернитесь в Ритуальную комнату, где вы получили Святой Грааль. Сейчас здесь находится засада со скелетами, так что экипируйте свой цеп и уничтожьте лучников, а затем создайте цепочку UT для атакующих в ближнем бою. Это можно сделать в главе 13, если вы пропустите это, так что не волнуйтесь, если вы пропустите это, но повышение здоровья полезно как можно раньше. Покиньте монастырь и направляйтесь к Военным воротам, посещая Мурамасу при необходимости. Убейте здесь турели и несколько солдат, а затем приготовьтесь к битве с боссом.
Генератор похож на Динамо, но немного сложнее. У него есть одна новая атака — реактивный плечевой заряд, от которого следует откатиться. В остальном у него те же стратегии и слабости, что и у «Динамо», поэтому вернитесь к главе 3, если вам понадобится помощь. Убив его, возьмите Strongbow, но не проходите через открытые ворота. Вместо этого вернитесь к Двери-Черепу в переулке снаружи, возьмите двух Золотых Скарабеев и затем идите туда, где в окне был солдат с РПГ. Используя две стрелы, ударьте по окну, а затем по переключателю внутри, чтобы перед воротами появился сундук. Откройте его, чтобы получить бесплатный Талисман Возрождения, после чего вы сможете завершить уровень.
Глава 11:
Это умеренно сложная глава, так как в ней будут сражаться почти с тремя боссами, хотя они не особенно сложны. Не забудьте захватить 4 Золотых Скарабея, так как вы сюда больше не вернетесь. Когда вы доберетесь до поворотной платформы локомотива, посетите Мурамасу и запаситесь предметами здоровья, если они вам нужны, так как приближаются боссы.
Боссами этой главы являются два танка и боевой вертолет. Танки идут первыми, по одному. Направляйтесь к ящику с ядрами APFSDS, оставайтесь за ним, а затем забросайте ими танк. Пока танк находится достаточно далеко, а не сбоку от Рю, танковые снаряды здесь его не поразит, так что можно просто хамить. Как только вы убьете первый танк, появится второй, и с ним нужно сражаться точно так же. Если танк стоит под углом, под которым снаряд может попасть в Рю, просто прыгайте, когда он стоит, не используя пулемет и целясь в вас. После убийства обоих танков лифт опустится. Отправляйтесь в противоположный угол на той же стороне этой области, чтобы получить бесплатное лечение и пополнение запасов Нинпо, любезно предоставленное монолитом Команды Ниндзя. Затем воспользуйтесь лифтом и сохранитесь, направляясь на мостик для боя с боевым кораблем. Боевой корабль будет либо использовать носовую пушку, которую вам следует просто заправить, чтобы продолжать забрасывать ее ядрами APFSDS, ракетами, от которых нужно уклоняться, уклоняясь, когда они собираются поразить Рю, и быстрым дождем бомб, которые следует игнорировать выполнение ET или UT. Если вы убьете боевой корабль, оставшаяся часть главы станет простым линейным путем.
Глава 12:
Эта глава длинная, с несколькими битвами с боссами и двумя засадами, что может сделать ее довольно утомительной. Вы можете получить 9 золотых скарабеев, а также щедрый запас великих эликсиров духа. Если вы еще этого не сделали, улучшите своего Дабилахро (награда за 20 золотых скарабеев) до уровня 3, так как это значительно облегчит эту главу. Для обеих засад (хотя в большей степени для той, где есть жуки-изверги), Dabilahro UT — отличный способ легко выполнить задание и заработать при этом деньги.
Первый босс, с которым вы столкнетесь, — это одинокий электрический червь. У него есть 4 атаки: выплевывание электрического шара, удар телом, электризация воды, в которой он находится, и захват. Что касается снарядов, внимательно наблюдайте за червем, и, когда он движется вперед, порождая снаряд, просто катитесь. Для смахивания дайте ему развернуться, а затем катитесь к смахиванию. Для захвата катитесь прямо в любую сторону, иначе он все равно попадет. Червь уязвим для любого урона, кроме атаки снарядом, поэтому вырвите Дабилахро и поразите его всей длиной Flaming Hell Slash. Однако окно для нанесения урона невелико, поэтому обязательно ударяйте по нему быстро после уклонения от удара или захвата, чтобы он не скрылся в своей дыре.
Получив доступ к подземному переходу, вы подойдете к статуе Мурамасы, запаситесь здоровьем, если понадобится. В следующей зоне предстоит борьба с двойными электрическими червями. Они ведут себя так же, как и отдельный червь, но с ними нужно бороться одновременно, поэтому применяются те же стратегии, с дополнительной необходимостью следить за тем, что делают оба червя.
Настоящий, настоящий босс (да, есть еще) — это Пас Зуу, сразиться с которым предстоит в Подземном Святилище. Это не особенно сложный бой, хотя он бьет как грузовик, так что будьте начеку. На расстоянии он будет использовать либо горизонтальный, либо вертикальный лазер, который через секунду или две создаст взрыв по трассе. Это очевидно, и его легко избежать, если необходимо перекатиться в сторону, вперед или назад. Если вы находитесь на расстоянии ближнего боя, он может топтать любой ногой, взмахивать крыльями, чтобы поразить цель перед собой, укусить, чтобы схватить, или прыгнуть в другой конец комнаты (или на свой высокий насест). Его атаки ближнего боя имеют огромную анимацию запуска и небольшую дальность, поэтому просто немного отступите, если увидите, что он делает что-то, кроме лазера (будьте готовы увернуться, если он движется). Когда вы нанесете достаточный урон его ногам, он опустится на одно колено и позволит вам на короткое время атаковать его голову, чтобы нанести огромный урон. Если он упадет, просто накапливайте урон, пока он снова не встанет, так как он беспомощен, когда его сбивают с ног.
Глава 13:
Эта часть уровня в основном посвящена плаванию Рю и иногда убийству гигантских рыб из гарпуна (полученного на этом уровне). В первой области спуститесь на небольшую платформу внизу по лестнице и зарядите UT Дабилахро. Когда рыба, плавающая вокруг, приблизится, отпустите ее и соберите сферу сущности за огромную сумму денег (каждая рыба стоит около 6 тысяч, если ее убить с помощью UT). Также доступен бесплатный Талисман Возрождения, в клетке под платформой с дверью Тритона (сначала возьмите кислородный баллон с корабля!). Присутствуют 5 золотых скарабеев, так что не забывайте их, и, если вы еще этого не сделали, обязательно улучшите Дабилахро до уровня 3 (у вас должно быть более чем достаточно денег, если вы убьете любую рыбу с помощью некоторых UT).
