The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
75 Достижений
1,550
80-100ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.
Покоритель Обливиона
Получить 15 даэдрических артефактов
30
1.32%
Как разблокировать достижение Покоритель Обливиона в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Полное Руководство
Во-первых, не убивайте собак.
Во-вторых, трофей на консолях предыдущего поколения подглючивал, поэтому делайте отдельно сейв перед каждым даэдрическим квестом, а после перепроверяйте статистику.
В-третьих, нужно квест выполнить так, как от Вас его требует даэдра, иначе рискуете остаться без артефакта: и квест провалите, и трофей не засчитают.
Всего в игре 15 даэдрических артефактов (из них несколько вариативных) и Скелетный Ключ, который в зачёт не идёт. Нужно выполнить все 15 квестов:
1. Бритва Мерунеса - квест "Осколки былой славы" (по достижению 20го уровня протагониста находит гонец с предложением посетить "Музей мифического рассвета" в Данстаре).
2. Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов" (по достижению 10го уровня отправляйтесь в Маркарт и ищите Турана).
3. Ваббаджек - квест "Безумный ум" (отправляйтесь в Солитьюд в район Синего Дворца и ищите безумного босмера Дервенина).
4. Волендранг - квест "Проклятое племя" (на дороге от Айварстеда до Рифтена есть орочья крепость Ларгашбур. По достижению 10го уровня появится возможность принять участие в битве орков и великана - главное, успеть убить великана прежде, чем растопчет всех орков).
5. Звезда Азуры/Чёрная звезда - квест "Чёрная звезда" (необходимо добраться до памятника Азуре - либо самому его найти, либо наткнуться на тёмного эльфа, совершающего паломничество, либо случайно услышать упоминание про памятник - тогда местонахождение появится на карте. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным неломающимся великим камнем душ).
6. Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти" (идите в Маркарт - Подкаменная крепость - Зал мёртвых и поговорите с братом Верелием).
7. Кольцо Хирсина/ Шкура Спасителя - квест "Зов луны" (идите в Фолкрит - казармы Фолкрита - тюрьма и поговорите с Синдингом. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
8. Маска Клавикуса Вайла/Топор Скорби - квест "Собака - друг даэдра" (идите в Фолкрит и поговорите со стражником о бродячем псе, после чего Вас отправят к кузнецу Лоду. Собака отыщется на близлежащей дороге. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
9. Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного" (много севернее Коллегии Винтерхолда находится локация пост Септимия Сегония. С ним-то Вам и надо поговорить).
10. Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка" (по достижению 14го уровня идите в любую таверну и ищите там весёлого мага Сэма Гевена и попробуйте его перепить).
11. Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство" (по достижению 10го уровня следуйте в святилище Периайта: локация находится в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз. Для выполнения квеста необходимы следующие ингредиенты: безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира).
12. Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря" (сперва Вам необходимо найти Путеводную звезду Меридии - она случайно обнаружится в сундуке при зачистке N-го подземелья. В том случае, если звезда не нашлась, ищите статую Меридии - по тракту от Драконьего Моста в сторону Солитьюда, на перекрёстке у указателя идите на север к форту Храгстад. Практически сразу за перекрёстком можно заметить арки, обозначающие путь по ступеням, который и приведёт к святилищу).
13. Череп Порчи - квест "Ходячий кошмар" (идите в Данстар - таверна "Пик Ветров" и ищите жреца Мары Эрандура).
14. Эбонитовая Кольчуга - квест "Зов Боэтии" (по достижению 30го уровня ищите часовню Боэтии: от конюшен Виндхельма по дороге на восток мимо ферм "Кружка Бренди", Хлаалу и "Остролист". После третьей фермы нужно пройти ещё немного на восток и свернуть в сторону горы, от подножья которой вверх идёт тропа, выводящая к часовне).
15. Эбонитовый Клинок - квест "Дверь, которая шепчет" (по достижению 20го уровня необходимо расспросить Хульду из "Гарцующей кобылы" в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест "Дракон в небе" должен быть завершён).
Во-вторых, трофей на консолях предыдущего поколения подглючивал, поэтому делайте отдельно сейв перед каждым даэдрическим квестом, а после перепроверяйте статистику.
В-третьих, нужно квест выполнить так, как от Вас его требует даэдра, иначе рискуете остаться без артефакта: и квест провалите, и трофей не засчитают.
Всего в игре 15 даэдрических артефактов (из них несколько вариативных) и Скелетный Ключ, который в зачёт не идёт. Нужно выполнить все 15 квестов:
1. Бритва Мерунеса - квест "Осколки былой славы" (по достижению 20го уровня протагониста находит гонец с предложением посетить "Музей мифического рассвета" в Данстаре).
2. Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов" (по достижению 10го уровня отправляйтесь в Маркарт и ищите Турана).
3. Ваббаджек - квест "Безумный ум" (отправляйтесь в Солитьюд в район Синего Дворца и ищите безумного босмера Дервенина).
