Shantae: Half-Genie Hero
65 Достижений
1,800
33-41ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Shantae: Half-Genie Hero.
Old-School, baby!
Complete Hard Core Mode, and show it what's what.
100
0.5%
Как разблокировать достижение Old-School, baby! в Shantae: Half-Genie Hero - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Режим Hard Core — это не легкая прогулка, но и не невозможная даже для новичков. Если вы считаете, что оригинальный сюжетный режим достаточно сложен, то у вас могут возникнуть серьезные проблемы с ним, поэтому вот несколько советов, которые помогут сделать его доступным для всех.
Отличия режима HC:
- враги наносят гораздо больше урона
- у врагов немного больше здоровья (по моему опыту)
- вы никогда не вернете свое здоровье, даже если вы умрете и перезарядитесь, у вас останется столько же здоровья, сколько и раньше
- на ранних этапах часто встречаются более сильные враги (например, вы встретите пауков в Башне города Тассель), и их количество увеличено
- когда вы упали с уровня, вы начинаете весь раздел сначала (однако враги остаются мертвыми, пока вы не потеряете все свое здоровье)
- Волшебная тиара (за сбор 10 ключей) больше не будет давать вам бесконечную ману, просто медленно заряжает ее, когда вы не используете заклинание (возможно, часть патча, в обычном режиме не проверял)
Единственная реальная разница между HC и оригинальным режимом — это урон, наносимый врагами. Вы можете умереть за несколько или всего за один удар, если не улучшите свои самые важные атрибуты (здоровье, урон и несколько заклинаний).
Хорошая новость: Wayforward не исправил самые важные внутриигровые «читы» (заклинание GemJug, заклинание Dryad), поэтому ослабленная Тиара не такая уж большая проблема.
Заклинание GemJug «обман»: кувшин можно получить в конце фабрики водопада Русалки. Посреди пути вы увидите фиолетовую вазу (нельзя пропустить). Если вы ударите по вазе, выйдет змеиная леди Туки и продаст вам дополнительные заклинания. Если у вас есть 200 драгоценных камней, вы можете купить у нее танец «варпа» и бесплатно обменять его на танец «кувшин с драгоценными камнями». Танец позволяет вам превратиться в кувшин и извергнуть драгоценные камни, просто нажимая кнопки или левый аналог палки. Если вы сидите в ванне в Скаттл-Тауне, вы можете получить бесконечное количество драгоценных камней, а значит, бесконечные деньги, и вы можете улучшить себя до максимума на раннем этапе.
Заклинание дриады «обман»: также можно получить в Туки за 100 драгоценных камней. Это заклинание заставляет вас производить фрукты так же, как заклинание Джемджуг, но настоящая важность заключается в том, что оно делает вас полностью НЕПОБЕДИМЫМ против всех атак в игре (кроме падения), пока вы не решил вернуться к Шантае. В оригинальной игре это не имело большого значения, но это огромная помощь в битвах с последними боссами, поскольку позволяет вам восстановить ману (если у вас есть Тиара).
По моему опыту, чтобы пройти игру на Hard Core, вам потребуются следующие улучшения:
- 6 зелий на большую часть игры, любого, кроме последних боссов, можно насильно избить, избивая/ятаганами до забвения, выпивая 2 или 3
- все контейнеры для здоровья
- Волшебная тиара (за сбор 10 ключей)
- заклинание Ятаган (заклинание пики 3-го уровня, Магазин предметов в Скаттл-Тауне) 30 > 100 > 300
- Непобедимость (заклинание пузыря 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) 50 > 100 > 300
- Волшебный браслет (Магазин предметов Скаттла) 200
- Бикини-броня (Магазин предметов Скаттл-Тауна) 200
- Мега шелковистый крем (заклинание крема 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) 100 >200 >300
- Мега-шампунь (заклинание шампуня 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) 100 >200 >300
- Warp Dance > Gemjug Dance (Snake Merchant) 200 > Бесплатно
- Танец возрождения > Танец супер возрождения (Торговец змеями) 250 > 500
- Танец дриад (Торговец змеями) 100
Предложенный:
- Огнемет (огненное заклинание 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) для побега в конце.
