Stray (HP)
25 Достижений
8-10ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Stray.
Скорокот
Пройдите игру менее чем за 2 часа.
3.7%
Как разблокировать достижение Скорокот в Stray - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Начните новую игру и придерживайтесь золотого пути, собирая только предметы, необходимые для развития истории. Нажмите кнопку, предлагающую пропустить разговоры. Я закончил игру за 1:43 с первой попытки и за 1:33 со второй (с 1 смертью), так что это выполнимо с большим буфером.
Следующее препятствие — первое преследование Цурка, использованное для получения достижения/трофея «Не могу меня поймать». Не пытайтесь добиться здесь идеального результата, отбросьте( ) любые зурки, которые зацепятся за вас и проберутся сюда как можно быстрее.
После погони идите по тропинке, опрокиньте доску и войдите в окно. Затем переместите бочку ближе к крыше справа и следуйте по пути через балки. Затем опрокиньте еще одну доску, чтобы преодолеть разрыв. Дальше по дорожке отключите вентилятор, вытащив батарею, спрятанную за ящиками слева.
Далее бегите до конца скрытой комнаты и с помощью робота заберитесь на полку слева. Опрокиньте коробку, возьмите компаньона-дрона и поместите его на платформу. Затем соберите ключи и жилет и используйте ключи, чтобы открыть дверь. Введите код 3748, чтобы выйти из квартиры. Наконец, заберитесь в ведро, чтобы покинуть крышу, и следуйте по тропе к трущобам.
Далее придерживайтесь крыш, войдите в библиотеку, переведите страницу на матрасе и возьмите ключи. Теперь идите в середину библиотеки и прыгайте на стопки книг, чтобы обнаружить сейф. Используйте ключ, чтобы открыть сейф и забрать второй блокнот.
Переместитесь в середину крыши и отвлеките робота, бросающего банки с краской, чтобы вызвать сцену и открыть прачечную. Мы пока не заходим в прачечную. Сначала продолжайте идти по крышам на противоположную сторону от библиотеки. Отключите источник питания, чтобы остановить вентилятор, и спрыгните в квартиру. Слева вы увидите 2 стопки коробок. Прыгайте на коробки справа и возьмите третий блокнот, прежде чем поцарапать оконное покрытие и выйти через окно.
Затем спуститесь на первый этаж и возьмите моющее средство в прачечной. Немедленно бегите к продавцу и обменяйте моющее средство на электрический кабель, который у бабушки можно будет обменять на пончо. Теперь отправляйтесь в квартиру Момо и покажите ему открытку и 3 блокнота.
Оказавшись внутри, заманивайте и избегайте Цурков, пробираясь на второй этаж. Затем пройдите к закрытой зоне, взломайте дверь, заманите Цурков по полу и прыгайте в закрытую зону. Затем переместите бочку прямо за ворота и используйте ее, чтобы подняться на третий и четвертый этажи.
Теперь нажмите переключатель справа, подождите, пока Цурки доберутся до вас, и избегайте их, бегая по крыше. После полутора оборотов запрыгните в лифт, щелкните переключатель и поднимитесь наверх. После использования трансивера и просмотра кат-сцены отнесите ведро обратно в квартиру Момо.
Затем подбегите к дому Эллиота и поцарапайте дверь. На втором этаже отдайте Эллиоту пончо и попросите починить трекер. Затем вернитесь к Симусу с фиксированным трекером и следуйте за ним через следующие двое ворот.
После сцены с тележкой заберитесь на грузовик и трубы и следуйте по тропинке к дому Дока. Поговорив с Доком, запрыгните на стол в маленькой комнате и взаимодействуйте с устройством. Поместите предохранитель и постарайтесь избегать Цурков на обратном пути к Доку.
После того, как Док обновит ваше снаряжение, используйте устройство на Цурках за воротами. Используйте бочку, чтобы подпрыгнуть к небольшому отверстию, где вы можете щелкнуть переключателем, чтобы открыть путь Доку. Будьте готовы использовать устройство короткими очередями, чтобы уничтожить Цурков. Наконец, следуйте за Доком обратно в трущобы, где вы встретите Момо в доках.
Щелкнув переключатель, бегите по коридорам, уничтожая зурков, пока не дойдете до более широкого туннеля. Оттуда бегите и уклоняйтесь, чтобы как можно быстрее добраться до конца сегмента, используя средние платформы, чтобы сбить с толку Цурков. Когда доберетесь до труб, идите по тропинке справа и войдите в большую трубу.
В комнате с двумя дверными замками бегите к замку с правой стороны. Не стесняйтесь вынести несколько гнезд по пути. Взломайте первый замок и бегите обратно к мосту, соединяющему стороны, убирая мешающихся на пути зурков. Используйте прыжки через пробелы, чтобы уйти от врагов. Наконец, следуйте по пути к Муравьиной деревне.
Пройдите в заднюю часть магазина одежды, вставьте кассету, чтобы отвлечь работника, возьмите куртку и встретитесь с Блейзером в следующем переулке. Отдав ему шляпу и куртку, он проведет вас на фабрику.
В конце пути используйте пустыню, чтобы пройти через лазерные ворота. Затем используйте робота справа, чтобы перелезть через забор, нажмите переключатель и припаркуйте обоих роботов на правой и левой нажимных пластинах. Пройдите по бочке к последней нажимной пластине, возьмите батарею, используйте ведро на балконе, чтобы вернуться в Мидтаун, и бегите обратно в жилой комплекс (правый путь).
Теперь следуйте за следующим дроном, который уходит от подиума, используя выступ слева в качестве укрытия, когда он пойдет назад. Бегите налево, поднимитесь по лестнице и пройдите за следующим дроном, перепрыгнув через перила лестницы, прежде чем прыгнуть в среднюю секцию. Когда последний дрон отойдет от дома Клементины, прыгните обратно на дорожку и в ее квартиру.
Затем взаимодействуйте с кухонным окном, чтобы выйти из квартиры, но не прыгайте с уступа. Прежде чем вернуться в центральную зону, убедитесь, что дрон начал удаляться. Используйте его, чтобы уменьшить комплекс, следя за первым дроном на нижнем этаже. Когда он повернется вправо, закончите прыгать вниз и бегите прямо в переулок (налево от центрального узла и налево после вышибалы. Поднимитесь на один этаж вверх, используя мусорный контейнер за дворником, пройдите по переулку по часовой стрелке к открытому окну и взаимодействуйте с роботом (Алексом), чтобы попасть в клуб.
Немедленно запрыгните на стойку и возьмите странный напиток. Отнесите его Фриппу в правой части комнаты и обменяйте на рычаг. Затем поместите рычаг на сцену, переверните его, подпрыгните над опущенной колонной и поднимитесь наверх. Оттуда взаимодействуйте с крайней правой и крайней левой кнопками, пересекайте осветительные приборы и прыгайте в диспетчерскую на дальней стороне.