4. Волендранг - квест "Проклятое племя" (на дороге от Айварстеда до Рифтена есть орочья крепость Ларгашбур. По достижению 10го уровня появится возможность принять участие в битве орков и великана - главное, успеть убить великана прежде, чем растопчет всех орков).
5. Звезда Азуры/Чёрная звезда - квест "Чёрная звезда" (необходимо добраться до памятника Азуре - либо самому его найти, либо наткнуться на тёмного эльфа, совершающего паломничество, либо случайно услышать упоминание про памятник - тогда местонахождение появится на карте. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным неломающимся великим камнем душ).
6. Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти" (идите в Маркарт - Подкаменная крепость - Зал мёртвых и поговорите с братом Верелием).
7. Кольцо Хирсина/ Шкура Спасителя - квест "Зов луны" (идите в Фолкрит - казармы Фолкрита - тюрьма и поговорите с Синдингом. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
8. Маска Клавикуса Вайла/Топор Скорби - квест "Собака - друг даэдра" (идите в Фолкрит и поговорите со стражником о бродячем псе, после чего Вас отправят к кузнецу Лоду. Собака отыщется на близлежащей дороге. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
9. Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного" (много севернее Коллегии Винтерхолда находится локация пост Септимия Сегония. С ним-то Вам и надо поговорить).
10. Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка" (по достижению 14го уровня идите в любую таверну и ищите там весёлого мага Сэма Гевена и попробуйте его перепить).
11. Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство" (по достижению 10го уровня следуйте в святилище Периайта: локация находится в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз. Для выполнения квеста необходимы следующие ингредиенты: безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира).
12. Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря" (сперва Вам необходимо найти Путеводную звезду Меридии - она случайно обнаружится в сундуке при зачистке N-го подземелья. В том случае, если звезда не нашлась, ищите статую Меридии - по тракту от Драконьего Моста в сторону Солитьюда, на перекрёстке у указателя идите на север к форту Храгстад. Практически сразу за перекрёстком можно заметить арки, обозначающие путь по ступеням, который и приведёт к святилищу).
13. Череп Порчи - квест "Ходячий кошмар" (идите в Данстар - таверна "Пик Ветров" и ищите жреца Мары Эрандура).
14. Эбонитовая Кольчуга - квест "Зов Боэтии" (по достижению 30го уровня ищите часовню Боэтии: от конюшен Виндхельма по дороге на восток мимо ферм "Кружка Бренди", Хлаалу и "Остролист". После третьей фермы нужно пройти ещё немного на восток и свернуть в сторону горы, от подножья которой вверх идёт тропа, выводящая к часовне).
15. Эбонитовый Клинок - квест "Дверь, которая шепчет" (по достижению 20го уровня необходимо расспросить Хульду из "Гарцующей кобылы" в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест "Дракон в небе" должен быть завершён).
21 Комментарий
8. Маска Клавикуса Вайла/Топор Скорби - квест "Собака - друг даэдра" На самом деле ни какого выбора нет, брать нужно обязательно Маску, Топор Скорби как артефакт не засчитывается. Возьмёте Топор просрёте трофей.
Дмитрий - 24 нояб. 2016 03:24
Кроме выполнения квеста, нужно держать артефакт при себе. Не буквально. Можно положить в сундук. На пс3 не получила трофей из-за продажи одного артефакта, пришлось перепроходить игру
LuisRoyo - 04 нояб. 2016 23:34
1) Бритва Мерунеса - квест "Осколки былой славы". Нужен 20 уровень.
2) Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов". Нужен 10 уровень.
3) Ваббаджек - квест "Безумный ум".
4) Волендранг - квест "Проклятое племя". Нужен 9 уровень.
5) Звезда Азуры / Чёрная Звезда (не идет в зачет) - квест "Чёрная Звезда". Нужен 8 уровень.
6) Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти". Нужен 6 уровень.
7) Кольцо Хирсина / Шкура Спасителя - квест "Зов луны". Существует возможность получить оба артефакта. Для этого необходимо сначала убить охотников, выйти из пещеры, поговорить с Хирсином и снять проклятие с кольца. Потом вернуться в пещеру, убить Синдинга, снять с него шкуру, поговорить с Хирсином и получить "Шкуру Спасителя".
8) Маска Клавикуса Вайла / Топор Скорби (не идет в зачет) - квест "Собака - друг даэдра". Нужен 10 уровень.
9) Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного".
10) Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка". Нужен 14 уровень.
11) Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство". Нужен 12 уровень.
12) Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря". Нужен 12 уровень.
13) Череп Порчи - квест "Ходячий кошмар".
14) Эбонитовая Кольчуга - квест "Зов Боэтии". Нужен 30 уровень.
15) Эбонитовый Клинок - квест "Дверь, которая шепчет". Нужен 20 уровень и завершение квеста "Дракон в небе".
2) Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов". Нужен 10 уровень.
3) Ваббаджек - квест "Безумный ум".
4) Волендранг - квест "Проклятое племя". Нужен 9 уровень.
