Surviving Mars
80 Достижений
1,750
0-2.5ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Surviving Mars.
Дело сделано
Вы полностью исследовали все подземные чудеса до 100-го сола. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
40
0.1%
Как разблокировать достижение Дело сделано в Surviving Mars - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это сложное достижение. Я начну с настройки игры и дам несколько общих советов для тех, кто не хочет, чтобы его испортили или держали в руках, а просто хочет направить на правильный путь.
НАСТРОЙКА ИГРЫ
Я рекомендую сделать это как можно проще для себя. В качестве спонсора выберите Бразилию. Вы можете превратить пустую породу в редкий металл за громкий крик. В качестве профиля командира выберите Inventor. Это достижение, требующее большого количества дронов, и Inventor предоставляет вам автономные хабы для дронов, то есть они не потребляют энергию и не требуют обслуживания. Для загадки выберите «Философский камень». Никаких штрафов, только льготы, и эта выгода – это свободные металлы и редкие металлы – их много. Благодаря такой настройке вам не нужны никакие геологи в вашей наземной колонии, и вы можете долгое время обходиться без их импорта и обучения.
Вот правила игры, которые вам следует выбрать: «Нет событий», «Сборная колония», «Быстрые ракеты», «Быстрое сканирование», «Увеличение производства», «Больше претендентов» и «Нет катастроф». Эти правила вместе с указанным выше профилем дадут вам 100% уровень сложности. Вы не будете много делать с Green Planet и можете отключить ее, если хотите, но оставить ее включенной не помешает.
Выбирая место для своей колонии, в первую очередь ищите входы в подземелье. Это большие круглые груды камней с большой дырой в центре. Близость к одному из этих входов крайне желательна. Вам не обязательно находиться в одном секторе, но я бы не стал отдаляться более чем на один сектор.
СТРАТЕГИЯ / СОВЕТЫ
Чтобы разблокировать это достижение, вам нужно выполнить немало технологий в столбце «Разведка и расширение». По этой причине это достижение хорошо сочетается с
Конкретные технологии, которые вам нужны:
Лифт
Автономное освещение (настоятельно рекомендуется)
Посадочные аппараты Micro-G
Разрешения на земляные работы с низкой гравитацией
Транспортное средство Micro-G (рекомендуется)
Разведывательный центр
Подземный купол
Подземная летная школа (рекомендуется)
Майнинг микро-g
Есть еще несколько технологий разведки, которые могут вам помочь, но это единственные, которые вам нужны. Вам также понадобятся некоторые обычные специалисты, но не так много, как вы думаете. Например, я никогда не исследовал ни одно из обычных зданий, а просто покупал префабы для всего на протяжении всей игры. Большую часть игры я попеременно выполнял одну технологию разведки и одну обычную технологию.
Если вы продолжите читать, вы будете избалованы DLC «Below and Beyond».
Есть четыре возможных подземных чуда: бездонная лаборатория, инопланетный артефакт, гигантская пещера и пещера чудес. У вас есть два в каждом прохождении. Достижение «Построить все погребенные чудеса» означает оба чудеса, которые вы получите в ходе прохождения. Все чудеса требуют сотен металлов и экзотических минералов. (На момент написания статьи это 150 экзотических минералов на одно чудо.) У каждого чуда также есть определенные требования, такие как электроника, детали машин или бетон. В самом широком смысле разблокировка достижения включает в себя четыре основные задачи:
1. Исследуйте подземелья настолько, чтобы обнаружить чудеса.
2. Изучите необходимые технологии.
3. Добудьте 300 экзотических минералов на астероидах и занесите их под землю.
4. Соберите достаточное количество других материалов под землей.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Остальная часть этого решения представлена в виде пошагового руководства для тех, кто хочет еще немного поработать. Я уверен, что есть много других способов сделать это, но я сделал это, и это сработало. Я завершил второе чудо к 82-му сол.
Вам действительно нужно уделять больше внимания учёным и проводить исследования на протяжении всей игры. Ваши заводы по переработке редких металлов и загадочные инопланетные кристаллы принесут вам достаточный доход, позволяющий импортировать детали машин и тому подобное, пока вы сосредоточитесь на науке. Моими первыми колонистами были исключительно ботаники, учёные, медики и неспециализированные рабочие. Отдайте на аутсорсинг как можно больше исследований. Позвольте мне повторить это еще раз: ИССЛЕДОВАНИЕ, ИССЛЕДОВАНИЕ, ИССЛЕДОВАНИЕ.