Во второй комнате дважды прыгните на левую качающуюся балку и один раз на правую балку, чтобы спуститься в клетку и выйти из решетки. Добравшись до коридора, развернитесь и используйте кондиционер, чтобы подняться на следующий этаж. Затем прыгайте на нижнюю фанеру, подождите, пока дрон уйдет, спрыгните вниз и воспользуйтесь вентиляционным отверстием в комнате справа. Поднимитесь по ящику к мусорному контейнеру и на следующий этаж.
Далее войдите в закрытую комнату справа, через окно в следующую комнату и заберите ключи для Клементины. После кат-сцены прыгайте через офис, на воздуховоды и через осветительную арматуру. Используйте трубу слева в холле, чтобы избежать лазеров, и стол, чтобы избежать дрона. Затем прыгните к блоку переменного тока и через пропасть после того, как следующие лазеры сдвинутся вниз.
В следующей комнате оставайтесь за небольшой стеной или коробкой справа, пока дрон не уйдет. Затем бегите в офис и щелкните выключателем. Оттуда выйдите из офиса налево и прыгните в окно, прячась под столом, пока мимо не пройдет кружающий дрон. После этого бегите в середину и возьмите B-12, двигаясь по часовой стрелке вокруг комнаты к окну в заднем правом углу. Подождите, пока дрон в коридоре переместится вправо от вас, прежде чем прыгнуть в окно. Воспользуйтесь офисом еще раз, чтобы вернуться к Клементине.
В следующем разделе бегите через вид первого дрона в левую комнату и за ящики. Как только дрон догонит, бегите вокруг ящиков и взломайте дверную панель. Подождите немного, пока двери начнут закрываться, прежде чем выбежать. Повторите процесс со следующими двумя дронами. Пробегите через оба их пути в комнату слева, используя столбы, чтобы заблокировать их выстрелы. Затем выйдите из комнаты через другие ворота, вернитесь к предыдущему взлому панели и заприте их.
Теперь используйте вентиляционное отверстие справа в следующей комнате, чтобы получить доступ к дверному выключателю, пропуская Клементину. Затем поцарапайте дверь автомобиля, запрыгнув на его задний бампер, чтобы перелезть через забор. Бегайте вокруг, щелкая следующий переключатель, прежде чем немедленно бежать обратно, чтобы догнать Клементину. Добравшись до туннеля, бегите из стороны в сторону, чтобы не получить удар, и запрыгните на задний бампер, чтобы завершить главу.
Немедленно активируйте робота рядом со скамейками и ведите его к левой панели обслуживания. Дважды осмотрите дверную панель и используйте робота, чтобы дотянуться до оголенных проводов и поцарапать их. Бегите в дальнюю часть следующей комнаты и взаимодействуйте с компьютером, прежде чем пройтись по всем неактивным клавиатурам.
Затем запрыгните на компьютер слева от вас, обнажите/поцарапайте провода и взломайте экран. Напротив, опрокиньте панель и повторите процесс. Последний взлом находится на другой стороне спящих компьютеров, где вы повторяете процесс в третий раз. Наконец, высадите B-12 на станции управления.
После заставки выбегайте из диспетчерской, поверните направо и пройдите через большие красные двери. Достижение появится в начале титров.
Полное текстовое прохождение: https://tigorestips.com/stray/stray-speed-run-walkthrough/
Глава 1: Внутри стены
Начните с взаимодействия с каждым из трех других котов, затем лягте на картон и засните. Как только вы восстановите контроль, удерживайте чтобы дойти до конца обучающего сегмента. Не останавливайтесь, чтобы собрать место царапины. Вам нужно закончить это как можно быстрее.Глава 2: Мертвый город
Следуйте по линейному пути, пока не пройдете через короткое отверстие в комнату с первым вентилятором. Возьмите ведро справа и бросьте его в вентилятор, чтобы остановить его. Затем переместите одну из банок с краской, чтобы расчистить путь, поднимитесь на стену с другой стороны и используйте другую банку с краской, чтобы открыть окно в крыше.Следующее препятствие — первое преследование Цурка, использованное для получения достижения/трофея «Не могу меня поймать». Не пытайтесь добиться здесь идеального результата, отбросьте( ) любые зурки, которые зацепятся за вас и проберутся сюда как можно быстрее.
После погони идите по тропинке, опрокиньте доску и войдите в окно. Затем переместите бочку ближе к крыше справа и следуйте по пути через балки. Затем опрокиньте еще одну доску, чтобы преодолеть разрыв. Дальше по дорожке отключите вентилятор, вытащив батарею, спрятанную за ящиками слева.
Глава 3: Квартира
Начните с ходьбы по клавиатуре, пока дверь не откроется. Затем нажмите переключатель в правой части комнаты и поднимитесь по полкам на другой стороне комнаты, пока машина движется. Возьмите блок питания на верхней полке и вставьте его под компьютер. Затем заберитесь на стол посередине комнаты, чтобы забрать второй источник питания. Третий источник питания находится у основания движущегося механизма, а четвертый — над ним. Подготовив все 4 источника питания, приготовьтесь вбежать в потайную комнату, которая вот-вот откроется.Далее бегите до конца скрытой комнаты и с помощью робота заберитесь на полку слева. Опрокиньте коробку, возьмите компаньона-дрона и поместите его на платформу. Затем соберите ключи и жилет и используйте ключи, чтобы открыть дверь. Введите код 3748, чтобы выйти из квартиры. Наконец, заберитесь в ведро, чтобы покинуть крышу, и следуйте по тропе к трущобам.
Глава 4: Трущобы
После кат-сцены снова поговорите со Стражем и покажите ему открытку. Теперь вы можете свободно исследовать трущобы. Сначала развернитесь и идите к крышам. Слева вы увидите открытое окно с сине-белым лицом рядом с ним. Прыгните в окно, пробегите через сломанную дверь и возьмите первый блокнот рядом с компьютером.Далее придерживайтесь крыш, войдите в библиотеку, переведите страницу на матрасе и возьмите ключи. Теперь идите в середину библиотеки и прыгайте на стопки книг, чтобы обнаружить сейф. Используйте ключ, чтобы открыть сейф и забрать второй блокнот.
Переместитесь в середину крыши и отвлеките робота, бросающего банки с краской, чтобы вызвать сцену и открыть прачечную. Мы пока не заходим в прачечную. Сначала продолжайте идти по крышам на противоположную сторону от библиотеки. Отключите источник питания, чтобы остановить вентилятор, и спрыгните в квартиру. Слева вы увидите 2 стопки коробок. Прыгайте на коробки справа и возьмите третий блокнот, прежде чем поцарапать оконное покрытие и выйти через окно.
Затем спуститесь на первый этаж и возьмите моющее средство в прачечной. Немедленно бегите к продавцу и обменяйте моющее средство на электрический кабель, который у бабушки можно будет обменять на пончо. Теперь отправляйтесь в квартиру Момо и покажите ему открытку и 3 блокнота.
