Star Ocean The Divine Force

Star Ocean The Divine Force

54 Достижения

73-89ч

PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Star Ocean The Divine Force.
Treasure Detector

Treasure Detector

Opened all treasure chests in the universe

1.2%

Как разблокировать достижение Treasure Detector в Star Ocean The Divine Force - Полное Руководство

Превентивно: пост-игровой контент не требуется/не подходит для этого достижения. Целью является все, что появляется до убийства финального босса.



Честно говоря, я здесь не собираюсь воссоздавать подробное описание всех 242 локаций сундуков. Двумя источниками информации такого масштаба, которые я просмотрел в своих попытках отследить то, что мне не хватало, кажутся:

1) Видео YouTuber Primalliquid (продолжительностью 53 минуты, с разбивкой по областям с помеченными привязками):
Примечание. Я не смотрел все видео и не проверял, все ли показано. Я полагаю, что по крайней мере один сундук из последнего подземелья появляется на их карте, но не имеет собственного видеофрагмента. Если вы выполняете визуальную проверку из-за проблем со сканированием DUMA , будьте бдительны.

2) Визуальная разбивка японского создателя контента @kainsinai/Kakinblog:
https://kakinblog-com.translate.goog/so6-takarabako/?_x_tr_s...
Примечание. Сознательно решил не показывать две карты Интеграционного завода и предоставил лишь краткие текстовые комментарии. См. № 1 и № 2 ниже.



Я здесь, чтобы предложить вам просто то, с чего вы можете начать поиск, после моих относительно коротких нескольких часов, бегающих, как болван, в поисках четырех сундуков, которые я лично упустил из виду. TL;DR к следующему предложению, выделенному жирным шрифтом, чтобы сразу перейти к нему . Общая расстановка приоритетов того, что следует искать помимо этого, будет предоставлена ​​позже. Со временем я поработаю над форматированием и всем остальным для самого решения.

Во время прохождения я как можно скорее ограничил размер способности DUMA к сканированию полей — не забудьте также ее оборудовать — и просто систематически бегал слева направо и справа налево, охватывая каждую карту по мере продвижения. Было множество сообщений о небольших отклонениях в высоте, из-за которых сканер не мог обнаружить сундуки, но лично я с этим не сталкивался. У меня был один сундук, который не отображался на карте или не генерировал звуковой сигнал ДУМА , и это был один из сундуков на линкоре Скорпиум , ближе к концу, когда вы проходите довольно быструю серию телепортов. Однако сундук был на виду, когда через мгновение я повернул камеру, чтобы сориентироваться, и я предполагаю, что актив просто не был полностью загружен, и это вызвало проблему.

Если у вас такие же склонности/обусловленность - если вы выполнили картографирование в SO3; если вы стремились к достижениям в чем-то вроде Lost Odyssey — вы действительно ничего не пропустите. Удивительно мало что в этой игре намеренно спрятано, и, кроме пары частных действий, я лично не заметил ничего, что можно было бы навсегда пропустить.



В любом случае, мои пропавшие сундуки были в двух областях :

№1 и №2) Завод интеграции содержит две (по сути) скрытые карты этажей, на каждой из которых есть сундук. Чтобы узнать, не хватает ли вам этих быстрых путешествий на завод интеграции , нажмите (я думаю, элементы управления по умолчанию:) RT, чтобы открыть карту, а затем LB, чтобы переключить этажи. Скрытые этажи — это Карта 9 и Карта 10. Доступ к ним осуществляется с самого начала подземелья (после завершения): Бегите вперед к двери -> Бегите вперед к двери и сначала телепортируйтесь. Теперь вы находитесь на карте 8. В той северной овальной части, в которую вы прибываете, идите к южной двери, выходящей из этой овальной области, развернитесь и посмотрите вверх.

В верхней части комнаты есть платформа, на которой находится телепорт, и выступ по периметру, но нет никаких зеленых светящихся точек сбора урожая, фиолетовых кристаллов и включений в фоновые сцены кат-сцен, которые, насколько я помню, могли бы подсказать вам о ее существовании. Это карта 9, и это единственный способ добраться до нее — броситься вверх с помощью DUMA ; Карта 10 — это выступ прямо над ним. На карте 9 есть три врага, которые, вероятно, заставят вас упасть, сражаясь с ними, но в остальном в этом нет ничего примечательного, кроме того, как легко его не заметить и насколько это неуместно.