5) Звезда Азуры / Чёрная Звезда (не идет в зачет) - квест "Чёрная Звезда". Нужен 8 уровень.
6) Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти". Нужен 6 уровень.
7) Кольцо Хирсина / Шкура Спасителя - квест "Зов луны". Существует возможность получить оба артефакта. Для этого необходимо сначала убить охотников, выйти из пещеры, поговорить с Хирсином и снять проклятие с кольца. Потом вернуться в пещеру, убить Синдинга, снять с него шкуру, поговорить с Хирсином и получить "Шкуру Спасителя".
8) Маска Клавикуса Вайла / Топор Скорби (не идет в зачет) - квест "Собака - друг даэдра". Нужен 10 уровень.
9) Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного".
10) Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка". Нужен 14 уровень.
11) Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство". Нужен 12 уровень.
12) Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря". Нужен 12 уровень.
13) Череп Порчи - квест "Ходячий кошмар".
14) Эбонитовая Кольчуга - квест "Зов Боэтии". Нужен 30 уровень.
15) Эбонитовый Клинок - квест "Дверь, которая шепчет". Нужен 20 уровень и завершение квеста "Дракон в небе".
Это руководство было переведено автоматичевки.
Даэдрические артефакты можно получить, выполняя определенные квесты в Скайриме. Хотя в игре всего 15 квестов, технически можно заработать 16 артефактов из-за ошибки в конце одного квеста. Это означает, что вы можете либо полностью пропустить квест, который не хотите выполнять, либо все равно получить достижение, если вам не удастся получить один из пропущенных артефактов.
Прежде всего, контрольный список доступных артефактов и уровень, которого вам нужно достичь, чтобы начать квест;
1-й уровень:
- Звезда Азуры / Черная звезда
- Шкура спасителя / Кольцо Хирсина
- Булава Молаг Бала
- Кольцо Намиры
- Ваббаджек
- Череп Порчи
Уровень 9:
- Волендрунг
Уровень 10:
- Маска Кальвика подлого
Уровень 12:
- Рассвет
- Разрушитель заклинаний
Уровень 14:
- Сангвиническая роза
Уровень 15:
- Огма Инфиниум
Уровень 20:
- Эбонитовый клинок
- Бритва Меруне
Уровень 30:
- Эбонитовая почта
*ПРИМЕЧАНИЕ*. Маску Кальвикуса Вайла, Бритву Мерунеса, Череп Порчи и Кольцо Намиры можно пропустить, выполнив соответствующие квесты «неправильным» способом.
В тегах спойлеров вы найдете краткое описание цепочки квестов для каждого артефакта и способы не пропустить ни одного из них. Места начала квеста выделены жирным шрифтом для всех, кто просто хочет знать, где искать, а затем испытать квест на себе.
Звезда Азуры / Черная звезда — Квест: «Черная звезда»
Шкура Спасителей / Кольцо Хирсина — Квест: «Я встречусь при лунном свете»
Булава Молаг Бала — Квест: «Дом ужасов»
Кольцо Намиры — Квест: «Вкус смерти»
Ваббаджек — Квест: «Разум безумия»
Череп порчи — Квест: «Кошмар наяву»
Волендрунг — Квест: «Проклятое племя»
Маска Кальвикуса Вайла — Квест: «Лучший друг даэдра»
Рассвет – Квест: «Рассвет»
Разрушитель заклинаний – Квест: «Единственное лекарство»
Сангвиническая роза — Квест: «Незабываемая ночь»
Огма Инфиниум — Квест: «Распознавание запредельного»
Эбонитовый клинок — Квест: «Шепчучая дверь»
Бритва Меруне — Квест: «Осколки прошлого»
Эбонитовая кольчуга — Квест: «Зов Боэтии»
Уже немного поздно, поэтому я еще не закончил это. Я включил краткое описание того, как начать каждый квест, чтобы любой, кто увидит это руководство в его текущем состоянии, мог найти их все. Честно говоря, ни один из этих квестов не является особенно сложным, поэтому между отправными точками квеста, требуемым уровнем и советами, которые можно пропустить, у вас должно быть все необходимое для достижения. При этом я вернусь к этому через день или два, когда у меня будет время обновить информацию о квестах.
Прежде всего, контрольный список доступных артефактов и уровень, которого вам нужно достичь, чтобы начать квест;
1-й уровень:
- Звезда Азуры / Черная звезда
- Шкура спасителя / Кольцо Хирсина
- Булава Молаг Бала
- Кольцо Намиры
- Ваббаджек
- Череп Порчи
Уровень 9:
- Волендрунг
Уровень 10:
- Маска Кальвика подлого
Уровень 12:
- Рассвет
- Разрушитель заклинаний
Уровень 14:
- Сангвиническая роза
Уровень 15:
- Огма Инфиниум
Уровень 20:
- Эбонитовый клинок
- Бритва Меруне
Уровень 30:
- Эбонитовая почта
*ПРИМЕЧАНИЕ*. Маску Кальвикуса Вайла, Бритву Мерунеса, Череп Порчи и Кольцо Намиры можно пропустить, выполнив соответствующие квесты «неправильным» способом.