Глава 5: Крыши
В начале главы 5 следуйте по пути, травя и избегая зурков по пути. Когда вы доберетесь до закрытой зоны, заманите к себе Цурков и взломайте дверь, чтобы переключить ворота. Как только все зурки окажутся в клетке, снова взломайте дверь и будьте готовы перепрыгнуть через дыру. Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до небоскреба.Оказавшись внутри, заманивайте и избегайте Цурков, пробираясь на второй этаж. Затем пройдите к закрытой зоне, взломайте дверь, заманите Цурков по полу и прыгайте в закрытую зону. Затем переместите бочку прямо за ворота и используйте ее, чтобы подняться на третий и четвертый этажи.
Теперь нажмите переключатель справа, подождите, пока Цурки доберутся до вас, и избегайте их, бегая по крыше. После полутора оборотов запрыгните в лифт, щелкните переключатель и поднимитесь наверх. После использования трансивера и просмотра кат-сцены отнесите ведро обратно в квартиру Момо.
Глава 6: Трущобы
Начните главу с чтения записки Момо на телевизоре и с помощью клавиатуры откройте окно. Затем возьмите ведро и идите на первый этаж, где Момо ждет вас в баре. Проследовав за ним, отдайте Шеймусу «Блокнот Дока», поцарапайте картинку слева и введите код 2511. Сразу бегите в комнату, заберитесь на левую полку, опрокиньте коробку и отдайте Шеймусу сломанный трекер.Затем подбегите к дому Эллиота и поцарапайте дверь. На втором этаже отдайте Эллиоту пончо и попросите починить трекер. Затем вернитесь к Симусу с фиксированным трекером и следуйте за ним через следующие двое ворот.
Глава 7: Тупик
В начале главы бегите от Цурка по правой дороге, затем двигайтесь влево, прежде чем прыгнуть вправо, и уклонитесь от двух групп после моста. Вместо того, чтобы идти по пути справа, перепрыгните через пропасть на уступ слева, затем прыгните обратно направо, подождите, пока упадет последний Зурк, прежде чем полностью пересечь трубы. В конце пути поднимитесь по левой лестнице, заманите зурков вокруг тропы, затем идите в туннель.После сцены с тележкой заберитесь на грузовик и трубы и следуйте по тропинке к дому Дока. Поговорив с Доком, запрыгните на стол в маленькой комнате и взаимодействуйте с устройством. Поместите предохранитель и постарайтесь избегать Цурков на обратном пути к Доку.
После того, как Док обновит ваше снаряжение, используйте устройство на Цурках за воротами. Используйте бочку, чтобы подпрыгнуть к небольшому отверстию, где вы можете щелкнуть переключателем, чтобы открыть путь Доку. Будьте готовы использовать устройство короткими очередями, чтобы уничтожить Цурков. Наконец, следуйте за Доком обратно в трущобы, где вы встретите Момо в доках.
Глава 8: Канализация
Не забудьте использовать устройство, чтобы очистить зурки в канализации. Сначала спрыгните с лодки, подойдите к переключателю, уничтожьте Зурков и нажмите переключатель. В длинном переулке с гнездами Цурков держитесь левой стороны, а затем направо, пока бежите по первому участку. Затем не торопитесь в большой комнате с гнездами Цурков, используя устройство, чтобы очистить их короткими очередями.Щелкнув переключатель, бегите по коридорам, уничтожая зурков, пока не дойдете до более широкого туннеля. Оттуда бегите и уклоняйтесь, чтобы как можно быстрее добраться до конца сегмента, используя средние платформы, чтобы сбить с толку Цурков. Когда доберетесь до труб, идите по тропинке справа и войдите в большую трубу.
В комнате с двумя дверными замками бегите к замку с правой стороны. Не стесняйтесь вынести несколько гнезд по пути. Взломайте первый замок и бегите обратно к мосту, соединяющему стороны, убирая мешающихся на пути зурков. Используйте прыжки через пробелы, чтобы уйти от врагов. Наконец, следуйте по пути к Муравьиной деревне.
Глава 9: Антидеревня
В начале главы быстро масштабируйте путь слева и взаимодействуйте со Збалтазаром для короткой заставки. Затем продолжайте идти направо и поднимитесь по лестнице прямо перед тем, как доберетесь до ведра. Продолжайте подниматься на верхний этаж, минуйте сад и поднимайтесь по трубам. Следуйте по пути через метро до Мидтауна.Глава 10: Мидтаун
Сразу бегите к жилому комплексу, идя по тропе справа от центрального узла, и бегите к дому Клементины. Затем используйте среднюю часть, чтобы спрыгнуть вниз, сломать 3 камеры и взаимодействуйте с кассетой перед Саймоном. Теперь идите к задней части бара и опрокиньте бутылки, чтобы разбудить работника. Бегите и войдите в коробку перед магазином шляп. После того, как рабочий отнесет коробку в магазин, хватайте шляпу, выходите через вентиляционное отверстие слева и бегите в магазин одежды.Пройдите в заднюю часть магазина одежды, вставьте кассету, чтобы отвлечь работника, возьмите куртку и встретитесь с Блейзером в следующем переулке. Отдав ему шляпу и куртку, он проведет вас на фабрику.
Фабрика
Далее, старайтесь не быть замеченными дронами, расположившись под первым дроном, а затем бегите вправо, когда он повернет налево. Со второй группой бегите через бочки, когда дрон слева вернется к дрону справа. Продолжайте идти по пути к переключателю на стене. Затем используйте движущиеся обломки, чтобы заблокировать прямую видимость дрона в следующем коридоре.В конце пути используйте пустыню, чтобы пройти через лазерные ворота. Затем используйте робота справа, чтобы перелезть через забор, нажмите переключатель и припаркуйте обоих роботов на правой и левой нажимных пластинах. Пройдите по бочке к последней нажимной пластине, возьмите батарею, используйте ведро на балконе, чтобы вернуться в Мидтаун, и бегите обратно в жилой комплекс (правый путь).
Вернуться в Мидтаун
Добравшись до квартир, избегайте первого дрона и идите по пути справа. Когда второй дрон отвернется, бегите вокруг следующей колонны и поднимитесь по лестнице, выбрав правильный путь и перепрыгнув среднюю часть, прежде чем приземлиться на средний подиум.Теперь следуйте за следующим дроном, который уходит от подиума, используя выступ слева в качестве укрытия, когда он пойдет назад. Бегите налево, поднимитесь по лестнице и пройдите за следующим дроном, перепрыгнув через перила лестницы, прежде чем прыгнуть в среднюю секцию. Когда последний дрон отойдет от дома Клементины, прыгните обратно на дорожку и в ее квартиру.
