STAR WARS Jedi: Fallen Order

STAR WARS Jedi: Fallen Order

39 Достижений

1,000

25-30ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений STAR WARS Jedi: Fallen Order.
Её звали Масана Тайд

Её звали Масана Тайд

Вы победили Девятую Сестру

25

30.06%

Как разблокировать достижение Её звали Масана Тайд в STAR WARS Jedi: Fallen Order - Полное Руководство

Сюжетный трофей.
У Девятой сёстры можно выделить 3 фазы:
1 фаза: Босс вооружён обычным мечем
2 фаза: Босс вооружён двусторонним мечем
3 фаза: не такая явная, босс просто начинает атаковать чаще и добавляются пара новых приемов.

Самый простой способ убить ее - это держаться на расстоянии и ждать пока она сделает заряженный прыжок, быстро уворачиваемся и наносим пару ударов, после чего снова отходим подальше. Повторяем до победного))
8
0

17 нояб. 2019 14:05

4 Комментария
топ совет прошел на 3 сложности с 1 раза

умение которое восстанавливает силу вместе с хп + замедление

можно еще к этому времени навык на дамаг открыть
1
0
MrShiro20 - 17 нояб. 2019 16:49
держимся средней дистанции, провоцируя ее начать свои серии ударов, и:
- кидаем в нее мечем на среднем расстоянии, пока она делает свои комбо (2 хита)
- если закончилась Сила бьем ее 2 раза по завершении ее серий ударов
- отскакиваем в сторону, когда она делает красный удар с прыжком, и бьем 2 раза
- в последней фазе она бросается мечем - удлиняем дистанцию и бросаем в нее своим мечем
- успех!
0
0
skylark - 18 нояб. 2019 13:46
0
0
RonnieDIO - 06 марта 2020 20:45
Самый простой способ боя через замедление времени.
После уворота от ее прыжков есть возможность нанести 2 быстрых удара, так накапливаем силу. Потом замедляем время, заходим со спины и наносим ещё 2-3 удара.
Отбегаем, ждём прыжка и повторяем по кругу.
На сложности 3 понадобился всего 1 Стим.
0
0
Sylaman - 21 нояб. 2019 19:25
View all 4 comments Show less comments
Один из боссов игры, сюжетное достижение.
Бой состоит из трех фаз, мало чем отличающихся друг от друга. На второй Масана активирует второй клинок меча, на третьей ускоряет атаки и добавляет пару усиленных. Универсальный совет - сбивайте ей устойчивость и уклоняйтесь, парирование здесь мало поможет. После усиленных атак Сестра открывается для ответной атаки. Видео.
0
0

18 нояб. 2019 19:36

Это связано с историей, и ее нельзя пропустить.

По сравнению с предыдущими битвами (даже предыдущим противостоянием со Второй сестрой), это, наверное, самый сложный бой на данный момент. Имейте в виду, я играю на предпоследнем уровне сложности (предпоследнем), потому что мне нравится немного более сложный игровой процесс, и я пишу это очень скоро после завершения этого боя. Так что я не знаю, станет ли к концу игры легче или сложнее.

Вот что я заметил, что мне помогло и что я рекомендую; ЮММВ.

В начале боя Девятая сестра использует одно лезвие своего светового меча. Я рекомендую подобрать то, что она использует, поскольку один клинок, похоже, обеспечивает большую скорость и точность, что поможет против некоторых ее атак. Говоря об атаках, она довольно медленная и имеет тенденцию довольно явно сообщать о своих атаках (пока; подробнее об этом позже). Есть стандартная комбинация ударов саблей, которую она выполняет с тремя ударами, которые довольно легко парировать. Парирование здесь является ключевым моментом, потому что оно изнашивает ее защиту (тонкая белая полоса, очень похожая на вашу собственную полосу «защиты» или «блокировки» на HUD). Однако время от времени она прерывает или заканчивает комбо, становясь красным (к этому моменту вы уже должны привыкнуть к этому индикатору) и нанося неблокируемую атаку — обычно это колющий выпад на большое расстояние. Единственный способ избежать повреждений от них — откатиться в сторону. Каждый раз, когда она совершает неблокируемую атаку, у вас есть небольшое окно, чтобы нанести пару ударов. Вы можете пойти на несколько простых атак саблей, но иногда ваш бросок приведет вас довольно далеко от нее. Я рекомендую использовать Dash Strike (особенно улучшенную версию), так как он быстро сокращает дистанцию ​​и наносит хороший урон. Он использует Силу, поэтому также рекомендуются любые навыки, которые помогут вашей Силе оставаться заряженной.