В тегах спойлеров вы найдете краткое описание цепочки квестов для каждого артефакта и способы не пропустить ни одного из них. Места начала квеста выделены жирным шрифтом для всех, кто просто хочет знать, где искать, а затем испытать квест на себе.
Звезда Азуры / Черная звезда — Квест: «Черная звезда»
Шкура Спасителей / Кольцо Хирсина — Квест: «Я встречусь при лунном свете»
Булава Молаг Бала — Квест: «Дом ужасов»
Кольцо Намиры — Квест: «Вкус смерти»
Ваббаджек — Квест: «Разум безумия»
Череп порчи — Квест: «Кошмар наяву»
Волендрунг — Квест: «Проклятое племя»
Маска Кальвикуса Вайла — Квест: «Лучший друг даэдра»
Рассвет – Квест: «Рассвет»
Разрушитель заклинаний – Квест: «Единственное лекарство»
Сангвиническая роза — Квест: «Незабываемая ночь»
Огма Инфиниум — Квест: «Распознавание запредельного»
Эбонитовый клинок — Квест: «Шепчучая дверь»
Бритва Меруне — Квест: «Осколки прошлого»
Эбонитовая кольчуга — Квест: «Зов Боэтии»
Уже немного поздно, поэтому я еще не закончил это. Я включил краткое описание того, как начать каждый квест, чтобы любой, кто увидит это руководство в его текущем состоянии, мог найти их все. Честно говоря, ни один из этих квестов не является особенно сложным, поэтому между отправными точками квеста, требуемым уровнем и советами, которые можно пропустить, у вас должно быть все необходимое для достижения. При этом я вернусь к этому через день или два, когда у меня будет время обновить информацию о квестах.
49 Комментариев
Помимо неправильного выполнения квестов, можно ли их пропустить, если не начать их достаточно рано в истории или что-то в этом роде?
Vril - 03 нояб. 2016 05:09
Нет, вы можете начать их в любой момент. Вы можете сделать их все, как только достигнете необходимого уровня, или можете сделать их последними. Они совершенно не связаны ни с одним другим квестом в игре.
Pra1s3Th3Sun - 03 нояб. 2016 18:05
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эфф, я облажался. Я наиграл сотни часов в Skyrim и выполнил все Deadric-квесты только для того, чтобы понять, что я провалил самый первый Deadic-квест, который я выполнил: Маска Кальвикуса Вайла — Квест: «Лучший друг даэдра». Я завершил его неправильно, выбрав убийство и получив топор.
Я был так расстроен, когда завершил последний квест Deadric, а достижение не выпало. Ну что теперь? Перебрать мои более чем 500 сохранений игр, чтобы найти, когда и где произошла ошибка? Ужасный вариант. Вам нужно иметь 30-й уровень, чтобы получить последний квест Deadric, поэтому я подумал, как быстрее всего достичь 30-го уровня? Что ж, прошло всего несколько часов, и теперь я могу начать все квесты Deadric с нового персонажа 1-го уровня.
Уровень 30 за 30 шагов.
Установите сложность игры «Новичок». Сохраняйтесь чаще.
Всегда ищите следующие ингредиенты для алхимии у продавцов в магазинах и в добыче:
Абесинский длинный плавник, Сиродильский лопатохвост, Соляная куча, Маленькие рога, Маленькая жемчужина, Желтый горный цветок, Крыло предкового мотылька, Крыло синей бабочки, Усики охотника на коруса, Коготь ворожеи, Снежная ягода, Спаун-пепел и Сок сприггана.
В этом руководстве предполагается, что вы создали персонажа, прошли стартовую область и достигли уровня 1.
1. Выход из пещеры
2. Идите к стоящему камню, выберите вора.
3. Отправляйтесь в Вайтран. Выполните квесты «Перед бурей», «Курган Мрачного водопада» и «Восстание дракона».
4. Воспользуйтесь каретой в конюшнях Вайтрана, чтобы отправиться в Рифтон.
5. Бегите в Redwater Den, к северо-востоку от Рифтона.
6. В Redwater Den поговорите с торговцем, чтобы получить бесплатный образец Redwater Skooma и используйте
Редуотер Скума. Проснувшись, возьмите Книгу Телекинеза и выучите Заклинание: Телекинез.
Используйте Телекинез на ключе от ячейки на столе прямо возле камеры. Используйте ключ сотового телефона или взломайте замок.
чтобы сбежать из клетки. Убейте всех и разграбьте все.
7. Быстро вернитесь в Рифтон.
8. В Рифтоне продайте большую часть своих вещей. Вам понадобится пара сотен золотых и несколько предметов.
в вашем инвентаре осталось различное значение.
9. СОХРАНИТЕ ИГРУ. Находясь в Рифтоне, начните обворовывать охранника, пока вас не поймают, а затем примите его.
вариант «сесть в тюрьму».
