Skulls of the Shogun
20 Достижений
200
25-30ч
Выше черепа не прыгнешь
Получи все золотые черепа.
20
Как разблокировать достижение Выше черепа не прыгнешь в Skulls of the Shogun - Полное Руководство
Эти решения являются лишь общими чертами. Написание пошагового руководства заняло бы слишком много времени для того, что на самом деле является довольно простым достижением, и это было бы сложно, поскольку поведение врагов может быть довольно случайным. В этом руководстве предполагается, что вы прошли игру на обычном уровне и знаете, как в нее играть, поэтому я не буду вдаваться в подробности игровой механики.
01. Линия Лимбо
Череп 1: пройти уровень, не потеряв ни одного отряда.
Довольно очевидно. Будьте осторожны и отступайте с любыми поврежденными отрядами, пусть ваш генерал сделает большую часть убийств. Та же стратегия применяется ко всем подобным черепам, и на будущих уровнях вы захотите как можно больше издеваться над генералом, лучниками и монахами, чтобы пощадить кавалерию и пехоту. Позвольте врагам прийти к вам, это работает практически на каждом уровне, и гораздо легче справиться с несколькими врагами одновременно, чем идти в засаду. Имейте в виду, что враги, похоже, нападают на вашего генерала, лучников, монахов, пехоту и кавалерию именно в этом порядке, поэтому размещайте свои отряды соответственно, когда вы думаете, что собираетесь нанести удар в следующем раунде.
02. Пляж Бедлам
Череп 1: пройти уровень, не потеряв ни одного отряда.
См. 01. Линия Лимбо.
03. Засада лучника
Череп 1: пройти уровень, не потеряв ни одного отряда.
См. 01. Линия Лимбо.
Череп 2: Пройдите уровень, собрав не менее 500 риса.
Захватите все рисовые поля, какие сможете, и не тратьте деньги на вызов юнитов. Та же идея применима почти ко всем уровням с этим черепом.
04. Славные врата
Череп 1: Пройдите уровень, не разбудив генерала.
Атакуйте вражеского генерала своими войсками; он рассредоточит своих солдат по всей карте, что облегчит вам задачу.
Череп 2: Победите вражеского генерала своим генералом.
Просто нанесите последний удар своим генералом.
Череп 3: Пройдите уровень, оставив в живых хотя бы двух союзников-демонов.
Самый сложный для этого уровня, так как вам придется убить кучу врагов и затянуть бой дольше, чем нужно. Держитесь назад, уничтожайте врагов своим лучником и используйте своего генерала, чтобы убить как можно больше врагов. Генерал-демон учитывается при этом, поэтому для черепа вам понадобится только еще один демон-солдат. Это один из самых сложных уровней в игре, поэтому не волнуйтесь, если вам придется потратить на него час или два.
05. Утешение Сакуры
Череп 1: Пройдите уровень, оставив в живых хотя бы 2 союзника-монаха.
Захватите святыни монахов и оставайтесь с ними, и это не должно оказаться очень трудным.
Череп 2: Пройдите уровень, набрав не менее 1000 риса.
Самый сложный для этого уровня. Возьмите как можно больше рисовых полей, и если к концу уровня у вас заканчивается уровень, помните, что вы можете позволить своему монаху-лисе съесть череп, а затем использовать его способность «очистить череп», это даст вам 75 рис за каждый очищенный череп.
Череп 3: пройти уровень, не потеряв ни одного отряда.
См. 01. Линия Лимбо.
06. Розовая погоня
Череп 1: пройти уровень, не потеряв ни одного отряда.
См. 01. Линия Лимбо.
Череп 2: Пройдите уровень своим генералом, играя за демона.
В любом случае вам следует стремиться «демонизировать» своего генерала на всех уровнях, так что это должно происходить естественно.
Череп 3: Победить не менее 25 врагов.
Двигайтесь на север и ждите, пока к вам придет подкрепление. Уничтожьте их лучниками и генералом. Постарайтесь захватить святилища призыва рядом с вами, чтобы не встретить неожиданных лучников в лицо.