Причиной желания получить Дабилахро 3-го уровня является босс этого уровня, Доку. На первый взгляд Доку довольно жесткий босс, но у него есть два серьезных недостатка, которыми очень легко воспользоваться. Во-первых, он не может заблокировать УТ от Дабилахро, и это сильно бьет по нему. 5 UT убьют его насмерть с минимальными усилиями, если вы сможете их снять. Если можете, наденьте Armlet of Стремительность, так как это сокращает время, необходимое для зарядки UT, на целую секунду. Если он делает вдох или удар по земле, зарядите UT (при необходимости после уклонения), и вы должны каждый раз прибивать его. Если вы не хотите использовать эту стратегию, лучшее время для атаки — после того, как он сделает выпад с Китэцу, так как ему придется долго восстанавливаться после этого приема. Играйте в обороне, пока он это не сделает, а затем ударьте его быстрой комбинацией Меча Дракона. Помимо дыхания, ударов по земле и выпадов, он также владеет комбо-строкой, захватом и броском меча. Если вы держитесь подальше от близкого расстояния, он никогда не будет выполнять захват и редко будет пытаться провести с вами комбо. От броска меча легко уклониться, но помните, что он наносит урон как на выходе, так и на обратном пути, так что не будьте неряшливы.
Глава 14:
Это последний раз, когда вы играете за Рэйчел, и это продлится недолго. На мосту, где вы сражались с Масакадо в главе 2, есть засада самураев и самураев-магов, если вы чувствуете, что хотите ее принять. В противном случае это просто битва, а затем битва с боссом, которую вы должны проиграть Ишатаросу и Никче (с которыми вам не нужно сражаться как Рю, пока вы не перейдете на Очень сложный уровень или Мастер-ниндзя).
Глава 15:
Вернитесь к Рю, возьмите Китэцу в центре стадиона и идите к выходу. Потяните рычаг, затем возвращайтесь к Засаде, если хотите, но обязательно к Золотым Скарабеям и предметам. После того, как вы покинете стадион, в районе лестницы будет еще одна засада, хотя она значительно проще, чем стадионная. После того, как вы двинетесь дальше, не забудьте разбить головы тяжелым оружием, чтобы получить «Жизнь богов» и еще одного Золотого скарабея, а также найти того, что находится в луже с водой сразу за этой областью. Как только вы войдете в пещеры, уровень станет намного сложнее, и вам придется столкнуться с тремя боссами, поэтому следите за тем, чтобы запасы были высокими.
Первым боссом станет Йотенфрау, Ледяной Дьявол. Это один из самых простых боссов в игре, так что не волнуйтесь. Он может дышать полоской льда, пытаться разбить Рю руками, бить по земле, вызывая появление скоплений льда для нанесения урона, пытаться схватить Рю руками и прыгать вокруг. При любой атаке в ближнем бою откатитесь или убегите, как только начнется подведение итогов, и он никогда вас не ударит. Что касается дыхания, уклоняйтесь, когда он продвигается вперед, и начинает появляться лед, а что касается ударов по земле, просто продолжайте бежать и катиться, пока атака не прекратится. После любой атаки, за исключением попытки удара, подойдите поближе и быстро атакуйте его. Если он ревет и пытается вас разбить, будьте готовы к тому, что это произойдет более одного раза подряд, наносите урон только тогда, когда он перестанет делать больше.
Вторым боссом будет огненный червь. Как и в случае с электрическими червями, единственное отличие состоит в том, что снаряд, который они используют, представляет собой огненное кольцо, от которого можно уклониться, подпрыгнув в воздух в нужный момент. Он также может передвигаться по арене, но это не сложнее, чем одиночный электрический червь, поэтому наберитесь терпения и бейте, когда знаете, что можете. Теперь, когда вы уже убили троих из них, он должен легко упасть.
Последним станет настоящий босс Смауган. Хотя у него не так много атак, те, которые у него есть, обладают сомнительными хитбоксами и бьют довольно сильно. Если он отпрянул назад и собирается взмахнуть крыльями, либо рассчитайте время переката, либо просто заблокируйте и получите небольшой урон. Если вы находитесь на нижнем уровне, он также может плюнуть огненными шарами, от которых нужно уклоняться, поскольку их блокирование не сводит на нет урон. Он также может выдыхать огонь с одной стороны платформы на другую или хватать Рю и кусать его, нанося огромный урон, хотя некоторые из них можно смягчить, нажав кнопки на лице, чтобы убежать. Лучшее место для борьбы с ним — верхняя средняя платформа в левом переднем углу. Здесь вы в безопасности от укусов, поэтому беспокоиться нужно только об огненном дыхании и тепловых порывах. Если вы экипируете Стремительность, зарядите ET или UT с помощью Дабилахро и отпустите его в нужный момент, вы не получите никакого урона, причиняя вред боссу. Он также будет время от времени опускать голову, чтобы вы могли атаковать его, хотя после одного комбо он отстранится. Если вы прыгнете на него в это время, то после того, как анимация отбрасывания закончится, вы сможете нанести ему удар по голове стеной, который причиняет примерно такую же боль, как инопланетянин или UT от Дабилахро. Если к этому времени у вас есть UF, отличная стратегия — использовать лаву, чтобы получить мигающий низкий уровень здоровья, а затем подобрать статую, которая вызовет бой. Его первым шагом всегда является нанесение урона головой, а две воздушные комбо от УФ с низким уровнем здоровья должны убить его насмерть примерно за 10 секунд, никаких усилий не требуется.
Глава 16:
Если начать сразу после предыдущей главы, почти сразу же произойдет Засада Осиных Извергов, которую на сегодняшний день проще всего выполнить, если вы спамите Нинпо и собираете выпавшую Красную эссенцию или используете бесконечные стрелы в верхней части области. Как только вы получите возможность использовать каменные круги для телепортации, станет доступна еще одна засада в одном из зданий на площади Великого моста. 3 фиолетовых зомби на площади разводного моста дадут вам бесплатный талисман возрождения, если их убить. Как только вы очистите столько из них, сколько пожелаете, следуйте по тропинке от площади Твин Змей. В Мурамасе в деревне Хаябуса улучшите своего Лунара до уровня 3, если вы еще этого не сделали. Как только вы доберетесь до места, где Рэйчел видела Духа Доку, приготовьтесь к встрече со вторым самым раздражающим боссом во всей игре.
Да, Альма вернулась, и на этот раз она наполовину странная многоножка. Она по-прежнему может бросать огненные шары и камни так же, как и всегда, поэтому всякий раз, когда это происходит, оттачивайте навыки уклонения, как и в ее первом бою. Ее захват теперь сигнализируется ее махом ягодиц вперед, что она любит делать после того, как вы не смогли ее проглотить, поэтому всегда откатывайтесь, если не ударили. Она также может броситься на Рю, когда находится на земле, от чего следует уклоняться, а затем сразу же атаковать ее. Если вам удастся сбить ее с ног, обязательно заберите у нее как можно больше здоровья, поскольку ее сложнее сбить с ног, чем Альму 1. Меч Истинного Дракона - безусловно лучший выбор оружия для этого боя. , так что просто наберитесь терпения и используйте свой запас предметов, чтобы поддерживать здоровье и Нинпо по мере необходимости.