10. СОХРАНИТЕ ИГРУ. В вашей камере есть отмычка на столе и еще одна в вашем инвентаре. Разблокировать
Клетка.
11. СОХРАНИТЕ ИГРУ. Вам нужно будет убить всех 3 охранников. Пройдитесь вокруг и вы сможете найти
оружие и несколько доспехов для боя. Сохраняйте игру после каждого убийства. После вашего
сначала убейте, разграбьте их броню и экипируйте. После всех убийств обыщите тюрьму и найдите инвентарь.
предметы.
12. Найдите пленницу Сибби Черный Вереск.
Используйте бесконечный цикл карманных краж, чтобы выровнять карманные кражи минимум до 40. По мере повышения уровня
Карманные кражи потратьте очки в дереве талантов, чтобы увеличить свои шансы на карманную кражу. Сохранять
игра здесь перед выходом из тюрьмы.
13. Используйте карету, чтобы отправиться в Данстар.
14. По прибытии в Данстар найдите позади себя караванного торговца Ахкори. (Если Ахкори
нет, перейдите к шагу 15.)
Используйте бесконечную золотую петлю, чтобы найти спрятанный сундук Данстара. Найдите спрятанный сундук в сохранении
игра. Откройте сундук и найдите любые магические предметы для Изменения, Алхимии и кузнечного дела.
Возьмите их. Затем возьмите все камни душ, особенно наполненные великие. Возьмите все кузнечные изделия
материалы. Наконец, возьмите все, что хотите продать, особенно дорогостоящие и легкие предметы.
Бегите обратно к Ахкори, продавайте ее вещи, пока у нее не кончится золото. СОХРАНЕНИЕ/БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. Убей Аккори,
перезагрузите и повторите. Вам понадобится много камней душ для зачарования и не менее 3000 золота для
Обучение алхимии позже.
15. Если вы не получили магический предмет Алхимии из сундука Данстара, идите к Ступе и
Пестик в Данстаре и поговорите с Фридой. Купите любой из перечисленных выше алхимических ингредиентов.
у нее есть. Поговорите с ней и получите квест «Раскопки в подземельях». Этот квест требует от вас
возьмите Кольцо Чистых Смесей.
16. Идите в Заброшенную Пещеру и заберите Кольцо Чистых Смесей.
17. Вернитесь в Данстар. По прибытии в Данстар найдите позади себя караванинг.
Торговец Ахкори, если она здесь, выполните шаг 14. Если ее там нет, подождите или быстро путешествуйте.
вокруг карты и обратно в Данстар, пока она не появится.
18. В Данстаре вернитесь к Ступке и Пестику. СОХРАНИТЬ ИГРУ. Выполнение квеста возвращает
Кольцо Чистых Смесей Фриде. СОХРАНЕНИЕ/БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. Украдите кольцо чистых смесей
от Фриды.
19. Путешествие в Вайтран.
20. В Вайтране идите в Котел Аркадии. Купите любой из ингредиентов Алхимии, перечисленных выше.
что есть в Аркадии. СОХРАНИТЬ ИГРУ.
Поговорите с Аркадией и пусть она обучит вас алхимии. БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. Карманник ваш
верните деньги и снова тренируйтесь в алхимии. После 5 тренировок повышайте уровень и применяйте навык.
указывает на ваше алхимическое дерево. Повторяйте этот процесс, пока уровень Алхимии не достигнет хотя бы 60. Ваш
Навык карманной кражи также продолжит повышаться, и вы сможете применять очки навыков к
карманная кража дерева, а также.
21. После того, как ваш навык Алхимии достигнет 60 или выше, покиньте Вайтран и вернитесь в
стоячие камни. Выбирайте Воина.
22. Вернитесь в Вайтран.
23. Используйте плавильную и кузнечную печи прямо внутри Вайтрана, чтобы выплавить как можно больше железа.
кинжалы, насколько это возможно, с материалами, которые вы собрали из сундука Данстара.
24. Вернитесь к стоящему камню. Выбирайте Мага.
25. Вернитесь в Вайтран и отправляйтесь в Драконий Предел.
--- На этом этапе убедитесь, что у вас есть как минимум достаточно ингредиентов для приготовления 5 или 6 укрепляющих зелий восстановления и 1 укрепляющего зачаровывающего зелья. Эта сумма у меня была именно в результате выполнения описанных выше шагов. Если у вас нет необходимых ингредиентов, вам необходимо приобрести их, прежде чем переходить к следующему шагу. Убедитесь, что у вас также есть как минимум 5 заполненных великих драгоценных камней душ и тонна других заполненных драгоценных камней душ. У меня было более 20 штук из сундука Данстара. Убедитесь, что у вас есть набор предметов, предназначенных для алхимических чар: шея, кольцо, руки, голова. И 1 специальный предмет для изменения чар: голова, кольцо, сундук, шея. Для распыления вам понадобится как минимум Кольцо Чистых Смесей и магический предмет Изменения.
26. В Драконьем Пределе идите в комнату со Столами Алхимии и Зачарования. СОХРАНИТЬ ИГРУ.