07. Зелье паника
Череп 1: Пройдите уровень, оставив в живых как минимум 4 врагов.
Это может быть сложнее, чем кажется, и оно немного случайно и зависит от удачи. Нападайте на вражеского генерала и постарайтесь убить его как можно скорее, позволяя при этом врагу захватить несколько рисовых полей и вызвать подкрепление.
Череп 2: Отбросьте как минимум 3 врагов в шипы.
Просто разбейте лагерь у шипов и обходите врагов, чтобы врезать их в шипы, когда они приближаются. Пехота и ваш генерал лучше всего отбрасывают назад любого типа врага.
Череп 3: Пройдите уровень, оставив в живых хотя бы двух союзников-демонов.
Ешьте черепа вместе со своим генералом и еще одним солдатом, чтобы схватить этот легкий череп.
08. Сады стражей
Череп 1: Пройдите уровень, не оставив в живых вражеских монахов.
Череп 2: Победите вражеского генерала своим генералом.
Череп 3: Победите как минимум 1 монаха, посещая его святилище.
Прорывайтесь в центр карты, в первую очередь со своими лучниками, кавалерией и генералом, и игнорируйте боковые острова с рисовыми полями и святилищами. Если повезет, враг также проигнорирует острова и встретит вас посередине, что сделает этот бой намного проще и короче, чем, вероятно, планировали разработчики. Когда на карте будет относительно чисто от врагов, отправьте двух солдат преследовать святилища монахов и уничтожить их, нанесите последний удар своим генералом и соберите все три черепа за один раз.
09. Буйство Райдена
Череп 1: пройти уровень, не потеряв ни одного отряда.
См. 01. Линия Лимбо.
Череп 2: Вражеский генерал побежден Они.
Один из самых неприятных черепов в игре. Вы должны настроить его так, чтобы не осталось солдат, и заставить генерала преследовать одного из ваших солдат (а не вашего генерала). Позвольте монаху-саламандре съесть один череп, чтобы он получил способность «Вызов Они», и постарайтесь немного навредить вражескому генералу, прежде чем вызывать его. Не существует простого способа написать руководство для этого, поскольку оно зависит от бесконечного числа переменных, но продолжайте в том же духе, пока не возникнет ситуация, которую я описал. Это один из пяти сложных черепов в игре, так что не волнуйтесь, если вы потратите на него некоторое время.
Череп 3: Пройдите уровень менее чем за 4 минуты.
Просто мчитесь посередине со своими лучниками, кавалерией и генералом. Вражеский генерал должен пойти вам навстречу; перезапустите карту, если он не проснется и сразу же бросится на вас. Ударьте его всем, что у вас есть, и вы сможете пройти этот уровень менее чем за минуту.
10. Убийственные рвы
Череп 1: Поврежденный Курокава.
Курокава — синий генерал, прячущийся за линией лучников. Пройдите уровень как обычно и «демонизируйте» своего монаха-саламандру, позволив ему есть черепа. Затем переместите его поближе к лучникам и используйте на них способность «Шторм молний» (последнюю), и Курокава тоже пострадает.
Череп 2: Отбрасывает как минимум 8 врагов через уступы.
Отбросьте 2 врагов на первом экране. Затем, в третьей части, просто подождите, пока враги придут к вам, не перемещая ни одного из своих войск, и сбивайте их с множества краев на этом уровне. Когда я это сделал, я сбил гораздо больше, чем нужно, это очень легко.
Череп 3: Все враги на уровне у костра побеждены Они.
Съешьте один из черепов на первом экране вместе с монахом-саламандрой, прежде чем перейти на второй экран. Находясь на нем, вы можете немедленно вызвать Они на врагов, слоняющихся у костра на юге. Подождите раунд и призовите еще одного, а затем отведите весь свой отряд к мосту, с которого вы пришли. Если возможно, вызовите третьего Они, все еще оставаясь позади со всеми своими войсками (чтобы они случайно никого не убили контратакой). Все Они исчезнут, когда враги умрут, поэтому не беспокойтесь о спаме.
