Rise of the Tomb Raider
143 Достижения
2,250
62-78ч
Шериф в городе
Убейте 6 врагов из револьвера без перезарядки.
15
1.08%
Как разблокировать достижение Шериф в городе в Rise of the Tomb Raider - Полное Руководство
Убедитесь, что у вас полно полых наконечников для вашего револьвера, потому что, когда вы стреляете в полое наконечник с помощью RB, это всегда волшебная пуля. Он не вылетает из обоймы, и пока у вас есть экспансивные патроны, вы можете продолжать стрелять без перезарядки.
Я выстрелил около 30 патронов в группу парней во время повтора финальной миссии «Зала душ», и это лопнуло.
Револьвер вмещает шесть пуль, и для этого достижения вам необходимо убить врага каждой из них, каждый раз требуя выстрела в голову без перезарядки. Вы вряд ли разблокируете его, если не будете намеренно стремиться к нему, особенно на уровне сложности «Выживание», поэтому, если вы не разблокировали его к моменту завершения игры, я рекомендую использовать режим «Экспедиции» на уровне сложности «Искатель приключений», чтобы разблокировать его.
Подойдет любая глава, в которой вы сталкиваетесь с врагами, но в качестве хорошего раннего примера я предлагаю Акрополь, где в самом начале происходит встреча с группой ничего не подозревающих врагов. Игра на уровне сложности «Авантюрист» должна давать достаточно времени для того, чтобы выстрелить в голову каждой пулей, поскольку Лара сама сможет выдержать значительное количество выстрелов. Однако в случае необходимости есть достаточно места, где можно отступить и позволить Ларе восстановиться.
Револьвер вмещает шесть пуль, и для этого достижения вам необходимо убить врага каждой из них, каждый раз требуя выстрела в голову без перезарядки. Вы вряд ли разблокируете его, если не будете намеренно стремиться к нему, особенно на уровне сложности «Выживший», поэтому, если вы не разблокировали его к моменту завершения игры, я бы рекомендовал использовать режим «Экспедиции» на уровне сложности «Приключение», чтобы разблокировать это.
Подойдет любая глава, в которой вы сталкиваетесь с врагами, но в качестве хорошего раннего примера я бы предложил Акрополь, где в самом начале происходит встреча с группой ничего не подозревающих врагов. Игра на сложности «Авантюрист» должна давать достаточно времени для того, чтобы выстрелить в голову каждой пулей, поскольку Лара сама сможет выдержать значительное количество выстрелов. Однако в случае необходимости есть достаточно места, где можно отступить и позволить Ларе восстановиться.