Outlast 2
24 Достижения
Мессия
Завершите игру в режиме БЕЗУМИЕ без замены батарейки камеры
2.1%
Как разблокировать достижение Мессия в Outlast 2 - Полное Руководство
Марта - В начале(2/5) Нужно просто обвести ее вокруг пристройки у ее дома, и заполсти в дыру перед амбаром. В деревне(3/5, может легко поймать вас) Нужно спрятаться в дыру в заборе и подождать пока она не уйдет, а потом быстро пробежать к лифту. В Заброшенном городке(5/5, легко пробивает почти все стены, очень быстро находит ГГ, тут все на удачу) Необходимо убегать от нее по всей деревне, и отводить ее подальше от телеги, а потом двигать ее. В поле (2, 5/5, если действовать по страте, все будет просто.) Нужно подождать в траве пока она пройдет, и бежать за крюком. Потом быстро вставить крюк и убежать дальше.
НИК И ЛЕЙД - Уровень 2-1(3/5, ваншотит), Уровень 2-3, (2/5) Нужно просто подождать пока он пройдет, и войти в дом. Уровень 2-5(4/5) Берем веревку, прячемся за зданием, ждем пока он
проходит, убегаем.
Внутренний демон - Общий уровень сложности: 2, 5/5. Почти все уровни в школе со 2-2. Нужно всегда действовать по гайду, убегать и не прятаться от него. (Кроме момента в туалете)
3 глава проходится очень легко, врагов почти не будет.
Еретики - Общая сложность: 4/5. Почти вся 4 глава, начало 5. Крайне быстры и опасны, после удара от них не убежать. Нужно всегда действовать по гайду.
Вэл - Почти вся 5 глава. Общая сложность: 3/5. Ваншотит, но крайне медленный. Тут нужно либо действовать по страте, либо всегда прятаться.
В 6 главе не будет врагов. Наслаждаемся концовкой
В нем будут показана тактика прохождения всех моментов, где присутствуют враги или существует опасность погибнуть, а так же даны советы по тем или иным сложным местам. Заставки, кат-сцены и места где нет никакой опасности - вырезаны, так что не пугайтесь продолжительности данного видео.
Скоростное прохождение на сложности "Псих" (БЕЗУМИЕ) без замены батарейки
Следуя этому видео прохождению вы получите следующие трофеи:
Saint / Святой Завершите игру в режиме БЕЗУМИЕ.
Messiah / Мессия Завершите игру в режиме БЕЗУМИЕ без замены батарейки камеры.
Prophet / Пророк Завершите игру, не прячась в бочке или туалете.
Asahel / Асаил Завершите игру меньше чем за 4 часов.
+ Все трофеи за более низкие уровни сложности
Перед тем как приступить к прохождению, несколько полезных советов:
1) Выкрутите гамму в настройках игры и вашего телевизора на максимум (яркость, контрастность, подсветку и пр)
2) Так же в настройках игры поставьте галочку в параметрах "Уменьшенное движение головы" (во время бега у вас не так сильно будет трястись обзор).
3) Во время прохождения не подбирайте батарейки вообще, так как это убережет вас от случайной заметы таковых. Зато бинты, как будет показано в видео, берите всегда и лечитесь, по возможности, сразу. Поскольку в раненом состоянии вы передвигаетесь чуть медленнее и вы более уязвимы.
4) Помните, что бег - не бесконечен, в некоторых моментах важно его рассчитать, что бы не выдохнуться во время погони. Обращайте внимание когда именно он бежит в видео. Плюс, для максимального разгона персонажу требуется несколько секунд.
5) Для более комфортного и уверенного контроля персонажа, я рекомендую выставить в настройках управления "Классика" (бег на кнопке L1, как в первой части)
6) Во время бега с препятствиями не забывайте пользоваться подкатом (скольжение). На бегу нужно нажать кнопку (сесть)
7) В очень темных местах включайте режим ночнего видения камеры на долю секунды (как на видео) это позволит существенно экономить заряд батарейки.
8) Теперь микрофон (стрелка ) не расходует заряд батарейки, так что пользуйтесь им по необходимости или как показано в видео.
Перед прохождением в режиме "Псих" (БЕЗУМИЕ) я рекомендую пройти игру на сложности "Кошмар", так как "Псих" (БЕЗУМИЕ) это тот же "Кошмар" (в плане сложности и врагов), но без контрольных точек и сохранений. Так что играя на "Кошмаре" вы можете отработать все сложные для вас места и моменты + собрать все документы и записи (для собирательных трофеев), если вы этого еще не сделали.