11. Ураганная равнина
Череп 1: Победите вражеского генерала своим генералом.
Уже понятно.
Череп 2: Победить 3+ врагов с помощью контратаки Щита молний.
Вам не обязательно использовать случайные щиты молний! Вы можете повысить уровень монаха-саламандры с помощью двух черепов, чтобы дать ему возможность использовать щит. Что я сделал, так это направился на север со своим генералом, Саламандрой и еще несколькими солдатами и ждал, пока враги перейдут мост. Я «демонизировал» своего Генерала и Саламандру, а затем на каждом ходу накладывал на них Щит молний. Каждая атака будет встречена контратакой молнии, и таким образом совершить 3 убийства довольно легко, особенно если учесть, что молния имеет значительную дальность действия и даже работает против атак лучников.
Череп 3: Пройдите уровень, имея как минимум 2 монахов в роли демонов.
См. «Череп 2», но также призовите ближайшего монаха-лиса и позвольте ему съесть 3 черепа. Достаточно легко.
12. Заброшенные полеты
Череп 1: Победить не менее 5 Они.
Череп 2: Ни один союзник не пострадал от Они.
Череп 3: Победите вражеского генерала своим генералом.
На этом уровне просто зависайте на правой лестнице, где вы появляетесь. Уничтожьте врагов лучниками и позвольте им прийти к вам. Они также вызовут Они, чтобы вы убили их, вероятно, 2-3 из них. После того, как враги перестанут нападать на вас, отправьте кавалерию, чтобы активировать Они, а затем тащите задницу обратно в свой отряд. Вы увидите, как глаза Они выскочат из пещеры, если правильно их разбудить. Затем просто расправьтесь с Они с помощью Лучников, так как они очень медлительны.
13. Водопад Фуджин
Череп 1: Пройдите уровень, оставив в живых хотя бы 4 союзника.
Череп 2: Пройдите уровень за 14 раундов или меньше.
Череп 3: Пройдите уровень, оставив в живых хотя бы 2 союзника-монаха-ворона.
Вы можете получить все три черепа за один раз, и это довольно легко, если вам повезет с движениями противника. Отправьте своего лучника сзади, чтобы он преследовал храм, а другого лучника - в бамбуковые кусты. Подтолкните своего генерала и кавалерию на другой стороне. Уничтожайте всех врагов, которые приближаются к первой Вороне, и стреляйте в другую своими лучниками, если двое нападут на вас одновременно. Ворвитесь на главный остров вместе со своим генералом и кавалерией, позволив одной кавалерии вызвать вторую Ворону. Не беспокойтесь о черепах, кроме черепа вашего Генерала, пока вы не убьете всех врагов в этой первой части. После того, как они умрут, у вас будет бесконечное время, чтобы ходить, жевать черепа и делать все, что вам нужно. Перейдя мост, отправьте своих уже демонизированных лучников, кавалерию и генерала в центр карты. Отбивайте врагов лучниками, добивайте их кавалерией или генералом. В течение одного или двух ходов вы должны быть достаточно близко, чтобы атаковать вражеского генерала с помощью кавалерии, а на следующем ходу догнать своего генерала.
Это во многом зависит от того, что произойдет в первые несколько ходов. Если все три врага справа пойдут на вашего генерала, перезапускайте игру, пока один из них не убежит влево. Если все враги слева бросаются на ваших лучников, попробуйте отступить, но если они не сдаются и вместо этого пойдут за вашим генералом, перезапустите игру.
14. Львиный лабиринт
Череп 1: Пройдите уровень, владея всеми святынями очищения.
Череп 2: Пройдите уровень, оставив в живых хотя бы 4 союзника-демона.
Оба эти понятия говорят сами за себя и просты. Если к концу вы не будете владеть всеми святынями, оставьте в живых пару врагов, а сами бегайте с кавалерией, чтобы преследовать оставшиеся святыни.
