Project 13: Taxidermy Trails

Project 13: Taxidermy Trails

15 Достижений

PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Project 13: Taxidermy Trails.
ANOMALIE 3

ANOMALIE 3

Don't make mistakes reporting anomalies 3 consecutive times.

78.6%

Как разблокировать достижение ANOMALIE 3 в Project 13: Taxidermy Trails - Полное Руководство

Мне не удалось найти достойного текстового руководства, которое не заставило бы меня смотреть плохое видео, поэтому вот попытка. Я, возможно, что-то упускаю, но заранее скажу, что лучший совет, который я могу дать, заключается в том, что все аномалии имеют тревожную природу. Если это явно не тревожит, то это, вероятно, не аномалия.

Если есть аномалия, нажмите на зеленый переключатель, чтобы он стал красным. Если аномалии нет, просто пройдите через дверь.

Над начальной дверью есть подсчет найденных аномалий. Это очень обманчиво. Он ведет текущий подсчет того, сколько аномалий вы нашли по ходу игры, даже если это та же самая, что вы нашли ранее, и даже если вы «сделали слишком много» и были вынуждены начать заново. Число сбрасывается только при выходе и повторном входе в игру.

В моем последнем забеге у меня было всего 6 аномалий на 13 проходов. Это много догадок, так что знайте, что вполне возможно, что вы действительно ничего не упустили, но пройдитесь по коридору еще раз, чтобы убедиться.

Начало: Обычный способ предполагает наличие плаката с сердцем слева и цветочного горшка справа.
1. На плакате могут быть мясо и альтернативные слова, которые явно неприятны.
2. На полу может быть затемнение с флуоресцентным зеленым, чтобы направлять вас. Когда вы идете по коридору, вы увидите фигуры. Продолжайте идти, пока не нажмете на выключатель и не пройдете. Ничто не поймало меня за 13 забегов.
*Я ничего не видел в горшке.

1-я ниша: На уровне «Нормальный» слева изображена долина, справа — закрытая дверь, плакат с мальчиком и снегом, а за окном — комната со звуком, похожим на гудение машин.
3. Дверь может быть открыта, если за ней стоит человек.
4. Вместо гудения машины слышен скрежещущий звук.
5. Ходячий человек может стоять там, и он будет рычать. Я не знаю, преследует ли он меня, потому что я бегу (LS} просто для уверенности.
6. Идущий человек может двигаться очень быстро, примерно в два раза быстрее. Это будет довольно заметно.

2-я зона: Нормальная — это почти голый парень в комнате справа.
7. Может быть труп и кровь, льющаяся через потолок. Этого вы не пропустите.
8. Парня можно раздавить на раскладушке.
9. Парень может зависнуть у себя в комнате.

3-я зона: Нормальная — это женщина слева со светлыми волосами рядом с птичьей клеткой с птицей, которая как бы гогочет. Справа за окном темная комната со стулом и кроватью.
10. Птица может быть мертва в клетке.
11. Женщина может держать птицу и одновременно пытаться ее съесть.
12. Страшная фигура может тянуться к окну со стула. Обязательно посмотрите в комнату, потому что ее трудно увидеть, если вы не смотрите прямо на нее. (Здесь нет пугающего прыжка.)

4-я зона: Нормальная — плакат с изображением женщины слева с тортом и закрытыми двойными дверями справа.
13. Женщина на плакате может выглядеть так, будто у нее на лице нарисован череп и есть явно другая формулировка. Это можно легко пропустить, так что не забывайте каждый раз смотреть.
14. Двери справа можно открыть, если на полу кровь, а внутри что-то ест кабан.

5-я зона: Нормальная — мужчина стоит за окном справа.
15. Мужчина может биться головой об окно.

6-я зона, на углу: предупреждающий знак на полу и торговый автомат с дверцей на задней стене. На передней части торгового автомата есть знак с надписью «Будьте свежими», а на задней — «Сохраняйте спокойствие и держите столовую в чистоте».
16. На знаке изображен стоящий человек с надписью «Склонность к суициду».
17. Внутри торгового автомата может находиться гигантский паук.
18. Дверь можно открыть с помощью гигантского отпечатка руки и крови на полу.
*Я никогда не замечал, чтобы на торговых автоматах менялась какая-либо надпись.

7-я зона: Плакат с плюшевым мишкой справа и кашпо сразу за ним.
19. На плюшевом мишке надета маска и другая надпись.
20. В горшке может быть окровавленный кролик, который шевелится. Это можно легко пропустить.

Последняя зона: Прямо перед дверью находится закрытая дверь.
21. Пара ног, выходящих в коридор, втягивается в дверной проем.

Полагаю, их могло быть и больше, но после многих пробежек я определенно заметил именно эти.

Последнее замечание: после 13-го забега нет ничего, что бы указывало на то, что вы закончили, просто еще одна открытая дверь. Как только у вас будут достижения, просто остановитесь.
0
0

16 июня 2024 00:41