Подсказки Клементины
В квартире Клементины взаимодействуйте с ее доской подсказок, а затем соберите подсказки. Первая подсказка находится на маленьком круглом столе в соседней комнате. Второй можно найти на чердаке выше, поцарапав ткань, свисающую с ящика. Затем идите в ванную и взаимодействуйте с манекеном, чтобы получить третью подсказку, прежде чем подняться на верхнюю полку на кухне за последней подсказкой.Затем взаимодействуйте с кухонным окном, чтобы выйти из квартиры, но не прыгайте с уступа. Прежде чем вернуться в центральную зону, убедитесь, что дрон начал удаляться. Используйте его, чтобы уменьшить комплекс, следя за первым дроном на нижнем этаже. Когда он повернется вправо, закончите прыгать вниз и бегите прямо в переулок (налево от центрального узла и налево после вышибалы. Поднимитесь на один этаж вверх, используя мусорный контейнер за дворником, пройдите по переулку по часовой стрелке к открытому окну и взаимодействуйте с роботом (Алексом), чтобы попасть в клуб.
Немедленно запрыгните на стойку и возьмите странный напиток. Отнесите его Фриппу в правой части комнаты и обменяйте на рычаг. Затем поместите рычаг на сцену, переверните его, подпрыгните над опущенной колонной и поднимитесь наверх. Оттуда взаимодействуйте с крайней правой и крайней левой кнопками, пересекайте осветительные приборы и прыгайте в диспетчерскую на дальней стороне.
Глава 11: Тюрьма
В начале главы двигайтесь влево и вправо, чтобы взломать клетку, и следуйте по тропе, восходящей по часовой стрелке в комнате. Прыгните на первую качающуюся балку рядом с ее концом, чтобы она отклонилась дальше. В противном случае вам, возможно, придется прыгнуть к нему дважды.Во второй комнате дважды прыгните на левую качающуюся балку и один раз на правую балку, чтобы спуститься в клетку и выйти из решетки. Добравшись до коридора, развернитесь и используйте кондиционер, чтобы подняться на следующий этаж. Затем прыгайте на нижнюю фанеру, подождите, пока дрон уйдет, спрыгните вниз и воспользуйтесь вентиляционным отверстием в комнате справа. Поднимитесь по ящику к мусорному контейнеру и на следующий этаж.
Далее войдите в закрытую комнату справа, через окно в следующую комнату и заберите ключи для Клементины. После кат-сцены прыгайте через офис, на воздуховоды и через осветительную арматуру. Используйте трубу слева в холле, чтобы избежать лазеров, и стол, чтобы избежать дрона. Затем прыгните к блоку переменного тока и через пропасть после того, как следующие лазеры сдвинутся вниз.
В следующей комнате оставайтесь за небольшой стеной или коробкой справа, пока дрон не уйдет. Затем бегите в офис и щелкните выключателем. Оттуда выйдите из офиса налево и прыгните в окно, прячась под столом, пока мимо не пройдет кружающий дрон. После этого бегите в середину и возьмите B-12, двигаясь по часовой стрелке вокруг комнаты к окну в заднем правом углу. Подождите, пока дрон в коридоре переместится вправо от вас, прежде чем прыгнуть в окно. Воспользуйтесь офисом еще раз, чтобы вернуться к Клементине.
Побег
Открыв запертую дверь, запрыгните на мусорный контейнер и опрокиньте кучу кирпичей. После того, как Клементина разобьет окно, прыгните на нее, чтобы попасть в офис, и щелкните выключателем, чтобы открыть дверь.В следующем разделе бегите через вид первого дрона в левую комнату и за ящики. Как только дрон догонит, бегите вокруг ящиков и взломайте дверную панель. Подождите немного, пока двери начнут закрываться, прежде чем выбежать. Повторите процесс со следующими двумя дронами. Пробегите через оба их пути в комнату слева, используя столбы, чтобы заблокировать их выстрелы. Затем выйдите из комнаты через другие ворота, вернитесь к предыдущему взлому панели и заприте их.
Теперь используйте вентиляционное отверстие справа в следующей комнате, чтобы получить доступ к дверному выключателю, пропуская Клементину. Затем поцарапайте дверь автомобиля, запрыгнув на его задний бампер, чтобы перелезть через забор. Бегайте вокруг, щелкая следующий переключатель, прежде чем немедленно бежать обратно, чтобы догнать Клементину. Добравшись до туннеля, бегите из стороны в сторону, чтобы не получить удар, и запрыгните на задний бампер, чтобы завершить главу.
Глава 12: Диспетчерская
После сцены с Клементиной идите по пути через метро и вставьте батарейку. Затем бегите к передней части метро и запустите его. Поскольку метро замедляется, подойдите к входной двери, чтобы сократить путь к лестнице. Следуйте по пути к бронированной двери наверху.Немедленно активируйте робота рядом со скамейками и ведите его к левой панели обслуживания. Дважды осмотрите дверную панель и используйте робота, чтобы дотянуться до оголенных проводов и поцарапать их. Бегите в дальнюю часть следующей комнаты и взаимодействуйте с компьютером, прежде чем пройтись по всем неактивным клавиатурам.
Затем запрыгните на компьютер слева от вас, обнажите/поцарапайте провода и взломайте экран. Напротив, опрокиньте панель и повторите процесс. Последний взлом находится на другой стороне спящих компьютеров, где вы повторяете процесс в третий раз. Наконец, высадите B-12 на станции управления.
После заставки выбегайте из диспетчерской, поверните направо и пройдите через большие красные двери. Достижение появится в начале титров.
18 Комментариев
Меня сбивает с толку, что кто-то проголосовал против этого. Спасибо, что поделился!
Twig cares - 14 авг. 2023 21:28
Меня сбивает с толку, что кто-то проголосовал против этого. Спасибо, что поделился!
Twig cares - 15 авг. 2023 00:47
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я говорю как человек, который совершенно не умеет бегать на скорости, и это было более чем выполнимо, поскольку я допустил несколько ошибок, и у меня еще оставалось 15 минут в запасе. Я не собираюсь давать пошаговые инструкции, но вот несколько важных замечаний, которые, я думаю, помогут. Впереди игровые спойлеры.
- Во-первых, получите все остальные достижения (за исключением, пожалуй, «Не могу меня поймать», которое на самом деле является самым сложным), так как это даст вам возможность попрактиковаться на нескольких уровнях и улучшить ваше время и знакомство. Каким бы обширным ни был Мидтаун, на самом деле это можно сделать за 10–15 минут, если вы знаете, что делаете. Обязательно выполняйте скоростной прогон в другом файле сохранения.
-Это любой процент скорости, поэтому планируйте соответственно. Вам нужны только предметы, которые продвигают историю вперед. Итак, только 3 блокнота и моющее средство/электрический шнур/пончо в трущобах и определенные предметы для миссий, такие как трекер, забудьте о нотных листах, а кому нужны воспоминания? Только кассета/экипировка рабочего/заводской источник питания и напиток/рычаг для Мидтауна. Интересный факт: вам не нужно ничего говорить или хватать в Antvillage, кроме как показать картинку чуваку наверху.
