Powerstar Golf
60 Достижений
1,250
84-105ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Powerstar Golf.
Высшая элита
Пройдите раунд (18 лунок) элитного уровня сложности на поле Coyote Canyon со счетом -6 или лучшим.
40
0.12%
Как разблокировать достижение Высшая элита в Powerstar Golf - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ладно, по пропорциям это одно из самых сложных достижений в игре, так что отдам его гайду. Я сделал это с Фрэнком Уивером в полном элитном снаряжении. Я использовал следующее:
Лес Спауна Демонов
Железо дикого зверя
Пылающие клинья
Зачарованная клюшка
Убийственный мяч
Таким образом, мой персонаж имел максимальное количество силы и очень высокие характеристики для удара, вращения и паттинга. Но самое главное, вам пригодится способность Фрэнка «Запуск ракеты». Я не использовал никаких усилителей во время бега. Я использовал Астрид в качестве кэдди со следующими привилегиями:
-20% Скорость шкалы выстрелов
+20% усиление грубой лжи
+75% шанс удачного выпадения
Конечно, эти персонажи совершенно необязательны, особенно кедди. Однако в этом руководстве я предполагаю, что вы будете использовать Фрэнка, потому что его навык «Запуск ракеты» сэкономит вам несколько ударов.
По моему мнению, именно пар 5 действительно важнее всего делать правильно. Почти у всех из них птичка или даже орел должны быть в пределах досягаемости. С другой стороны, лунки Пар 3, скорее всего, будут стоить вам нескольких ударов. Хорошо, ниже я описал, как мне удалось получить это достижение. Я уверен, что для некоторых из них есть более оптимальный путь, особенно если вы используете другого персонажа, но, возможно, некоторым из вас это поможет. Я советую, однако, время от времени пользоваться собственными знаниями о том, как найти те или иные дыры. Если у вас уже на 6 очков ниже номинала на 9-й лунке, будьте благоразумны и просто старайтесь избегать призраков вместо того, чтобы ловить птичку на каждой лунке. Также было бы неплохо получить -6 до того, как вы достигнете лунки 15. По моему мнению, последние 4 лунки являются одними из самых сложных на этом поле, поэтому постарайтесь к тому времени набрать правильный счет. В любом случае, вот:
Лунка 1: Большую часть времени я просто соглашался на номинал здесь. Действительно сложно приземлить его близко к кегле при первом ударе, более того, я обнаружил, что здесь с большей вероятностью попадет птичка от удара по фишке / подаче из бункера, чем от удара с грина. Просто убедитесь, что вас это не пугает, и продолжайте.
Лунка 2: Я считаю, что это одна из самых сложных трасс на трассе. Ручка по умолчанию — Wood 3, хотя моим первым инстинктом было использовать Wood 1, придерживаться 3. Остановитесь на более коротком приводе, но избегайте риска наткнуться на водную преграду. Много раз мне казалось, что я выбрал идеальный путь и вместо этого оказался в воде из-за крутого склона вправо. Для второго удара НЕ ПОДАВАЙТЕ . В конечном итоге вы можете попасть в нависающую арку и испортить свой выстрел. Используйте обычный выстрел, и у вас будет неплохая возможность поразить птичку.
Лунка 3: первая пар 5 и очень хорошая возможность для птички. Я использовал «Запуск ракеты Фрэнка», чтобы преодолеть водную преграду, потенциально спасая удар. Второй удар не должен быть слишком сильным, проведите его вокруг каньона на фервее, а при третьем ударе нанесите его рядом с кеглей. Грин на этой лунке довольно легкий, поэтому вы можете упустить возможность, если не попадете здесь в птичку.
Лунка 4: С помощью ракетного запуска, некоторого затухания и некоторого верхнего вращения вы можете отправить мяч на грин первым ударом, если нацелитесь прямо на него. Следующий удар очень сложный, поэтому постарайтесь поднести его как можно ближе к кегле и поймать птичку.
Лунка 5: Посмотрите прямо на лунку, так как в каньоне есть огромная дыра, через которую ваш мяч может попасть прямо на грин. Должен быть легкий орел или даже двуглавый орел.