Не вижу смысла писать здесь прохождение всей игры, если вы прошли на 100%, то уже знаете, что делать. Вот более сложные части:
Пролог (главная улица Скаттл-Тауна): Поскольку сейчас вы не можете ничего улучшать, вы должны выжить любой ценой. Медленно идите вперед и бегите назад, когда увидите врагов, поскольку игра тоже любит отбрасывать их позади вас. Два удара и ты вылетаешь. Тинкербата, извергающего вражеские бомбы, можно победить, отбежав назад, ударив трех врагов, затем подбежав и несколько раз ударив бомбу (повторяйте столько, сколько необходимо). Врагов, бросающих бомбу, можно легко пропустить, если вы начнете бежать, как только увидите их. Постарайтесь собрать как можно больше драгоценных камней (не менее 200). Разрешение на здоровье можно получить, прямо сейчас избив 30 врагов в ресторане. (тоже отличный способ вылечиться). Tinkerslug по-прежнему легкий враг, думаю, меня ударили только один раз. После того, как вы закончите с пулей, купите броню бикини как можно скорее, затем вернитесь с танцем обезьяны и возьмите заклинание обезьяньей пули и контейнер со здоровьем недалеко от него. У вас снова около 200, купите шампунь и крем 1-го уровня, чтобы немного увеличить урон. Может быть, заклинание щита и убедитесь, что у вас их больше 200 (а лучше 300) в конце фабрики русалок.
Русалка падает: в первой части собирать драгоценные камни гораздо проще, поэтому соберите как можно больше, желательно 150+. Заводская часть может быть очень сложной, потому что аллигаторов не стоит убивать с низким уроном и здоровьем. Потанцуйте с летучей мышью, прежде чем достигнете вершины. Просто пропустите как можно больше врагов. Спрячьтесь от аллигаторов на полу в последнем коридоре и поговорите с Туки (леди-змеей), купите танец варпа > драгоценного кувшина, а также дриаду, если сможете. У меня не было особых проблем с Гига Русалкой. Сначала разрушил ее цепи наверху, затем выпил одно зелье, ударил драгоценным камнем в голову, и она упала с первой попытки.
Фермерство драгоценных камней в Scuttle Town: теперь самое скучное: нафармите достаточно денег (сначала купите заклинания привлечения) в бане. После того, как вы купили все в магазине, стоит нафармить достаточно и вернуться к Туки за заклинаниями оживления и дриадой, если вы этого тоже не сделали. С этого момента игра становится намного проще.
Tassel Town: здесь не так уж много, за исключением того, что вы должны использовать обезьяну во время бега по Башне и включать и выключать неуязвимость, когда она вам нужна, против бомбардировщиков и лучников, прыгая через платформы. Уилбур не такой уж и враг, просто включайте неуязвимость, когда его глаз попытается вас поймать.
Мыс Ракообразное: Вы можете пролететь всю гонку в танце летучей мыши, просто поворачивайтесь назад и прыгайте выше каждый раз, когда видите взрывающийся деревянный дирижабль. Если вы проиграли в бою с Твичем и Уксусом, вам придется пройти всю гонку заново, поэтому я предлагаю включить ятаган и не рисковать. Боеприпасного барона также можно победить с помощью ятаганов и питьевых зелий.
Hypno Baron's Castle: опять же не стоит сражаться с врагами, пропускайте как можно больше в замке. Находясь снаружи, вы можете пропустить множество платформ с помощью заклинания летучей мыши (вы можете подняться выше, запрыгнув на статуи-глаза, когда они смотрят вверх). Двойных баронов можно победить с помощью старой комбинации ятаган/кнут/питьевые зелья.
Прежде чем отправиться в убежище Риски, вам следует собрать все, что я перечислил, особенно здоровье и тиару. Здоровье очень важно, потому что плавание в начале может очень быстро дать о себе знать, и вам придется употреблять немало продуктов, но вы не сможете восстановиться с помощью танцев.