27. Используйте таблицу зачарования, чтобы повысить уровень зачарования до 60, распылив все магические предметы и
зачаровывая все созданные вами кинжалы и любые другие предметы, которые у вас есть. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЮ
GRAND SOUL GEMS, предназначенные для вашего снаряжения для алхимии и изменения. По мере повышения уровня
зачарование применяет очки навыков к дереву зачарования.
28. После достижения 60 уровня в зачаровании и применения соответствующих очков навыков вам необходимо
создайте свой комплект брони Fortify Alchemy. Используя 5 сохраненных великих камней душ, создайте 1 голову,
предмет шеи, кольца и руки с чарами «Укрепление алхимии». Ваши зачарованные предметы
должен иметь бонус 20%+ для усиления алхимии.
29. Экипируйте свое усиленное алхимическое снаряжение. Теперь вы готовы выполнить цикл восстановления Fortify.
СОХРАНИТЬ ИГРУ.
Используйте алхимический стол и приготовьте ОДНО зелье восстановления. Выпейте зелье. Проверьте свои
алхимическое снаряжение и убедитесь, что бонус алхимии увеличился. Приготовь и выпей еще
укрепить зелье восстановления. Еще раз проверьте свое снаряжение на предмет увеличения бонуса Алхимии. Повторяйте до
ваш бонус Алхимии составляет 10000%+. Создайте укрепляющее зачаровывающее зелье и проверьте его бонус.
должно быть действительно высоким. Теперь используйте таблицу зачарования, чтобы зачаровать предмет с помощью Укрепления.
Внесение изменений. Пока ваше зачарование «Укрепление изменения» дает вашему предмету стоимость более 100%.
уменьшение количества заклинаний Изменения, все готово. Если это не хотя бы 100% перезагрузка сохраняешь
и начать сначала. Вам может понадобиться еще одно зелье восстановления, чтобы добиться цели.
30. Покиньте Драконий Предел. Экипируйте свой предмет изменения. Все заклинания изменения должны стоить 0.
магия для каста. Смотрите видео. Бесконечные изменения. Бросьте предмет на землю, используйте Телекинез.
на предмете. Удерживая предмет в воздухе, используйте быстрое перемещение в отдаленное место. Твой
навык изменения значительно повысится, и вы должны были повысить его на несколько уровней.
раз. Повторяйте этот шаг, пока не достигнете желаемого уровня.
Теперь ваш уровень должен быть не ниже 30, и вы можете начать все квесты Deadric. Пожалуйста, ознакомьтесь с руководством Pra1s3Th3Sun выше для выполнения необходимых квестов. Я надеюсь, что это руководство было полезным, особенно для тех, кто, как я, пропустил его в первый раз.
[изображение] [/изображение]
Я был так расстроен, когда завершил последний квест Deadric, а достижение не выпало. Ну что теперь? Перебрать мои более чем 500 сохранений игр, чтобы найти, когда и где произошла ошибка? Ужасный вариант. Вам нужно иметь 30-й уровень, чтобы получить последний квест Deadric, поэтому я подумал, как быстрее всего достичь 30-го уровня? Что ж, прошло всего несколько часов, и теперь я могу начать все квесты Deadric с нового персонажа 1-го уровня.
Уровень 30 за 30 шагов.
Установите сложность игры «Новичок». Сохраняйтесь чаще.
Всегда ищите следующие ингредиенты для алхимии у продавцов в магазинах и в добыче:
Абесинский длинный плавник, Сиродильский лопатохвост, Соляная куча, Маленькие рога, Маленькая жемчужина, Желтый горный цветок, Крыло предкового мотылька, Крыло синей бабочки, Усики охотника на коруса, Коготь ворожеи, Снежная ягода, Спаун-пепел и Сок сприггана.
В этом руководстве предполагается, что вы создали персонажа, прошли стартовую область и достигли уровня 1.
1. Выход из пещеры
2. Идите к стоящему камню, выберите вора.
3. Отправляйтесь в Вайтран. Выполните квесты «Перед бурей», «Курган Мрачного водопада» и «Восстание дракона».
4. Воспользуйтесь каретой в конюшнях Вайтрана, чтобы отправиться в Рифтон.
5. Бегите в Redwater Den, к северо-востоку от Рифтона.
6. В Redwater Den поговорите с торговцем, чтобы получить бесплатный образец Redwater Skooma и используйте
Редуотер Скума. Проснувшись, возьмите Книгу Телекинеза и выучите Заклинание: Телекинез.
Используйте Телекинез на ключе от ячейки на столе прямо возле камеры. Используйте ключ сотового телефона или взломайте замок.
чтобы сбежать из клетки. Убейте всех и разграбьте все.
7. Быстро вернитесь в Рифтон.
8. В Рифтоне продайте большую часть своих вещей. Вам понадобится пара сотен золотых и несколько предметов.
в вашем инвентаре осталось различное значение.
