Surviving Mars
80 Достижений
0-1ч
Изобличитель
Пройдите испытание «Марсианские врата».
4.2%
Как разблокировать достижение Изобличитель в Surviving Mars - Полное Руководство
Я уверен, что может быть очень подробное решение по спонсорам и бонусам, планировке колоний и тому подобному, если вы знаете, что будет дальше, но я просто проезжал мимо, пока Китай думал, что самое худшее может случиться...
Я довольно легко отнесся к перспективе нападения после получения сообщения около 105-го сол, отложил жизненно важные исследования и попытался создать оборону только во время фактического нападения, что только отсрочило неизбежное, и я быстро потерял свою колонию, причем сильно.
Основная проблема заключается в том, что атакующие марсоходы могут фактически нанести вред вашей колонии, уничтожив центры дронов и ваши собственные марсоходы, а также сломав практически все. O2, вода, электроэнергия, экскаваторы, шахты, купольные постройки — ВСЕ. Мои купола вышли из строя из-за отсутствия воды/о2/энергии, мои колонисты погибли, моя первая игра окончена.
Моя подготовка
После избиения я немного переборщил, так что, может быть, все это и не нужно, но это определенно облегчило задачу. Я откатился к ручному сохранению около 82-го сол, сменил исследование на «Марсианские патенты» (требуется 3000 исследований, я производил 1500) для пополнения денег и заказал шаттлы с электроникой для оружия, а также полимером для генераторов Стирлинга, так как исследования у меня были. .
Я не знаю, одинаков ли прогресс тайны с точки зрения солов каждый раз, но для меня после демонтажа всех вторгающихся марсоходов между 90-100 солами (это делается путем их выбора и нажатия кнопки «Разобрать» - тогда транспорт может забрать 12 металл и 6 электроника) последняя стадия повторилась около 105-го сол.
На этом этапе вам сообщают о приближающихся марсоходах и дают возможность исследовать Защитное оружие на Прорывах за 700 исследований.
Это нужно сделать, как только это станет доступно. Затем у вас будет еще пара солов, чтобы построить их, прежде чем на вас нападут.
Для них требуется 12 металлических, 6 электронных устройств и 10 единиц энергии каждый, и вам понадобится как минимум 12 из них для 12 атакующих марсоходов, поскольку они обычно уничтожают друг друга в процессе. Это 144 металла, 72 электроники и 120 избыточной энергии (6 открытых генераторов Стирлинга/24 большие солнечные панели/24 0% турбины).
Я проложил периметр кабеля вокруг своей колонии (состоящей из трех куполов) в пределах досягаемости дронов и расставил около 20+ орудий, поскольку у меня было так много дополнительных ресурсов. Я также оставил один или два шаттла припаркованными, чтобы окружить мою колонию, чтобы дроны не были обездвижены разрушенными хабами, как в прошлый раз (я очень рекомендую это с меньшим количеством оружия). После одного-двух солов боя, прежде чем все вражеские марсоходы были уничтожены, у меня осталось около 10 целых орудий и минимальные повреждения.
После финального сообщения и решения, что делать с останками марсоходов, выскочило достижение.
Вы можете оперативно демонтировать любое вооружение за пол-отдачи и продолжить свою колонию, как и раньше.
В этом решении есть спойлеры к тайне.
Как и другие загадки Surviving Mars, Marsgate сработает после выполнения определенных условий. Обычно это происходит после того, как вы достигнете 100 колонистов и один из ваших радиоуправляемых исследователей сканирует определенную аномалию поверхности. Вы будете предупреждены о неизвестном объекте, приближающемся с Земли. Для меня это произошло на 45-м сол.
Пропустив немного вперед, с вами свяжется компания EsoCorp, чтобы отремонтировать одну из своих экспериментальных машин с помощью одного из ваших дронов. В сообщении говорится, что не следует отправлять марсоход, но если сломанная машина находится за пределами радиуса вашего хаба дронов, вам придется послать RC Commander, и не волнуйтесь — все в порядке. Когда командир окажется в радиусе действия техники, выберите машину и отремонтируйте ее. Вам не нужно вручную управлять своими дронами; они знают, что делать.
