Phantom Abyss

Phantom Abyss

18 Достижений

1,000

25-30ч

Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Phantom Abyss.
Мастер хлыстов

Мастер хлыстов

Открыть каждое золотое сияние

60

0.2%

Как разблокировать достижение Мастер хлыстов в Phantom Abyss - Полное Руководство

Я обнаружил, что лучше всего это делать в ежедневных заданиях, поскольку они имеют длину всего 3 этажа и вы можете изучить подземелье. Вы можете получить престиж только 1 кнута в день, так как во втором заходе реликвия будет просто мешком с песком.
2
3

30 нояб. 2022 05:30

2 Комментария
Я просто сделал это, и это больше не сработало, мой кнут не престижен, хотя это был мой первый забег за несколько недель.
0
0
SprinkyDink - 24 июня 2023 23:02
Тоже самое, не похоже, что ежедневный режим работает для престижных кнутов.
0
0
Silver Salvo - 17 окт. 2023 14:54
Чтобы получить это достижение, вам необходимо пройти все 22 уровня со сложностью уровня «Золотой блеск». Для этого выберите уровень, и появится своего рода меню, показывающее, какой кнут вы будете использовать (что он делает), а также проблемы, связанные с этим уровнем. Например, один из первых шести уровней называется Easy Come, Easy Go. Базовый уровень сложности установлен на уровне 250, шкура кнута — на уровне 400, а золотой блеск — на уровне 600. Вам необходимо добавить испытания, чтобы увеличить сложность с 250 до 600 для этого уровня.

Вы не можете сделать это сразу. Вам понадобится синяя монета, чтобы разблокировать испытания фонтана улучшений. Я не думаю, что вы сможете собрать синюю монету в первом хабе уровней, и вам придется пройти второй уровень хаба, чтобы получить ее. После того, как вы разблокируете испытания, переиграйте любой пройденный уровень и играйте все последующие уровни на сложности «Золотое сияние».

Проблемы

Какие задачи вы выберете, зависит от вас. Лично я старался свести все повреждения к минимуму, но это было сделано ценой невозможности купить какие-либо улучшения. Я также сделал это, потому что, если вы не впереди всех, духи уровня (призраки других игроков) могут опустошать сундуки. Иногда они открывали их, но я все равно мог открыть сундук, а иногда они открывали их, и сундук был пуст. Никогда не мог понять эту часть.

Обновления

Пара обновлений, которые я считаю наиболее важными. Здоровье, несомненно, находится на высшем уровне. Я бы также разблокировал перк обмена, потому что вы будете проходить уровни на сложности «Сияние золота», получая монеты более высокого уровня, такие как легендарные, но вы не можете покупать обновления более низкого уровня за легендарные монеты. Другим действительно важным обновлением стала возможность игнорировать урон. Таким образом, при максимуме 30% любого полученного вами урона будет игнорироваться. Длина хлыста не имеет значения на ранних этапах игры, но на более поздних этапах игры, когда вы делаете более сложные прыжки. Начинать уровень с монет было бессмысленно, как я все настроил, но если вы хотите покупать улучшения во время прохождения, это будет важно.

Советы

Если у вас возникли проблемы с подземельем, измените свои испытания. В начале игры меня не беспокоил урон от падения, но особенно на последних четырех уровнях это было большой проблемой. Существует проблема: если вы держите в руках поврежденный ключ, вы будете убиты. Это трудная задача, но здесь есть лазейка. Другие духи могут открыть вам дверь. Так что вам, возможно, придется немного подождать, но один из них обычно открывает дверь, но не в 100% случаев. Кроме того, на многих уровнях нет ключа, который нужно носить с собой, поэтому его лучше всего включить, поскольку он не влияет на бег.

Я чувствовал, что лучше быть позади толпы людей любого уровня. Таким образом, вы сможете подобрать мертвых духов, чтобы восстановить здоровье во время бега. Мертвые духи будут просто синим пламенем, которое вы легко увидите, или могут быть ловушкой очень светло-голубого цвета. Пробегите через него, и в большинстве случаев вы получите немного здоровья.