Укрытие Риски: Плавательная часть очевидна, вас много ударят. Постарайтесь не выпасть за пределы экрана, потому что вы потеряете своих спутников-морских звезд и наверняка погибнете. Вторая часть проста: просто используйте непобедимость, затем позвольте своей магии восстановиться, а также используйте танец возрождения, если вы получили травму. Части Гарпии могут быть трудными для правильного выбора времени, но в конце концов вы справитесь. Перед Риски вы получите последнее сохранение, и три босса, очевидно, хотят обескровить вас, поэтому с этого момента, если у вас мало магии, вместо использования зелья всегда превращайтесь в Дриаду и позволяйте своей магии восстанавливаться. Таймера нет, поэтому вы можете делать это столько раз, сколько захотите.
- Победите Риски, включив ятаганы и ударив ее. Если у вас мало магии, превратитесь в Дриаду. Ее стремительный удар наносит огромный урон даже при каждом включенном предмете, поэтому я предлагаю сформировать Дриаду, пока ей не надоест, и переключиться.
- Tinkerbrain форма 1 просто включает неуязвимость, когда бежишь влево или вправо и бьешь по ядрам. Я не помню, чтобы ядра создавали электрические стены в обычном режиме, но вам просто нужно запрыгнуть на вершину ядра.
- Форма Tinkerbrain 2 требует терпения. Дриада, пока щит не замедлится, бейте джинна с включенной неуязвимостью и бейте белую энергию в ядро.
- Что касается побега, я не видел интерфейса, но я был на пузыре неуязвимости в битве с боссом и один раз нажал RB (чтобы переключиться на заклинание огнемета). Магия теперь не бесконечна, но в более сложных частях (где вам нужно прыгать по кольцам, чтобы пройти) я все еще мог прыгать в воздух, удерживая кнопку заклинания и никогда не падая, пропуская кольца.
В базовой игре достижения вы получаете после титров, но вы получите их в начале.
Поздравляю!
Отличия режима HC:
- враги наносят гораздо больше урона
- у врагов немного больше здоровья (по моему опыту)
- вы никогда не вернете свое здоровье, даже если вы умрете и перезарядитесь, у вас останется столько же здоровья, сколько и раньше
- на ранних этапах часто встречаются более сильные враги (например, вы встретите пауков в Башне города Тассель), и их количество увеличено
- когда вы упали с уровня, вы начинаете весь раздел сначала (однако враги остаются мертвыми, пока вы не потеряете все свое здоровье)
- Волшебная тиара (за сбор 10 ключей) больше не будет давать вам бесконечную ману, просто медленно заряжает ее, когда вы не используете заклинание (возможно, часть патча, в обычном режиме не проверял)
Единственная реальная разница между HC и оригинальным режимом — это урон, наносимый врагами. Вы можете умереть за несколько или всего за один удар, если не улучшите свои самые важные атрибуты (здоровье, урон и несколько заклинаний).
Хорошая новость: Wayforward не исправил самые важные внутриигровые «читы» (заклинание GemJug, заклинание Dryad), поэтому ослабленная Тиара не такая уж большая проблема.
Заклинание GemJug «обман»: кувшин можно получить в конце фабрики водопада Русалки. Посреди пути вы увидите фиолетовую вазу (нельзя пропустить). Если вы ударите по вазе, выйдет змеиная леди Туки и продаст вам дополнительные заклинания. Если у вас есть 200 драгоценных камней, вы можете купить у нее танец «варпа» и бесплатно обменять его на танец «кувшин с драгоценными камнями». Танец позволяет вам превратиться в кувшин и извергнуть драгоценные камни, просто нажимая кнопки или левый аналог палки. Если вы сидите в ванне в Скаттл-Тауне, вы можете получить бесконечное количество драгоценных камней, а значит, бесконечные деньги, и вы можете улучшить себя до максимума на раннем этапе.
Заклинание дриады «обман»: также можно получить в Туки за 100 драгоценных камней. Это заклинание заставляет вас производить фрукты так же, как заклинание Джемджуг, но настоящая важность заключается в том, что оно делает вас полностью НЕПОБЕДИМЫМ против всех атак в игре (кроме падения), пока вы не решил вернуться к Шантае. В оригинальной игре это не имело большого значения, но это огромная помощь в битвах с последними боссами, поскольку позволяет вам восстановить ману (если у вас есть Тиара).