После этого занимайтесь своими делами. На данный момент вы можете отремонтировать больше сломанных автомобилей за 500 миллионов долларов каждый, когда бы вы их ни увидели. Вскоре вам придется отправить RC Explorer для сканирования еще одного сломанного автомобиля.
Дальше произойдет первый критический момент. Оно называется «Путь разделяется», и оно пришло ко мне на 64-м сол. Чтобы разблокировать это достижение, вам не нужно выбирать вариант 3 или B, чтобы «выдержать это». Лучшим выбором будет первый: противостоять EsoCorp и разоблачить ее. Вы также можете разблокировать это достижение, вызвав их блеф/шантаж, но это сделает вашу игру немного сложнее, потому что некоторые из ваших колонистов станут отступниками. Если вы решите выдержать это, тайна не продвинется дальше. Сделав этот выбор, вы можете продолжить ремонт сломанных транспортных средств за деньги, но имейте в виду, что они нападут на вас позже, если они работают, поэтому, возможно, просто оставьте их сломанными.
Если вы не дали сигнал об EsoCorp в предыдущем событии, это сделает кто-то другой, и когда все будет сказано и сделано, вы окажетесь в том же месте: «Судебный процесс века». Неважно, что вы скажете на суде.
Некоторое время спустя происходит следующее критическое событие: «День, которого мы боялись». Я получил это событие на 94-м сол. Когда оно произойдет, вы обнаружите прорыв, и вам лучше переместить его в начало очереди исследований и немедленно заняться им. (Для этого требуется всего 1000 очков исследования, так что к этому времени вы сможете выбить его менее чем за 1 сол.) Сейчас самое время сделать сохранение вручную.
Вам нужно будет разместить защитные турели вокруг вашей колонии. Они стоят 10 единиц металла и 5 единиц электроники и потребляют 10 единиц энергии. Их диапазон немного больше, чем указывает инструмент размещения. Сколько вам понадобится, полностью зависит от вашей планировки. Я оказался в компактном расположении в углу карты, поэтому смог окружить и адекватно защитить свою колонию всего с помощью 10 турелей. Возможно, вам понадобится еще много.
У вас будет 3 сола на подготовку к первой волне, которая включает в себя исследование и постройку турелей. Возможно, вы также захотите разместить несколько дополнительных хабов для дронов. Вражеские турели не атакуют все одновременно. Они определенно нацеливаются в первую очередь на ваши турели, поэтому, когда вы увидите, что одна из них разрушена, восстановите ее как можно скорее. Вы можете попрощаться со всеми своими марсоходами.
Между волнами проходит немного времени, но не так уж и много. Вторая волна гораздо серьезнее. Они будут уделять приоритетное внимание не только вашим турелям и марсоходам, но также вашим аккумуляторам и центрам дронов. Если вы потеряете мощность и контроль над дроном, вы не сможете поддерживать работу своих турелей, ваша колония будет уничтожена, и ваша игра закончится. Мой совет: помните, что ракеты служат неразрушимыми концентраторами дронов. Запускайте ракеты в разных местах (сейчас не время беспокоиться о посадочных площадках!), чтобы некоторые дроны продолжали работать, что бы ни случилось. Вам также понадобится металл и электроника для ремонта разрушенных турелей.
Вскоре после начала второй волны вы увидите событие об использовании против них уничтоженных марсоходов EsoCorp. Отправьте дронов к любому разрушенному марсоходу, до которого сможете добраться, и отремонтируйте его, чтобы взять его под свой контроль. Это очень помогает! Мне удалось взять под свой контроль 10 марсоходов EsoCorp, и это сделало вторую волну проще простого. Вы также можете спасти разрушенные марсоходы, если вам понадобится металл и электроника для собственного ремонта.
Если ваша колония переживет нападение, достижение откроется после того, как вы отреагируете на последнее событие, рассказывающее вам, насколько хорошо вы справились.
Не имеет значения, какого спонсора вы для этого выберете, но если вам нужна рекомендация, то это будет Россия. Россия на самом деле не очень хорошо подготовлена для чего-либо еще, и, по крайней мере, у вас будет немного ресурсов, которые можно получить, играя за трофей России.
Как только вы наберете 100 колонистов, вы получите сообщение о том, что EsoCorp отправляет марсоходы. Вы можете ремонтировать марсоходы по мере их поломки, чтобы получить финансирование, но единственный марсоход EsoCorp, который действительно имеет значение, — это сканирование аномалии под одним из них, когда он появляется.
