Ring of Pain
138 Достижений
1180 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Ring of Pain.
Из крайности в крайность
Завершите партию, ни разу не используя редкие и эпические предметы
20 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Из крайности в крайность в Ring of Pain - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Механизм
- Двойная свеча
- Тиара отшельника
- Невесомый
- Древковое оружие
Статистика
-Скорость
Как и в каждом прохождении Тиары, это должно быть вашим главным приоритетом. Получите 21 как можно скорее и стремитесь сохранить его на этом уровне.
-Здоровье
Единственный урон, который вы должны получить, — это экстренные попытки скрытности, мешки с желчью и скрытые спины после получения Древкового оружия. Вам также может понадобиться отразить дальний удар Совы. Выброса мешков с желчью и всего остального можно избежать при тщательном планировании и движении. 25-30 это нормально.
-Атака
Теоретически вы можете сделать это с 0 или меньше атакой, если у вас хватит терпения побить Сову по 1 здоровью за раз. Поднимите его достаточно высоко, чтобы справиться с потенциальными блокирующими в финальном бою, а все остальное — это роскошь и экономия времени. Я закончил с 14 и справился нормально.
-Ясность
Не ахти какое дело. Просто держите его выше 0 для экстренного использования зелий и дополнительного получения душ.
- Защита
Высокая скорость + Древковое оружие делают защиту совершенно бессмысленной. Малыши-ткачи в последней комнате и Несчастные Амальгамы, которых вы не убиваете раньше, — единственные существа, которые будут достаточно быстрыми, чтобы поразить вас на скорости 21. В финале у вас будет Древковое оружие, и вам следует бросаться на Амальгамы всякий раз, когда вы их видите. Остальной урон, который вы получите, в любом случае обходит защиту. Как и в случае с Clarity, постарайтесь, чтобы в финальном бою значение было выше 0, но не перенапрягайтесь слишком сильно.
Бег
-Подземелье 1
Выберите Двойную свечу и начните с Тиары отшельника. Очистите комнату и опустошите сундуки, перебрасывая результаты, пока не получите Невесомость. Если вы этого не сделаете, перезапустите. «Невесомость» дает вам +7 к скорости с самого начала, что позволяет вам быстрее достичь 21 и дает вам возможность улучшить другие характеристики.
-Подземелье 2–13
Убейте все. Расставьте приоритеты пожирателей и получите все карты характеристик, включая проклятые. Занимайте как можно больше боковых комнат (кроме Холодных), чтобы максимизировать количество получаемых душ. Обязательно зайдите в «Отсрочку» и убейте Сову, чтобы ослабить его перед финальным боем.
-Подземелье 14–16.
Золотые сундуки должны появиться сейчас. Взломайте первый и перебрасывайте броски, пока не получите Древковое оружие. Если вы потратите все свои души в Комнате 14, есть вероятность, что вы получите достаточно, чтобы еще раз пройти в Комнату 16. Это чистый ГСЧ, мне потребовалось 4 попытки, чтобы получить Древковое оружие.
Босс
Прежде всего вам следует заморозить ближайших к вам врагов и убить всех похитителей. План состоит в том, чтобы заполнить кольцо кубиками льда и нейтральными картами, которые вы сможете использовать, чтобы положить между собой и Совой. Идеальное положение, когда он все-таки доберется до вас:
Сова > замороженный враг или нейтральная карта спереди слева > нейтральная карта спереди справа (или наоборот, если он нападает на вас справа)
Теперь все, что вам нужно сделать, это перепрыгнуть через переднюю левую карту и нанести урон Сове Древковым оружием, а затем прыгнуть обратно вправо от него. Повторяйте это, пока он не вернется в середину. Избегайте его дальних атак и замораживайте больше врагов на пути к уничтожению свечи, чтобы заставить его вернуться на ринг.
Теперь вы можете либо действовать осторожно и ждать, пока он придет к вам, замораживая больше врагов, пока он оглушен, либо пойти к нему, чтобы сделать несколько бесплатных ударов. В любом случае вам следует вернуться к тактике прыжка через карту, чтобы ударить его Древковым оружием, и отпрыгивать, пока он не вернется в середину.
Иногда он будет порождать больше врагов. Эти веретеницы могут усложнить ситуацию, и вам следует стремиться заморозить их на ранней стадии, чтобы они не трансформировались и не выслеживали вас, что может привести к тому, что вы будете зажаты между Совой и Лумбердой, что вынудит вас наносить удары, когда вы пройдите мимо более слабого Лумберда.
Все, что остается, — это повторять этот танец до тех пор, пока он не умрет, что займет не более 1000 ходов, если вы решили не повышать свой урон и не убивать его в Подземелье Отсрочки.
Вы также разблокируете
- Двойная свеча
- Тиара отшельника
- Невесомый
- Древковое оружие
Статистика
-Скорость
Как и в каждом прохождении Тиары, это должно быть вашим главным приоритетом. Получите 21 как можно скорее и стремитесь сохранить его на этом уровне.
-Здоровье
Единственный урон, который вы должны получить, — это экстренные попытки скрытности, мешки с желчью и скрытые спины после получения Древкового оружия. Вам также может понадобиться отразить дальний удар Совы. Выброса мешков с желчью и всего остального можно избежать при тщательном планировании и движении. 25-30 это нормально.