Сделайте первоочередной задачей постройку лифта в подземелье и отправьте вниз радиоуправляемого командира и радиоуправляемого исследователя, чтобы они расчищали туннели, исследовали аномалии, размещали центры дронов и строили фонарные столбы. Когда вы впервые обнаружите вход, вы можете послать туда исследователя, но я бы не стал, потому что без дронов они не смогут далеко уйти. Я думаю, что на карте всегда есть два подземных входа, поэтому найдите другой, постройте еще один лифт и отправьте вниз еще одного командира и исследователя.
Пока вы обнаруживаете аномалии и расчищаете подземные проходы, уделите особое внимание запуску и запуску операций по добыче полезных ископаемых на астероидах, что означает исследование посадочного модуля Micro-g, разведывательного центра и добычи полезных ископаемых Micro-g. У меня был один разведцентр, в котором постоянно работали шесть ученых. У меня было три посадочных модуля на астероид, и часто все трое находились на одном астероиде одновременно, а также с радиоуправляемым исследователем и командиром. Отправьте все собранные вами экзотические минералы под землю.
Пока я не забыл, помимо исследований, исследований и еще раз исследований, еще одним ключом к этому достижению являются дроны, дроны, дроны. Если у вас нет 8 дронов на командира подземки и 10 на ракету, вы усложняете себе жизнь.
К 28 сол я закончил работу над вторым лифтом и начал добывать второй и третий астероиды. Отсюда и примерно до следующих 50 солов вы будете снова и снова делать одни и те же вещи: проводить исследования, изучать аномалии, собирать экзотические минералы с астероидов и перемещать ресурсы под землю.
Когда вы обнаруживаете подземные аномалии, связанные с чудесами, вам несколько раз предоставляется выбор. Например, А, чтобы повозиться с бездонной ямой, или Б, чтобы отсоединить ее веревкой. А — всегда более быстрый и лучший выбор.
К 53-му сол я обнаружил оба чуда и получил свой первый обитаемый купол с полным жизнеобеспечением, готовый принять колонистов. С этого момента все сводилось к сбору материалов.
Ниже приведены некоторые конкретные комментарии о завершении лаборатории бездонной ямы и инопланетного артефакта — двух чудес, которые я построил для этого достижения.
Вы должны построить подземный купол рядом с бездонной ямой-лабораторией. Наличие колонистов не является обязательным условием достижения, но я рекомендую вам поставить в него геологов для добычи обычного металла и инженеров для изготовления электроники. Для чуда вам нужны тонны обоих товаров, и чем больше вы производите под землей, тем меньше вам придется перевозить вниз на лифтах. (Помните, у вас должно быть достаточно редких металлов для завода электроники, потому что вы бразилец и можете превращать пустую породу в редкий металл.) Однако если купол вашей бездонной ямы находится не рядом с лифтом, вам придется проблема, потому что колонисты умрут от удушья, пытаясь добраться до него. Я построил микрокупол рядом с лифтом, чтобы моим колонистам было где стоять и дышать в ожидании шаттла, который доставит их в рабочий купол. Однако я узнал, что они всегда начинали голодать, как только попадали под землю, поэтому я построил в микрокуполе продуктовый магазин и поместил туда одного рабочего. За ним последовала закусочная, и, короче говоря, мой микрокупол у лифта превратился в отдельное небольшое поселение — как бы промежуточную станцию между поверхностью и бездонной ямой.
Когда вы отправляете колонистов через лифт, они телепортируются К лифту, но ОТ лифта до ближайшего купола они будут путешествовать по старинке, пешком. Это одна из главных причин, почему я рекомендую размещать наземную колонию рядом с лифтом на случай, если вам когда-нибудь понадобится отправить подземных колонистов обратно на поверхность... чтобы они не умерли от удушья.
Инопланетный артефакт требует 5 колонистов. Я думаю, что им, возможно, понадобится купол, к которому можно пойти, но я не уверен в этом. С ними что-то случится, и тогда вам больше не придется о них беспокоиться. Для этого идеально подходят пожилые люди и туристы, а следующий лучший выбор — неспециализированные работники.
Из двух чудес я бы выделил в первую очередь завершение бездонной лаборатории. Он позволяет вам конвертировать все, что можно разместить на складе или складе, от пустой породы до редких металлов и семян, в точки исследования. Инопланетный артефакт дает вам центр дронов с неограниченным радиусом действия и дронами, которые никогда не теряют мощности.
Пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, если я упустил что-то важное или сделал что-то неэффективно.
