Supreme Commander
41 Достижение
1,000
To The Grave
Beat Supreme AI on all Skirmish maps.
30
Как разблокировать достижение To The Grave в Supreme Commander - Полное Руководство
Вы действительно можете атаковать главного врага с помощью вашего ACU в матчах Assassination, и это очень весело! Мой самый быстрый матч был около 1 мин. 15 сек. реального времени на карте 5x5.
Вы ДОЛЖНЫ выбрать Aeon (лучший ACU для сражений Командиров — самая большая дальность и лучшая атака), а противником НЕ МОЖЕТ быть Aeon — рекомендуем выбрать Cybran из-за низкого уровня здоровья ACU и короткой дальности.
Выберите нужный вам матч-схватку (всего 34 карты), с Туманом, установленным на Нет, и Предварительной базой, установленной на ВЫКЛ. Установите противника в ближайшее к вам местоположение в начале. Нацельтесь на вражеский ACU с вашим командиром и направляйтесь прямо туда! На некоторых больших картах мне пришлось построить две башни Tier 1 прямо за пределами досягаемости вражеского ACU, и они помогли бы мне уничтожить базу и ACU. Будьте осторожны, вражеский ACU, идущий критически, наносит от 500 до 5000 урона вашему ACU. Вы выживете, если у вас будет более 50% здоровья, но будьте осторожны, если у вас меньше!
Вы сможете выжить в большинстве сражений 1 на 1 в режиме «Командир» без дополнительных турелей, потому что ИИ сбивается с толку и большую часть времени не атакует вас. Однако иногда у него есть время построить наземные юниты, которые атакуют ваш ACU, и ситуация становится действительно сложной... поэтому ваши турели оказываются очень полезными.
И все! Повторяйте для каждого матча. Очень забавно наблюдать, как плохой ИИ бегает вокруг, пока в него стреляют.
И еще о заморозке!
Если ваша игра зависла, я рекомендую сделать резервную копию сохранения игры, а затем удалить ваш профиль Supreme Commander (например, "Prefs 12/13/2014 - 5:31:48 pm" Saved game) из каталога хранения на вашем xbox 360. Это должно помочь с зависанием, пока ваш новый профиль SC не решит начать зависать... вы должны иметь возможность пройти все карты Assassination, прежде чем он снова начнет зависать, как это любил делать я. Хорошей идеей будет сделать сохранение в конце каждой карты и записать точное время для карты. Если вы попадете в главное меню после игры без зависания, вы можете быть уверены, что оно сохранилось.
выберите любую карту и установите эти настройки
условие победы Убийство
No Rush установил время 20 минут
предварительная база ВКЛ
туман войны: исследовано
Я использовал UEF, но не думаю, что фракция имеет какое-либо значение.
и настройте врага так, чтобы он появлялся как можно ближе к вашей точке появления
Итак, вот мой метод:
на вашем первом заводе по земле вы настроили его на работу 15 инженеров
2 инженера должны были построить электростанции, я проложил 2 прямые линии так долго, как мог.
вам следует потратить первые 10 минут только на улучшение массовых экстракторов и создание электростанций. в какой-то момент создайте 3 воздушных завода
затем примерно на 10-й минуте одновременно улучшите все свои авиазаводы и попросите нескольких инженеров помочь вам, это должно занять максимум 3 минуты, затем запустите все заводы на производство боевых кораблей 2-го уровня.
К тому времени, как таймер истечет, в вашем распоряжении должно быть от 30 до 50 боевых кораблей. Отправьте их к вражескому командиру, и вы победите. Это должно занять 22 минуты на нормальной скорости, через некоторое время я смог сделать это на самой высокой скорости, и это заняло всего около 8-10 минут на карту.
**** прежде чем отправлять боевые вертолеты, сохраните игру, иногда она имеет тенденцию вылетать, и это обидно, тратить 20 минут впустую. Если игра вылетает, перезагрузите сохранение и снова идите убивать.
карта не будет засчитана, если вы не сможете перезагрузиться в главное меню. иногда она не вылетает, иногда вылетает 5 или 6 раз подряд... мне пришлось переделать около половины карт из-за этой проблемы, так как, похоже, когда я закончил, я потерял одну карту. довольно раздражающе
Пока ACU движется, улучшите все экстракторы массы до T2, если ваша масса/энергия это позволяет (здесь масса будет вас больше ограничивать, если хранилище массы заполнено, не опускайтесь ниже разницы масс -9, в противном случае позвольте массе накапливаться).
Постройте 2 TML в пределах досягаемости всей вражеской базы и позвольте им автоматически построить ракеты. Энергия упадет примерно до -200 или ниже, но не беспокойтесь об этом. Если вы все равно беспокоитесь, постройте генератор энергии T2 рядом с TML. Как только у обоих TML будут готовы ракеты, сохранитесь по причинам, упомянутым Gdinut.
Выберите оба TML и нажмите вверх на Dpad для действий и перейдите к «Запустить ракету». Пока не нажимайте кнопку, чтобы стрелять, но следуйте за вражеским ACU и ждите, пока он не остановится (обычно в этот момент он начинает помогать наземному/воздушному заводу). Как только он остановится, стреляйте.
Выиграть. Займет около 10 минут игрового времени, даже если вы не можете начать рядом друг с другом. Меньше времени на игру, если вы поставите скорость игры на высокую (но я слышал, что она имеет тенденцию чаще вылетать на высокой скорости).