-Атака
Теоретически вы можете сделать это с 0 или меньше атакой, если у вас хватит терпения побить Сову по 1 здоровью за раз. Поднимите его достаточно высоко, чтобы справиться с потенциальными блокирующими в финальном бою, а все остальное — это роскошь и экономия времени. Я закончил с 14 и справился нормально.
-Ясность
Не ахти какое дело. Просто держите его выше 0 для экстренного использования зелий и дополнительного получения душ.
- Защита
Высокая скорость + Древковое оружие делают защиту совершенно бессмысленной. Малыши-ткачи в последней комнате и Несчастные Амальгамы, которых вы не убиваете раньше, — единственные существа, которые будут достаточно быстрыми, чтобы поразить вас на скорости 21. В финале у вас будет Древковое оружие, и вам следует бросаться на Амальгамы всякий раз, когда вы их видите. Остальной урон, который вы получите, в любом случае обходит защиту. Как и в случае с Clarity, постарайтесь, чтобы в финальном бою значение было выше 0, но не перенапрягайтесь слишком сильно.
Бег
-Подземелье 1
Выберите Двойную свечу и начните с Тиары отшельника. Очистите комнату и опустошите сундуки, перебрасывая результаты, пока не получите Невесомость. Если вы этого не сделаете, перезапустите. «Невесомость» дает вам +7 к скорости с самого начала, что позволяет вам быстрее достичь 21 и дает вам возможность улучшить другие характеристики.
-Подземелье 2–13
Убейте все. Расставьте приоритеты пожирателей и получите все карты характеристик, включая проклятые. Занимайте как можно больше боковых комнат (кроме Холодных), чтобы максимизировать количество получаемых душ. Обязательно зайдите в «Отсрочку» и убейте Сову, чтобы ослабить его перед финальным боем.
-Подземелье 14–16.
Золотые сундуки должны появиться сейчас. Взломайте первый и перебрасывайте броски, пока не получите Древковое оружие. Если вы потратите все свои души в Комнате 14, есть вероятность, что вы получите достаточно, чтобы еще раз пройти в Комнату 16. Это чистый ГСЧ, мне потребовалось 4 попытки, чтобы получить Древковое оружие.
Босс
Прежде всего вам следует заморозить ближайших к вам врагов и убить всех похитителей. План состоит в том, чтобы заполнить кольцо кубиками льда и нейтральными картами, которые вы сможете использовать, чтобы положить между собой и Совой. Идеальное положение, когда он все-таки доберется до вас:
Сова > замороженный враг или нейтральная карта спереди слева > нейтральная карта спереди справа (или наоборот, если он нападает на вас справа)
Теперь все, что вам нужно сделать, это перепрыгнуть через переднюю левую карту и нанести урон Сове Древковым оружием, а затем прыгнуть обратно вправо от него. Повторяйте это, пока он не вернется в середину. Избегайте его дальних атак и замораживайте больше врагов на пути к уничтожению свечи, чтобы заставить его вернуться на ринг.
Теперь вы можете либо действовать осторожно и ждать, пока он придет к вам, замораживая больше врагов, пока он оглушен, либо пойти к нему, чтобы сделать несколько бесплатных ударов. В любом случае вам следует вернуться к тактике прыжка через карту, чтобы ударить его Древковым оружием, и отпрыгивать, пока он не вернется в середину.
Иногда он будет порождать больше врагов. Эти веретеницы могут усложнить ситуацию, и вам следует стремиться заморозить их на ранней стадии, чтобы они не трансформировались и не выслеживали вас, что может привести к тому, что вы будете зажаты между Совой и Лумбердой, что вынудит вас наносить удары, когда вы пройдите мимо более слабого Лумберда.
Все, что остается, — это повторять этот танец до тех пор, пока он не умрет, что займет не более 1000 ходов, если вы решили не повышать свой урон и не убивать его в Подземелье Отсрочки.
Вы также разблокируете
Достижение «Минималист» в Ring of Pain стоимостью 131 очко. Завершите забег, экипировав 4 или менее предметов.
Достижение No Swapsies в Ring of Pain стоимостью 199 очков. Завершите забег, не заменяя ни одного экипированного предмета.
Достижение «Мастер боевых искусств» в Ring of Pain стоимостью 112 очков. Завершите забег без использования свитков или книг заклинаний.
4 Комментария
Спасибо за это.
I AM CULLY - 24 окт. 2021 04:19
Я бы сказал, что туманное судно для этой сборки лучше, чем невесомое, так как оно более полезно в битве с боссом, вам все равно придется повышать скорость, но 21 скорость не будет так уж важна.
Мне удалось получить это с помощью Двойной свечи, Тиары отшельника, Туманного сосуда и обычного топора, так как я также решил выбрать Мастермайнд, в этом билде атака является самым важным показателем, так как вам нужно как можно быстрее убивать блокирующих, или битва с боссом Совы была бы невозможна.
Мне удалось получить это с помощью Двойной свечи, Тиары отшельника, Туманного сосуда и обычного топора, так как я также решил выбрать Мастермайнд, в этом билде атака является самым важным показателем, так как вам нужно как можно быстрее убивать блокирующих, или битва с боссом Совы была бы невозможна.
induvielgamer - 16 янв. 2022 05:03