НАСТРОЙКА ИГРЫ
Я рекомендую сделать это как можно проще для себя. В качестве спонсора выберите Бразилию. Вы можете превратить пустую породу в редкий металл за громкий крик. В качестве профиля командира выберите Inventor. Это достижение, требующее большого количества дронов, и Inventor предоставляет вам автономные хабы для дронов, то есть они не потребляют энергию и не требуют обслуживания. Для загадки выберите «Философский камень». Никаких штрафов, только льготы, и эта выгода – это свободные металлы и редкие металлы – их много. Благодаря такой настройке вам не нужны никакие геологи в вашей наземной колонии, и вы можете долгое время обходиться без их импорта и обучения.
Вот правила игры, которые вам следует выбрать: «Нет событий», «Сборная колония», «Быстрые ракеты», «Быстрое сканирование», «Увеличение производства», «Больше претендентов» и «Нет катастроф». Эти правила вместе с указанным выше профилем дадут вам 100% уровень сложности. Вы не будете много делать с Green Planet и можете отключить ее, если хотите, но оставить ее включенной не помешает.
Выбирая место для своей колонии, в первую очередь ищите входы в подземелье. Это большие круглые груды камней с большой дырой в центре. Близость к одному из этих входов крайне желательна. Вам не обязательно находиться в одном секторе, но я бы не стал отдаляться более чем на один сектор.
СТРАТЕГИЯ / СОВЕТЫ
Чтобы разблокировать это достижение, вам нужно выполнить немало технологий в столбце «Разведка и расширение». По этой причине это достижение хорошо сочетается с
Достижение «Исследователь космоса» в Surviving Mars стоимостью 111 очков. Завершите все технологии в дереве технологий разведки и расширения.
Конкретные технологии, которые вам нужны:
Лифт
Автономное освещение (настоятельно рекомендуется)
Посадочные аппараты Micro-G
Разрешения на земляные работы с низкой гравитацией
Транспортное средство Micro-G (рекомендуется)
Разведывательный центр
Подземный купол
Подземная летная школа (рекомендуется)
Майнинг микро-g
Есть еще несколько технологий разведки, которые могут вам помочь, но это единственные, которые вам нужны. Вам также понадобятся некоторые обычные специалисты, но не так много, как вы думаете. Например, я никогда не исследовал ни одно из обычных зданий, а просто покупал префабы для всего на протяжении всей игры. Большую часть игры я попеременно выполнял одну технологию разведки и одну обычную технологию.
Если вы продолжите читать, вы будете избалованы DLC «Below and Beyond».
Есть четыре возможных подземных чуда: бездонная лаборатория, инопланетный артефакт, гигантская пещера и пещера чудес. У вас есть два в каждом прохождении. Достижение «Построить все погребенные чудеса» означает оба чудеса, которые вы получите в ходе прохождения. Все чудеса требуют сотен металлов и экзотических минералов. (На момент написания статьи это 150 экзотических минералов на одно чудо.) У каждого чуда также есть определенные требования, такие как электроника, детали машин или бетон. В самом широком смысле разблокировка достижения включает в себя четыре основные задачи:
1. Исследуйте подземелья настолько, чтобы обнаружить чудеса.
2. Изучите необходимые технологии.
3. Добудьте 300 экзотических минералов на астероидах и занесите их под землю.
4. Соберите достаточное количество других материалов под землей.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Остальная часть этого решения представлена в виде пошагового руководства для тех, кто хочет еще немного поработать. Я уверен, что есть много других способов сделать это, но я сделал это, и это сработало. Я завершил второе чудо к 82-му сол.
Вам действительно нужно уделять больше внимания учёным и проводить исследования на протяжении всей игры. Ваши заводы по переработке редких металлов и загадочные инопланетные кристаллы принесут вам достаточный доход, позволяющий импортировать детали машин и тому подобное, пока вы сосредоточитесь на науке. Моими первыми колонистами были исключительно ботаники, учёные, медики и неспециализированные рабочие. Отдайте на аутсорсинг как можно больше исследований. Позвольте мне повторить это еще раз: ИССЛЕДОВАНИЕ, ИССЛЕДОВАНИЕ, ИССЛЕДОВАНИЕ.
Сделайте первоочередной задачей постройку лифта в подземелье и отправьте вниз радиоуправляемого командира и радиоуправляемого исследователя, чтобы они расчищали туннели, исследовали аномалии, размещали центры дронов и строили фонарные столбы. Когда вы впервые обнаружите вход, вы можете послать туда исследователя, но я бы не стал, потому что без дронов они не смогут далеко уйти. Я думаю, что на карте всегда есть два подземных входа, поэтому найдите другой, постройте еще один лифт и отправьте вниз еще одного командира и исследователя.