Глава 17:
Внутри пирамиды будет битва с тремя вигурианскими берсерками, но, к счастью, только с одним (вы будете сражаться с более чем одним одновременно на уровнях Very Hard и Master Ninja). Лучший способ борьбы с ними — Лунар 3-го уровня, используя только контратаки. Пока атака не сломает защиту Рю, как только вы услышите звуковой эффект блока, нажмите X, чтобы противостоять. Некоторые из них и Берсеркер, к удивлению, впадут в ярость, но стратегия не изменится, они просто станут более агрессивными. Не волнуйтесь, если странная атака пройдет, поскольку после смерти эти парни всегда оставляют большой шар Синей эссенции. После победы подберите предмет и откроется выход. На оставшейся части уровня главным врагом является рыба-призрак, поэтому используйте комбинацию «Вигурийский цеп» и «Огненная яма», чтобы избавиться от них. В Лабиринте есть 2 золотых скарабея, поэтому не забудьте получить их сейчас, чтобы избавить вас от необходимости снова сталкиваться со всеми рыбами-призраками на следующем уровне. Открыв дверь Ключом Львицы, приготовьтесь к битве с боссом.
Дух Доку здесь, более безумный и жестокий, чем когда он был материальным. Используя множество тех же приемов, что и в первом бою, он теперь также может бросить руку для другой захватывающей атаки (ура!), Так что, если вас поймают, нажимайте кнопки на лице как сумасшедшие, и вы скоро сбежите. невредимый. Его призрачный меч также бьет сильнее, так что будьте осторожны и поддерживайте надежную защиту. Как вы с ним справитесь, зависит от вас, поскольку Меч Истинного Дракона кажется таким же эффективным, как и UF, который так же хорош, как спамить UT с помощью Дабилахро, по крайней мере, в обычном режиме. Безопасное время для атаки — после его выпада или окончания комбо, а также после броска меча.
Глава 18:
Будьте осторожны, прыгая возле точки сохранения, так как вы можете прыгнуть в дыру и умереть. После сохранения ключ от двери дворца можно получить, пройдя по краю и пройдя через двери, охраняемые Рыбой-призраком на дальней стороне. Это также хорошая возможность отправиться в Тайрон, чтобы посетить Мурамасу, если вам нужно (приближается много боссов (6), поэтому рекомендуется иметь полные запасы). Также убедитесь, что у вас есть полный запас метательного оружия, так как оно вам скоро понадобится. Между каждым этажом будет рыба-призрак, поэтому используйте их, чтобы восстановить немного здоровья и Нинпо между боями. Наверху есть машина Team Ninja, которую вам следует использовать, прежде чем отправиться в портал. Здесь, после дюжины маленьких злодеев, вы сразитесь с еще одним Гидракубом, затем снова с Йотенфрау, а затем с самим Марбусом.
Марбус сражается так же, как Альма. В основном он летает, хотя приземляется и ныряет, вместо того, чтобы его сбивали с ног. У него есть одна атака снарядом, которая при ударе создает области повреждения, поэтому вам нужно будет быть немного осторожным при уклонении, чтобы не наткнуться на предыдущий огненный шар. Когда он попытается вас растоптать, вы можете ударить его один или два раза, пока он придет в себя и снова полетит. Если он начнет кружиться в воздухе, подождите, пока он начнет опускаться, а затем откатитесь. После этих атак он будет оставаться на земле гораздо дольше, что позволит выполнить полную комбинацию Меча Истинного Дракона, но снимите его, а затем отступите, так как он схватится, если вы продолжите атаковать. Его также можно поразить, находясь в воздухе, с помощью Air Destruction Slash (прыжок и X), что позволяет наносить постоянный, хотя и посредственный урон.
После победы над Марбусом и прохождения через Врата Ада (через точку сохранения, монолит Команды Ниндзя и, возможно, последнюю поездку в Мурамасу), появится следующий босс. Вигурийский император, форма ангела, — странный бой. Его атаки состоят из вызова лазеров, которые затем движутся по различным шаблонам, от которых нужно уклоняться, перемещая летающую платформу или активируя несколько i-кадров во время удара. Его можно ранить, только атакуя каждое плечо, грудь и голову, при этом кристаллы разбиваются, как только получают достаточный урон. Речь идет не столько о навыках, сколько о привыкании к странному стилю, поэтому потребуется практика.
Убив его в форме ангела, он возвращается в форме дьявола. В форме Дьявола он получает урон, уничтожая его меньшие черепа или атакуя большой рогатый череп наверху. Снаряды здесь ваши друзья, так как он в основном остается в лаве. Ядра APFSDS и взрывные стрелы могут уничтожить более одного черепа одновременно, поэтому используйте их в первую очередь, прежде чем прибегать к сильному луку и зажигательному сюрикену. Забросав свои черепа стрелами, он отправит их атаковать Рю. Как только это произойдет, вставьте Fire Wheels Ninpo и начните заряжать Dabilahro или UF UT. После того, как он отправит определенное количество черепов умирать на Огненных колесах, большой череп упадет и попытается укусить вас, поэтому отпустите заряженный UT до того, как он вступит в контакт, и вы должны нанести большой урон. Затем его тело куда-то прыгнет, затем перейдет в новое место, а затем повторит те же движения. Если он запрыгнет на платформу, вы сможете использовать против него оружие ближнего боя, но вы рискуете получить удар одной из ног, поэтому используйте на свой страх и риск. Его убийство завершит главу.
Глава 19:
Немедленно используйте точку сохранения, а затем следуйте по платформерному пути до Клинка Темного Дракона, а затем к Рэйчел. Прыгните на нее, чтобы вызвать кат-сцену и финальную битву с боссом.
Fiend Murai — технический босс, хотя он не так сложен, как кажется, и ни в коем случае не самый сложный из всех. Большинство его атак будут комбинироваться с Клинком Темного Дракона, который всегда ломает защиту Рю при каждом попадании. Однако, если первая косая черта не попала в цель, он не может продолжить строку. У него есть две захватывающие атаки: одна, когда у него нет клинка в руке, и он тянется к Рю, а затем бьет его, и одна, когда у него есть клинок, когда он подбрасывает Рю высоко в воздух. затем разбить его. Это действительно больно, избегайте их любой ценой. Он может бросить большой сюрикен, который нанесет урон, даже если его заблокировать, поэтому от него следует уклоняться. Иногда он телепортируется и вызывает гигантского черного дракона изнутри клинка. Если он это сделает, подождите, пока он нырнет к центру арены, а затем перепрыгните через ударную волну, которую он создает при ударе (или Нинпо, хотя это лишит вас шанса нанести урон). Если вы сможете ударить его Летающей ласточкой, он будет оглушен на короткое время, и вы сможете нанести быстрый удар, например X, X, Y, Y, с помощью Меча Истинного Дракона. После его комбо-попыток он также уязвим, хотя иногда это может привести к поражению. У него также есть две рывковые атаки; один похож на прямой удар Рю по Haze, а другой - плавающий штопор. Во время них он не неуязвим, поэтому, если вы сможете зарядить инопланетянина, вы нанесете ему урон, избежав при этом урона себе. Если вы сможете его убить, финальные ролики, титры, а затем экран финального счета, сообщающий вам, что вы завершили то, что, вероятно, является вашим первым прохождением из 4.
