Powerstar Golf
60 Достижений
1,250
84-105ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Powerstar Golf.
Суперпатт
Загоните мяч в лунку паттом с 60 футов, не используя специальных навыков игрока или кедди.
30
0.34%
Как разблокировать достижение Суперпатт в Powerstar Golf - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
***Многим людям легче использовать курс Rocky Ridge, рекомендованный TheBigBB (см. конец решения). Я бы сначала попробовал этот курс вместо «Городского парка», используя общую стратегию, изложенную ниже.***
Вот настройка, которую я использовал для получения этого достижения:
Бесплатная игра
Городской парк
Поле пар 3
Любительская сложность
На первой лунке этого поля направьте удар с ти в правую заднюю часть грина. Это легко даст вам удар длиной не менее 60 футов. Поможет, если ваш персонаж обладает достаточной силой и атрибутами вращения, чтобы мяч мог остановиться на грине.
У удара есть некоторые сложности, в зависимости от того, где вы приземлитесь, но, по крайней мере, он относительно ровный при изменении высоты. Если вы приземлитесь в правильном месте, между двумя наклонными участками можно будет построить гребень, который будет довольно прямым.
Если вы промахнетесь, выйдите и перезапустите игру, и в конечном итоге вы лучше почувствуете перерыв или просто вам повезет, и вы угадаете правильно. Вместо того, чтобы сдаваться, вы также можете просто вернуть мяч на исходную точку на расстоянии более 60 футов и повторить удар (спасибо Сирхману).
Хорошо, если у вас есть перки кедди, вы просто не можете активировать навык кедди. Может быть полезно иметь перк «Lucky Drop», если он у вас есть.
Если у вас возникли проблемы с этой дырой, вот еще один вариант, предложенный TheBigBB:
«Мне было легче на первой любительской трассе пар 3 на Роки-Хиллз. Вы можете ударить по ней вправо, и у вас будет лишь очень небольшой уклон на всем протяжении и небольшой подъем в гору. На самом деле я ударил по этой трассе с 90 ярдов после того, как десять раз промахнулся с 60-70, я вообще не смог попасть в Городской парк».
Вот настройка, которую я использовал для получения этого достижения:
Бесплатная игра
Городской парк
Поле пар 3
Любительская сложность
На первой лунке этого поля направьте удар с ти в правую заднюю часть грина. Это легко даст вам удар длиной не менее 60 футов. Поможет, если ваш персонаж обладает достаточной силой и атрибутами вращения, чтобы мяч мог остановиться на грине.
У удара есть некоторые сложности, в зависимости от того, где вы приземлитесь, но, по крайней мере, он относительно ровный при изменении высоты. Если вы приземлитесь в правильном месте, между двумя наклонными участками можно будет построить гребень, который будет довольно прямым.
Если вы промахнетесь, выйдите и перезапустите игру, и в конечном итоге вы лучше почувствуете перерыв или просто вам повезет, и вы угадаете правильно. Вместо того, чтобы сдаваться, вы также можете просто вернуть мяч на исходную точку на расстоянии более 60 футов и повторить удар (спасибо Сирхману).
Хорошо, если у вас есть перки кедди, вы просто не можете активировать навык кедди. Может быть полезно иметь перк «Lucky Drop», если он у вас есть.
Если у вас возникли проблемы с этой дырой, вот еще один вариант, предложенный TheBigBB:
«Мне было легче на первой любительской трассе пар 3 на Роки-Хиллз. Вы можете ударить по ней вправо, и у вас будет лишь очень небольшой уклон на всем протяжении и небольшой подъем в гору. На самом деле я ударил по этой трассе с 90 ярдов после того, как десять раз промахнулся с 60-70, я вообще не смог попасть в Городской парк».
22 Комментария
Только что побил свой рекорд, воспользовавшись вашим руководством, и сам стал WR на этой лунке. Лучшее место для меня, с точки зрения видео, немного правее, так как вы можете обойти основные уклоны слева и справа и сделать выстрел без каких-либо резких изменений в том, куда вы целитесь.
Geoffistopheles - 26 нояб. 2013 03:58
Красиво... да, именно сюда я пытался попасть, чтобы можно было спуститься прямо по гребню между двумя склонами, но постоянно там приземляться было сложно. Мне просто повезло, и я наконец-то угадал прорыв прямо на видео. Однако я обновлю свое решение вашим предложением. Спасибо!
Elem3ntal80 - 26 нояб. 2013 07:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Респект Elem3ntal80 и TheBigBB за большую часть работы по этому вопросу. Их совместное решение Rocky Ridge пар 3 на любительском уровне является отправной точкой для решения, которое я обнаружил (но не увидел упоминания в комментариях).
Камнем преткновения для этого достижения является то, что вы «не можете использовать навыки кедди или способности игрока в гольф».
Проблема в том, что это не совсем так. Когда я заметил, что некоторые проблемы с паттингом можно обойти, используя чипы, находясь на грине, я решил, что немного шаткий способ отслеживания событий в игре, вероятно, может дать вам это достижение, если предположить, что правила можно несколько обойти. В частности, я предположил, что он, вероятно, отслеживал использование способностей за удар, а не за лунку, что, как оказалось, было правильным предположением.
Решение:
Прежде всего, возьмите с собой Астрид в качестве кедди, и, по моему опыту, убедитесь, что она оснащена перком «75% удачного падения» и перком «медленная скорость удара» (здесь важна точная сила удара).
