Surviving Mars
80 Достижений
1,750
0-2ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Surviving Mars.
No Pain, No Gain
Play as Russia and have 500 colonists on challenge rating 500% or higher
20
1.29%
Как разблокировать достижение No Pain, No Gain в Surviving Mars - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хорошей новостью является то, что вам не нужно делать это до 100-го сол, чтобы вы могли не торопиться в сложной битве в начале и середине игры, а затем, когда вы дойдете до поздней игры, у вас должно быть много ресурсов (постройте все чудеса! ), чтобы легко расширить до 500 колонистов.
Чтобы получить рейтинг сложности 500%, необходимо учитывать:
* Ваша фракция: (простой выбор России поставит вас на 250% сложность!)
* Ваш командир: Футурист - самый сложный, который увеличивает ваш уровень до 310%, но я выбрал Астролога на 300% для ранних глубоких сканирований. (Инженер-гидротехник и ученый-ракетчик также составляют 300%)
* Ваша загадка: если вы решите сложную загадку, вы повысите сложность до 360. Marsgate довольно прост, просто обязательно изучите технологию сразу, как только она станет доступной, и постройте около 5 турелей с каждой стороны вашей базы для защиты от атаки.
Правила игры: Я бы рекомендовал голод (фермы и купола должно быть достаточно, чтобы прокормить колонистов) и инфляцию (не повредит вам в начале игры, а к концу игры вы должны быть либо самодостаточными, либо прибыльными). Эти два правила определяют сложность. до 440%, что более чем достаточно.
Вы можете выбрать Long Ride вместо любого из них, но Россия уже страдает от более медленных ракет, поэтому выбор за вами.
На самом деле я выбрал «Увеличенное производство (дайте мне ресурсы!)», Компенсированный «Мятежным криком», наряду с «Голодом и инфляцией». Rebel Yell не так уж и плох, я бы рекомендовал отфильтровать всех повстанцев в один купол. Они могут взорвать какое-нибудь здание, но, по крайней мере, больше никого не расстраивают!
Это зависит от вас, у вас могут быть любые 2 отрицательных правила или 3 и повышенная добыча.
*Выбор карты: в зависимости от того, какие правила вы выбрали, просто найдите место приземления, сложность которого увеличится как минимум до 500%.
Как только вы начнете играть, не расширяйтесь слишком агрессивно. Уникальное российское транспортное средство (RC Driller) может копать в местах с металлическими и редкими металлами, так что вы, по крайней мере, можете получить к ним доступ при сканировании карты. Затем используйте транспортер, чтобы вернуть их в свою колонию для дальнейшего развития.
Если вы раньше играли по предпочтительным правилам игры (сложность 100%), вы заметите, что все стало немного сложнее. Вас будут поражать новые песчаные бури, холодные пятна и т. д., поэтому убедитесь, что у вас накоплено достаточно ресурсов, хотя вы почти всегда будете вызывать утечки, из-за которых эти ресурсы теряются во время этих бедствий, поэтому будьте готовы и просто расширяйтесь естественным путем.
Когда Марсгейт атакует, просто убедитесь, что у вас достаточно турелей, чтобы защитить те части вашей базы, откуда они могут атаковать. Я обнаружил, что группировки 4-6 турелей на обоих концах моей колонии было достаточно, чтобы отразить обе волны (хотя я потерял всю свою технику в атаке).
Как только вы дойдете до конца игры и сможете строить чудеса, все трудности исчезнут (ну, разочарование, поскольку это не так уж и сложно), и вы сможете более агрессивно подходить к своему расширению, чтобы получить 500 колонистов. Я открыл это около 130-го сол.
Чтобы получить рейтинг сложности 500%, необходимо учитывать:
* Ваша фракция: (простой выбор России поставит вас на 250% сложность!)
* Ваш командир: Футурист - самый сложный, который увеличивает ваш уровень до 310%, но я выбрал Астролога на 300% для ранних глубоких сканирований. (Инженер-гидротехник и ученый-ракетчик также составляют 300%)
* Ваша загадка: если вы решите сложную загадку, вы повысите сложность до 360. Marsgate довольно прост, просто обязательно изучите технологию сразу, как только она станет доступной, и постройте около 5 турелей с каждой стороны вашей базы для защиты от атаки.
Правила игры: Я бы рекомендовал голод (фермы и купола должно быть достаточно, чтобы прокормить колонистов) и инфляцию (не повредит вам в начале игры, а к концу игры вы должны быть либо самодостаточными, либо прибыльными). Эти два правила определяют сложность. до 440%, что более чем достаточно.
Вы можете выбрать Long Ride вместо любого из них, но Россия уже страдает от более медленных ракет, поэтому выбор за вами.
На самом деле я выбрал «Увеличенное производство (дайте мне ресурсы!)», Компенсированный «Мятежным криком», наряду с «Голодом и инфляцией». Rebel Yell не так уж и плох, я бы рекомендовал отфильтровать всех повстанцев в один купол. Они могут взорвать какое-нибудь здание, но, по крайней мере, больше никого не расстраивают!
Это зависит от вас, у вас могут быть любые 2 отрицательных правила или 3 и повышенная добыча.
*Выбор карты: в зависимости от того, какие правила вы выбрали, просто найдите место приземления, сложность которого увеличится как минимум до 500%.
Как только вы начнете играть, не расширяйтесь слишком агрессивно. Уникальное российское транспортное средство (RC Driller) может копать в местах с металлическими и редкими металлами, так что вы, по крайней мере, можете получить к ним доступ при сканировании карты. Затем используйте транспортер, чтобы вернуть их в свою колонию для дальнейшего развития.
Если вы раньше играли по предпочтительным правилам игры (сложность 100%), вы заметите, что все стало немного сложнее. Вас будут поражать новые песчаные бури, холодные пятна и т. д., поэтому убедитесь, что у вас накоплено достаточно ресурсов, хотя вы почти всегда будете вызывать утечки, из-за которых эти ресурсы теряются во время этих бедствий, поэтому будьте готовы и просто расширяйтесь естественным путем.
Когда Марсгейт атакует, просто убедитесь, что у вас достаточно турелей, чтобы защитить те части вашей базы, откуда они могут атаковать. Я обнаружил, что группировки 4-6 турелей на обоих концах моей колонии было достаточно, чтобы отразить обе волны (хотя я потерял всю свою технику в атаке).
Как только вы дойдете до конца игры и сможете строить чудеса, все трудности исчезнут (ну, разочарование, поскольку это не так уж и сложно), и вы сможете более агрессивно подходить к своему расширению, чтобы получить 500 колонистов. Я открыл это около 130-го сол.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Начните новую игру, выберите Россию в качестве спонсора миссии и Футуриста в качестве профиля командира. Пропустите следующие 2 меню и найдите локацию колонии с рейтингом опасности 560% или выше. Обычно это локация с ограниченными ресурсами, но максимальными угрозами (я сделал это по координатам 7N116W).
Вернитесь в первое меню, затем выберите правило игры «Нет катастроф» и «Увеличение производства» и убедитесь, что рейтинг в левом верхнем углу составляет не менее 500%. Если да, запустите игру и играйте как обычно, пока не наберете 500 колонистов. Для этого нет ограничений по времени.