Лунка 6: Довольно простая лунка. Зеленый цвет может быть немного сложным, в зависимости от того, с какой стороны вы приближаетесь, но у вас не должно возникнуть особых проблем с попаданием здесь в номинал или птичку.
Лунка 7: Я нанес свой первый удар вправо от большого «столба» в центре фервея. Отсюда у вас появится приличная возможность для подачи мяча близко к кегле. При хорошем ударе по мячу грин не доставит вам особых хлопот.
Лунка 8: Проведите ею по каньону на грине, оставив вам сложный удар. Даже не пытайтесь поймать птичку здесь, удар идет под гору, поэтому вы легко промахнетесь. Согласитесь на номинал.
Отверстие 9: С помощью дерева 5 или дерева 3 втяните его в зазор с левой стороны. Вы можете попасть в бункер, но если вы это сделаете, у вас все еще будет хорошая возможность для подачи. Это сложный грин, я нашел на этой лунке номинал, приемлемый.
Лунка 10: Вероятно, это самая сложная трасса на поле. Я использовал здесь запуск ракеты, чтобы не столкнуться с водной преградой. Можно обойтись и без него, но мне показалось это слишком рискованным. При полном затухании вы можете попасть на фервей за водной преградой и справа от двух «столбов». Отсюда у вас будет легкий удар по грину. Это лунка, которая действительно может улучшить или понизить ваш счет. На этой лунке я попал в орла, но также получил +5. Если ваш раунд пока идет хорошо, не стоит слишком рисковать на этой лунке. Если вам нужно компенсировать несколько ударов (у вас около -2), это одно из мест, где можно это сделать.
Лунка 11: Еще один из тех педерастов пар 3. С полной вытяжкой и Wood 5 (не используйте полную мощность) вы можете подвести его довольно близко к кегле, но на грин это сложно. Как и в большинстве случаев с пар 3, довольствуйтесь номиналом.
Отверстие 12: Это не так уж и сложно. Просто выезжайте на дальний конец фервея и возвращайте мяч обратно на грин. Хорошая возможность для птички.
Лунка 13: Самая легкая лунка на поле, все, что меньше орла, будет здесь разочарованием. Вы можете выполнить удар на 400 ярдов с площадки-ти, если попадете на гигантский склон прямо между вами и лункой. Не волнуйтесь, если вы наткнетесь на бункер или неровность на площадке, это все равно лучше, чем идти в обход. Кроме того, вы очень близко к дырке, так что подбросьте или отколите ее рядом со штифтом. Чтобы сделать ситуацию еще лучше, грин относительно прост, поэтому вам не понадобится более одного удара.
Лунка 14: Здесь я выбрал более короткую трассу Wood 5, чтобы не оказаться под гигантским камнем в центре лунки. Затем с помощью Iron 3 PITCH на зеленом поле. Если вы используете здесь обычный выстрел, вы попадете в этот камень. Это по-прежнему оставляет вам длинный удар, так что цель здесь — номинальная.
Дыра 15: Это раздражающая дыра. Очевидно, вам следует избегать бункеров любой ценой, но сделать это непросто. Это одна из дыр, для которой у меня нет хороших советов.
Лунка 16: Даже с запуском ракеты мне не удалось достичь грина за один удар, так что не беспокойтесь об этом. Постарайтесь попасть на фервей раньше и ниже грина. Не забудьте настроить второй гребок на большую разницу высот, и у вас все получится.
Лунка 17: Если вам очень нужна птичка, то, проехав около 270 ярдов, вы сможете выставить ее на фервей с первого удара. Альтернатива — использовать последний запуск ракеты и попытаться попасть в фервей с правой стороны. Хотя я нашел это очень рискованным. Если вы считаете, что номинала достаточно, воспользуйтесь обычным маршрутом, и номинал придет без особых проблем.
Дырка 18: Разве тебе не нравится, когда самую неприятную дырку ставят прямо в конце? Как и в случае с большинством пар-3, этот вызывает боль. Я так и не смог разобраться в этом, в основном из-за действительно дрянной камеры во время съёмки. Для меня это часто «Радуйся, Мария», поскольку, похоже, это просто удача.
Как я уже сказал, я уверен, что есть способы получше проделать некоторые из этих отверстий. Если у вас есть советы по поводу конкретных отверстий, поделитесь, пожалуйста.
