Red Dead Redemption 2
Rockstar Games • окт. 26, 2018
Xbox One
51
Достижения
13,190
TH Points
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Red Dead Redemption 2.
Искусственный интеллект
Вы выяснили судьбу Марко Драгича
Как разблокировать достижение Искусственный интеллект в Red Dead Redemption 2 - Полное Руководство
Трофей завязан на одном из квестов от незнакомцев. Получить его можно лишь в 4 главе, в городе Сан-Дени (только днем) от самого Марко Драгича.
Видео-гайд.
Видео-гайд.
5 Комментариев
Квест также доступен после прохождения сюжетки полностью.
Frankie13 - 10 нояб. 2018 14:13
Это руководство было переведено автоматичевки.
Марко Драгич — это человек, которого вы впервые встретите в начале главы 4, и после этого он доступен всегда, даже после того, как вы закончите кампанию.
Он находится
Эта миссия состоит из 3 частей.
Когда он будет доступен, он появится в этом месте с серым вопросительным знаком. Он даст вам задание с небольшой лодкой на озере, которое вы должны выполнить в первой части.
Часть 2 этого достижения требует, чтобы вы снова встретились с ним в Дуврском холме (расположенном в самой северо-восточной части карты, непосредственно к северу от Аннесбурга), однако есть некоторые условия, которые необходимо выполнить, прежде чем можно будет активировать часть 2.
-С момента завершения первой части должно пройти не менее 24 игровых часов.
-Это должно быть между 9 вечера и 5 утра по игровому времени.
-В игре должна быть активная гроза.
(Когда я приехал туда в первый раз, гроза началась автоматически, поэтому стоит сначала съездить в Дувр-Хилл и посмотреть, начнется ли она)
Если они выполнены, вы можете выполнить вторую часть миссии.
Порядок переключателей
Третья часть миссии — вернуться в то же место через 2 дня игрового времени (вы можете использовать костер и спать рядом, чтобы пропустить время) и узнать судьбу Марко Драгича.
Спасибо Crewdy4923 за указание на то, что маркер миссии не появляется после завершения части 2. Так что просто подождите 2 дня игрового времени и вернитесь туда, даже если маркера нет.
Он находится
Эта миссия состоит из 3 частей.
Когда он будет доступен, он появится в этом месте с серым вопросительным знаком. Он даст вам задание с небольшой лодкой на озере, которое вы должны выполнить в первой части.
Часть 2 этого достижения требует, чтобы вы снова встретились с ним в Дуврском холме (расположенном в самой северо-восточной части карты, непосредственно к северу от Аннесбурга), однако есть некоторые условия, которые необходимо выполнить, прежде чем можно будет активировать часть 2.
-С момента завершения первой части должно пройти не менее 24 игровых часов.
-Это должно быть между 9 вечера и 5 утра по игровому времени.
-В игре должна быть активная гроза.
(Когда я приехал туда в первый раз, гроза началась автоматически, поэтому стоит сначала съездить в Дувр-Хилл и посмотреть, начнется ли она)
Если они выполнены, вы можете выполнить вторую часть миссии.
Порядок переключателей
Третья часть миссии — вернуться в то же место через 2 дня игрового времени (вы можете использовать костер и спать рядом, чтобы пропустить время) и узнать судьбу Марко Драгича.
Спасибо Crewdy4923 за указание на то, что маркер миссии не появляется после завершения части 2. Так что просто подождите 2 дня игрового времени и вернитесь туда, даже если маркера нет.
14 Комментариев
Это не часть решения, но стоит отметить хорошую пасхалку: вы можете найти... «вещь» позже в горах, где вы начали игру (я думаю, по следу в снегу)
UnfurledEmu75 - 08 нояб. 2018 22:02
Мелочь, но, возможно, стоит отметить, что маркер миссии не появляется в финальной части. Я ждал около 6 дней в игре, думая, что появится маркер, прежде чем я все равно пошел туда и нашел его.
crewdy#4923 - 09 нояб. 2018 08:30
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это ветка миссии «Незнакомец», доступная после достижения главы 4 и расположенная в Сен-Дени.
