Red Dead Redemption 2
51 Достижение
Xbox One
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Red Dead Redemption 2.
Искусственный интеллект
Вы выяснили судьбу Марко Драгича
Как разблокировать достижение Искусственный интеллект в Red Dead Redemption 2 - Полное Руководство
Трофей завязан на одном из квестов от незнакомцев. Получить его можно лишь в 4 главе, в городе Сан-Дени (только днем) от самого Марко Драгича.
Видео-гайд.
Видео-гайд.
5 Комментариев
Квест также доступен после прохождения сюжетки полностью.
Frankie13 - 10 нояб. 2018 14:13
Это руководство было переведено автоматичевки.
Марко Драгич — это человек, которого вы впервые встретите в начале главы 4, и после этого он доступен всегда, даже после того, как вы закончите кампанию.
Он находится
Эта миссия состоит из 3 частей.
Когда он будет доступен, он появится в этом месте с серым вопросительным знаком. Он даст вам задание с небольшой лодкой на озере, которое вы должны выполнить в первой части.
Часть 2 этого достижения требует, чтобы вы снова встретились с ним в Дуврском холме (расположенном в самой северо-восточной части карты, непосредственно к северу от Аннесбурга), однако есть некоторые условия, которые необходимо выполнить, прежде чем можно будет активировать часть 2.
-С момента завершения первой части должно пройти не менее 24 игровых часов.
-Это должно быть между 9 вечера и 5 утра по игровому времени.
-В игре должна быть активная гроза.
(Когда я приехал туда в первый раз, гроза началась автоматически, поэтому стоит сначала съездить в Дувр-Хилл и посмотреть, начнется ли она)
Если они выполнены, вы можете выполнить вторую часть миссии.
Порядок переключателей
Третья часть миссии — вернуться в то же место через 2 дня игрового времени (вы можете использовать костер и спать рядом, чтобы пропустить время) и узнать судьбу Марко Драгича.
Спасибо Crewdy4923 за указание на то, что маркер миссии не появляется после завершения части 2. Так что просто подождите 2 дня игрового времени и вернитесь туда, даже если маркера нет.
Он находится
Эта миссия состоит из 3 частей.
Когда он будет доступен, он появится в этом месте с серым вопросительным знаком. Он даст вам задание с небольшой лодкой на озере, которое вы должны выполнить в первой части.
Часть 2 этого достижения требует, чтобы вы снова встретились с ним в Дуврском холме (расположенном в самой северо-восточной части карты, непосредственно к северу от Аннесбурга), однако есть некоторые условия, которые необходимо выполнить, прежде чем можно будет активировать часть 2.
-С момента завершения первой части должно пройти не менее 24 игровых часов.
-Это должно быть между 9 вечера и 5 утра по игровому времени.
-В игре должна быть активная гроза.
(Когда я приехал туда в первый раз, гроза началась автоматически, поэтому стоит сначала съездить в Дувр-Хилл и посмотреть, начнется ли она)
Если они выполнены, вы можете выполнить вторую часть миссии.
Порядок переключателей
Третья часть миссии — вернуться в то же место через 2 дня игрового времени (вы можете использовать костер и спать рядом, чтобы пропустить время) и узнать судьбу Марко Драгича.
Спасибо Crewdy4923 за указание на то, что маркер миссии не появляется после завершения части 2. Так что просто подождите 2 дня игрового времени и вернитесь туда, даже если маркера нет.
14 Комментариев
Это не часть решения, но стоит отметить хорошую пасхалку: вы можете найти... «вещь» позже в горах, где вы начали игру (я думаю, по следу в снегу)
UnfurledEmu75 - 08 нояб. 2018 22:02
Мелочь, но, возможно, стоит отметить, что маркер миссии не появляется в финальной части. Я ждал около 6 дней в игре, думая, что появится маркер, прежде чем я все равно пошел туда и нашел его.
crewdy#4923 - 09 нояб. 2018 08:30
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это ветка миссии «Незнакомец», доступная после достижения главы 4 и расположенная в Сен-Дени.