По моему опыту, чтобы пройти игру на Hard Core, вам потребуются следующие улучшения:
- 6 зелий на большую часть игры, любого, кроме последних боссов, можно насильно избить, избивая/ятаганами до забвения, выпивая 2 или 3
- все контейнеры для здоровья
- Волшебная тиара (за сбор 10 ключей)
- заклинание Ятаган (заклинание пики 3-го уровня, Магазин предметов в Скаттл-Тауне) 30 > 100 > 300
- Непобедимость (заклинание пузыря 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) 50 > 100 > 300
- Волшебный браслет (Магазин предметов Скаттла) 200
- Бикини-броня (Магазин предметов Скаттл-Тауна) 200
- Мега шелковистый крем (заклинание крема 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) 100 >200 >300
- Мега-шампунь (заклинание шампуня 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) 100 >200 >300
- Warp Dance > Gemjug Dance (Snake Merchant) 200 > Бесплатно
- Танец возрождения > Танец супер возрождения (Торговец змеями) 250 > 500
- Танец дриад (Торговец змеями) 100
Предложенный:
- Огнемет (огненное заклинание 3-го уровня, магазин предметов в Скаттл-Тауне) для побега в конце.
Не вижу смысла писать здесь прохождение всей игры, если вы прошли на 100%, то уже знаете, что делать. Вот более сложные части:
Пролог (главная улица Скаттл-Тауна): Поскольку сейчас вы не можете ничего улучшать, вы должны выжить любой ценой. Медленно идите вперед и бегите назад, когда увидите врагов, поскольку игра тоже любит отбрасывать их позади вас. Два удара и ты вылетаешь. Тинкербата, извергающего вражеские бомбы, можно победить, отбежав назад, ударив трех врагов, затем подбежав и несколько раз ударив бомбу (повторяйте столько, сколько необходимо). Врагов, бросающих бомбу, можно легко пропустить, если вы начнете бежать, как только увидите их. Постарайтесь собрать как можно больше драгоценных камней (не менее 200). Разрешение на здоровье можно получить, прямо сейчас избив 30 врагов в ресторане. (тоже отличный способ вылечиться). Tinkerslug по-прежнему легкий враг, думаю, меня ударили только один раз. После того, как вы закончите с пулей, купите броню бикини как можно скорее, затем вернитесь с танцем обезьяны и возьмите заклинание обезьяньей пули и контейнер со здоровьем недалеко от него. У вас снова около 200, купите шампунь и крем 1-го уровня, чтобы немного увеличить урон. Может быть, заклинание щита и убедитесь, что у вас их больше 200 (а лучше 300) в конце фабрики русалок.
Русалка падает: в первой части собирать драгоценные камни гораздо проще, поэтому соберите как можно больше, желательно 150+. Заводская часть может быть очень сложной, потому что аллигаторов не стоит убивать с низким уроном и здоровьем. Потанцуйте с летучей мышью, прежде чем достигнете вершины. Просто пропустите как можно больше врагов. Спрячьтесь от аллигаторов на полу в последнем коридоре и поговорите с Туки (леди-змеей), купите танец варпа > драгоценного кувшина, а также дриаду, если сможете. У меня не было особых проблем с Гига Русалкой. Сначала разрушил ее цепи наверху, затем выпил одно зелье, ударил драгоценным камнем в голову, и она упала с первой попытки.
Фермерство драгоценных камней в Scuttle Town: теперь самое скучное: нафармите достаточно денег (сначала купите заклинания привлечения) в бане. После того, как вы купили все в магазине, стоит нафармить достаточно и вернуться к Туки за заклинаниями оживления и дриадой, если вы этого тоже не сделали. С этого момента игра становится намного проще.
Tassel Town: здесь не так уж много, за исключением того, что вы должны использовать обезьяну во время бега по Башне и включать и выключать неуязвимость, когда она вам нужна, против бомбардировщиков и лучников, прыгая через платформы. Уилбур не такой уж и враг, просто включайте неуязвимость, когда его глаз попытается вас поймать.