Часть 2: Следующий раздел можно начать только после того, как пройдет не менее 24 часов игрового времени. Не стесняйтесь остановиться в отеле или лагере и поспать, чтобы скоротать время. Затем посетите Марко в Доверхилле (к северу от Аннесбурга) с 22:00 до 5:00, во время активной грозы. Гроза должна произойти автоматически, если вы выполните все предыдущие условия, когда едете на лошади в этот район. Зайдите в его здание и поговорите с ним. В следующей части вам предстоит разместить 3 громоотвода на основе мигающего индикатора. Затем вернитесь к нему, поднимитесь по лестнице в башню, как он вам прикажет, и выберите рычаги «Вправо», «Влево», «Средний», чтобы легко решить проблему, поговорите с ним еще раз, чтобы завершить часть 2.
Часть 3: (Нет маркера миссии) Должно пройти 48 часов игрового времени. Смело отсыпайтесь в отеле Аннесбург (доступ через оружейника). Теперь возвращайтесь в его лабораторию в Доверхилле, чтобы увидеть завершение квеста. Возьмите предмет и разблокируйте достижение.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете выполнить это после завершения кампании.
Часть 1: Посмотрите на Марко Драгича возле пруда на юго-западе Сен-Дени с 6:00 до 18:00. Поговорите с ним и завершите его небольшую миссию на лодке.
Часть 2: Следующий раздел можно начать только после того, как пройдет не менее 24 часов игрового времени. Не стесняйтесь остановиться в отеле или лагере и поспать, чтобы скоротать время. Затем посетите Марко в Доверхилле (к северу от Аннесбурга) с 22:00 до 5:00, во время активной грозы. Гроза должна произойти автоматически, если вы выполните все предыдущие условия, когда едете на лошади в этот район. Зайдите в его здание и поговорите с ним. В следующей части вам предстоит разместить 3 громоотвода на основе мигающего индикатора. Затем вернитесь к нему, поднимитесь по лестнице в башню, как он вам прикажет, и выберите рычаги «Вправо», «Влево», «Средний», чтобы легко решить проблему, поговорите с ним еще раз, чтобы завершить часть 2.
Часть 3: (Нет маркера миссии) Должно пройти 48 часов игрового времени. Смело отсыпайтесь в отеле Аннесбург (доступ через оружейника). Теперь возвращайтесь в его лабораторию в Доверхилле, чтобы увидеть завершение квеста. Возьмите предмет и разблокируйте достижение.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете выполнить это после завершения кампании.
9 Комментариев
Предполагаю, что это можно пропустить, если вы начали квест, но затем завершили основную сюжетную линию. Теперь я нахожусь в конце игры, и, похоже, многие достижения стали для меня недоступными, если я не начну заново. 

Jayhelm - 02 нояб. 2018 11:27
Я думаю, примечательно то, что после второй части это не стало явной целью. Я ждал мгновения, которое казалось вечностью, прежде чем отправиться туда самостоятельно. Просто войдите в дверь и возьмите предмет, и достижение ваше.
x TheJoke x - 05 нояб. 2018 03:34
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы разблокировать трофей «Искусственный интеллект» в Red Dead Redemption 2, вам необходимо выполнить три миссии «Незнакомца» с участием Марко Драгича, а это не простая задача, поскольку у вас редко возникает необходимость приближаться к точкам появления миссий. Вы не сможете встретиться с ним до четвертой главы, но не волнуйтесь — он останется после завершения основной сюжетной линии.
Прежде всего вам нужно отправиться в парк с озером в Сен-Дени, рядом с буквой A Сен-Дени на вашей карте. Подойдите к незнакомцу с каким-то оборудованием, установленным на берегу озера, чтобы начать миссию, в которой вам нужно уничтожить кучу игрушечных лодок с помощью другой игрушечной лодки.
После всего этого вам придется отправиться на север карты, в место под названием Дуврский холм, к северу от Аннесбурга. Подойдите к дому после наступления темноты, по крайней мере, через 24 часа после завершения первой миссии, и вы сможете войти в дом. Драгич поручит вам определить наилучшее положение для трех громоотводов на холмах. Те, кто знаком с миссиями программы «Эпсилон» в GTA V, будут здесь как дома — вам нужно следовать сигналу устройства в вашей руке, чтобы найти нужные места. Поместите три и возвращайтесь к Драгичу, затем поднимитесь на башню, как указано. Нажмите правый переключатель, затем левый, затем средний.