Иногда она будет Сильно отталкивать вас, чтобы подготовиться к неблокируемому прыжковому удару. Если вы к этому не готовы, Толчок сбивает вас с ног и делает уязвимым для неминуемой атаки. Если это произойдет, постарайтесь уклониться/перекатиться, чтобы быстро подняться. Однако, если вы блокируете, Толчок заставит вас откатиться назад, но вы останетесь стоять. Затем вы сможете откатиться с дороги, когда она прыгнет на вас, а затем контратаковать.

Здесь она воспользуется еще одной неблокируемой атакой — это бегущий заряд, который сильно ранит. Он быстрее, чем кажется, и вы не сможете откатиться с дороги в последнюю секунду. Вам нужно свернуть раньше, чем вы, вероятно, думаете. Тогда она будет открыта для контратаки.

Вы хотите нанести ей как можно больше урона в любое время, когда есть возможность, но убедитесь, что вы научились избегать и противостоять каждому типу атак. Эти навыки понадобятся вам для следующей части.

Когда вы опустите полоску ее здоровья до правой части ее имени (не совсем наполовину; может быть, 1/3 или 2/5), вы, вероятно, активируете QTE; вам просто нужно несколько раз нажимать одну кнопку, и в этой первой последовательности для меня всегда был «X». Когда вы удаляете больше здоровья в левую часть ее имени (возможно, еще 1/3 или около того), запускается еще один QTE, когда вы нажимаете кнопку «B».

Теперь самое сложное. После этого первого QTE она включит другой блейд, и я рекомендую вам сделать то же самое. Итак, теперь это битва на световых мечах с двумя лезвиями. Эти атаки двойными клинками более мощные, и их легче парировать, если вы также используете двойные клинки. Ранее я упоминал, что ее атаки довольно медленные, и легко предсказать, что произойдет дальше. Ну, теперь они быстрее. И она может вращать свой двухлезвийный световой меч, как пропеллер, так что это весело. Некоторые из этих неблокируемых атак имеют настолько широкую дугу урона, большую дальность действия и высокую скорость, что может показаться, что вам придется несколько раз катиться, чтобы не мешать, и у вас нет возможности контратаковать.

Ну, я солгал ранее, когда сказал, что перекат — единственный способ избежать их. Force Push and Pull может прервать ее неблокируемые атаки, но я не нашел это очень полезным, поскольку это не дает возможности атаковать, и теперь вы израсходовали немного Силы. Однако навык Force Slow позволяет ей продолжать неблокируемую атаку, пока вы случайно прогуливаетесь (или катаетесь) вокруг нее и атакуете ее сзади. Я использовал Burst Slow (обновленная форма), так как он замедляет цель дольше, и, похоже, он работал хорошо. Это особенно полезно для неблокируемой атаки, когда она вращает лопасти пропеллера в вас в далеко идущей атаке с выпадом. Однако следите за радиусом действия этих вращающихся лопастей!

Помните о навыке «Медленность» и для лечения. Я не могу сказать вам, сколько раз я требовал стимулятора только для того, чтобы она прибежала и наказала меня за это; либо свести на нет стимулятор, который я только что использовал, либо ударить (и убить) меня, прежде чем я смогу исцелиться. Наконец-то я научился лечиться только после использования «Замедления».

Что касается остальных ее атак, большинство предыдущих атак вернулись, но их быстрее и их труднее предвидеть. У нее также есть несколько новых атак. Это атака с земли, о которой хорошо сигнализируют, и ее приближение легко предвидеть; просто дважды перепрыгните через ударную волну (грязную волну?). Также есть надбавка к эксплуатационным расходам. Если вы откатитесь в сторону, она поскользнется, встанет на ноги и снова бросится в атаку. Это быстрее, чем кажется, поэтому будьте готовы выполнить второй перекат/уклонение.

Наконец, моя любимая атака: довольно очевидный бросок светового меча. Теперь вы можете легко заблокировать это, и это кажется несущественным, но если вы выучите время, вы сможете ПАРИРОВАНИТЬ световой меч, который отправит его обратно в нее и нанесет большой урон. Очень хорошо.