#3) На западной стороне региона Вей'л есть плавучий остров, на котором есть сундук. На самом деле это очень очевидно на полной карте, если вы посмотрите, однако я этого не сделал и просто не подошел достаточно близко, чтобы мой сканер мог охватить последний остров и отметить сундук.

#4) Снова в регионе Вей'л , на этот раз на восточной стороне, немного к северу/северо-востоку от Террануса . Есть ряд плавучих платформ, которые невозможно увидеть, глядя на карту, но они довольно очевидны, если просто посмотреть на небо. Там есть сундук, который многие люди, включая меня, не заметили.



Если у вас есть все четыре из них, не теряйте надежду. Следующим по приоритету являются сундуки, которые просто не были доступны вам при первом прохождении через область. Всего их должно быть только семь; довольно очевидный, до которого ваш сканер не доберется из-за размещения в кат-сцене, два, которые появляются на вашем сканере, но находятся за запертой дверью, которую вы можете открыть, только выполнив побочный квест в поздней игре, и четыре, которые просто не будут появляются до тех пор, пока вы не получите ключевые предметы от выполнения цепочек побочных квестов.

Очевидно, но, возможно, вы забыли: на линкоре «Скорпиум» есть сундук, который вы должны вернуть после прохождения подземелья, чтобы получить его. Это в самом конце комнаты, в которой вы сражаетесь с боссом; вашему сканеру максимальной дальности совсем немного не хватает его, если вы сканируете, стоя прямо перед маркером квеста, с которого начинается кат-сцена. В конце этой кат-сцены вы также удаляетесь с линкора «Скорпиум» . Если вы никогда не возвращались сюда, вы скучаете по этому.

Два сундука за запертой дверью: они находятся в Древнем круге Нильбета , и если у вас, как и у меня, есть привычка спрыгивать с лестницы, вы, скорее всего, не сталкивались с этим во время вашего первого визита. Это карта 3, поэтому вы можете легко проверить ее после быстрого путешествия в город. Чтобы получить доступ к этой двери, вам необходимо получить Ключевой предмет — Сферу духа , которую можно получить за выполнение побочного квеста «Эта непреклонная дверь». Вы получаете квест от NPC Мелтии в Консорциуме семиомантии , который, по моему мнению, не был доступен до того, как Шпиль Скорпиона стал доступен очень поздно в игре.

Для прохождения «Этой Непреклонной Двери» требуется пять Духовных Эфиров , которые вы можете получить, сломав руки и/или просто убив врага Лавового Человека в северной/северо-восточной секунде Нильбета . К тому времени, когда квест станет доступен, это очень легко сделать, нацелившись на руку и совершив в нее рывок ВА ДУМЫ - либо для начала внезапной атаки , либо после того, как битва уже началась. Вы можете немного отойти от места битвы, сохраниться и загрузиться через меню, чтобы возродить Лавового Человека для быстрого перелома/убийства конечностей для достижения этой цели.

Четыре не появляются без ключевых предметов : это сундуки, на которые, вероятно, все остальные указали в первую очередь. Выполняя побочные квесты, встречающиеся на протяжении всей игры, вы получите в качестве награды ключевой предмет — криптографическое сообщение . Всего их шесть: A-1 , A-2 , A-3 , B , C и D. Каждая буква (для появления A необходимы все 3) вызывает появление невидимого/недоступного иначе сундука.

Они уже учтены и отмечены в приведенных выше руководствах. Но для простоты, эти сундуки появляются в четырех областях, в которые вам нужно вернуться: 1) Руины Мхедуме , 2) Котторинф , 3) Холм Преданности (быстрое путешествие по Равнинам Ауцерия ), 4) Нильбет . Ключевые предметы не вознаграждаются случайным образом и получаются за определенные квесты, и вы можете быстро определить, что вам нужно делать, используя специальные руководства.