Часть 2: Следующий раздел можно начать только после того, как пройдет не менее 24 часов игрового времени. Не стесняйтесь остановиться в отеле или лагере и поспать, чтобы скоротать время. Затем посетите Марко в Доверхилле (к северу от Аннесбурга) с 22:00 до 5:00, во время активной грозы. Гроза должна произойти автоматически, если вы выполните все предыдущие условия, когда едете на лошади в этот район. Зайдите в его здание и поговорите с ним. В следующей части вам предстоит разместить 3 громоотвода на основе мигающего индикатора. Затем вернитесь к нему, поднимитесь по лестнице в башню, как он вам прикажет, и выберите рычаги «Вправо», «Влево», «Средний», чтобы легко решить проблему, поговорите с ним еще раз, чтобы завершить часть 2.
Часть 3: (Нет маркера миссии) Должно пройти 48 часов игрового времени. Смело отсыпайтесь в отеле Аннесбург (доступ через оружейника). Теперь возвращайтесь в его лабораторию в Доверхилле, чтобы увидеть завершение квеста. Возьмите предмет и разблокируйте достижение.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете выполнить это после завершения кампании.
Часть 1: Посмотрите на Марко Драгича возле пруда на юго-западе Сен-Дени с 6:00 до 18:00. Поговорите с ним и завершите его небольшую миссию на лодке.
Часть 2: Следующий раздел можно начать только после того, как пройдет не менее 24 часов игрового времени. Не стесняйтесь остановиться в отеле или лагере и поспать, чтобы скоротать время. Затем посетите Марко в Доверхилле (к северу от Аннесбурга) с 22:00 до 5:00, во время активной грозы. Гроза должна произойти автоматически, если вы выполните все предыдущие условия, когда едете на лошади в этот район. Зайдите в его здание и поговорите с ним. В следующей части вам предстоит разместить 3 громоотвода на основе мигающего индикатора. Затем вернитесь к нему, поднимитесь по лестнице в башню, как он вам прикажет, и выберите рычаги «Вправо», «Влево», «Средний», чтобы легко решить проблему, поговорите с ним еще раз, чтобы завершить часть 2.
Часть 3: (Нет маркера миссии) Должно пройти 48 часов игрового времени. Смело отсыпайтесь в отеле Аннесбург (доступ через оружейника). Теперь возвращайтесь в его лабораторию в Доверхилле, чтобы увидеть завершение квеста. Возьмите предмет и разблокируйте достижение.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете выполнить это после завершения кампании.
9 Комментариев
Предполагаю, что это можно пропустить, если вы начали квест, но затем завершили основную сюжетную линию. Теперь я нахожусь в конце игры, и, похоже, многие достижения стали для меня недоступными, если я не начну заново.
Jayhelm - 02 нояб. 2018 11:27
Я думаю, примечательно то, что после второй части это не стало явной целью. Я ждал мгновения, которое казалось вечностью, прежде чем отправиться туда самостоятельно. Просто войдите в дверь и возьмите предмет, и достижение ваше.
x TheJoke x - 05 нояб. 2018 03:34
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы разблокировать трофей «Искусственный интеллект» в Red Dead Redemption 2, вам необходимо выполнить три миссии «Незнакомца» с участием Марко Драгича, а это не простая задача, поскольку у вас редко возникает необходимость приближаться к точкам появления миссий. Вы не сможете встретиться с ним до четвертой главы, но не волнуйтесь — он останется после завершения основной сюжетной линии.
Прежде всего вам нужно отправиться в парк с озером в Сен-Дени, рядом с буквой A Сен-Дени на вашей карте. Подойдите к незнакомцу с каким-то оборудованием, установленным на берегу озера, чтобы начать миссию, в которой вам нужно уничтожить кучу игрушечных лодок с помощью другой игрушечной лодки.
После всего этого вам придется отправиться на север карты, в место под названием Дуврский холм, к северу от Аннесбурга. Подойдите к дому после наступления темноты, по крайней мере, через 24 часа после завершения первой миссии, и вы сможете войти в дом. Драгич поручит вам определить наилучшее положение для трех громоотводов на холмах. Те, кто знаком с миссиями программы «Эпсилон» в GTA V, будут здесь как дома — вам нужно следовать сигналу устройства в вашей руке, чтобы найти нужные места. Поместите три и возвращайтесь к Драгичу, затем поднимитесь на башню, как указано. Нажмите правый переключатель, затем левый, затем средний.