Затем вам будет предложено несколько вариантов. Разоблачите их, возьмите взятку, ничего не делайте. Ничего не делайте, история заканчивается, и когда я попытался взять взятку, она не лопнула, так что разоблачите их на всякий случай.
Появится пара диалоговых окон, которые не влияют на трофей. После испытания будет 15-дневное окно, после чего EsoCorp отправит к вам атакующие марсоходы. НЕМЕДЛЕННО исследуйте защитные турели и стройте защитные турели вокруг всей вашей базы. Со всех сторон прибудет пара марсоходов. Роверы будут атаковать турели, а турели атакуют марсоходы. Отремонтируйте разрушенные турели и уничтожьте вторую волну. Там говорится, что у вас есть возможность отремонтировать атакующие марсоходы, чтобы помочь в защите, но, по моему опыту, все марсоходы были уничтожены за пределами зоны действия хаба дронов, поэтому я не мог отремонтировать их, не подойдя к каждому из них с командным вездеходом, поэтому Я их только что спас.
После того, как последний атакующий марсоход будет уничтожен, он появится. Обратите внимание, что атакующий марсоход не может взбираться на скалы, поэтому, если он окажется в долине, он останется там, пока вы не построите защитные турели достаточно близко, чтобы атаковать его.
Выберите загадку «Марсгейт», когда начнете новую игру. Тайна срабатывает автоматически через 30-40 солов. Это одна из самых агрессивных загадок, и вы можете потерять контроль, если не будете хорошо подготовлены.
Рекомендации:
1) С самого начала запасайтесь большим количеством электроники и полимеров, они понадобятся вам для строительства защитных турелей и ремонта зданий.
2) Старайтесь сохранять компактность своей колонии. Наличие больших расстояний между Куполами ослабит вашу защиту и подвергнет ваши Купола опасности разрушения (постоянная потеря воды и O2, колонисты теряют рассудок/комфорт и могут умереть) до тех пор, пока они не будут отремонтированы.
Как только тайна сработает, на карте начнут появляться вездеходы EsoCorp. На данный момент они не враждебны, и через некоторое время один из Роверов выйдет из строя, и вам нужно будет проанализировать появившуюся рядом с ним Аномалию. Впоследствии у вас будет возможность отправить радиоуправляемых командиров с дронами для ремонта вездеходов EsoCorp и получить финансирование в размере 500 миллионов долларов на каждый ремонт, так что извлеките из этого как можно большую выгоду. В середине процесса вам будет предложено сделать выбор: разоблачить EsoCorp или шантажировать их. Выбор влияет только на награду (претенденты, финансирование, редкие металлы, технологии) на этом этапе, но все варианты ведут к одному и тому же финалу.
Ближе к концу вы получите уведомление о том, что EsoCorp отправляет в атаку волну марсоходов. Отдайте предпочтение «Защитной турели» (1000 исследований), которая появляется сейчас, и приступайте к созданию защитных турелей, чтобы покрыть периметр вашей колонии и обеспечить перекрытие зоны покрытия турелей. Защищайте свои Купола любой ценой, вызывайте пополнение запасов, если вам не хватает ресурсов. EsoCorp будет атаковать двумя волнами, каждая волна состоит примерно из 10 марсоходов, которые могут уничтожить большинство построек и марсоходов за 1 удар. У защитных турелей дальность действия больше, чем у марсоходов, но марсоходы могут выдержать 2–3 попадания, поэтому будьте готовы восстанавливать турели. После первой волны вы также можете отправить командиров радиоуправления (если они еще остались) починить уничтоженные марсоходы и настроить их против второй волны. Как только вы уничтожите обе волны, у вас появится выбор: выставить на обозрение марсоход EsoCorp или выбрать «подготовку». Первый вариант немедленно удаляет все уничтоженные марсоходы с карты, тогда как второй вариант оставляет марсоходы там, где они есть, что позволяет вам ремонтировать марсоходы, которые могут сбивать метеоры (например, мобильный лазер MDS), или спасать марсоходы для получения ресурсов без каких-либо негативных последствий. последствия. Очевидно, рекомендуется выбирать последнее.