Пока вы обнаруживаете аномалии и расчищаете подземные проходы, уделите особое внимание запуску и запуску операций по добыче полезных ископаемых на астероидах, что означает исследование посадочного модуля Micro-g, разведывательного центра и добычи полезных ископаемых Micro-g. У меня был один разведцентр, в котором постоянно работали шесть ученых. У меня было три посадочных модуля на астероид, и часто все трое находились на одном астероиде одновременно, а также с радиоуправляемым исследователем и командиром. Отправьте все собранные вами экзотические минералы под землю.
Пока я не забыл, помимо исследований, исследований и еще раз исследований, еще одним ключом к этому достижению являются дроны, дроны, дроны. Если у вас нет 8 дронов на командира подземки и 10 на ракету, вы усложняете себе жизнь.
К 28 сол я закончил работу над вторым лифтом и начал добывать второй и третий астероиды. Отсюда и примерно до следующих 50 солов вы будете снова и снова делать одни и те же вещи: проводить исследования, изучать аномалии, собирать экзотические минералы с астероидов и перемещать ресурсы под землю.
Когда вы обнаруживаете подземные аномалии, связанные с чудесами, вам несколько раз предоставляется выбор. Например, А, чтобы повозиться с бездонной ямой, или Б, чтобы отсоединить ее веревкой. А — всегда более быстрый и лучший выбор.
К 53-му сол я обнаружил оба чуда и получил свой первый обитаемый купол с полным жизнеобеспечением, готовый принять колонистов. С этого момента все сводилось к сбору материалов.
Ниже приведены некоторые конкретные комментарии о завершении лаборатории бездонной ямы и инопланетного артефакта — двух чудес, которые я построил для этого достижения.
Вы должны построить подземный купол рядом с бездонной ямой-лабораторией. Наличие колонистов не является обязательным условием достижения, но я рекомендую вам поставить в него геологов для добычи обычного металла и инженеров для изготовления электроники. Для чуда вам нужны тонны обоих товаров, и чем больше вы производите под землей, тем меньше вам придется перевозить вниз на лифтах. (Помните, у вас должно быть достаточно редких металлов для завода электроники, потому что вы бразилец и можете превращать пустую породу в редкий металл.) Однако если купол вашей бездонной ямы находится не рядом с лифтом, вам придется проблема, потому что колонисты умрут от удушья, пытаясь добраться до него. Я построил микрокупол рядом с лифтом, чтобы моим колонистам было где стоять и дышать в ожидании шаттла, который доставит их в рабочий купол. Однако я узнал, что они всегда начинали голодать, как только попадали под землю, поэтому я построил в микрокуполе продуктовый магазин и поместил туда одного рабочего. За ним последовала закусочная, и, короче говоря, мой микрокупол у лифта превратился в отдельное небольшое поселение — как бы промежуточную станцию между поверхностью и бездонной ямой.
Когда вы отправляете колонистов через лифт, они телепортируются К лифту, но ОТ лифта до ближайшего купола они будут путешествовать по старинке, пешком. Это одна из главных причин, почему я рекомендую размещать наземную колонию рядом с лифтом на случай, если вам когда-нибудь понадобится отправить подземных колонистов обратно на поверхность... чтобы они не умерли от удушья.
Инопланетный артефакт требует 5 колонистов. Я думаю, что им, возможно, понадобится купол, к которому можно пойти, но я не уверен в этом. С ними что-то случится, и тогда вам больше не придется о них беспокоиться. Для этого идеально подходят пожилые люди и туристы, а следующий лучший выбор — неспециализированные работники.
Из двух чудес я бы выделил в первую очередь завершение бездонной лаборатории. Он позволяет вам конвертировать все, что можно разместить на складе или складе, от пустой породы до редких металлов и семян, в точки исследования. Инопланетный артефакт дает вам центр дронов с неограниченным радиусом действия и дронами, которые никогда не теряют мощности.
Пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, если я упустил что-то важное или сделал что-то неэффективно.
4 Комментария
Хороший гид, но есть одно обстоятельство. Всего 4 чуда, а на каждой карте вы получаете только 2. Чудеса — это бездонная лаборатория, инопланетный артефакт, гигантская пещера и пещера чудес. Самыми простыми являются гигантская пещера и пещера чудес, поскольку они не требуют электроники или деталей машин. Кроме того, они хорошо взаимодействуют, так как вам нужен купол для обоих (3 для гигантской пещеры), поскольку пещера чудес требует 40 колонистов под землей.
BrutexCHieftain - 23 мая 2022 23:10
Отличный гид, два пальца вверх. Добавлю одну вещь: если у вас есть чудо «Джамбо-пещера», обязательно исследуйте и постройте Большой подземный купол (он находится в разделе «Прорывы» на панели «Исследования»). Это необходимое условие достижения.
EmperoxGrayland - 11 нояб. 2021 23:50