-Постарайтесь комбинировать действия, если это возможно, если вы имеете дело с медленным роботом, которого вам приходится ждать. Например, когда я разбудил грузчика коробок в баре в центре города, а ему потребовался миллион лет, чтобы дойти до магазина шляп, этого времени вполне достаточно, чтобы вставить кассету в кассетный проигрыватель и отвлечь другого владельца магазина, чтобы вытащить работника. а затем вернитесь в магазин шляп.
-Нажимайте X во всех возможных диалогах. Если вы заблудились, потому что забыли, что делать дальше, вы всегда можете нажать на d-pad, чтобы получить подсказку от B-12, если вы пропустили важный диалог.
- Во-первых, получите все остальные достижения (за исключением, пожалуй, «Не могу меня поймать», которое на самом деле является самым сложным), так как это даст вам возможность попрактиковаться на нескольких уровнях и улучшить ваше время и знакомство. Каким бы обширным ни был Мидтаун, на самом деле это можно сделать за 10–15 минут, если вы знаете, что делаете. Обязательно выполняйте скоростной прогон в другом файле сохранения.
-Это любой процент скорости, поэтому планируйте соответственно. Вам нужны только предметы, которые продвигают историю вперед. Итак, только 3 блокнота и моющее средство/электрический шнур/пончо в трущобах и определенные предметы для миссий, такие как трекер, забудьте о нотных листах, а кому нужны воспоминания? Только кассета/экипировка рабочего/заводской источник питания и напиток/рычаг для Мидтауна. Интересный факт: вам не нужно ничего говорить или хватать в Antvillage, кроме как показать картинку чуваку наверху.
-Постарайтесь комбинировать действия, если это возможно, если вы имеете дело с медленным роботом, которого вам приходится ждать. Например, когда я разбудил грузчика коробок в баре в центре города, а ему потребовался миллион лет, чтобы дойти до магазина шляп, этого времени вполне достаточно, чтобы вставить кассету в кассетный проигрыватель и отвлечь другого владельца магазина, чтобы вытащить работника. а затем вернитесь в магазин шляп.
-Нажимайте X во всех возможных диалогах. Если вы заблудились, потому что забыли, что делать дальше, вы всегда можете нажать на d-pad, чтобы получить подсказку от B-12, если вы пропустили важный диалог.
6 Комментариев
Мне потребовалось 1 час 52 минуты с несколькими смертями и паузой на пару шагов, например, как выйти из Антвилля и где найти медный провод.
HockeySteve94 - 13 авг. 2023 15:32
Можно ли просто вернуться и загрузить главы, на которые уходит больше всего времени при первом прохождении, и быстро пробежать их и сократить время до 2 часов? Например, если вы быстро пробежите «Трущобы», «Мидтаун» и «Муравьиную деревню»?
Редактировать обновление: Спасибо за информацию, Фремми.
Так что я пару раз все испортил и даже потратил несколько потерянных минут, сидя и ожидая, пока роботы сделают что-то, пока они ждали меня, и справился с этим за 1:51.
***Спойлер****
Самое сложное — оставить B12 позади в конце.
Редактировать обновление: Спасибо за информацию, Фремми.
Так что я пару раз все испортил и даже потратил несколько потерянных минут, сидя и ожидая, пока роботы сделают что-то, пока они ждали меня, и справился с этим за 1:51.
***Спойлер****
Самое сложное — оставить B12 позади в конце.
Tatakai no Kami - 13 авг. 2023 17:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этот трофей можно получить без особой практики, если вы прошли игру всего один раз.
Первое правило — всегда удерживать кнопку запуска.
Второе правило — пропустить весь диалог, нажав квадрат, а затем кружок, чтобы завершить его. Время имеет значение, когда люди разговаривают и даже в роликах.
Большая часть игры линейна, поэтому вам просто нужно бежать к следующей цели. В таких местах, как трущобы, сведите к минимуму свои действия. Разговаривайте только с теми, с кем вам абсолютно необходимо поговорить.
Собирайте предметы и делайте что-нибудь, когда они встречаются на пути к чему-то другому, вместо того, чтобы ждать, пока персонаж расскажет вам об этом.
Например, в трущобах попросите NPC уронить краску, когда вы впервые посетите крыши, чтобы встретиться с Момо, и соберите 3 дневника еще до того, как впервые войдете в квартиру Момо.
Чуть позже, следуя за медленно идущим Момо, вы пройдете мимо брызг краски и сможете быстро проникнуть внутрь, чтобы получить у торговца предмет, необходимый для получения проводов.
И тогда вы получите шарф перед визитом к Эллиоту, ему не нужно сначала говорить вам, что ему холодно.
В центре города разбейте камеры по пути к квартире Момо и заберите пленку, когда спуститесь вниз. Не утруждайтесь сначала показывать Блейзеру записку, но сначала украдите жилет и каску, затем подойдите к нему и покажите ему записку, жилет и шляпу одновременно.
Такие небольшие средства экономии времени очень помогают. Вам не обязательно сначала ставить цель, чтобы собрать то, что вам нужно.
Когда вы преследуете зурков, старайтесь двигаться зигзагом, чтобы вас не убили.
И напоследок... Если у вас PS+, зайдите в настройки PS5 и отключите автоматическую загрузку этой игры в облако. Загружайте вручную только тогда, когда вы чувствуете, что у вас достаточно времени и впереди есть раздел, в котором вы чувствуете, что можете напортачить. Таким образом, если вы несколько раз облажаетесь и умрете, вы всегда сможете повторно загрузить файл сохранения из предыдущего раздела и попробовать еще раз, чтобы пройти его безупречно.
Я справился за 1 час 52 минуты, включая несколько повторных попыток и пару моментов, когда мне пришлось искать предмет дольше, чем следовало.
Первое правило — всегда удерживать кнопку запуска.
Второе правило — пропустить весь диалог, нажав квадрат, а затем кружок, чтобы завершить его. Время имеет значение, когда люди разговаривают и даже в роликах.
Большая часть игры линейна, поэтому вам просто нужно бежать к следующей цели. В таких местах, как трущобы, сведите к минимуму свои действия. Разговаривайте только с теми, с кем вам абсолютно необходимо поговорить.
Собирайте предметы и делайте что-нибудь, когда они встречаются на пути к чему-то другому, вместо того, чтобы ждать, пока персонаж расскажет вам об этом.
Например, в трущобах попросите NPC уронить краску, когда вы впервые посетите крыши, чтобы встретиться с Момо, и соберите 3 дневника еще до того, как впервые войдете в квартиру Момо.
Чуть позже, следуя за медленно идущим Момо, вы пройдете мимо брызг краски и сможете быстро проникнуть внутрь, чтобы получить у торговца предмет, необходимый для получения проводов.