Мне потребовалось больше времени, чтобы это понять, чем, вероятно, следовало бы, но здесь есть вентиляционные отверстия, выдувающие воздух, и шипы на потолке, расположение которых делает невозможным пересечь границу, не взорвавшись в шипы. Сделайте небольшой прыжок и прыгните вперед и вниз. Это приведет вас в безопасное пространство сразу за вентиляционным отверстием, а рывок вниз предотвратит попадание вас в шипы.

Стражи

Они заставляют вас чувствовать, что вам нужно бежать по уровню. На самом деле это не обязательно, но обычно я все равно это делал с ограниченным успехом, лол.
* Devouring Rage — большая рыжая голова, которая преследует вас даже сквозь стены. Это, пожалуй, худший из трех. Потому что он быстро движется и может проходить сквозь стены. Он абсолютно заставляет вас чувствовать, что вам нужно участвовать в гонке, чтобы пройти уровень. В нем есть одна хорошая вещь: он остается здесь так долго. Так что, если вы можете найти относительно безопасное место с некоторым пространством, вы можете бегать кругами и мчаться, пока он не уйдет. Он вернется, но это может ослабить ваш порыв. Иногда я обнаруживал, что лучше просто позволить ему ударить вас, чтобы он ушел, а не мчаться через сложный участок и получать несколько ударов, пытаясь избежать его.
* Осквернитель в маске — вы можете поймать от 1 до 4 таких плохих парней одновременно, и они стреляют шариками яда, как только раскроются. Самое сложное в этом страже то, что иногда он может полностью заблокировать вам путь вперед. Если вас заблокировали, вернитесь в предыдущую область, пока там не появятся стражи. Затем развернитесь и продолжайте свой путь вперед по уровню.
* Глаз агонии. Для меня это наименее опасный страж. Он стреляет в вас лазерным лучом. Если он поймает вас на широком открытом пространстве, он может причинить вам боль, но обычно его довольно легко избежать, потому что, как только он начнет стрелять, он застрянет в этом месте. Он может повернуться влево или вправо, но не может преследовать вас, когда стреляет. Двигайтесь вверх или вниз или спрячьтесь за углом. Чтобы прикрыться от этого стража, не потребуется много места.
1
0

09 апр. 2024 19:10

3 Комментария
Это могло случиться не со всеми, но моя игра на самом деле давала сбой, и все блески были отмечены галочкой, создавая впечатление, будто я их сделал, хотя на самом деле я этого не делал. Чтобы противостоять этому, я позаботился о том, чтобы каждый храм начинался с колонны, на которой находится реликвия, а не с большой портальной двери, поскольку это правильно показывало, какие из них у меня были, а какие нет.
0
0
rhmdy - 11 апр. 2024 14:09
На случай, если кто-то еще, как и я, большую часть игры использовал задание «Фантомы не теряют сущности», чтобы достичь порога золотого блеска, я настоятельно рекомендую найти другие источники CR для последних четырех храмов. Мне удалось пройти уровни 4 за 1-3 попытки каждый, главным образом потому, что я восстанавливал где-то 3-4 сердца от сущности. Это не гордая победа, но она выполнила свою работу.
0
0
Aethra - 13 апр. 2024 20:16
Для кнутов 4-го уровня я максимально использую следующее:
Дорогие святыни
Жадные фантомы
Опасная вода
Свободные карманы
Узы крови (рискованно, но обычно не актуально)
Опасные дверные проемы
Короткий кнут (только 1)
Благословения причиняют боль
Затемнение (1 или 2 по необходимости)

Вы можете легко фармить легендарные фиолетовые драгоценные камни из первой комнаты приключенческого режима 4-го уровня «Гонка вооружений» с помощью лома. Просто поднимитесь наверх комнаты, и в одном из сундуков будет драгоценный камень (или это будет святыня). В соседней комнате часто будет больше драгоценных камней, если вы узнаете, как они появляются. Затем просто перезапустите.
0
0
IceFrogger1313 - 14 апр. 2024 22:15
View all 3 comments Show less comments