Удачи!
Лес Спауна Демонов
Железо дикого зверя
Пылающие клинья
Зачарованная клюшка
Убийственный мяч
Таким образом, мой персонаж имел максимальное количество силы и очень высокие характеристики для удара, вращения и паттинга. Но самое главное, вам пригодится способность Фрэнка «Запуск ракеты». Я не использовал никаких усилителей во время бега. Я использовал Астрид в качестве кэдди со следующими привилегиями:
-20% Скорость шкалы выстрелов
+20% усиление грубой лжи
+75% шанс удачного выпадения
Конечно, эти персонажи совершенно необязательны, особенно кедди. Однако в этом руководстве я предполагаю, что вы будете использовать Фрэнка, потому что его навык «Запуск ракеты» сэкономит вам несколько ударов.
По моему мнению, именно пар 5 действительно важнее всего делать правильно. Почти у всех из них птичка или даже орел должны быть в пределах досягаемости. С другой стороны, лунки Пар 3, скорее всего, будут стоить вам нескольких ударов. Хорошо, ниже я описал, как мне удалось получить это достижение. Я уверен, что для некоторых из них есть более оптимальный путь, особенно если вы используете другого персонажа, но, возможно, некоторым из вас это поможет. Я советую, однако, время от времени пользоваться собственными знаниями о том, как найти те или иные дыры. Если у вас уже на 6 очков ниже номинала на 9-й лунке, будьте благоразумны и просто старайтесь избегать призраков вместо того, чтобы ловить птичку на каждой лунке. Также было бы неплохо получить -6 до того, как вы достигнете лунки 15. По моему мнению, последние 4 лунки являются одними из самых сложных на этом поле, поэтому постарайтесь к тому времени набрать правильный счет. В любом случае, вот:
Лунка 1: Большую часть времени я просто соглашался на номинал здесь. Действительно сложно приземлить его близко к кегле при первом ударе, более того, я обнаружил, что здесь с большей вероятностью попадет птичка от удара по фишке / подаче из бункера, чем от удара с грина. Просто убедитесь, что вас это не пугает, и продолжайте.
Лунка 2: Я считаю, что это одна из самых сложных трасс на трассе. Ручка по умолчанию — Wood 3, хотя моим первым инстинктом было использовать Wood 1, придерживаться 3. Остановитесь на более коротком приводе, но избегайте риска наткнуться на водную преграду. Много раз мне казалось, что я выбрал идеальный путь и вместо этого оказался в воде из-за крутого склона вправо. Для второго удара НЕ ПОДАВАЙТЕ . В конечном итоге вы можете попасть в нависающую арку и испортить свой выстрел. Используйте обычный выстрел, и у вас будет неплохая возможность поразить птичку.
Лунка 3: первая пар 5 и очень хорошая возможность для птички. Я использовал «Запуск ракеты Фрэнка», чтобы преодолеть водную преграду, потенциально спасая удар. Второй удар не должен быть слишком сильным, проведите его вокруг каньона на фервее, а при третьем ударе нанесите его рядом с кеглей. Грин на этой лунке довольно легкий, поэтому вы можете упустить возможность, если не попадете здесь в птичку.
Лунка 4: С помощью ракетного запуска, некоторого затухания и некоторого верхнего вращения вы можете отправить мяч на грин первым ударом, если нацелитесь прямо на него. Следующий удар очень сложный, поэтому постарайтесь поднести его как можно ближе к кегле и поймать птичку.
Лунка 5: Посмотрите прямо на лунку, так как в каньоне есть огромная дыра, через которую ваш мяч может попасть прямо на грин. Должен быть легкий орел или даже двуглавый орел.
Лунка 6: Довольно простая лунка. Зеленый цвет может быть немного сложным, в зависимости от того, с какой стороны вы приближаетесь, но у вас не должно возникнуть особых проблем с попаданием здесь в номинал или птичку.
Лунка 7: Я нанес свой первый удар вправо от большого «столба» в центре фервея. Отсюда у вас появится приличная возможность для подачи мяча близко к кегле. При хорошем ударе по мячу грин не доставит вам особых хлопот.
Лунка 8: Проведите ею по каньону на грине, оставив вам сложный удар. Даже не пытайтесь поймать птичку здесь, удар идет под гору, поэтому вы легко промахнетесь. Согласитесь на номинал.