Череп 3: ни один союзник не пострадал от очищения святынь.
Один из самых крепких черепов в игре. Просто проводите время там, где вы появляетесь, на протяжении всего уровня, решаясь захватить два очищающих святилища справа, когда увидите проход, чем раньше, тем лучше. Используйте своих лучников, чтобы отстреливать любых врагов, которые попытаются их украсть. Они могут тусоваться в бамбуке справа от вашего места появления, где есть два рисовых поля. В остальном просто разбивайте лагерь и уничтожайте врагов лучниками или генералом. Они будут приближаться к вам очень медленно и обычно заняты беготней по карте, посещением рисовых полей и чем-то еще.
15. Каньон Хаоса
Череп 1: Отбрасывает вражеского генерала с уступа.
Череп 2: Пройдите уровень, владея всеми святынями монахов.
Череп 3: Победите не менее 5 противников с помощью монаха-вороны.
Это один из самых сложных уровней, поскольку черепа очень ситуативны, и это зависит от того, что делают враги, но я отправил кавалерию и лучника на север, чтобы они преследовали все там. Если немного повезет, враг отправит туда только одного кавалериста, который остановится, чтобы бродить по рисовым полям, прежде чем прийти за вами, и вы легко сможете уничтожить его и остаться там в одиночестве. Затем отправьте пехоту и своего генерала, чтобы захватить святилище Вороньего монаха в центре, а другую кавалерию и лучника на юг, чтобы сделать то, что сделали их приятели на севере. Перегруппируйте свои силы, куда бы ни направлялся враг, на север или на юг, и используйте Ворона, чтобы сбить врагов с края. Прокачать его, чтобы вы могли пройти два Порыва за ход, — очень хорошая идея. Вы также можете отбросить вражеского генерала, так что это простой способ прикончить его, когда вы будете готовы. Только не переусердствуйте; если вы подавлены, убейте нескольких врагов вместе с остальными своими солдатами и не пытайтесь уничтожить каждого врага с помощью Вороны, и все будет в порядке.
16. Осенний штурм
Череп 1: Вражеский генерал побежден очищающим святилищем.
Череп 2: Пройдите уровень, собрав не менее 800 риса.
Череп 3: Победите вражеского генерала своим генералом.
Как видите, получить все три черепа за одну попытку не получится. Независимо от того, какой из них вы выберете, ваша стратегия будет заключаться в том, чтобы разбить лагерь на лестнице справа от места вашего появления. Как можно скорее захватите очищающие святыни, а также отправьте кавалерию на захват близлежащих рисовых полей. Если вы собираетесь за 800 рисом, отправьте двух кавалеристов, чтобы они преследовали святилище Лисого монаха через воду слева. Оставьте там двух кавалеристов, чтобы они защищали святыню и не потеряли своего Лиса-монаха. Затем просто продолжайте разбивать лагерь по лестнице и позволять врагам приближаться к вам, но прежде чем есть черепа со своими лучшими солдатами, используйте способность Лисого монаха 2-го уровня «очистить череп», чтобы получить последний кусочек риса, который вам нужен. Я сам не пробовал, но вам может помочь сохраниться ближе к концу уровня, когда враги почти полностью исчезли и вражеский генерал бросается на вас. Причиняйте ему боль, пока он не умрет, и надейтесь, что очищающие святилища схватят его, или прикончите его своим Генералом. Не существует четкой стратегии, как заполучить его святынями, поэтому вам просто нужно надеяться, что его не убьет контратака, и вы должны позволить ему съесть все дружественные черепа, валяющиеся вокруг, прежде чем у вас появится шанс, поскольку ему нужно начать один из ваших раундов с 2 здоровья, чтобы его убили святыни. Это самый удачный череп в игре, поэтому вам, вероятно, придется сделать несколько попыток.
17. Стеклянный ледник
Череп 1: Пройдите уровень, владея всеми святынями.