1) В конце первой главы, в школе, когда вы включаете камеру и выпрыгивает скример, я забыл что нужно включить камеру на пару секунд и в итоге включал её и выключал. Потратил 2 деления батарейки и дверь сама открылась, без скримера. Поэтому, как попадёте в данный коридор, сбегайте до двери с надписью "Exit", затем обратно до двери через которую пришли, подождите пока дохлопают шкафчики, а потом активируйте ночное видение, покрутитесь, ну или попробуйте пройтись. Этот крендель по любому выскочит.
2) В четвёртой главе совершил неудачный подкат. То ли игра виновата, то ли я сам, в общем рубанул меня один раз еретик, но не убил. Заучивайте как правильно подкатывать
3) Так как протупил в первой главе со скримером, к концу пятой осталось 2 деления, которые я оставил на побег от поехавших в самом конце. В связи с чем, долго не мог найти лестницу в темноте после побега от Вэл.
В остальном меня всё устраивает. Особенно моменты:
1) Марта и тележка. На мой взгляд моя стратегия гораздо более безопасная, нежели эти подкаты туда-сюда. Как по мне это более рискованно. Хотя эту дыру я тоже использую. Слава дыре
2) Вторая глава, где нужно от Ника и Лэрда убежать к обрыву или типа того. Ну не очень как по мне, подманивать в дом, выпрыгивать из окна, бежать и молиться не получить стрелу в спину. Вот ни разу у меня такого не было. Разец как-то выстрелил и то мимо, да и поздно.
3) Вэл с двумя переключателями. Наверно там ничего сложного и лампу бошкой можно не сшибать, но почему я привык это делать
Понятно что все заслуги я себе приписывать не буду. Что-то я разумеется подглядел, то у "PowerPyx", то у других, но оставил опять же ИМХО самое лучшее, хотя можно было бы наверно и лучше.
В общем ознакомьтесь, вдруг кому поможет: https://www.youtube.com/channel/UCD-...FfEQ/playlists
Будет что не понятно, пишите мне, обязательно подскажу.
Привет!
Как и достижение ENERGISER в первом Outlast, это достижение требует, чтобы вы прошли всю игру в безумном режиме, не нажимая чтобы перезагрузить батарейки. Вы можете использовать всю батарею и использовать ночное видение с низким энергопотреблением, когда она разрядится - просто не нажимайте перезагрузить. Безумный режим идентичен Кошмару, но в нем нет контрольных точек и вы не можете сохранить свой прогресс. Ниже я опубликую ссылку на снятое мной видео, которое может помочь с этим достижением (а также на Святого, Асаила и Пророка).
Несколько советов:
-Сохраните достижения Insane напоследок, чтобы вы могли ознакомиться с игрой.
-Знайте, где вам грозит опасность, чтобы быть уверенным, что вы пробежите полный спринт, прежде чем начать.
- Поэкспериментируйте с яркостью вашей игры/монитора на случай, если вам будет легче видеть в очень темных областях.
-Изучите темные части игры по направлениям, по которым вам нужно двигаться, или найдите места, которые светятся в темноте для справки.
- Отрабатывайте сложные моменты в Nightmare, где есть контрольно-пропускные пункты, чтобы, дойдя до них в Insane, вы были уверены, куда идти.
- Подумайте о выполнении «Пророка» (не прятаться в бочках или чуланах) заранее, чтобы вам не нужно было беспокоиться о том, чтобы избежать укрытий, если вы допустите ошибку, и вы можете спасти себя, добежав до одного из них.
-Кроме того, мои пути, конечно, не единственные, поэтому обязательно ознакомьтесь с другим прохождением, если то, что я делаю, не совсем в вашем стиле :)
**Некоторые примечания к видео:
-The Crash - 1 - Иногда Марта не исчезает с первой встречи, поэтому будьте готовы бегать от нее по зданию.
- Вознесение. Более надежный метод, чем тот, который использовался, - подождать слева от двери, пока второй еретик не сломается, и вообще не иметь дело с первым еретиком. Когда дверь сломается, бегите за врагом и поднимитесь по лестнице, как обычно.
Я очень открыт для отзывов о том, как улучшить это решение, поэтому дайте мне знать (это мой первый опыт работы с TA).
Удачи!!!
Во-первых, если вы ищете полное прохождение игры, чтобы вам не приходилось ломать голову над тем, что делать или куда идти в зоне без врагов, и терять время из-за чего-то глупого, посмотрите это видео ниже с комментариями. Это очень помогло, и я использовал смесь его стратегий и стратегий Крипера.