И тогда вы получите шарф перед визитом к Эллиоту, ему не нужно сначала говорить вам, что ему холодно.
В центре города разбейте камеры по пути к квартире Момо и заберите пленку, когда спуститесь вниз. Не утруждайтесь сначала показывать Блейзеру записку, но сначала украдите жилет и каску, затем подойдите к нему и покажите ему записку, жилет и шляпу одновременно.
Такие небольшие средства экономии времени очень помогают. Вам не обязательно сначала ставить цель, чтобы собрать то, что вам нужно.
Когда вы преследуете зурков, старайтесь двигаться зигзагом, чтобы вас не убили.
И напоследок... Если у вас PS+, зайдите в настройки PS5 и отключите автоматическую загрузку этой игры в облако. Загружайте вручную только тогда, когда вы чувствуете, что у вас достаточно времени и впереди есть раздел, в котором вы чувствуете, что можете напортачить. Таким образом, если вы несколько раз облажаетесь и умрете, вы всегда сможете повторно загрузить файл сохранения из предыдущего раздела и попробовать еще раз, чтобы пройти его безупречно.
Я справился за 1 час 52 минуты, включая несколько повторных попыток и пару моментов, когда мне пришлось искать предмет дольше, чем следовало.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я вижу, что есть и другие руководства, но мое предназначено не только для того, чтобы вы получили трофей «Я — Скорость», но и большинство других трофеев, а также все воспоминания, скретч-очки и значки, которых нет в две основные центральные зоны, так что любое воспроизведение будет ограничено. Это довольно эффективно, поскольку я закончил за 1 час 48 минут, и это было со странным сбоем, который стоил мне 6 минут. После этого единственное, что вам останется сделать, это собрать все предметы коллекционирования в трущобах и некоторые в Мидтауне. Все остальное покрыто.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я бы посоветовал вам сначала пройти игру и собрать другие трофеи, прежде чем приступать к этому. Возможные несколько прохождений познакомят вас с уровнями и целями, содержащимися в них. при этом только два уровня действительно можно назвать Хабом, как уровни Трущобы и Мидтаун, остальные очень линейны и в основном будут бежать от точки А к Б так быстро, как вы можете, уклоняясь от всего, что представляет угрозу.
Вот видео моего успешного забега с выскакивающим трофеем в конце, если вам нужно наглядное руководство о том, что я сделал и как повторить это для себя. Это заняло около 1 часа 40 минут, плюс-минус начало трансляции и так далее.
http://www.twitch.tv/videos/1537232434?filter=archives&s...
Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы ускорить прохождение; во-первых, вам очень поможет постоянный бег, так что привыкайте удерживать .
Во-вторых, пропустите все диалоги с и прекратить все диалоги с если вы когда-нибудь забудете, какова ваша цель, нажмите и это напомнит вам, что делать, а не тратить время на панику.
Вот также несколько советов, которые помогут более эффективно управлять своим временем, и покажут, какие части квестов следует начинать в первую очередь, чтобы максимизировать свою эффективность.
Трущобы: сразу подойдя к роботу-Стражу и показав ему открытку, поднимитесь к роботам, бросающим краску, и прервите их мяуканьем; позже это даст нам доступ к моющему средству Super Spirit. Теперь просто возьмите все три блокнота из квартир Аутсайдеров и посетите Момо.
После платформера для прикрепления Передатчика вы встретите Момо в баре, а затем отправитесь на встречу с Шеймусом. Теперь соберите моющее средство Super Spirit, которое вы разблокировали ранее по пути к квартире Шеймуса.
Теперь, взяв в лапу Сломанный трекер, подойдите к торговому роботу, обменяйте моющее средство Super Spirit на электрический кабель и отдайте его бабушке, чтобы она сплела одеяло. Теперь отправляйтесь в квартиру Эллиота, отдав ему сначала Одеяло, а затем Сломанный трекер, чтобы он мог его починить. Тогда просто играйте в игру как обычно отсюда.
Мидтаун: после прибытия в Мидтаун идите прямо в жилой район, чтобы найти Клементину, и уничтожьте две камеры на пути вверх, одну справа и ту, что сзади, не забывая уничтожить последнюю на обратном пути от встречи с Клементиной. Не забудьте поговорить с танцующим роботом и получить кассету, прежде чем отправиться прямо в бар.
Разбудите спящего робота, а затем направляйтесь в магазин одежды с рабочей курткой, используйте кассету и украдите рабочую куртку. Затем идите к Блейзеру, вручите ему записку, а затем рабочую куртку. После этого вернитесь к бару и запрыгните в коробку возле магазина головных уборов, как раз вовремя, чтобы спящий робот смог вернуть свою ленивую задницу на работу. Теперь украдите шлем рабочего, а затем вернитесь к Блейзеру и посмотрите короткую сцену, в которой он несет вас в коробке на фабрику.
С этого момента у вас будут патрулировать дроны-охранники, ни один из них не является особенно сложным, поэтому просто будьте терпеливы в выборе времени. Вы можете пропустить первого охранного дрона в четвертой комнате, обойдя ящики возле рычага, ведущего назад. Тот же совет для жилого района: просто не торопитесь и вспомните планировку ваших предыдущих посещений.
И последний совет: играйте со свежим файлом сохранения, а не перезапускайте игру с самого начала, используя выбор главы. Мне пришлось выполнить это дважды, потому что трофей не появился, и вот второе видео в качестве доказательства. Любое видео вам поможет, не обрезайте его слишком близко, так что я надеюсь, что вам всем будет легко и быстро.
https://www.twitch.tv/videos/1536648301?filter=archives&...
Вот видео моего успешного забега с выскакивающим трофеем в конце, если вам нужно наглядное руководство о том, что я сделал и как повторить это для себя. Это заняло около 1 часа 40 минут, плюс-минус начало трансляции и так далее.
http://www.twitch.tv/videos/1537232434?filter=archives&s...
Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы ускорить прохождение; во-первых, вам очень поможет постоянный бег, так что привыкайте удерживать .
Во-вторых, пропустите все диалоги с и прекратить все диалоги с если вы когда-нибудь забудете, какова ваша цель, нажмите и это напомнит вам, что делать, а не тратить время на панику.
Вот также несколько советов, которые помогут более эффективно управлять своим временем, и покажут, какие части квестов следует начинать в первую очередь, чтобы максимизировать свою эффективность.
Трущобы: сразу подойдя к роботу-Стражу и показав ему открытку, поднимитесь к роботам, бросающим краску, и прервите их мяуканьем; позже это даст нам доступ к моющему средству Super Spirit. Теперь просто возьмите все три блокнота из квартир Аутсайдеров и посетите Момо.
После платформера для прикрепления Передатчика вы встретите Момо в баре, а затем отправитесь на встречу с Шеймусом. Теперь соберите моющее средство Super Spirit, которое вы разблокировали ранее по пути к квартире Шеймуса.