Сделайте это отдельно, и это не должно вызвать никаких проблем. Держите несколько врагов в восточной части карты на случай, если один из вражеских кавалеристов решит сбежать туда, чтобы захватить святыни, сохраняя при этом свои основные силы на востоке, убивая врагов и посещая святыни.
Череп 2: Отбрасывает как минимум 5 врагов через уступы.
Захватите смешанный храм монахов на юге и выберите Ворону, а затем разбейте лагерь между этим храмом и рисовыми полями со всеми своими силами. Отпугивайте всех врагов, приближающихся к уступу, и «демонизируйте» свою Ворону, чтобы она помогла в этом. После того, как вы таким образом совершите 5 убийств, просто добейте остальных врагов и победите.
Череп 3: Не атаковал ни одним отрядом, кроме своего генерала.
Это довольно легко. Держите свою группу вместе, позвольте врагам прийти к вам и переходите в наступление только вместе со своим Генералом. Контратаки других солдат хороши и полезны. Пусть ваш генерал ест черепа, чтобы сохранить свое здоровье, поскольку это в любом случае не поможет «демонизировать» других солдат.
18. Лавинная аллея
Череп 1: Пройдите уровень за 9 раундов или меньше.
Начните с захвата святилищ очищения с помощью своей кавалерии, рисовых полей и святилища монахов с помощью двух лучников и пехоты. В следующий ход наведывайтесь на рис и храм на севере с помощью своей кавалерии и уничтожайте всех врагов с помощью лучников и саламандр. Сохраните сохранение предыдущего раунда, потому что ваш успех в его выполнении за 9 раундов зависит от того, что здесь сделают враги. Если они не убьют ни одного из ваших, а вы сможете застрелить всех их, и их должно быть трое, двигающихся к вам, все в порядке. После этого двигайтесь вверх, не вызывая пещеру Они на севере. Возьмите очищающие святыни и рис, как только сможете, и позвольте Саламандре съесть три черепа, чтобы «демонизировать» его. К 5-му или, по крайней мере, 6-му раунду у вас здесь должны быть оба очищающих святилища, при этом демон Саламандра и ваш генерал должны бежать от Они на юге, в то время как враги собираются кучками на севере. Если они собрались достаточно хорошо, начните спамить их магией Грозы молний от вашей демонической Саламандры, пока вы мчитесь вверх по льду со своей кавалерией, генералом и лучниками. Если повезет, вы сможете уничтожить большинство врагов с помощью грозы, а в 9-м раунде вам придется атаковать только 1 или 2 врагов своими наступающими силами.
Если нет, начните сначала и попробуйте еще раз. Это, пожалуй, самый сложный череп в игре, и для его прохождения потребуется удача и несколько попыток.
Череп 2: Пройдите уровень, не потеряв ни одного отряда.
Череп 3: ни один союзник не пострадал от лавины.
Черепа 2 и 3 уже должны быть для вас легкими. Просто держитесь подальше ото льда и позвольте врагам прийти к вам. Вы можете начать уровень так же, как если бы вы сделали это менее чем за 9 раундов, вплоть до момента, когда вы возьмете под свой контроль вторую область пещеры Они.
19. Ледяной финал
Череп 1: Победил Юки.
Череп 2: Победите вражеского генерала своим генералом.
Череп 3: Никаких союзников, замороженных магией Юки.
Все три можно получить за одну попытку, я сделал это в самый первый раз. Прежде всего, обратите внимание на области на карте, на которые влияет ледяная атака Юки. От ее местоположения расходятся полосы льда, почти до того места, где вы появляетесь, прямо возле мостов, ведущих к ней. На этих ледяных участках вы никогда не сможете завершить включение, так как если вы это сделаете, вы замерзнете. Разбейте лагерь в том месте, где вы появляетесь, направляясь немного на восток, чтобы посетить рисовые поля и храм у моста справа. Позвольте врагам прийти к вам, уничтожьте их и будьте терпеливы, пока все враги не будут мертвы. Постарайтесь сохранить в живых двух кавалеристов, желательно в форме демона, но вам абсолютно необходим только один. Как только все враги будут мертвы, проезжайте на кавалерии через мост справа, а затем по мосту на север. Спрячьте их за камнем справа от Юки. Каждый ход выходите из укрытия и дважды ударяйте ее (если у вас есть демоническая кавалерия), а затем возвращайтесь в укрытие. Продолжайте делать это, пока она не умрет, и не беспокойтесь о вражеском генерале, пока вы это делаете, он не придет за вами. Когда она упадет, просто атакуйте вражеского генерала всем, что у вас есть, стараясь нанести последний удар своему собственному генералу.