9. СОХРАНИТЕ ИГРУ. Находясь в Рифтоне, начните обворовывать охранника, пока вас не поймают, а затем примите его.
вариант «сесть в тюрьму».
10. СОХРАНИТЕ ИГРУ. В вашей камере есть отмычка на столе и еще одна в вашем инвентаре. Разблокировать
Клетка.
11. СОХРАНИТЕ ИГРУ. Вам нужно будет убить всех 3 охранников. Пройдитесь вокруг и вы сможете найти
оружие и несколько доспехов для боя. Сохраняйте игру после каждого убийства. После вашего
сначала убейте, разграбьте их броню и экипируйте. После всех убийств обыщите тюрьму и найдите инвентарь.
предметы.
12. Найдите пленницу Сибби Черный Вереск.
Используйте бесконечный цикл карманных краж, чтобы выровнять карманные кражи минимум до 40. По мере повышения уровня
Карманные кражи потратьте очки в дереве талантов, чтобы увеличить свои шансы на карманную кражу. Сохранять
игра здесь перед выходом из тюрьмы.
13. Используйте карету, чтобы отправиться в Данстар.
14. По прибытии в Данстар найдите позади себя караванного торговца Ахкори. (Если Ахкори
нет, перейдите к шагу 15.)
Используйте бесконечную золотую петлю, чтобы найти спрятанный сундук Данстара. Найдите спрятанный сундук в сохранении
игра. Откройте сундук и найдите любые магические предметы для Изменения, Алхимии и кузнечного дела.
Возьмите их. Затем возьмите все камни душ, особенно наполненные великие. Возьмите все кузнечные изделия
материалы. Наконец, возьмите все, что хотите продать, особенно дорогостоящие и легкие предметы.
Бегите обратно к Ахкори, продавайте ее вещи, пока у нее не кончится золото. СОХРАНЕНИЕ/БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. Убей Аккори,
перезагрузите и повторите. Вам понадобится много камней душ для зачарования и не менее 3000 золота для
Обучение алхимии позже.
15. Если вы не получили магический предмет Алхимии из сундука Данстара, идите к Ступе и
Пестик в Данстаре и поговорите с Фридой. Купите любой из перечисленных выше алхимических ингредиентов.
у нее есть. Поговорите с ней и получите квест «Раскопки в подземельях». Этот квест требует от вас
возьмите Кольцо Чистых Смесей.
16. Идите в Заброшенную Пещеру и заберите Кольцо Чистых Смесей.
17. Вернитесь в Данстар. По прибытии в Данстар найдите позади себя караванинг.
Торговец Ахкори, если она здесь, выполните шаг 14. Если ее там нет, подождите или быстро путешествуйте.
вокруг карты и обратно в Данстар, пока она не появится.
18. В Данстаре вернитесь к Ступке и Пестику. СОХРАНИТЬ ИГРУ. Выполнение квеста возвращает
Кольцо Чистых Смесей Фриде. СОХРАНЕНИЕ/БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. Украдите кольцо чистых смесей
от Фриды.
19. Путешествие в Вайтран.
20. В Вайтране идите в Котел Аркадии. Купите любой из ингредиентов Алхимии, перечисленных выше.
что есть в Аркадии. СОХРАНИТЬ ИГРУ.
Поговорите с Аркадией и пусть она обучит вас алхимии. БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. Карманник ваш
верните деньги и снова тренируйтесь в алхимии. После 5 тренировок повышайте уровень и применяйте навык.
указывает на ваше алхимическое дерево. Повторяйте этот процесс, пока уровень Алхимии не достигнет хотя бы 60. Ваш
Навык карманной кражи также продолжит повышаться, и вы сможете применять очки навыков к
карманная кража дерева, а также.
21. После того, как ваш навык Алхимии достигнет 60 или выше, покиньте Вайтран и вернитесь в
стоячие камни. Выбирайте Воина.
22. Вернитесь в Вайтран.
23. Используйте плавильную и кузнечную печи прямо внутри Вайтрана, чтобы выплавить как можно больше железа.
кинжалы, насколько это возможно, с материалами, которые вы собрали из сундука Данстара.
24. Вернитесь к стоящему камню. Выбирайте Мага.
25. Вернитесь в Вайтран и отправляйтесь в Драконий Предел.
--- На этом этапе убедитесь, что у вас есть как минимум достаточно ингредиентов для приготовления 5 или 6 укрепляющих зелий восстановления и 1 укрепляющего зачаровывающего зелья. Эта сумма у меня была именно в результате выполнения описанных выше шагов. Если у вас нет необходимых ингредиентов, вам необходимо приобрести их, прежде чем переходить к следующему шагу. Убедитесь, что у вас также есть как минимум 5 заполненных великих драгоценных камней душ и тонна других заполненных драгоценных камней душ. У меня было более 20 штук из сундука Данстара. Убедитесь, что у вас есть набор предметов, предназначенных для алхимических чар: шея, кольцо, руки, голова. И 1 специальный предмет для изменения чар: голова, кольцо, сундук, шея. Для распыления вам понадобится как минимум Кольцо Чистых Смесей и магический предмет Изменения.