На выбранном мной уровне сложности это было похоже на первое настоящее испытание, которое нужно преодолеть, поэтому было очень приятно выйти на первое место. Продолжайте в том же духе и продолжайте наносить урон (но не жадничайте!), и рано или поздно эта битва закончится. Поздравляем! (или Удачи!)
10
0

25 июня 2020 15:48

6 Комментариев
Я уже сражался с девятой сестрой, но достижение не выпало.
0
0
KN0WNASS0CIATE - 27 нояб. 2020 01:29
Я полностью понимаю, vegansound . Я почти отказался от сложности этого боя, но мне нравятся вызовы и опасные ситуации. Так что я продвигался вперед, пока не стал достаточно хорош, чтобы это сделать. Однако нет ничего постыдного в том, чтобы сделать это проще. Я точно не помню, снизил ли я ее, но знаю, что подумывал о снижении сложности финальной битвы. Это тоже было жестоко.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Нет, я только что вспомнил; Я снизил его для режимов испытаний. Никаких достижений не прилагается, но хотелось их выполнить за дополнительные скины.
0
0
LiquidAg - 30 нояб. 2020 18:06
MVP ReK MAYHEM , ваша стратегия звучит как хорошая альтернатива; особенно если вы с самого начала используете саблю с двойным лезвием. Как я уже сказал, в первой половине боя использование двойного клинка все время было слишком медленным для парирования. Но если ты не парируешь, почему бы и нет? смех
0
0
LiquidAg - 12 февр. 2021 23:37
Хотя я ценю вашу хорошо детализированную стратегию, основанную на более высокой сложности, если игрок дошел до этой части игры, играя (или переключившись в....) сюжетный режим в настройках, это достижение не так уж и сложно. Использование вашей стратегии парирования прекрасно работает, но, блин, мне просто жаль, что вы потратили так много времени на написание такого длинного руководства для относительно легкого достижения. Однако я НЕ минусую.
0
0
Broon43 - 30 нояб. 2021 02:51
Спасибо за советы, LiquidAg. Сначала, прочитав ваше решение и увидев «на данный момент это самый сложный бой, и главное — парировать», я был в отчаянии, так как у меня только сложность 2 (из 4) и я ненавижу парирование/рукопашный бой в этом игра. Поэтому я поставил ему самый низкий уровень сложности и могу сказать вам, что он так сильно меняется! Повреждения, которые я получил, были почти безвредны, я просто использовал одну лечебную капсулу на всякий случай, но я мог бы прикончить ее и без нее. И QTE были именно такими, как вы сказали, так что это не случайно.

Еще раз спасибо. Пожалуй, я закончу игру на этой сложности, потому что драки меня так сводят с ума!
0
0
vegansound - 27 нояб. 2020 04:33
Боже, это было неприятно. Я тоже пишу это после того, как победил ее, и это было исключительно сложно (я тоже был на втором уровне сложности). Я, должно быть, пробовал это по крайней мере 30 раз подряд. И я понятия не имел, что вы можете получить больше стимуляторов, пока не увидел достижение перед победой здесь, поэтому у меня было только 2. Я победил это без единого парирования (за исключением случаев, когда она бросает свою саблю), короче говоря, это атака- расстояние атаки. Спамящий X получит как можно больше ударов (обычно максимум 2), прежде чем время замедлится (на короткое время) из-за того, что ОНА парирует вас. Спам B, чтобы уклониться от отката, обычно помогал большинству ее атак неблокируемыми атаками красных или обычными взмахами сабли. Затем нанесите те же двойные атаки, также используя зачарованный удар (Y), когда у вас будет достаточно силы. В случае, если она заставила вас сбить/толкнуть вас, я на самом деле приветствовал это, потому что это была быстрая передышка, и я обнаружил, что от ее атак в выпаде очень легко уклониться, как только вы отступите (из всех раз, когда я ее бил, она приземлилась в этом выпаде только один раз). на меня). Удар по земле прост, просто сделайте двойной прыжок, в зависимости от вашего расстояния, атакуйте, если вы близко, если нет, отпустите. От ее стремительной атаки также было довольно легко уклониться, если вы выбрали время. После первого или второго QTE вы заметите, что иногда она как бы скользит после того, как скучает по вам: это означает, что она готовится к новой быстрой атаке. Ее бросок сабли был единственным разом, когда я использовал парирование и приветствовал его после того, как увидел, что LiquidAg упоминает, что оно наносит урон. Я рассчитывал это, парируя, когда сабля находилась сразу за самой широкой точкой экрана, по существу приближаясь к вам (бросок либо влево, либо вправо). Прополощите и повторите, и вы освоите узор. В итоге я победил ее, используя только один стим-пакет. Удачи.

PS Я все время пользовался двусторонней саблей.
0
0
MVP ReK mAyHeM - 12 февр. 2021 20:43
View all 6 comments Show less comments
Связанная история, нельзя пропустить

Ваш первый бой с боссом, который проверит ваши навыки. Она менее подвижна, поэтому старайтесь держаться на расстоянии и используйте на ней способность замедления.l1.png , затем нанесите удар и уклонитесь, используя круг.png когда она падает на землю для прыжка с землетрясением и пытается нанести удар, прежде чем она снова вернет свою форму. Поначалу она может показаться сложной, но практика совершенствуется, и в конце концов вы победите ее и получите заслуженный трофей Падавана.
0
0