^ Только что понял, что это звучит немного длинно, поэтому вот краткая версия.
*Обновите ACU.
*Используйте его для постройки 2 ракетных установок возле базы противника.
*Запустить обе ракеты по ACU.
Я должен сначала поблагодарить Gdinut за все его руководства, потому что без них это было бы намного сложнее. Я также написал ему личное сообщение, когда у меня возникла проблема, и он снова помог, так что спасибо ему.
Я считаю, что нашел более простой способ одновременно пройти «Управление присутствием», «Оставайся собой», «Выбор вишни» и «До могилы».
Я должен подчеркнуть, что я не получил это таким образом, но я получил Controlling Presence и Cherry Picking одновременно, так что это должно быть возможно.
Они складываются, так что если вы получите To the Grave, вы получите и все остальное.
В любом случае установлено
Условия выигрыша - высшие,
не торопитесь - выкл.
предварительная база -на
туман войны - исследованный или как там его называют, чтобы вы видели все. Я не помню, как он называется.
Условия выигрыша - 50%.
И расположите противника как можно дальше, чтобы он вас не беспокоил.
Затем просто начните строить инженеров. Обычно я строю 30, это слишком много для любой карты.
Дайте командующему задание построить около 10 генераторов энергии.
Затем отправьте своих инженеров на захват командных пунктов. Я иду от самого близкого к самому дальнему.
Для захвата любой точки вам понадобится всего 1 инженер.
Если вы делаете большую карту, например 10X10 или больше, пусть ваш первый инженер построит авиабазу и построит пару воздушных транспортов. Затем отправьте инженера на транспортах, чтобы захватить самые дальние.
Пока это происходит, отправьте своих инженеров, чтобы они забрали всех, кто находится рядом с вами, у вас должно быть достаточно времени.
Когда вы закончите с этим, то установите свои транспорты для помощи фабрике. Затем установите точку маршрута вашей фабрики LAND близко к командным точкам, которые вы хотите захватить. Удерживайте RB и, когда увидите руку, схватите ее, нажав A, уменьшите масштаб. Транспорты будут загружаться по 6 за раз, а затем доставлять их туда. Это намного быстрее, чем заставлять инженеров медленно пробираться через карту. Я сократил свое время с 22-25 минут до 5-10 минут в зависимости от карты.
Наконец-то я нашел способ минимизировать зависание. Вместо того, чтобы зависать на 70% или во время сохранения, он зависает только на 10-20%.
Все еще смешно, но гораздо более приемлемо.
Сначала всегда сохраняйтесь прямо перед окончанием игры, чтобы, если она зависнет, вам не пришлось делать все заново. И вам нужно убедиться, что она дошла до следующего экрана, после которого показывается счет в конце игры.
Если нет, ИНОГДА это не считается. Мне пришлось переделать несколько разных достижений из-за этого, так что хорошо убедиться, что у вас есть сохранение прямо перед концом каждой игры, на всякий случай.
Прямо перед сохранением увеличьте масштаб до упора, сохранитесь и не трогайте контроллер, пока он не закончит сохранение. Я отложил свой. Он сохранится, показав маленький кружок, кажется, что он закончил, но это не так, и снова показывает круг сохранения. Затем дайте игре продолжиться в течение нескольких секунд после этого.
Это нужно делать при сохранении и в конце каждой игры, а иногда все равно зависает. Это действительно раздражает.
Это что, совсем смешно? Конечно, но мне это очень помогло не замерзнуть.
Также, похоже, чем дольше вы играете в течение одной сессии, тем лучше.
Например, обычно зависает в первый раз. Почти каждый раз. А после второго или третьего раза не зависает до конца дня, если я продолжаю играть.
В любом случае, извините, что так длинно, удачи вам, те немногие, кто играет в эту игру.
Редактировать: Я забыл одну вещь. На картах контрольных точек они не делают все карты. Вам нужно сделать, я думаю, это 6 карт в качестве схватки. Тем не менее, это делает подавляющее большинство намного проще.
Эти достижения несколько сложены, и Supreme AI не слишком сложен. Есть 34 карты схватки, но не все они доступны в каждом режиме. Обратите внимание, что вы не можете играть только за Supreme AI, чтобы получить эти достижения: вы должны победить как минимум один Normal AI, чтобы получить любое из трех достижений AI/Skirmish, и как минимум один Challenge AI, чтобы получить Holding Your Own и To the Grave. Теоретически вы можете сыграть одну игру с одним из каждого AI, а затем сыграть все остальные против одного Supreme и получить все три достижения, но это не самый эффективный подход. Вместо этого стремитесь получить три достижения Skirmish AI, а также достижения Hunter Killer и Supreme Assassin, чтобы получить в общей сложности GS 140.
Установите условие победы на Assassination, Fog of War на None, No Rush time на 20. На картах, которые позволяют 4 игрокам, выберите Supreme AI, Challenge AI и Normal AI. На картах с 3 игроками выберите Supreme AI и Challenge AI, а с 2 игроками только Supreme AI. Убийство всех 3 засчитывается как 3 убийства ACU или Commander Unit для достижения Hunter Killer, и вы получаете кредит за победу над Supreme AI на каждой карте. Чтобы убить каждого командира, улучшите авиазавод до уровня 3, затем сделайте 2-3 бомбардировщика Tech 3 для каждого командира. Атакуйте подразделения командира бомбардировщиками, и если они убьют его, все подразделения AI погибнут.