Глава 1:
Эта глава не так уж и плоха, если вы изучите базовую механику, которой вас учит игра. Есть достаточное количество предметов для здоровья, в том числе бесплатный Талисман Возрождения, а большинство врагов легко читаются и не наносят большого урона.
Босс этой главы — Мурай. Мурай — это проверка навыков, позволяющая убедиться, что вы уже научились (или собираетесь научиться), когда атаковать, а когда защищаться. Если у вас трудности, есть два способа победить его. Один из них — спамить атаки по стенам своим Драконьим Мечом. Скорее всего, это сработает, даже если это будет стоить вам нескольких эликсиров и вообще не потребует никаких навыков. Другой, более эффективный метод — дождаться открытия, а затем ударить Мурая X, X, Y. Эти открытия происходят после того, как он совершает атаку с выпадом или после того, как он катится к Рю.
Глава 2:
Эта глава немного сложнее предыдущей, поскольку главными врагами теперь являются самураи и самураи-маги. Самураи блокируют больше, чем Коричневые и Белые ниндзя, и наносят больше урона, а Маги поддерживают их атаками снарядами и приближаются только при необходимости. У первой статуи Мурамаса купите Искусство Инферно Нинпо за 1000 Эссенций, так как это намного лучше, чем Огненные Колеса практически для всех врагов. Против конных самураев либо используйте лук, либо сразу после того, как они пропустят заряд, зарядите ET или UT и подождите, чтобы выпустить его, пока они не нападут снова. Когда дело доходит до битвы с Доку, вам не суждено победить, поэтому не беспокойтесь о смерти.
Настоящий босс этого ордена — Масакадо. Масакадо — это, по сути, самурай с копьем на стероидах. Те же стратегии с Луком, инопланетянами и UT одинаково хорошо работают и на нем. Сосредоточьтесь на нем, и он упадет довольно быстро, просто не забывайте блокировать его атаки, когда у вас нет места для уклонения. Он также весьма уязвим для Инферно Нинпо, если вы хотите немного облегчить бой.
Глава 3:
Эта глава не сложнее главы 2, хотя в ней есть первая засада и немного более сложный босс. В комнатах дирижабля, где вы начинаете, есть бесплатные предметы для здоровья и Нинпо, так что не забудьте их взять. Также не стоит забывать о трех золотых скарабеях (при необходимости воспользуйтесь руководством) и оружии «Коготь дракона» и «Клык тигра», расположенном через дверь в комнате, где вы получаете удостоверение личности. Через дверь в дальнем конце коридора, в котором вы начинаете, есть засада (испытание, в котором Рю сражается с 60 врагами), за завершение которой вы получите в награду Жизни тысячи богов и изрядный кусок Желтой эссенции. Попробуйте улучшить свой Меч Дракона до уровня 2 в этой главе, так как он будет наносить больше урона и откроет возможности для комбинаций, упрощающих бой.
Босс этой главы — Динамо. Динамо сражается либо на большом расстоянии, используя свою электрическую пушку, либо на близком расстоянии, используя атаки ближнего боя и захват, если Рю находится достаточно близко. Чтобы сразиться с ним быстро и легко, сократите расстояние как можно дальше, а затем ударьте его Свирепой бурей (во время бега, X, X). Откатитесь с пути последующего рукопашного удара и/или захвата, затем повторяйте до тех пор, пока он не умрет или он не нанесет удар по земле. Если он наносит удары, ударьте его Инферно Нинпо, затем уклоняйтесь от его лазеров, пока эффект купола не рассеется, а затем вернитесь к предыдущей стратегии. От лазеров можно уклониться, просто бегая по кругу вокруг него, не прыгая, по крайней мере, на более низких уровнях сложности.
Глава 4:
Это самая простая глава, так как здесь нет битвы с боссом, а большинство врагов — это те же коммандос MSAT, с которыми вы сражались в главе 3, хотя на этот раз некоторые, возможно, взяли с собой гранатометы. В первой открытой зоне у тела будет свиток техники «Бросок гильотины», так что не забудьте его. В следующей области, если вы пойдете прямо и вокруг, а не поворачиваете налево, появится новое оружие — Лунный посох. В области с дверью-лилией бегите по стене и пересеките проволоку, чтобы найти «Жизни тысячи богов». Вы можете получить 3 Золотых Скарабея, а также Дух Дьявола (+1 слот Нинпо) и Великий Дьявольский эликсир. Дух Дьявола находится вверх по лестнице на площади Часовой Башни, мимо группы коммандос MSAT и трех ниндзя Черного Паука. Этим парням нравятся их зажигательные сюрикены, и у них есть мощные комбо, поэтому будьте осторожны, сражаясь с ними (контратаки очень полезны, как и Fiend Sealer (если враг лежит на земле, нажмите Y рядом с ним, чтобы убить его)). Если в вас попал Зажигательный Сюрикен, подождите около секунды, затем перекатитесь, выполните атаку стены или ET/UT, вы не получите урон от взрыва. Великий дьявольский эликсир находится в сундуке рядом с рычагом, который нужно потянуть, чтобы открыть дверь в бар Хана и на улицу удовольствий.
«Босс» этой главы — 2 мотоцикла MSAT. Если вы получили Дух Дьявола, прежде чем подойти к двери в бар Хана, пройдите в ближайший переулок (здесь тоже есть Золотой скарабей) и бегите по стене вверх по местам, отмеченным синими линиями, чтобы получить сюрикен ветряной мельницы и использовать Монолит Team Ninja, который полностью исцелит вас и бесплатно пополнит ваше Нинпо. Пока у вас есть 2 использования Нинпо, с мотоциклистами все просто, они попадают в 1 Инферно.
Глава 5:
Первая глава Рэйчел. В основном линейный, с довольно простыми боями, которые помогут вам привыкнуть к Рэйчел. Ее лучшая комбинация — это, безусловно, X, X, X, X, затем сосредоточьтесь на использовании ET и UT с свободной Сущностью. Рэйчел не может выполнять некоторые движения, которые может Рю, такие как бег по стене и летающая ласточка. В этой главе есть засада, которую можно найти, подпрыгнув через стену в области со статуей Мурамаса, а затем следуя по этому пути к закрытому двору (Рю придет сюда позже). Однако из него выпадет только прическа Рэйчел, поэтому, если вас не беспокоит достижение, вы можете пропустить его.
