Retro Highway
12 Достижений
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Retro Highway.
Исследователь
Откройте все локации
34.6%
Как разблокировать достижение Исследователь в Retro Highway - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Локации открываются после выполнения внутриигровых заданий. У вас всегда будет три активных задания, которые вы можете выполнить за один заезд.
Если у вас возникли проблемы с выполнением задания, вы можете пропускать его каждые 15 минут. Поскольку испытания становятся все сложнее и сложнее, я старался пропустить только некоторые из них, которые показались мне действительно трудными, чтобы в конце я не застрял только с трудными испытаниями.
Некоторые пояснения по несколько неясным проблемам:
Лужи есть только на уровне льда. Я думал, что это льдинки, потому что идет метель, но это лужи. РЕДАКТИРОВАТЬ: C64 Мэт говорит, что нефтяные пятна на уровне пустыни также учитываются. Спасибо!
«Близкий промах» — это когда вы собираетесь врезаться во что-то (транспортное средство или препятствие), но отклоняетесь в сторону, а «близкий вызов» — это когда вы просто едете прямо рядом с транспортным средством.
В испытаниях «Не выполнять трюки на x метров» «Близкое промах» и «Близкий вызов» считаются «трюками», поэтому вам действительно нужно избегать всего. Я рекомендую первый уровень из-за меньшей плотности транспортных средств.
За испытания «Не собирайте монеты на протяжении х метров» , «Близкий промах» и «Близкий вызов» выдаются монеты, но они не учитываются в этом испытании, вам просто нужно избегать монет, которые вы можете видеть напрямую.
На уровне центра города и на уровне пустыни есть дорожные конусы , которые вы можете сбить. На уровне центра города речь идет именно о конусах возле строителей, а не о разделительных столбах, которые иногда располагаются между полосами движения. На уровне пустыни они находятся в разделителе, и их одновременно больше — я рекомендую использовать уровень пустыни для решения этих задач.
Если у вас возникли проблемы с выполнением задания, вы можете пропускать его каждые 15 минут. Поскольку испытания становятся все сложнее и сложнее, я старался пропустить только некоторые из них, которые показались мне действительно трудными, чтобы в конце я не застрял только с трудными испытаниями.
Некоторые пояснения по несколько неясным проблемам:
Лужи есть только на уровне льда. Я думал, что это льдинки, потому что идет метель, но это лужи. РЕДАКТИРОВАТЬ: C64 Мэт говорит, что нефтяные пятна на уровне пустыни также учитываются. Спасибо!
«Близкий промах» — это когда вы собираетесь врезаться во что-то (транспортное средство или препятствие), но отклоняетесь в сторону, а «близкий вызов» — это когда вы просто едете прямо рядом с транспортным средством.
В испытаниях «Не выполнять трюки на x метров» «Близкое промах» и «Близкий вызов» считаются «трюками», поэтому вам действительно нужно избегать всего. Я рекомендую первый уровень из-за меньшей плотности транспортных средств.
За испытания «Не собирайте монеты на протяжении х метров» , «Близкий промах» и «Близкий вызов» выдаются монеты, но они не учитываются в этом испытании, вам просто нужно избегать монет, которые вы можете видеть напрямую.
На уровне центра города и на уровне пустыни есть дорожные конусы , которые вы можете сбить. На уровне центра города речь идет именно о конусах возле строителей, а не о разделительных столбах, которые иногда располагаются между полосами движения. На уровне пустыни они находятся в разделителе, и их одновременно больше — я рекомендую использовать уровень пустыни для решения этих задач.
3 Комментария
Нефтяные пятна на втором этапе тоже считаются лужами :)
C64 Mat - 01 нояб. 2021 23:13
Спасибо за совет по поводу масляных пятен — я исправил решение.
Woggo - 02 нояб. 2021 20:29