Теперь, взяв в лапу Сломанный трекер, подойдите к торговому роботу, обменяйте моющее средство Super Spirit на электрический кабель и отдайте его бабушке, чтобы она сплела одеяло. Теперь отправляйтесь в квартиру Эллиота, отдав ему сначала Одеяло, а затем Сломанный трекер, чтобы он мог его починить. Тогда просто играйте в игру как обычно отсюда.
Мидтаун: после прибытия в Мидтаун идите прямо в жилой район, чтобы найти Клементину, и уничтожьте две камеры на пути вверх, одну справа и ту, что сзади, не забывая уничтожить последнюю на обратном пути от встречи с Клементиной. Не забудьте поговорить с танцующим роботом и получить кассету, прежде чем отправиться прямо в бар.
Разбудите спящего робота, а затем направляйтесь в магазин одежды с рабочей курткой, используйте кассету и украдите рабочую куртку. Затем идите к Блейзеру, вручите ему записку, а затем рабочую куртку. После этого вернитесь к бару и запрыгните в коробку возле магазина головных уборов, как раз вовремя, чтобы спящий робот смог вернуть свою ленивую задницу на работу. Теперь украдите шлем рабочего, а затем вернитесь к Блейзеру и посмотрите короткую сцену, в которой он несет вас в коробке на фабрику.
С этого момента у вас будут патрулировать дроны-охранники, ни один из них не является особенно сложным, поэтому просто будьте терпеливы в выборе времени. Вы можете пропустить первого охранного дрона в четвертой комнате, обойдя ящики возле рычага, ведущего назад. Тот же совет для жилого района: просто не торопитесь и вспомните планировку ваших предыдущих посещений.
И последний совет: играйте со свежим файлом сохранения, а не перезапускайте игру с самого начала, используя выбор главы. Мне пришлось выполнить это дважды, потому что трофей не появился, и вот второе видео в качестве доказательства. Любое видео вам поможет, не обрезайте его слишком близко, так что я надеюсь, что вам всем будет легко и быстро.
https://www.twitch.tv/videos/1536648301?filter=archives&...
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я не могу дать вам особых советов, когда дело доходит до достижения этой скорости. Мое главное предложение — сделать это единственным трофеем, за которым вы стремитесь, поскольку попытка чего-либо еще может съесть ваше время и заставить вас пытаться получить этот трофей снова и снова.
Я бы также посоветовал вам получить этот трофей после того, как вы впервые пройдете игру, так вы будете иметь хорошее представление о планировке уровней, о том, куда вам нужно идти и что вам нужно собрать для продвижения. Если есть какие-то уровни, которые кажутся вам сложными, я бы, возможно, прошёл эти главы пару раз, чтобы вы чувствовали себя более уверенно перед скоростным забегом.
На этом желаю вам удачи! Со времени моего пребывания в Stray я не думаю, что это слишком сложно, если знаешь, что делаешь! Просто сохраняйте спокойствие, избегайте Зурков и процветайте!
Я бы также посоветовал вам получить этот трофей после того, как вы впервые пройдете игру, так вы будете иметь хорошее представление о планировке уровней, о том, куда вам нужно идти и что вам нужно собрать для продвижения. Если есть какие-то уровни, которые кажутся вам сложными, я бы, возможно, прошёл эти главы пару раз, чтобы вы чувствовали себя более уверенно перед скоростным забегом.
На этом желаю вам удачи! Со времени моего пребывания в Stray я не думаю, что это слишком сложно, если знаешь, что делаешь! Просто сохраняйте спокойствие, избегайте Зурков и процветайте!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот руководство по получению трофея I Am Speed Trophy. Я делаю это за 1:35:40 по игровому таймеру, так что свободного места достаточно.
Я уже видел на этом форуме несколько других руководств, но все равно хотел бы поделиться своим. Да... Каким-то чудом... Удалось получить трофей "Не поймаешь меня" и в этом забеге. Так что временная метка главы 2 может помочь некоторым людям, которые с этим сталкиваются.
Я уже видел на этом форуме несколько других руководств, но все равно хотел бы поделиться своим. Да... Каким-то чудом... Удалось получить трофей "Не поймаешь меня" и в этом забеге. Так что временная метка главы 2 может помочь некоторым людям, которые с этим сталкиваются.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поскольку я не любитель видеоруководств, я использовал https://platget.com/guides/stray-i-am-speed-speedrun-checkli... , где вы найдете письменное напоминание о том, что вам нужно делать, если вы уже прошли игру один раз, и вам просто нужно напоминание о процессе. Я закончил за 1 час 45 минут, включая 3 смерти и 3-минутный сброс из-за того, что NPC не двигался, когда от него требовалось это сделать для продвижения по сюжету.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Аргх! Скоростные прохождения! Почему, о, почему! К счастью, это скоростное прохождение совсем не так уж и плохо. Прохождение 8-часовой игры за 2 часа может показаться невозможным, но, честно говоря, это совсем не так. Очевидно, не пытайтесь сделать это при первом прохождении, так как Stray задуман как игра-исследование, в которой вы не спеша выслеживаете все секреты. Плюс, при втором прохождении вы будете знать все решения каждой головоломки, вы будете знать, как пройти фабрику, не будучи обнаруженным. Вы будете знать все. И даже если вы забудете, не переживайте, есть много места для маневра. Например, хороший забег вы сделаете за 1 час 30 минут, то есть есть 30 минут для маневра на случай неудач, моментов, когда вы забудете, и неправильных маршрутов и т. д.
Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в Мидтауне, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорожку, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти туда, используйте это время простоя, чтобы настроить себя на другие дела, которые вам нужно сделать. Например, используя пример выше: ранее на уровне, когда нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в Резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры по пути к Клементине. Двух зайцев одним выстрелом. Затем, когда вам нужно будет получить Шлем рабочего и Куртку рабочего, вы можете подкрасться, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите Куртку рабочего, теперь, когда работник магазина переместился, а затем бегите обратно в магазин шляп, и, надеюсь, курьер как раз появится.
Я бы также рекомендовал нажать вместо того, чтобы удерживать его при движении по вертикали, так как иногда игра будет опускать вас вниз, а не поднимать вверх, когда вы это делаете, и это может стоить вам драгоценных секунд.
Но, как я уже сказал, это легко. У вас куча времени, не переживайте. А если вы запутались и забыли решение головоломки, не бойтесь, поставьте ее на паузу и посмотрите. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. Проверьте нижнюю часть страницы, чтобы увидеть список всех наших руководств и пошаговых инструкций.
Спидран основан на игровом времени на индивидуальном сохранении. Спасибо Gage за эту информацию.
Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в Мидтауне, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорожку, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти туда, используйте это время простоя, чтобы настроить себя на другие дела, которые вам нужно сделать. Например, используя пример выше: ранее на уровне, когда нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в Резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры по пути к Клементине. Двух зайцев одним выстрелом. Затем, когда вам нужно будет получить Шлем рабочего и Куртку рабочего, вы можете подкрасться, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите Куртку рабочего, теперь, когда работник магазина переместился, а затем бегите обратно в магазин шляп, и, надеюсь, курьер как раз появится.