В этой главе нет битвы с боссом.
Глава 6:
Это будет самая сложная глава на данный момент. Вернувшись к Рю, немедленно развернитесь и откройте сундук позади себя, чтобы получить бесплатный Талисман Возрождения, затем спуститесь через здание и возьмите 2 карты и бесплатный Эликсир Пути Дьявола. Если вы не получили сюрикен «Ветряная мельница» в главе 4, Аяне сейчас напишет вам об этом. На улицах разводного холма можно получить еще трех золотых скарабеев, а также несколько бесплатных предметов здоровья.
Как только вы доберетесь до закрытого двора в том месте, где Рэйчел вошла в монастырь (и Рю встретит полдюжины ниндзя Черного Паука), появится то, что усложнит эту главу. Прежде всего, это больше мотоциклетных MSAT, хотя на этот раз у них есть коляски с миниганами. Однако стратегия та же, что и раньше, либо Inferno, либо Bow — ваше лучшее оружие. Как только эти парни умирают, появляются галлы (изверги, похожие на красных динозавров). Эти парни — ваши первые большие враги и они опасны. Их атаки мощные, и они не всегда оглушены ударами, как враги размером с человека. Играйте консервативно и ударяйте их комбо типа X, X, Y, Y после того, как они атакуют. Как только вы их убьете, появится настоящий босс. Гидракуб довольно прост по стандартам босса, но ни в коем случае не является пустяком. Полет Проглотите его щупальца, пока они оба не будут отрезаны, затем используйте быструю комбинацию X, X, Y, а затем UT, заряженный Синей эссенцией из второго отрезанного щупальца (UT Dual Swords действительно сильно ранит его). После этого его щупальца снова вырастают, и цикл начинается снова.
Глава 7:
Легче, чем глава 6, но сложнее, чем глава 4. Здесь можно завершить засаду, как только вы впервые очистите Архивы, снова войдите и сразитесь с врагами для еще одного Духа Дьявола. В сундуках вдоль дорожек на верхних уровнях Алтарного зала есть Эликсиры Великого Духа и Великого Дьявола, поэтому не забудьте их прихватить. В сундуке прямо перед спуском на лифте есть новое оружие, Вигурийский цеп, которое понадобится позже, а также есть 6 золотых скарабеев, которые можно взять.
Босс этой главы — Костяной Дракон. Большинство атак Костяного Дракона будут бросать в вас кости, которые можно заблокировать и нанести небольшой урон, хотя он также может смахивать, топать, кусать и крутить хвостом, в зависимости от того, какая конечность в данный момент повреждена. Держитесь подальше от края для удара, откатывайтесь от топота и укуса (укусы имеют четкий телеграф), перепрыгивайте через хвостовой хлыст (он может вернуться назад, будьте готовы прыгнуть снова!), затем вернитесь к атаке. текущая конечность.
Глава 8:
Вторая глава Рэйчел. В основном снова линейный, но как только вы вернетесь на площадь Часовой башни, вместо того, чтобы идти на площадь Великого моста, направляйтесь к Военным воротам. Будет еще одна засада, и она дает Рэйчел Дух Дьявола, единственный, который она когда-либо получит, так что это стоит сделать. Сражаться за Рэйчел точно так же, как и в главе 5. Убейте мелких врагов с помощью комбо, затем цепочку ET и UT.
Гамов — босс этого ордена. Он предпочтет стрелять в Рэйчел, хотя иногда будет использовать нож или захват. Если он использует комбинацию ножа, уклонитесь от третьего удара, а затем ударьте его комбинацией молота. Если он стреляет, просто продолжайте блокировать и медленно сокращайте разрыв, когда сможете.
Глава 9:
Самая сложная глава на данный момент, возможно, третья по сложности во всей игре. Заберите свои жизни Тысячи Богов у Костяного Дракона. В этой главе возьмите Драконий меч 3-го уровня и Вигурийский цеп 2-го уровня, а также 5 золотых скарабеев. После открытия комнат с покоями Красного и Синего Глаза находится еще один Гидракуб. Сражайтесь с ним так же, как вы это делали в конце главы 5, он должен так же легко сдаться. Убив его, прыгните обратно наверх и возьмите со стула Камень Печати Демона. Используйте его на своем Инферно Нинпо. Хотя следующий Нинпо, Art of the Ice Storm, находится всего в нескольких минутах ходьбы, этот Нинпо хуже и не стоит обновлений. Когда вы вернетесь в Комнату Монаха, еще раз проверьте стол на наличие нового кода безопасности и завершите Архивную засаду, если вы еще этого не сделали. Затем вернитесь в воду и плывите через туннель к точке сохранения. Поверьте мне.
Альма — босс этой главы, и она, вероятно, третий, а может быть, и второй худший босс во всей игре. Ее двух снарядов, состоящих из розовых энергетических шаров и секций колонн, можно избежать, постоянно прыгая и перекатываясь в одном направлении. Ее прыжка лучше избегать с помощью переката (а затем, если вы чувствуете себя смелым, используйте Haze Straight Slash). Ее захват просто бегает и откатывается от нее, слушает звуковой сигнал, чтобы узнать, когда все закончится, а затем разбивает ее Летающей Ласточкой, пока она восстанавливается. Когда она стоит на земле, она может использовать удары руками на близком расстоянии, захват сальто и свои энергетические шары. Блокируйте ее атаки ближнего боя и уклоняйтесь от снарядов, как обычно. Если вы ударили ее и сбили на одно колено с помощью Летающей Ласточки или Инферно Нинпо, немедленно приблизьтесь и нанесите на нее X, Y, X, X, X, X, затем будьте готовы попытаться сбить ее с ног или сыграть. снова обороняюсь. Не стыдитесь щедро использовать предметы здоровья или полагаться на свою Нинпо, чтобы наконец убить ее, она очень трудный босс.
Глава 10:
К счастью, в этой главе сложность снова снижается, так что вам станет легче дышать. Немедленно сохранитесь, и вам не придется снова сражаться с Альмой, если вы умрете, а затем возвращайтесь в Монастырь. Возьмите Боевой Молот с того места, где он упал в кат-сцене ранее (левая часть Алтарного зала), затем вернитесь в Ритуальную комнату, где вы получили Святой Грааль. Сейчас здесь находится засада со скелетами, так что экипируйте свой цеп и уничтожьте лучников, а затем создайте цепочку UT для атакующих в ближнем бою. Это можно сделать в главе 13, если вы пропустите это, так что не волнуйтесь, если вы пропустите это, но повышение здоровья полезно как можно раньше. Покиньте монастырь и направляйтесь к Военным воротам, посещая Мурамасу при необходимости. Убейте здесь турели и несколько солдат, а затем приготовьтесь к битве с боссом.