- Практикуйте следующее, пока не овладеете ими: Марта Карт, каждый сегмент с участием Ника и Лэрда, Библиотека, все шахты. Мины не так уж и плохи, если вы знаете, что делать, и стараетесь экономить батарею, вы просто не хотите взорвать ее после того, как зашли так далеко, поэтому стоит попрактиковаться. Остальные - беглые убийцы, и там произошла почти каждая моя смерть.
-Для Марты Карт я использовал модифицированную версию стратегии Крипера. Следуйте за тем, что он делает, пока не толкаете тележку во второй раз после того, как провезете ее через перевязочную. Что касается меня, у меня никогда не было достаточно времени, чтобы довести дело до конца, прежде чем она снова меня найдет. Так что толкайте и ждите крика, а затем бегите через секцию забора, которую она сломала ранее. Бегите вперед и возвращайтесь назад по тому пути, откуда вы вошли в эту область. В какой-то момент вы услышите, как Марта ломает другую секцию забора; это выиграет вам время, необходимое, чтобы протолкнуть тележку до конца пути. Я попробовал здесь множество стратегий, и ни одна из них не работала для меня постоянно, кроме этой.
-Ник и Лэрд - отстой. Более половины моих пробежек заканчивались попаданием стрелы в лицо. При первой встрече бегите вперед, чтобы вызвать их, затем бегите назад и войдите в палатку слева от костра СЗАДИ. Войдите в режим ползания в траве за палаткой, затем вперед в палатку. Остановитесь примерно на полпути, не заходите слишком далеко вперед, иначе Ник схватит вас и убьет. Когда они пройдут мимо палатки, ползите вперед и бегите к ней. Использование травы для лежания является ключевым моментом; если бы я делал это вне травы, они были бы более бдительными и иногда убивали бы меня, пока я бежал.
-Следующая боль в заднице в разделе N&L будет после возвращения камеры. Я настоятельно рекомендую следовать стратегии из видео, на которое я дал ссылку, с небольшими изменениями. Когда вы входите в дом возле выхода с двумя дверями, НЕ запирайте первую дверь (ту, что дальше от окна, из которого вам нужно будет выпрыгнуть), заприте только вторую дверь. Делая это, Ник вынуждает Ника использовать незапертую дверь дальше от вас вместо того, чтобы ломать дверь ближе к вам, поскольку ИИ всегда будет отдавать предпочтение открытой двери над запертой. Встаньте возле окна и найдите дверной проем, это ваш сигнал бежать к выходу. Заставив Ника воспользоваться дальней дверью, я получил гораздо больше времени, чтобы добраться до выхода; Меня убили 3 раза, когда я пытался сбежать, когда он ломал ближнюю дверь, хотя на практике это не было проблемой.
-Библиотека не так устрашающа, как кажется на первый взгляд. Вас НЕЛЬЗЯ убить, пока вы не встретите демона возле выхода, поэтому не торопитесь, шаря по лабиринту, чтобы сэкономить заряд батареи. Постарайтесь запомнить путь на практике и не торопитесь во время настоящего бега. Включайте и выключайте ночное видение ровно настолько, чтобы видеть, куда идти. Когда доберетесь до стола с батареей, идите к свету, чтобы вызвать демона. На этом этапе оставьте камеру включенной, пока не войдете в подполье.
Советы по экономии заряда батареи:
-Огромный совет, который упускают из виду: отрегулируйте настройки телевизора, чтобы сделать игру ярче. Максимальная яркость и контрастность. Покопайтесь в настройках, чтобы найти дополнительные параметры, такие как настройки гаммы, уровни черного, динамический контраст, и поэкспериментируйте с ними, чтобы сделать изображение ярче. Я играл на OLED, имел доступ ко всему этому, а также мог включить подсветку OLED. Также максимально увеличьте гамма-метр в игре. Игра будет выглядеть как ужасный серый беспорядок, но это сильно повлияло на видимость: лишь несколько мест находятся в полной темноте.
-Экономия батареи в начале не имеет значения. Когда вы вернете камеру после того, как N&L заберет ее, батарея всегда будет на уровне 60%, несмотря ни на что. С этого момента нужно экономить.
-Первая школьная секция перед озером, вы будете в полной темноте, а Джессика будет говорить на заднем плане. Используйте только микрофон, без ночного видения. Микрофон не разряжает батарею. Здесь нет врагов, поэтому не торопитесь и используйте микрофон, чтобы следовать за голосом Джессики в правильном направлении.
- Вам не понадобится батарея до секции бассейна сразу за плотом. Используйте ночное видение, чтобы совместить себя с линиями на дне бассейна, выключите камеру и бегите прямо, нажимая A. Как только вы достигнете края бассейна, вы подниметесь, почти не используя батарею.