Мыс Ракообразное: Вы можете пролететь всю гонку в танце летучей мыши, просто поворачивайтесь назад и прыгайте выше каждый раз, когда видите взрывающийся деревянный дирижабль. Если вы проиграли в бою с Твичем и Уксусом, вам придется пройти всю гонку заново, поэтому я предлагаю включить ятаган и не рисковать. Боеприпасного барона также можно победить с помощью ятаганов и питьевых зелий.
Hypno Baron's Castle: опять же не стоит сражаться с врагами, пропускайте как можно больше в замке. Находясь снаружи, вы можете пропустить множество платформ с помощью заклинания летучей мыши (вы можете подняться выше, запрыгнув на статуи-глаза, когда они смотрят вверх). Двойных баронов можно победить с помощью старой комбинации ятаган/кнут/питьевые зелья.
Прежде чем отправиться в убежище Риски, вам следует собрать все, что я перечислил, особенно здоровье и тиару. Здоровье очень важно, потому что плавание в начале может очень быстро дать о себе знать, и вам придется употреблять немало продуктов, но вы не сможете восстановиться с помощью танцев.
Укрытие Риски: Плавательная часть очевидна, вас много ударят. Постарайтесь не выпасть за пределы экрана, потому что вы потеряете своих спутников-морских звезд и наверняка погибнете. Вторая часть проста: просто используйте непобедимость, затем позвольте своей магии восстановиться, а также используйте танец возрождения, если вы получили травму. Части Гарпии могут быть трудными для правильного выбора времени, но в конце концов вы справитесь. Перед Риски вы получите последнее сохранение, и три босса, очевидно, хотят обескровить вас, поэтому с этого момента, если у вас мало магии, вместо использования зелья всегда превращайтесь в Дриаду и позволяйте своей магии восстанавливаться. Таймера нет, поэтому вы можете делать это столько раз, сколько захотите.
- Победите Риски, включив ятаганы и ударив ее. Если у вас мало магии, превратитесь в Дриаду. Ее стремительный удар наносит огромный урон даже при каждом включенном предмете, поэтому я предлагаю сформировать Дриаду, пока ей не надоест, и переключиться.
- Tinkerbrain форма 1 просто включает неуязвимость, когда бежишь влево или вправо и бьешь по ядрам. Я не помню, чтобы ядра создавали электрические стены в обычном режиме, но вам просто нужно запрыгнуть на вершину ядра.
- Форма Tinkerbrain 2 требует терпения. Дриада, пока щит не замедлится, бейте джинна с включенной неуязвимостью и бейте белую энергию в ядро.
- Что касается побега, я не видел интерфейса, но я был на пузыре неуязвимости в битве с боссом и один раз нажал RB (чтобы переключиться на заклинание огнемета). Магия теперь не бесконечна, но в более сложных частях (где вам нужно прыгать по кольцам, чтобы пройти) я все еще мог прыгать в воздух, удерживая кнопку заклинания и никогда не падая, пропуская кольца.
В базовой игре достижения вы получаете после титров, но вы получите их в начале.
Поздравляю!
10 Комментариев
Всего несколько вещей: «когда вы падаете с уровня, вы начинаете весь раздел с самого начала», за исключением нескольких уровней (например, езды по ковру), это работает так же и в обычном режиме.
И одно большое отличие состоит в том, что время всего изменилось. Враги стали быстрее, переходы между блоками стали быстрее и т. д. По большей части ничего страшного, это просто вопрос повторного изучения времени. За исключением некоторых случаев, например, когда червь преследует вас, что невероятно быстро. Это почти как если бы вы несколько раз умерли от червя, так что блоки, которые вам нужно переместить, уже передвинуты с момента вашей последней смерти.
И одно большое отличие состоит в том, что время всего изменилось. Враги стали быстрее, переходы между блоками стали быстрее и т. д. По большей части ничего страшного, это просто вопрос повторного изучения времени. За исключением некоторых случаев, например, когда червь преследует вас, что невероятно быстро. Это почти как если бы вы несколько раз умерли от червя, так что блоки, которые вам нужно переместить, уже передвинуты с момента вашей последней смерти.
WhyattThrash - 24 дек. 2018 05:18
Спасибо за советы!
LibelluleGino - 09 мая 2019 06:47