Я бы также рекомендовал нажать вместо того, чтобы удерживать его при движении по вертикали, так как иногда игра будет опускать вас вниз, а не поднимать вверх, когда вы это делаете, и это может стоить вам драгоценных секунд.
Но, как я уже сказал, это легко. У вас куча времени, не переживайте. А если вы запутались и забыли решение головоломки, не бойтесь, поставьте ее на паузу и посмотрите. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. Проверьте нижнюю часть страницы, чтобы увидеть список всех наших руководств и пошаговых инструкций.
Спидран основан на игровом времени на индивидуальном сохранении. Спасибо Gage за эту информацию.
Аргх! Скоростные прохождения! Почему, о, почему! К счастью, это скоростное прохождение совсем не так уж и плохо. Прохождение 8-часовой игры за 2 часа может показаться невозможным, но, честно говоря, это совсем не так. Очевидно, не пытайтесь сделать это при первом прохождении, так как Stray задуман как игра-исследование, в которой вы не спеша выслеживаете все секреты. Плюс, при втором прохождении вы будете знать все решения каждой головоломки, вы будете знать, как пройти фабрику, не будучи обнаруженным. Вы будете знать все. И даже если вы забудете, не переживайте, есть много места для маневра. Например, хороший забег вы сделаете за 1 час 30 минут, то есть есть 30 минут для маневра на случай неудач, моментов, когда вы забудете, и неправильных маршрутов и т. д.
Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в Мидтауне, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорожку, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти туда, используйте это время простоя, чтобы настроить себя на другие дела, которые вам нужно сделать. Например, используя пример выше: ранее на уровне, когда нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в Резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры по пути к Клементине. Двух зайцев одним выстрелом. Затем, когда вам нужно будет получить Шлем рабочего и Куртку рабочего, вы можете подкрасться, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите Куртку рабочего, теперь, когда работник магазина переместился, а затем бегите обратно в магазин шляп, и, надеюсь, курьер как раз появится.
Я бы также рекомендовал нажать вместо того, чтобы удерживать его при движении по вертикали, так как иногда игра будет опускать вас вниз, а не поднимать вверх, когда вы это делаете, и это может стоить вам драгоценных секунд.
Но, как я уже сказал, это легко. У вас куча времени, не переживайте. А если вы запутались и забыли решение головоломки, не бойтесь, поставьте ее на паузу и посмотрите. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. Проверьте нижнюю часть страницы, чтобы увидеть список всех наших руководств и пошаговых инструкций.
Спидран основан на игровом времени на индивидуальном сохранении. Спасибо Gage за эту информацию.
Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в Мидтауне, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорожку, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти туда, используйте это время простоя, чтобы настроить себя на другие дела, которые вам нужно сделать. Например, используя пример выше: ранее на уровне, когда нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в Резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры по пути к Клементине. Двух зайцев одним выстрелом. Затем, когда вам нужно будет получить Шлем рабочего и Куртку рабочего, вы можете подкрасться, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите Куртку рабочего, теперь, когда работник магазина переместился, а затем бегите обратно в магазин шляп, и, надеюсь, курьер как раз появится.
Я бы также рекомендовал нажать вместо того, чтобы удерживать его при движении по вертикали, так как иногда игра будет опускать вас вниз, а не поднимать вверх, когда вы это делаете, и это может стоить вам драгоценных секунд.
Но, как я уже сказал, это легко. У вас куча времени, не переживайте. А если вы запутались и забыли решение головоломки, не бойтесь, поставьте ее на паузу и посмотрите. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. Проверьте нижнюю часть страницы, чтобы увидеть список всех наших руководств и пошаговых инструкций.
Спидран основан на игровом времени на индивидуальном сохранении. Спасибо Gage за эту информацию.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ааа! Спидраны! Почему, о, почему! К счастью, скорость прохождения Stray совсем не так уж и плоха. Пройти 8-часовую игру за 2 часа может показаться невозможным, но, честно говоря, это совсем не так. Очевидно, не пытайтесь сделать это при первом прохождении, поскольку Stray задумана как исследовательская игра, в которой вы не торопитесь и выискиваете все секреты. Кроме того, во время второго захода вы будете знать все решения каждой головоломки, вы сможете пройти через фабрику незамеченным. Вы будете знать все. И даже если вы забудете, не переживайте, здесь достаточно места для маневра. Например, хорошую пробежку вы сделаете за 1 час 30 минут, а это означает, что у вас есть 30 минут места для маневра на случай неудач, моментов, когда вы забываете, неверных маршрутов и т. д.
Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в центре города, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорогу, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти до него, используйте это время простоя, чтобы подготовиться к другим делам, которые вам нужно сделать. т.е. используя приведенный выше пример: ранее на уровне, когда вам нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры на пути к Клементине. Две птицы, один камень. Затем, когда вам понадобится рабочий шлем и рабочая куртка, вы можете зайти, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите рабочую куртку, теперь, когда работник магазина переехал, а затем бегите обратно в магазин шляп и, надеюсь, работник службы доставки только что появится.
Я бы также рекомендовал нажать вместо того, чтобы удерживать его при движении вертикально, так как иногда при этом игра опускает вас вниз, а не вверх, и это может стоить драгоценных секунд.
Хотя, как я уже сказал, это легко. У вас полно времени, не переживайте. А если у вас возникнут трудности и вы забудете решение головоломки, не бойтесь, сделайте паузу и найдите ее. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. В нижней части страницы вы найдете список всех наших руководств и пошаговых руководств.
Сперан основан на времени игры в индивидуальном сохранении. Спасибо Гейджу за эту информацию.
Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в центре города, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорогу, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти до него, используйте это время простоя, чтобы подготовиться к другим делам, которые вам нужно сделать. т.е. используя приведенный выше пример: ранее на уровне, когда вам нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры на пути к Клементине. Две птицы, один камень. Затем, когда вам понадобится рабочий шлем и рабочая куртка, вы можете зайти, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите рабочую куртку, теперь, когда работник магазина переехал, а затем бегите обратно в магазин шляп и, надеюсь, работник службы доставки только что появится.
Я бы также рекомендовал нажать вместо того, чтобы удерживать его при движении вертикально, так как иногда при этом игра опускает вас вниз, а не вверх, и это может стоить драгоценных секунд.
Хотя, как я уже сказал, это легко. У вас полно времени, не переживайте. А если у вас возникнут трудности и вы забудете решение головоломки, не бойтесь, сделайте паузу и найдите ее. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. В нижней части страницы вы найдете список всех наших руководств и пошаговых руководств.
Сперан основан на времени игры в индивидуальном сохранении. Спасибо Гейджу за эту информацию.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.