20. Конец линии
Череп 1: Съел не менее 20 черепов.
Череп 2: Не отбросил ни одного противника с уступа.
Череп 3: Пройдите уровень, играя за демона по одному монаху каждого типа.
Все это также можно получить за одну попытку. Ваша основная стратегия, как и на большинстве карт, состоит в том, чтобы просто разбить лагерь на лестнице рядом с местом вашего появления и позволить врагам прийти к вам. Уничтожьте их как можно скорее и пожертвуйте некоторым уроном своим лучникам, если у вас есть шанс уничтожить одного из них. Пусть парочка ваших лучников и генерал съедят черепа как можно скорее, чтобы укрепить вашу защиту. Как можно скорее посетите два ближайших к вам святилища монахов и создайте монаха-лиса и монаха-саламандру. Повышайте их уровень как можно скорее, так как будет полезно, чтобы они могли творить магию дважды за один ход. Вражеские силы выберут левый или правый путь в качестве основной точки атаки, поэтому, когда враги начнут немного редеть и их станет меньше, направляйтесь к наименее населенному пути с кавалерией и саламандрой. Монах, а может быть, и лучник, и желательно все в форме демона, и обитают там в Храме. Если вы можете пощадить этих парней и у вас все еще есть здоровая небольшая армия, стоящая лагерем на лестнице, вы можете оставить их возле святыни, чтобы враги не украли ее. Затем просто продолжайте разбивать лагерь и позвольте вражескому генералу подойти к вам, нанося как можно больше урона на расстоянии, чтобы убедиться, что он или его приспешники не заморозят вас. Если вы разбили лагерь достаточно сильно, вы легко съедите 20 черепов, не сбивая никого с карты, и единственной трудной частью будет сохранение права собственности на святилище Монаха, которое вы посещали ранее. Однако этот уровень не является одним из самых сложных, поэтому вы, вероятно, преуспеете в стратегии кемпинга.
Одно замечание по поводу 17. Стеклянный ледник, Череп 3: Не атаковал ни одним отрядом, кроме своего генерала.
Вы можете занять храм в левом нижнем углу, взять монаха-лиса и использовать его, чтобы исцелить себя, и это не помешает вам получить череп. Стало проще, чем просто полагаться на черепа, чтобы исцелить вас, хотя вам также нужно атаковать.
Золотые черепа выдаются за выполнение мета-целей в игре (например, прохождение первого уровня без потерь). Вы можете получить некоторые из них во время прохождения обычной кампании, но не беспокойтесь о них. Вы можете пройти игру еще раз на уровне сложности Casual, сосредоточившись на черепах, используя выбор уровня.
Всего доступно 55 золотых черепов, и вам нужно будет заработать их все в любом порядке, чтобы разблокировать это достижение.
Очень подробное руководство Шелтона по получению всех 55 золотых черепов доступно здесь , с текстом и видео для каждого черепа.
*** Обратите внимание, что это достижение может стать навсегда недоступным на некоторых устройствах, если вы разблокируете его на одном из них, не выполнив одновременное убийство для завершения уровня на других устройствах. Например, если вы играете на WP и разблокируете это достижение, а затем позже завершите уровень на Xbox, у многих людей достижение не разблокируется на Xbox, даже если вы играете офлайн на чистой установке. Этот глюк касается всех достижений кампании!