Генератор похож на Динамо, но немного сложнее. У него есть одна новая атака — реактивный плечевой заряд, от которого следует откатиться. В остальном у него те же стратегии и слабости, что и у «Динамо», поэтому вернитесь к главе 3, если вам понадобится помощь. Убив его, возьмите Strongbow, но не проходите через открытые ворота. Вместо этого вернитесь к Двери-Черепу в переулке снаружи, возьмите двух Золотых Скарабеев и затем идите туда, где в окне был солдат с РПГ. Используя две стрелы, ударьте по окну, а затем по переключателю внутри, чтобы перед воротами появился сундук. Откройте его, чтобы получить бесплатный Талисман Возрождения, после чего вы сможете завершить уровень.
Глава 11:
Это умеренно сложная глава, так как в ней будут сражаться почти с тремя боссами, хотя они не особенно сложны. Не забудьте захватить 4 Золотых Скарабея, так как вы сюда больше не вернетесь. Когда вы доберетесь до поворотной платформы локомотива, посетите Мурамасу и запаситесь предметами здоровья, если они вам нужны, так как приближаются боссы.
Боссами этой главы являются два танка и боевой вертолет. Танки идут первыми, по одному. Направляйтесь к ящику с ядрами APFSDS, оставайтесь за ним, а затем забросайте ими танк. Пока танк находится достаточно далеко, а не сбоку от Рю, танковые снаряды здесь его не поразит, так что можно просто хамить. Как только вы убьете первый танк, появится второй, и с ним нужно сражаться точно так же. Если танк стоит под углом, под которым снаряд может попасть в Рю, просто прыгайте, когда он стоит, не используя пулемет и целясь в вас. После убийства обоих танков лифт опустится. Отправляйтесь в противоположный угол на той же стороне этой области, чтобы получить бесплатное лечение и пополнение запасов Нинпо, любезно предоставленное монолитом Команды Ниндзя. Затем воспользуйтесь лифтом и сохранитесь, направляясь на мостик для боя с боевым кораблем. Боевой корабль будет либо использовать носовую пушку, которую вам следует просто заправить, чтобы продолжать забрасывать ее ядрами APFSDS, ракетами, от которых нужно уклоняться, уклоняясь, когда они собираются поразить Рю, и быстрым дождем бомб, которые следует игнорировать выполнение ET или UT. Если вы убьете боевой корабль, оставшаяся часть главы станет простым линейным путем.
Глава 12:
Эта глава длинная, с несколькими битвами с боссами и двумя засадами, что может сделать ее довольно утомительной. Вы можете получить 9 золотых скарабеев, а также щедрый запас великих эликсиров духа. Если вы еще этого не сделали, улучшите своего Дабилахро (награда за 20 золотых скарабеев) до уровня 3, так как это значительно облегчит эту главу. Для обеих засад (хотя в большей степени для той, где есть жуки-изверги), Dabilahro UT — отличный способ легко выполнить задание и заработать при этом деньги.
Первый босс, с которым вы столкнетесь, — это одинокий электрический червь. У него есть 4 атаки: выплевывание электрического шара, удар телом, электризация воды, в которой он находится, и захват. Что касается снарядов, внимательно наблюдайте за червем, и, когда он движется вперед, порождая снаряд, просто катитесь. Для смахивания дайте ему развернуться, а затем катитесь к смахиванию. Для захвата катитесь прямо в любую сторону, иначе он все равно попадет. Червь уязвим для любого урона, кроме атаки снарядом, поэтому вырвите Дабилахро и поразите его всей длиной Flaming Hell Slash. Однако окно для нанесения урона невелико, поэтому обязательно ударяйте по нему быстро после уклонения от удара или захвата, чтобы он не скрылся в своей дыре.
Получив доступ к подземному переходу, вы подойдете к статуе Мурамасы, запаситесь здоровьем, если понадобится. В следующей зоне предстоит борьба с двойными электрическими червями. Они ведут себя так же, как и отдельный червь, но с ними нужно бороться одновременно, поэтому применяются те же стратегии, с дополнительной необходимостью следить за тем, что делают оба червя.
Настоящий, настоящий босс (да, есть еще) — это Пас Зуу, сразиться с которым предстоит в Подземном Святилище. Это не особенно сложный бой, хотя он бьет как грузовик, так что будьте начеку. На расстоянии он будет использовать либо горизонтальный, либо вертикальный лазер, который через секунду или две создаст взрыв по трассе. Это очевидно, и его легко избежать, если необходимо перекатиться в сторону, вперед или назад. Если вы находитесь на расстоянии ближнего боя, он может топтать любой ногой, взмахивать крыльями, чтобы поразить цель перед собой, укусить, чтобы схватить, или прыгнуть в другой конец комнаты (или на свой высокий насест). Его атаки ближнего боя имеют огромную анимацию запуска и небольшую дальность, поэтому просто немного отступите, если увидите, что он делает что-то, кроме лазера (будьте готовы увернуться, если он движется). Когда вы нанесете достаточный урон его ногам, он опустится на одно колено и позволит вам на короткое время атаковать его голову, чтобы нанести огромный урон. Если он упадет, просто накапливайте урон, пока он снова не встанет, так как он беспомощен, когда его сбивают с ног.
Глава 13:
Эта часть уровня в основном посвящена плаванию Рю и иногда убийству гигантских рыб из гарпуна (полученного на этом уровне). В первой области спуститесь на небольшую платформу внизу по лестнице и зарядите UT Дабилахро. Когда рыба, плавающая вокруг, приблизится, отпустите ее и соберите сферу сущности за огромную сумму денег (каждая рыба стоит около 6 тысяч, если ее убить с помощью UT). Также доступен бесплатный Талисман Возрождения, в клетке под платформой с дверью Тритона (сначала возьмите кислородный баллон с корабля!). Присутствуют 5 золотых скарабеев, так что не забывайте их, и, если вы еще этого не сделали, обязательно улучшите Дабилахро до уровня 3 (у вас должно быть более чем достаточно денег, если вы убьете любую рыбу с помощью некоторых UT).
Причиной желания получить Дабилахро 3-го уровня является босс этого уровня, Доку. На первый взгляд Доку довольно жесткий босс, но у него есть два серьезных недостатка, которыми очень легко воспользоваться. Во-первых, он не может заблокировать УТ от Дабилахро, и это сильно бьет по нему. 5 UT убьют его насмерть с минимальными усилиями, если вы сможете их снять. Если можете, наденьте Armlet of Стремительность, так как это сокращает время, необходимое для зарядки UT, на целую секунду. Если он делает вдох или удар по земле, зарядите UT (при необходимости после уклонения), и вы должны каждый раз прибивать его. Если вы не хотите использовать эту стратегию, лучшее время для атаки — после того, как он сделает выпад с Китэцу, так как ему придется долго восстанавливаться после этого приема. Играйте в обороне, пока он это не сделает, а затем ударьте его быстрой комбинацией Меча Дракона. Помимо дыхания, ударов по земле и выпадов, он также владеет комбо-строкой, захватом и броском меча. Если вы держитесь подальше от близкого расстояния, он никогда не будет выполнять захват и редко будет пытаться провести с вами комбо. От броска меча легко уклониться, но помните, что он наносит урон как на выходе, так и на обратном пути, так что не будьте неряшливы.
