Tainted Grail: Conquest
40 Достижений
1,000
25-30ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tainted Grail: Conquest.
Summoner
Reach level 20 with the Summoner
50
3.24%
Как разблокировать достижение Summoner в Tainted Grail: Conquest - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
На мой взгляд, Призыватель — самый простой класс в игре. Призыватели не могут напрямую наносить урон врагу, а вместо этого сражаются, используя миньонов, при этом эффект срабатывает каждый раз, когда миньон активируется. Способность Призывателя состоит в том, чтобы активировать миньона один раз за 0 энергии, и эту карту вы будете часто использовать. Ultimate Summoner заряжается на 1 заряд каждый раз, когда активируется миньон, а полные 9 зарядов добавляют 3 уровня выбранному миньону при использовании. Старайтесь использовать его только тогда, когда он полностью заряжен. Вы можете использовать 4 миньонов. которые:
Голем: Притягивает на себя все атаки. Активация Голема исцелит его на сумму, указанную над его головой.
Фейри: дает вам 1 заряд Ultimate за каждый уровень Фейри.
Мерзость: наносит одну атаку всем врагам.
Змей: наносит 2 случайные атаки, которые также снижают броню противника на 3 за каждую атаку.
Вы можете выбрать любого, кроме Фейри, чтобы он всегда появлялся в начале битвы, выбрав класс Призывателя. Я бы рекомендовал всегда начинать с Голема, так как он напрямую защищает от атак на ваше здоровье. Старайтесь избегать повышения Голема, если можете, так как прирост HP не стоит дополнительного урона, который он наносит Призывателю за атаку (1 за уровень Голема). Чтобы избежать этого урона, всегда старайтесь поставить Барьер вокруг Призывателя, если можете. Ваша колода начинается с 3 +10 карт Барьера, и их следует использовать всякий раз, когда вы больше не можете активировать миньонов в этом ходу, но у вас еще есть энергия. Вы можете вызвать до 4 миньонов одновременно, но я бы рекомендовал использовать только 2. Это потому, что всякий раз, когда происходят атаки, поражающие все дружественные цели, Голем поглотит весь урон и, вероятно, умрет, что сделает вас и других ваших миньонов уязвимыми. .
Чтобы нанести урон, вашим вторым миньоном должен быть либо Змей, либо Мерзость. Вирм — лучший выбор, так как он может достичь невероятно высоких значений урона, если вы продолжаете его продвигать, а также каждая атака заставляет врага получать больше урона от следующей. Если вы знаете, что нет врагов с групповыми атаками, вы можете использовать и Вирма, и Мерзость, переключаясь между ними по своему усмотрению (Мерзость действительно хороша только против 3+ врагов). Всякий раз, когда у вас есть рекламная карта, используйте ее на Змее/Мерзости, если только вы не сможете активировать миньона достаточное количество раз, чтобы использовать всю свою энергию.
Приоритет в бою следующий:
Исцелите или призовите нового голема
Поместите барьер на Призывателя
Призвать нового Змея/Мерзости
Продвигайте Змея/Мерзости
Усиление любого миньона
Активировать Змея/Мерзости
Если вы будете следовать этой формуле и сражаться в каждой битве, которую видите, вы должны достичь 20-го уровня в третьей области, как раз перед тем, как сразиться с третьим стражем.
Хорошие карты, которые стоит взять, когда вы их увидите:
Для использования на големах:
Мистическая кровь: Миньон восполняет 50% недостающего здоровья в начале каждого хода (1 энергия).
Перенасыщение: активируйте миньона каждый раз, когда вы начинаете ход (2 энергии).
Всплеск: полностью исцелите миньона и дайте ему 25 барьеров (1 энергия).
Существование: увеличьте Макс. HP миньона на 50 и исцелите его на 15. (0 Энергии).
Для использования на Змее/Мерзости:
Расширенная акция: 2 акции (1 энергия)
Темные обряды: 1 активация (0 энергии)
Ярость: каждый ход миньон получает на 10% больше урона (0 энергии) (складывается).
Самосознание: продвигайте миньона в начале каждого хода (2 энергии).
