Sea of Solitude
22 Достижения
Danger Swimmer
Swam a long distance while Whale was around Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
Как разблокировать достижение Danger Swimmer в Sea of Solitude - Полное Руководство
На данный момент я, честно говоря, не уверен на 100%, является ли это кумулятивным или нет, но похоже, что это действительно так. Поскольку это по-прежнему лучшее решение для этого достижения, я решил собрать несколько советов, упомянутых другими пользователями, о том, как его получить. Исходное решение остается в списке внизу.
Кредиты за каждый совет, указанный ниже, достаются тому, кто его опубликовал.
жожоборн:
Это совокупное расстояние, пройденное монстром, когда он преследует вас. Я пытался плыть прямо в здания в Главе 6, и он не лопнул, но я плыл обратно в открытую воду, пока монстр не вернулся, а затем снова между зданиями, а затем в третий раз, и он лопнул.
Оптикон12000:
Загрузите контрольно-пропускной пункт «Опасные воды». Развернитесь и плывите по кругу в пространстве между зданиями. Она будет преследовать вас, но не сможет вас поймать, так как она закрыта, поэтому просто продолжайте плыть, пока она не откроется.
К вашему сведению, трекер достижений отслеживает это в совокупности, хотя оно и указано как секретное достижение.
Кататоническая Нали:
Загрузите раздел главы 2 под названием «Следуйте за монстром» и направляйтесь прямо к закрытому внутреннему двору, где вам нужно открыть ворота, чтобы пропустить свою лодку. Ваша вспышка должна привести вас прямо туда. Если вы откроете ворота, заманите к ним монстра, а затем отступите обратно во двор, монстр должен начать биться о проем, но не сможет до вас добраться. Теперь плавание кругами возле ворот и монстра должно считаться прогрессом в достижении достижения с дополнительным преимуществом в виде полной безопасности.
Благодаря этому я увеличил свой результат с 70% до 100% всего за пару минут.
Оригинальное решение:
Похоже, это основано на расстоянии между Кей и Китом, когда вы находитесь в воде.
Я загрузил раздел «Опасный океан» главы 3, удерживал и заметил, что Кит был далеко. Я прыгнул в воду и поплыл прямо от спавна, в проход между зданиями и выскочило достижение
поднимитесь по лестнице, появится орел, пройдите вперед и посмотрите вниз, вы увидите ворота, блокирующие воду, прыгните на левую сторону ворот, кит будет продолжать бить ворота на другой стороне
Приятного плавания
После завершения игры у меня все еще было около 70%, и я нашел место, которое очень хорошо работает, чтобы быстро пройти остальное.
Загрузите раздел главы 2 под названием «Следуйте за монстром» и направляйтесь прямо к закрытому внутреннему двору, где вам нужно открыть ворота, чтобы пропустить свою лодку. Ваша вспышка должна привести вас прямо туда. Если вы откроете ворота, заманите к ним монстра, а затем отступите обратно во двор, монстр должен начать биться о проем, но не сможет до вас добраться. Теперь плавание кругами возле ворот и монстра должно считаться прогрессом в достижении достижения с дополнительным преимуществом в виде полной безопасности.
Благодаря этому я увеличил свой результат с 70% до 100% всего за пару минут.
Этот трофей может быть немного сложным, но, к счастью, есть хороший трюк, который упрощает задачу. В локациях, окутанных тьмой, всегда будет кит, которого вам придется избегать, прыгая или переплывая платформы. Дистанция, засчитываемая для этого трофея, учитывается только тогда, когда кит находится рядом с вами во время плавания. Вы узнаете это, когда кит начнет шуметь и музыка станет громче.
Хитрость заключается в том, чтобы загрузить раздел «Следуй за монстром» в главе 2. Вы начнете подниматься по зданию с середины. Поднимитесь до самого верха и запустится короткая заставка. Если вы посмотрите вниз, вы увидите дамбу, отделяющую город от остального моря. Спрыгните на левую сторону. Кит окажется в ловушке на правой стороне плотины и не сможет добраться до вас. Плавайте возле левой стороны плотины, но держитесь немного подальше от плотины, так как иногда игра может дать сбой, и кит частично пройдет через плотину и съест вас.