Глава 14:
Это последний раз, когда вы играете за Рэйчел, и это продлится недолго. На мосту, где вы сражались с Масакадо в главе 2, есть засада самураев и самураев-магов, если вы чувствуете, что хотите ее принять. В противном случае это просто битва, а затем битва с боссом, которую вы должны проиграть Ишатаросу и Никче (с которыми вам не нужно сражаться как Рю, пока вы не перейдете на Очень сложный уровень или Мастер-ниндзя).
Глава 15:
Вернитесь к Рю, возьмите Китэцу в центре стадиона и идите к выходу. Потяните рычаг, затем возвращайтесь к Засаде, если хотите, но обязательно к Золотым Скарабеям и предметам. После того, как вы покинете стадион, в районе лестницы будет еще одна засада, хотя она значительно проще, чем стадионная. После того, как вы двинетесь дальше, не забудьте разбить головы тяжелым оружием, чтобы получить «Жизнь богов» и еще одного Золотого скарабея, а также найти того, что находится в луже с водой сразу за этой областью. Как только вы войдете в пещеры, уровень станет намного сложнее, и вам придется столкнуться с тремя боссами, поэтому следите за тем, чтобы запасы были высокими.
Первым боссом станет Йотенфрау, Ледяной Дьявол. Это один из самых простых боссов в игре, так что не волнуйтесь. Он может дышать полоской льда, пытаться разбить Рю руками, бить по земле, вызывая появление скоплений льда для нанесения урона, пытаться схватить Рю руками и прыгать вокруг. При любой атаке в ближнем бою откатитесь или убегите, как только начнется подведение итогов, и он никогда вас не ударит. Что касается дыхания, уклоняйтесь, когда он продвигается вперед, и начинает появляться лед, а что касается ударов по земле, просто продолжайте бежать и катиться, пока атака не прекратится. После любой атаки, за исключением попытки удара, подойдите поближе и быстро атакуйте его. Если он ревет и пытается вас разбить, будьте готовы к тому, что это произойдет более одного раза подряд, наносите урон только тогда, когда он перестанет делать больше.
Вторым боссом будет огненный червь. Как и в случае с электрическими червями, единственное отличие состоит в том, что снаряд, который они используют, представляет собой огненное кольцо, от которого можно уклониться, подпрыгнув в воздух в нужный момент. Он также может передвигаться по арене, но это не сложнее, чем одиночный электрический червь, поэтому наберитесь терпения и бейте, когда знаете, что можете. Теперь, когда вы уже убили троих из них, он должен легко упасть.
Последним станет настоящий босс Смауган. Хотя у него не так много атак, те, которые у него есть, обладают сомнительными хитбоксами и бьют довольно сильно. Если он отпрянул назад и собирается взмахнуть крыльями, либо рассчитайте время переката, либо просто заблокируйте и получите небольшой урон. Если вы находитесь на нижнем уровне, он также может плюнуть огненными шарами, от которых нужно уклоняться, поскольку их блокирование не сводит на нет урон. Он также может выдыхать огонь с одной стороны платформы на другую или хватать Рю и кусать его, нанося огромный урон, хотя некоторые из них можно смягчить, нажав кнопки на лице, чтобы убежать. Лучшее место для борьбы с ним — верхняя средняя платформа в левом переднем углу. Здесь вы в безопасности от укусов, поэтому беспокоиться нужно только об огненном дыхании и тепловых порывах. Если вы экипируете Стремительность, зарядите ET или UT с помощью Дабилахро и отпустите его в нужный момент, вы не получите никакого урона, причиняя вред боссу. Он также будет время от времени опускать голову, чтобы вы могли атаковать его, хотя после одного комбо он отстранится. Если вы прыгнете на него в это время, то после того, как анимация отбрасывания закончится, вы сможете нанести ему удар по голове стеной, который причиняет примерно такую же боль, как инопланетянин или UT от Дабилахро. Если к этому времени у вас есть UF, отличная стратегия — использовать лаву, чтобы получить мигающий низкий уровень здоровья, а затем подобрать статую, которая вызовет бой. Его первым шагом всегда является нанесение урона головой, а две воздушные комбо от УФ с низким уровнем здоровья должны убить его насмерть примерно за 10 секунд, никаких усилий не требуется.
Глава 16:
Если начать сразу после предыдущей главы, почти сразу же произойдет Засада Осиных Извергов, которую на сегодняшний день проще всего выполнить, если вы спамите Нинпо и собираете выпавшую Красную эссенцию или используете бесконечные стрелы в верхней части области. Как только вы получите возможность использовать каменные круги для телепортации, станет доступна еще одна засада в одном из зданий на площади Великого моста. 3 фиолетовых зомби на площади разводного моста дадут вам бесплатный талисман возрождения, если их убить. Как только вы очистите столько из них, сколько пожелаете, следуйте по тропинке от площади Твин Змей. В Мурамасе в деревне Хаябуса улучшите своего Лунара до уровня 3, если вы еще этого не сделали. Как только вы доберетесь до места, где Рэйчел видела Духа Доку, приготовьтесь к встрече со вторым самым раздражающим боссом во всей игре.
Да, Альма вернулась, и на этот раз она наполовину странная многоножка. Она по-прежнему может бросать огненные шары и камни так же, как и всегда, поэтому всякий раз, когда это происходит, оттачивайте навыки уклонения, как и в ее первом бою. Ее захват теперь сигнализируется ее махом ягодиц вперед, что она любит делать после того, как вы не смогли ее проглотить, поэтому всегда откатывайтесь, если не ударили. Она также может броситься на Рю, когда находится на земле, от чего следует уклоняться, а затем сразу же атаковать ее. Если вам удастся сбить ее с ног, обязательно заберите у нее как можно больше здоровья, поскольку ее сложнее сбить с ног, чем Альму 1. Меч Истинного Дракона - безусловно лучший выбор оружия для этого боя. , так что просто наберитесь терпения и используйте свой запас предметов, чтобы поддерживать здоровье и Нинпо по мере необходимости.