Расширенная активация: активирует миньона, но он возвращается, чтобы его можно было использовать еще раз. (1 энергия)
Кислотная слюна: каждый удар навсегда снижает броню врага на 5 (0 энергии) (суммируется с естественным Вирмом -3).
Голем: Притягивает на себя все атаки. Активация Голема исцелит его на сумму, указанную над его головой.
Фейри: дает вам 1 заряд Ultimate за каждый уровень Фейри.
Мерзость: наносит одну атаку всем врагам.
Змей: наносит 2 случайные атаки, которые также снижают броню противника на 3 за каждую атаку.
Вы можете выбрать любого, кроме Фейри, чтобы он всегда появлялся в начале битвы, выбрав класс Призывателя. Я бы рекомендовал всегда начинать с Голема, так как он напрямую защищает от атак на ваше здоровье. Старайтесь избегать повышения Голема, если можете, так как прирост HP не стоит дополнительного урона, который он наносит Призывателю за атаку (1 за уровень Голема). Чтобы избежать этого урона, всегда старайтесь поставить Барьер вокруг Призывателя, если можете. Ваша колода начинается с 3 +10 карт Барьера, и их следует использовать всякий раз, когда вы больше не можете активировать миньонов в этом ходу, но у вас еще есть энергия. Вы можете вызвать до 4 миньонов одновременно, но я бы рекомендовал использовать только 2. Это потому, что всякий раз, когда происходят атаки, поражающие все дружественные цели, Голем поглотит весь урон и, вероятно, умрет, что сделает вас и других ваших миньонов уязвимыми. .
Чтобы нанести урон, вашим вторым миньоном должен быть либо Змей, либо Мерзость. Вирм — лучший выбор, так как он может достичь невероятно высоких значений урона, если вы продолжаете его продвигать, а также каждая атака заставляет врага получать больше урона от следующей. Если вы знаете, что нет врагов с групповыми атаками, вы можете использовать и Вирма, и Мерзость, переключаясь между ними по своему усмотрению (Мерзость действительно хороша только против 3+ врагов). Всякий раз, когда у вас есть рекламная карта, используйте ее на Змее/Мерзости, если только вы не сможете активировать миньона достаточное количество раз, чтобы использовать всю свою энергию.
Приоритет в бою следующий:
Исцелите или призовите нового голема
Поместите барьер на Призывателя
Призвать нового Змея/Мерзости
Продвигайте Змея/Мерзости
Усиление любого миньона
Активировать Змея/Мерзости
Если вы будете следовать этой формуле и сражаться в каждой битве, которую видите, вы должны достичь 20-го уровня в третьей области, как раз перед тем, как сразиться с третьим стражем.
Хорошие карты, которые стоит взять, когда вы их увидите:
Для использования на големах:
Мистическая кровь: Миньон восполняет 50% недостающего здоровья в начале каждого хода (1 энергия).
Перенасыщение: активируйте миньона каждый раз, когда вы начинаете ход (2 энергии).
Всплеск: полностью исцелите миньона и дайте ему 25 барьеров (1 энергия).
Существование: увеличьте Макс. HP миньона на 50 и исцелите его на 15. (0 Энергии).
Для использования на Змее/Мерзости:
Расширенная акция: 2 акции (1 энергия)
Темные обряды: 1 активация (0 энергии)
Ярость: каждый ход миньон получает на 10% больше урона (0 энергии) (складывается).
Самосознание: продвигайте миньона в начале каждого хода (2 энергии).
Расширенная активация: активирует миньона, но он возвращается, чтобы его можно было использовать еще раз. (1 энергия)
Кислотная слюна: каждый удар навсегда снижает броню врага на 5 (0 энергии) (суммируется с естественным Вирмом -3).
4 Комментария
У меня были проблемы с тем, что Вирм нацелился на врагов, которые не могут умереть (обычно потому, что они связаны с другими врагами или чем-то еще). Есть ли способ контролировать, на что нацелится Вирм?
Eurydace - 13 окт. 2021 20:52
Отвечая на мой собственный вопрос, нет, если вы не используете для этого карту. Вирм может стать настолько сильным, что это не будет иметь значения. Иногда он попадает в нужную цель, и этого достаточно.
Eurydace - 14 окт. 2021 20:46