После завершения второй миссии вам нужно будет вернуться через 48 часов в игре. Эта последняя последовательность вообще не является миссией: вы просто обнаруживаете инцидент и получаете в качестве награды электрический фонарь. Трофей должен появиться сразу после того, как вы войдете в дом и станете свидетелем того, чему можно засвидетельствовать.
Прежде всего вам нужно отправиться в парк с озером в Сен-Дени, рядом с буквой A Сен-Дени на вашей карте. Подойдите к незнакомцу с каким-то оборудованием, установленным на берегу озера, чтобы начать миссию, в которой вам нужно уничтожить кучу игрушечных лодок с помощью другой игрушечной лодки.
После всего этого вам придется отправиться на север карты, в место под названием Дуврский холм, к северу от Аннесбурга. Подойдите к дому после наступления темноты, по крайней мере, через 24 часа после завершения первой миссии, и вы сможете войти в дом. Драгич поручит вам определить наилучшее положение для трех громоотводов на холмах. Те, кто знаком с миссиями программы «Эпсилон» в GTA V, будут здесь как дома — вам нужно следовать сигналу устройства в вашей руке, чтобы найти нужные места. Поместите три и возвращайтесь к Драгичу, затем поднимитесь на башню, как указано. Нажмите правый переключатель, затем левый, затем средний.
После завершения второй миссии вам нужно будет вернуться через 48 часов в игре. Эта последняя последовательность вообще не является миссией: вы просто обнаруживаете инцидент и получаете в качестве награды электрический фонарь. Трофей должен появиться сразу после того, как вы войдете в дом и станете свидетелем того, чему можно засвидетельствовать.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Марко Драгич — незнакомец, который начнет давать вам миссии в начале главы 4. Впервые вы можете найти его у большого озера в Сен-Дени, слева от конюшни, днем. Его первая миссия будет включать в себя пилотирование прототипа подводной лодки вокруг озера.
Вторая часть миссии находится на крайнем севере Нью-Ганновера. Это включает в себя назначение проводников для лаборатории Марко.
Третья и последняя часть миссии начнется через несколько дней, но это не будет белый круг с инициалами Драгича. Подъезжайте к Доверхиллу, где была вторая часть, и когда вы приблизитесь к дому, вы должны увидеть значок пистолета, указывающий на то, что нужно получить новое оборудование. Войдите в дом, возьмите улучшенный фонарь и разблокируйте этот трофей. Кстати, есть необязательная пасхалка — отнесите этот фонарь в горы слева от Колтера в верхнем левом углу карты и следуйте в том направлении, в котором он вас ведет, когда он светится оранжевым. В конце концов вы найдете творение Драгича. Вы ничего за это не получите; это просто пасхалка.
Миссия Марко будет засчитана в рейтинги «Незнакомец Запада» и «Лучший на Западе» .
[Слава разуму, инвалидности и танцам ]
Вторая часть миссии находится на крайнем севере Нью-Ганновера. Это включает в себя назначение проводников для лаборатории Марко.
Третья и последняя часть миссии начнется через несколько дней, но это не будет белый круг с инициалами Драгича. Подъезжайте к Доверхиллу, где была вторая часть, и когда вы приблизитесь к дому, вы должны увидеть значок пистолета, указывающий на то, что нужно получить новое оборудование. Войдите в дом, возьмите улучшенный фонарь и разблокируйте этот трофей. Кстати, есть необязательная пасхалка — отнесите этот фонарь в горы слева от Колтера в верхнем левом углу карты и следуйте в том направлении, в котором он вас ведет, когда он светится оранжевым. В конце концов вы найдете творение Драгича. Вы ничего за это не получите; это просто пасхалка.
Миссия Марко будет засчитана в рейтинги «Незнакомец Запада» и «Лучший на Западе» .
[Слава разуму, инвалидности и танцам ]
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.