- Библиотека, как было сказано ранее, движется по лабиринту медленно и просто включает и выключает ночное видение, чтобы увидеть, куда идти. Запомните маршрут для минимального использования батареи. Когда вы встретите демона, продолжайте, пока не пройдете мимо него. Здесь не стоит терять время, пытаясь никелировать и обесценить батарею, на мины у вас ее хватит.
- Вам понадобится около 40% заряда батареи, чтобы комфортно пройти через мины. Я вошел с 50%, следуя вышеизложенному. Если у вас мало батареи, постарайтесь не использовать ее, пока вам не придется иметь дело с Вэлом. Первую встречу с врагом довольно легко осуществить без батареи, следуя стратегии Крипера. Идите назад к месту встречи и дождитесь музыкального сигнала. Это поможет вам встать без необходимости использовать батарею, чтобы сориентироваться.
Прежде всего, я не могу не подчеркнуть, что НЕ ИСПОЛЬЗУЮ ВАШУ БАТАРЕЮ. Если это темная область, где нет врагов, даже не щелкайте по ней, просто чтобы попытаться сориентироваться. Он истощается гораздо быстрее, чем вы думаете. Потратьте пару минут, потренировавшись в обычном режиме, чтобы узнать, как выглядят комнаты, чтобы вы могли перемещаться по ним в кромешной тьме. Вам понадобится сэкономить заряд батареи для трех основных частей: библиотеки, первой сцены погони Вэла и второй сцены погони Вэла. Микрофон обновили, чтобы не разряжать батарею, и это отлично.
Другое дело, что вы, скорее всего, умрете. В некоторых случаях очень много. Не расстраивайтесь. Изучите свои маршруты и усердно тренируйтесь, пока не сможете их выполнять почти каждый раз. Патч улучшил большую часть ГСЧ в игре (случайность врагов), но практиковаться по-прежнему важно.
Ниже приведено руководство от PS4Trophies, в котором показаны как старые, так и новые версии прохождения. Если вам нужно просто услышать что-то во время игры, это отличный инструмент для запуска. Удачи и пусть ГСЧ будет в вашу пользу!
Эта версия представляет собой суперверсию того, как ориентироваться в новом патче.
В зоне Марты, где вы получаете крюк, НЕ прячьтесь в траве. Марта иногда подходит слишком близко. Просто отойдите возле входа, пока она не подойдет ближе, затем бегите вокруг водонапорной башни, чтобы обойти ее (область образует большую О-образную форму).
В школьной сцене, где вы видите палача, вам вообще не нужно использовать камеру и не нужно запускать пугающий прыжок. Просто бегите до конца коридора на красный свет и ждите. В конце концов, через минуту коридор начинает постепенно исчезать с синим оттенком (как будто демон близко). Примерно через 30 секунд оно исчезает и появляется дверной проем.
Это самый сложный трофей в игре, ведь вам предстоит пройти всю игру не погибнув и не перезарядив батарею камеры. Это непростая задача, и вам потребуется много практики, если вы хотите заработать этот трофей.
Отличия от безумной сложности
- Враги бегают намного быстрее
- Враги могут заметить вас издалека
- Нет контрольно-пропускных пунктов
- Одна жизнь
Советы и стратегии для безумной сложности
- Перейдите к настройкам и увеличьте гамму до максимума, чтобы игра стала немного ярче.
- Увеличьте яркость вашего телевизора
- Не используйте камеру без необходимости
- Практикуйте каждый раздел игры, чтобы вы могли сделать это 5-6 раз без ошибок.
- Не берите батарейки, чтобы случайно не перезагрузить камеру.
- Терпение!
Основная цель, прежде чем вы даже попытаетесь пройти этот уровень сложности, — запомнить каждый раздел игры. Пройдите одно, два или даже три отдельных прохождения на сложности «Кошмар», чтобы знать игру изнутри, а затем попрактикуйтесь во всех сложных моментах, с которыми у вас возникли трудности.
Используйте ночное видение только для определенных областей. Единственные случаи, когда я использовал свое ночное видение, — это те, которые упомянуты в связанном руководстве. Когда вы начнете тренироваться на сложности «Кошмар», используйте способность ночного видения, но включайте и выключайте ее, а не оставляйте включенной, поскольку это сэкономит много заряда батареи. Я создал небольшое мини-руководство, которое можно использовать для отработки каждого раздела игры. Если вы отлично выполните каждый раздел этого руководства, то у вас очень хорошие шансы завершить это на Insane: ССЫЛКА