Отверстие 9: С помощью дерева 5 или дерева 3 втяните его в зазор с левой стороны. Вы можете попасть в бункер, но если вы это сделаете, у вас все еще будет хорошая возможность для подачи. Это сложный грин, я нашел на этой лунке номинал, приемлемый.
Лунка 10: Вероятно, это самая сложная трасса на поле. Я использовал здесь запуск ракеты, чтобы не столкнуться с водной преградой. Можно обойтись и без него, но мне показалось это слишком рискованным. При полном затухании вы можете попасть на фервей за водной преградой и справа от двух «столбов». Отсюда у вас будет легкий удар по грину. Это лунка, которая действительно может улучшить или понизить ваш счет. На этой лунке я попал в орла, но также получил +5. Если ваш раунд пока идет хорошо, не стоит слишком рисковать на этой лунке. Если вам нужно компенсировать несколько ударов (у вас около -2), это одно из мест, где можно это сделать.
Лунка 11: Еще один из тех педерастов пар 3. С полной вытяжкой и Wood 5 (не используйте полную мощность) вы можете подвести его довольно близко к кегле, но на грин это сложно. Как и в большинстве случаев с пар 3, довольствуйтесь номиналом.
Отверстие 12: Это не так уж и сложно. Просто выезжайте на дальний конец фервея и возвращайте мяч обратно на грин. Хорошая возможность для птички.
Лунка 13: Самая легкая лунка на поле, все, что меньше орла, будет здесь разочарованием. Вы можете выполнить удар на 400 ярдов с площадки-ти, если попадете на гигантский склон прямо между вами и лункой. Не волнуйтесь, если вы наткнетесь на бункер или неровность на площадке, это все равно лучше, чем идти в обход. Кроме того, вы очень близко к дырке, так что подбросьте или отколите ее рядом со штифтом. Чтобы сделать ситуацию еще лучше, грин относительно прост, поэтому вам не понадобится более одного удара.
Лунка 14: Здесь я выбрал более короткую трассу Wood 5, чтобы не оказаться под гигантским камнем в центре лунки. Затем с помощью Iron 3 PITCH на зеленом поле. Если вы используете здесь обычный выстрел, вы попадете в этот камень. Это по-прежнему оставляет вам длинный удар, так что цель здесь — номинальная.
Дыра 15: Это раздражающая дыра. Очевидно, вам следует избегать бункеров любой ценой, но сделать это непросто. Это одна из дыр, для которой у меня нет хороших советов.
Лунка 16: Даже с запуском ракеты мне не удалось достичь грина за один удар, так что не беспокойтесь об этом. Постарайтесь попасть на фервей раньше и ниже грина. Не забудьте настроить второй гребок на большую разницу высот, и у вас все получится.
Лунка 17: Если вам очень нужна птичка, то, проехав около 270 ярдов, вы сможете выставить ее на фервей с первого удара. Альтернатива — использовать последний запуск ракеты и попытаться попасть в фервей с правой стороны. Хотя я нашел это очень рискованным. Если вы считаете, что номинала достаточно, воспользуйтесь обычным маршрутом, и номинал придет без особых проблем.
Дырка 18: Разве тебе не нравится, когда самую неприятную дырку ставят прямо в конце? Как и в случае с большинством пар-3, этот вызывает боль. Я так и не смог разобраться в этом, в основном из-за действительно дрянной камеры во время съёмки. Для меня это часто «Радуйся, Мария», поскольку, похоже, это просто удача.
Как я уже сказал, я уверен, что есть способы получше проделать некоторые из этих отверстий. Если у вас есть советы по поводу конкретных отверстий, поделитесь, пожалуйста.
Удачи!
3 Комментария
Спасибо за руководство. Это сработало великолепно. Я ошибся где-то на трёх лунках, но всё равно смог получить -6. Потрясающая работа.
Unky Ky - 01 янв. 2017 06:46
Согласен, как указано выше. С помощью этого руководства, испортив 2 лунки и получив только номинал на 17-й лунке из-за 5 меньше, я чудесным образом получил птичку на 18-й лунке.
qManballin - 25 апр. 2018 20:45