Еще ничего? Не паникуйте, попробуйте сундуки с такими же особенностями, как указано выше.

Немаркированный платформер DUMA : Как и тот сундук к северу от Террануса , вы не сможете увидеть их, просто взглянув на карту. Только на равнинах Ауцерия есть три таких места, которые, хотя вы склонны смотреть в небо в этой зоне, все равно достаточно легко пропустить: отмечены как № 2, № 3 и № 7 в Kakinblog. В меньшей степени не забывайте о вертикальности городов, даже если они не используются слишком часто. В Имперской столице , недалеко от замка Вей'л , есть два, отмеченные как № 4 и № 5, и один, которого, как я вижу, не хватает многим людям в Паладурнии , если они интересуются действиями/событиями, происходящими в то время. отмечен как №1.

Отмеченный платформер DUMA : его трудно не заметить, потому что местность ограничена, и я думаю, что он просто появляется при сканировании с основного пути, но в регионе Идали есть сундук с платформером. В Kakinblog он отмечен номером 2. Могут быть и другие, но я не могу вспомнить ни одного, пока пишу это.

Отсутствующие карты: Как и в случае с Интеграционным заводом , в некоторых локациях есть странные настройки, ведущие к полускрытым сундукам. Паррапоейам примечателен этим: Карта 3 — это второй этаж гостиницы, но они были достаточно любезны, чтобы добавить лестницу, чтобы вы знали, что там что-то есть. Карта 4 находится наверху учебного центра и доступна только через панель VA в DUMA , но сундук показан на заднем плане ролика, чтобы подсказать вам.

Сундуки внутри домов: если вы не ищете вручную игроков Эсо'ва и побочные квесты, их можно пропустить. Треугольные значки на картах городов обозначают здания, в которые можно войти; большинство из них не служат никакой цели, кроме построения мира и ненужных предметов через точки сбора и хрупкие предметы. Однако у некоторых внутри есть сундуки. Например, только в городе Акендрос их 3. Обычно, но не всегда, они отмечены сплошными кружками на картах Kakinblog — три из города Акендрос отмечены как №1, №3 и №5.



Все еще нет кубиков? Возможно, сейчас самое время паниковать. Или сделайте глубокий вдох и приготовьтесь к неприятной работе ногами.

Вероятно, произошло следующее: у вас был полный набор из 20 предметов, которые сундук пытался вам дать, и, поскольку не существует способа выбросить предметы, вы, вероятно, пошли дальше, а затем забыли об этом. Это менее вероятно произойдет с чем-то вроде Blueberry , потому что резервным персонажам почти всегда не хватает HP, а также с Aquaberry или Fresh Sage , потому что вы можете использовать создание предметов , чтобы освободить место с самого начала.

Я бы посмотрел на что-то вроде «Физического стимулятора» (Ctrl+F «Физический активатор» в приведенном выше переводе Google Kakinblog), потому что это целебный предмет, но вы, возможно, не осознавали этого в то время. Или что-то, с чем лично мне приходилось сталкиваться трижды, включая скрытые карты в Integration Plant : Resurrection Unit (Ctrl+F «Воскресающий туман»). Подобные объекты должны просто появиться на сканере или иным образом остаться на вашей карте, но небольшое сужение поиска не повредит.
2
0

10 дек. 2022 20:38

3 Комментария
Мой последний раз был в регионе Вей'л, справа, мимо плавающих камней. Обязательно пройдите весь путь на восток по карте Вей'ла.
0
0
UraMallas - 16 февр. 2023 20:38
Мой последний раз был в замке vey'l карта 2 на юге. Я думаю, что при входе в эту комнату есть кат-сцена, поэтому я пропустил ее сканирование.
0
0
HollowFragment0 - 17 апр. 2023 20:48
Мой последний раз был в Нильбете. Внизу справа карты
Был ли меч под названием «Прославленный меч»
1: Сундук с сокровищами не появится, если вы не выполните квест «Ищу своего кота!/Приключение беззаботного кота/Ползущие насекомые» и не соберете 3 шифровальные записки.
0
0
MastaGamerRican - 22 мая 2023 20:21
View all 3 comments Show less comments