Настройка во многом аналогична той, которую придумали Elem3ntal80 и TheBigBB; шлепните мяч по правую сторону грина первой пар 3 на Роки Ридж. Я обнаружил, что мне подходит расстояние от 80 до 86 футов, прямо в середине правой стороны грина. Если мяч не приземлился посередине, положите его ближе к середине, чтобы удар не приблизил вас к лунке.
Как только вы определите положение мяча, оцените его на глаз. Обычно я добавлял к расстоянию около 4 футов от отверстия и немного корректировал его по горизонтали вправо (мне никогда не приходилось добавлять более одного поля сетки, обычно небольшие части поля сетки). Теперь проверьте свою работу, используя способность Астрид кэдди. Как только вы начнете понимать, как ломается этот общий удар, обычно вы уже достаточно близки, и необходимая корректировка зависит от игровых дюймов вправо или влево. Внесите эти прогнозируемые корректировки и запишите окончательное расстояние и положение влево/вправо для дальнейшего использования.
Вот трюк: не делайте этот удар. Или, скорее, убедитесь, что этот удар ни к чему не приведет. Я обнаружил, что самый простой способ сделать это - позволить индикатору удара полностью выдвинуться и вернуться обратно, а затем, когда индикатор удара окажется в пределах нескольких миллиметров, нажать кнопку A. Это должно привести к тому, что удар почти не будет двигаться. Это может потребовать некоторой практики, но помните: если вы нажмете кнопку слишком поздно, ничего не произойдет, и вы сможете попробовать еще раз. После того, как «ничего-удар» был сделан, вы не должны быть ближе, чем на фут или около того, от того места, где вы начали, и, что более важно, СЛЕДУЮЩИЙ удар будет сделан без использования способности кедди, несмотря на то, что вы уже почти точно знаете что вам нужно сделать, исходя из того, что вы использовали его для предыдущего инсульта. Таким образом, повторите прогнозируемые изменения, которые вы получили на основе способностей Астрид, и дайте им возможность измениться. Как только вы забьете удар, следующий за ничем, достижение должно появиться.
Я обнаружил, что для получения этого достижения, включая эксперименты, потребовалось всего от 15 до 20 попыток, так что для некоторых это может быть более быстрый способ получить это достижение.
Камнем преткновения для этого достижения является то, что вы «не можете использовать навыки кедди или способности игрока в гольф».
Проблема в том, что это не совсем так. Когда я заметил, что некоторые проблемы с паттингом можно обойти, используя чипы, находясь на грине, я решил, что немного шаткий способ отслеживания событий в игре, вероятно, может дать вам это достижение, если предположить, что правила можно несколько обойти. В частности, я предположил, что он, вероятно, отслеживал использование способностей за удар, а не за лунку, что, как оказалось, было правильным предположением.
Решение:
Прежде всего, возьмите с собой Астрид в качестве кедди, и, по моему опыту, убедитесь, что она оснащена перком «75% удачного падения» и перком «медленная скорость удара» (здесь важна точная сила удара).
Настройка во многом аналогична той, которую придумали Elem3ntal80 и TheBigBB; шлепните мяч по правую сторону грина первой пар 3 на Роки Ридж. Я обнаружил, что мне подходит расстояние от 80 до 86 футов, прямо в середине правой стороны грина. Если мяч не приземлился посередине, положите его ближе к середине, чтобы удар не приблизил вас к лунке.
Как только вы определите положение мяча, оцените его на глаз. Обычно я добавлял к расстоянию около 4 футов от отверстия и немного корректировал его по горизонтали вправо (мне никогда не приходилось добавлять более одного поля сетки, обычно небольшие части поля сетки). Теперь проверьте свою работу, используя способность Астрид кэдди. Как только вы начнете понимать, как ломается этот общий удар, обычно вы уже достаточно близки, и необходимая корректировка зависит от игровых дюймов вправо или влево. Внесите эти прогнозируемые корректировки и запишите окончательное расстояние и положение влево/вправо для дальнейшего использования.
Вот трюк: не делайте этот удар. Или, скорее, убедитесь, что этот удар ни к чему не приведет. Я обнаружил, что самый простой способ сделать это - позволить индикатору удара полностью выдвинуться и вернуться обратно, а затем, когда индикатор удара окажется в пределах нескольких миллиметров, нажать кнопку A. Это должно привести к тому, что удар почти не будет двигаться. Это может потребовать некоторой практики, но помните: если вы нажмете кнопку слишком поздно, ничего не произойдет, и вы сможете попробовать еще раз. После того, как «ничего-удар» был сделан, вы не должны быть ближе, чем на фут или около того, от того места, где вы начали, и, что более важно, СЛЕДУЮЩИЙ удар будет сделан без использования способности кедди, несмотря на то, что вы уже почти точно знаете что вам нужно сделать, исходя из того, что вы использовали его для предыдущего инсульта. Таким образом, повторите прогнозируемые изменения, которые вы получили на основе способностей Астрид, и дайте им возможность измениться. Как только вы забьете удар, следующий за ничем, достижение должно появиться.
Я обнаружил, что для получения этого достижения, включая эксперименты, потребовалось всего от 15 до 20 попыток, так что для некоторых это может быть более быстрый способ получить это достижение.