Глава 17:
Внутри пирамиды будет битва с тремя вигурианскими берсерками, но, к счастью, только с одним (вы будете сражаться с более чем одним одновременно на уровнях Very Hard и Master Ninja). Лучший способ борьбы с ними — Лунар 3-го уровня, используя только контратаки. Пока атака не сломает защиту Рю, как только вы услышите звуковой эффект блока, нажмите X, чтобы противостоять. Некоторые из них и Берсеркер, к удивлению, впадут в ярость, но стратегия не изменится, они просто станут более агрессивными. Не волнуйтесь, если странная атака пройдет, поскольку после смерти эти парни всегда оставляют большой шар Синей эссенции. После победы подберите предмет и откроется выход. На оставшейся части уровня главным врагом является рыба-призрак, поэтому используйте комбинацию «Вигурийский цеп» и «Огненная яма», чтобы избавиться от них. В Лабиринте есть 2 золотых скарабея, поэтому не забудьте получить их сейчас, чтобы избавить вас от необходимости снова сталкиваться со всеми рыбами-призраками на следующем уровне. Открыв дверь Ключом Львицы, приготовьтесь к битве с боссом.
Дух Доку здесь, более безумный и жестокий, чем когда он был материальным. Используя множество тех же приемов, что и в первом бою, он теперь также может бросить руку для другой захватывающей атаки (ура!), Так что, если вас поймают, нажимайте кнопки на лице как сумасшедшие, и вы скоро сбежите. невредимый. Его призрачный меч также бьет сильнее, так что будьте осторожны и поддерживайте надежную защиту. Как вы с ним справитесь, зависит от вас, поскольку Меч Истинного Дракона кажется таким же эффективным, как и UF, который так же хорош, как спамить UT с помощью Дабилахро, по крайней мере, в обычном режиме. Безопасное время для атаки — после его выпада или окончания комбо, а также после броска меча.
Глава 18:
Будьте осторожны, прыгая возле точки сохранения, так как вы можете прыгнуть в дыру и умереть. После сохранения ключ от двери дворца можно получить, пройдя по краю и пройдя через двери, охраняемые Рыбой-призраком на дальней стороне. Это также хорошая возможность отправиться в Тайрон, чтобы посетить Мурамасу, если вам нужно (приближается много боссов (6), поэтому рекомендуется иметь полные запасы). Также убедитесь, что у вас есть полный запас метательного оружия, так как оно вам скоро понадобится. Между каждым этажом будет рыба-призрак, поэтому используйте их, чтобы восстановить немного здоровья и Нинпо между боями. Наверху есть машина Team Ninja, которую вам следует использовать, прежде чем отправиться в портал. Здесь, после дюжины маленьких злодеев, вы сразитесь с еще одним Гидракубом, затем снова с Йотенфрау, а затем с самим Марбусом.
Марбус сражается так же, как Альма. В основном он летает, хотя приземляется и ныряет, вместо того, чтобы его сбивали с ног. У него есть одна атака снарядом, которая при ударе создает области повреждения, поэтому вам нужно будет быть немного осторожным при уклонении, чтобы не наткнуться на предыдущий огненный шар. Когда он попытается вас растоптать, вы можете ударить его один или два раза, пока он придет в себя и снова полетит. Если он начнет кружиться в воздухе, подождите, пока он начнет опускаться, а затем откатитесь. После этих атак он будет оставаться на земле гораздо дольше, что позволит выполнить полную комбинацию Меча Истинного Дракона, но снимите его, а затем отступите, так как он схватится, если вы продолжите атаковать. Его также можно поразить, находясь в воздухе, с помощью Air Destruction Slash (прыжок и X), что позволяет наносить постоянный, хотя и посредственный урон.
После победы над Марбусом и прохождения через Врата Ада (через точку сохранения, монолит Команды Ниндзя и, возможно, последнюю поездку в Мурамасу), появится следующий босс. Вигурийский император, форма ангела, — странный бой. Его атаки состоят из вызова лазеров, которые затем движутся по различным шаблонам, от которых нужно уклоняться, перемещая летающую платформу или активируя несколько i-кадров во время удара. Его можно ранить, только атакуя каждое плечо, грудь и голову, при этом кристаллы разбиваются, как только получают достаточный урон. Речь идет не столько о навыках, сколько о привыкании к странному стилю, поэтому потребуется практика.
Убив его в форме ангела, он возвращается в форме дьявола. В форме Дьявола он получает урон, уничтожая его меньшие черепа или атакуя большой рогатый череп наверху. Снаряды здесь ваши друзья, так как он в основном остается в лаве. Ядра APFSDS и взрывные стрелы могут уничтожить более одного черепа одновременно, поэтому используйте их в первую очередь, прежде чем прибегать к сильному луку и зажигательному сюрикену. Забросав свои черепа стрелами, он отправит их атаковать Рю. Как только это произойдет, вставьте Fire Wheels Ninpo и начните заряжать Dabilahro или UF UT. После того, как он отправит определенное количество черепов умирать на Огненных колесах, большой череп упадет и попытается укусить вас, поэтому отпустите заряженный UT до того, как он вступит в контакт, и вы должны нанести большой урон. Затем его тело куда-то прыгнет, затем перейдет в новое место, а затем повторит те же движения. Если он запрыгнет на платформу, вы сможете использовать против него оружие ближнего боя, но вы рискуете получить удар одной из ног, поэтому используйте на свой страх и риск. Его убийство завершит главу.
Глава 19:
Немедленно используйте точку сохранения, а затем следуйте по платформерному пути до Клинка Темного Дракона, а затем к Рэйчел. Прыгните на нее, чтобы вызвать кат-сцену и финальную битву с боссом.
Fiend Murai — технический босс, хотя он не так сложен, как кажется, и ни в коем случае не самый сложный из всех. Большинство его атак будут комбинироваться с Клинком Темного Дракона, который всегда ломает защиту Рю при каждом попадании. Однако, если первая косая черта не попала в цель, он не может продолжить строку. У него есть две захватывающие атаки: одна, когда у него нет клинка в руке, и он тянется к Рю, а затем бьет его, и одна, когда у него есть клинок, когда он подбрасывает Рю высоко в воздух. затем разбить его. Это действительно больно, избегайте их любой ценой. Он может бросить большой сюрикен, который нанесет урон, даже если его заблокировать, поэтому от него следует уклоняться. Иногда он телепортируется и вызывает гигантского черного дракона изнутри клинка. Если он это сделает, подождите, пока он нырнет к центру арены, а затем перепрыгните через ударную волну, которую он создает при ударе (или Нинпо, хотя это лишит вас шанса нанести урон). Если вы сможете ударить его Летающей ласточкой, он будет оглушен на короткое время, и вы сможете нанести быстрый удар, например X, X, Y, Y, с помощью Меча Истинного Дракона. После его комбо-попыток он также уязвим, хотя иногда это может привести к поражению. У него также есть две рывковые атаки; один похож на прямой удар Рю по Haze, а другой - плавающий штопор. Во время них он не неуязвим, поэтому, если вы сможете зарядить инопланетянина, вы нанесете ему урон, избежав при этом урона себе. Если вы сможете его убить, финальные ролики, титры, а затем экран финального счета, сообщающий вам, что вы завершили то, что, вероятно, является вашим первым прохождением из 4.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.