После завершения второй миссии вам нужно будет вернуться через 48 часов в игре. Эта последняя последовательность вообще не является миссией: вы просто обнаруживаете инцидент и получаете в качестве награды электрический фонарь. Трофей должен появиться сразу после того, как вы войдете в дом и станете свидетелем того, чему можно засвидетельствовать.
Прежде всего вам нужно отправиться в парк с озером в Сен-Дени, рядом с буквой A Сен-Дени на вашей карте. Подойдите к незнакомцу с каким-то оборудованием, установленным на берегу озера, чтобы начать миссию, в которой вам нужно уничтожить кучу игрушечных лодок с помощью другой игрушечной лодки.
После всего этого вам придется отправиться на север карты, в место под названием Дуврский холм, к северу от Аннесбурга. Подойдите к дому после наступления темноты, по крайней мере, через 24 часа после завершения первой миссии, и вы сможете войти в дом. Драгич поручит вам определить наилучшее положение для трех громоотводов на холмах. Те, кто знаком с миссиями программы «Эпсилон» в GTA V, будут здесь как дома — вам нужно следовать сигналу устройства в вашей руке, чтобы найти нужные места. Поместите три и возвращайтесь к Драгичу, затем поднимитесь на башню, как указано. Нажмите правый переключатель, затем левый, затем средний.
После завершения второй миссии вам нужно будет вернуться через 48 часов в игре. Эта последняя последовательность вообще не является миссией: вы просто обнаруживаете инцидент и получаете в качестве награды электрический фонарь. Трофей должен появиться сразу после того, как вы войдете в дом и станете свидетелем того, чему можно засвидетельствовать.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Марко Драгич — незнакомец, который начнет давать вам миссии в начале главы 4. Впервые вы можете найти его у большого озера в Сен-Дени, слева от конюшни, днем. Его первая миссия будет включать в себя пилотирование прототипа подводной лодки вокруг озера.
Вторая часть миссии находится на крайнем севере Нью-Ганновера. Это включает в себя назначение проводников для лаборатории Марко.
Третья и последняя часть миссии начнется через несколько дней, но это не будет белый круг с инициалами Драгича. Подъезжайте к Доверхиллу, где была вторая часть, и когда вы приблизитесь к дому, вы должны увидеть значок пистолета, указывающий на то, что нужно получить новое оборудование. Войдите в дом, возьмите улучшенный фонарь и разблокируйте этот трофей. Кстати, есть необязательная пасхалка — отнесите этот фонарь в горы слева от Колтера в верхнем левом углу карты и следуйте в том направлении, в котором он вас ведет, когда он светится оранжевым. В конце концов вы найдете творение Драгича. Вы ничего за это не получите; это просто пасхалка.
Миссия Марко будет засчитана в рейтинги «Незнакомец Запада» и «Лучший на Западе» .
[Слава разуму, инвалидности и танцам ]
Вторая часть миссии находится на крайнем севере Нью-Ганновера. Это включает в себя назначение проводников для лаборатории Марко.
Третья и последняя часть миссии начнется через несколько дней, но это не будет белый круг с инициалами Драгича. Подъезжайте к Доверхиллу, где была вторая часть, и когда вы приблизитесь к дому, вы должны увидеть значок пистолета, указывающий на то, что нужно получить новое оборудование. Войдите в дом, возьмите улучшенный фонарь и разблокируйте этот трофей. Кстати, есть необязательная пасхалка — отнесите этот фонарь в горы слева от Колтера в верхнем левом углу карты и следуйте в том направлении, в котором он вас ведет, когда он светится оранжевым. В конце концов вы найдете творение Драгича. Вы ничего за это не получите; это просто пасхалка.
Миссия Марко будет засчитана в рейтинги «Незнакомец Запада» и «Лучший на Западе» .
[Слава разуму, инвалидности и танцам ]
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.