26. В Драконьем Пределе идите в комнату со Столами Алхимии и Зачарования. СОХРАНИТЬ ИГРУ.
27. Используйте таблицу зачарования, чтобы повысить уровень зачарования до 60, распылив все магические предметы и
зачаровывая все созданные вами кинжалы и любые другие предметы, которые у вас есть. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЮ
GRAND SOUL GEMS, предназначенные для вашего снаряжения для алхимии и изменения. По мере повышения уровня
зачарование применяет очки навыков к дереву зачарования.
28. После достижения 60 уровня в зачаровании и применения соответствующих очков навыков вам необходимо
создайте свой комплект брони Fortify Alchemy. Используя 5 сохраненных великих камней душ, создайте 1 голову,
предмет шеи, кольца и руки с чарами «Укрепление алхимии». Ваши зачарованные предметы
должен иметь бонус 20%+ для усиления алхимии.
29. Экипируйте свое усиленное алхимическое снаряжение. Теперь вы готовы выполнить цикл восстановления Fortify.
СОХРАНИТЬ ИГРУ.
Используйте алхимический стол и приготовьте ОДНО зелье восстановления. Выпейте зелье. Проверьте свои
алхимическое снаряжение и убедитесь, что бонус алхимии увеличился. Приготовь и выпей еще
укрепить зелье восстановления. Еще раз проверьте свое снаряжение на предмет увеличения бонуса Алхимии. Повторяйте до
ваш бонус Алхимии составляет 10000%+. Создайте укрепляющее зачаровывающее зелье и проверьте его бонус.
должно быть действительно высоким. Теперь используйте таблицу зачарования, чтобы зачаровать предмет с помощью Укрепления.
Внесение изменений. Пока ваше зачарование «Укрепление изменения» дает вашему предмету стоимость более 100%.
уменьшение количества заклинаний Изменения, все готово. Если это не хотя бы 100% перезагрузка сохраняешь
и начать сначала. Вам может понадобиться еще одно зелье восстановления, чтобы добиться цели.
30. Покиньте Драконий Предел. Экипируйте свой предмет изменения. Все заклинания изменения должны стоить 0.
магия для каста. Смотрите видео. Бесконечные изменения. Бросьте предмет на землю, используйте Телекинез.
на предмете. Удерживая предмет в воздухе, используйте быстрое перемещение в отдаленное место. Твой
навык изменения значительно повысится, и вы должны были повысить его на несколько уровней.
раз. Повторяйте этот шаг, пока не достигнете желаемого уровня.
Теперь ваш уровень должен быть не ниже 30, и вы можете начать все квесты Deadric. Пожалуйста, ознакомьтесь с руководством Pra1s3Th3Sun выше для выполнения необходимых квестов. Я надеюсь, что это руководство было полезным, особенно для тех, кто, как я, пропустил его в первый раз.
[изображение] [/изображение]
Это руководство было переведено автоматичевки.
ОБЛИВИОН УОКЕР
Для получения этого достижения вам необходимо собрать не менее 15 даэдрических артефактов. На самом деле в этой версии Skyrim более 30 предметов, которые по лору классифицируются как даэдрические артефакты, однако только 17 из них будут засчитываться для достижения. Еще одним недостатком является то, что для одного из квестов, а именно «Черная звезда», вы можете выбрать только один из артефактов в конце, оставив другой. Доступно 15 даэдрических квестов с наградой в виде одного артефакта в конце каждого, однако у нас есть небольшая хитрость для одного из квестов, позволяющая получить два артефакта за один квест. Таким образом, всего за одно прохождение доступно 16 артефактов, поэтому, если ваше достижение не разблокируется после 15, у нас, по крайней мере, есть дополнительный шанс.Порядок, в котором вы получаете эти предметы, не так уж важен, однако некоторые требуют, чтобы вы были на определенном уровне персонажа, а для некоторых есть некоторые сбои и критерии, зависящие от квестов, я расскажу об этом подробнее ниже, но вот мой рекомендуемый порядок их выполнения:
- Шкура Спасителя и Кольцо Хирсина
- Булава Молаг Бала
- Кольцо Намиры
- Ваббаджек
- Звезда Азуры или Черная звезда
- Огма Инфиниум
- Череп Порчи
- Волендрунг
- Маска Клавикуса Вайла
- Разрушитель заклинаний
- Рассвет
- Роза Сангвиника
- Эбони Почта
- Эбонитовый клинок
- Бритва Меруне
После этого они во многом зависят от уровня, я разместил Эбонитовый клинок предпоследним, потому что он требует завершения основного сюжетного квеста «Восстание дракона», который обрушивает атаки драконов на Скайрим, так что вы можете оставить это на потом. Квест, известный как «Части прошлого» для «Бритвы Меруна», возможно, самый трудоемкий из всех квестов и довольно глючный, поэтому вам следует оставить этот квест самым последним, в основном в качестве запасного на случай, если первые 15 артефакты не откроют вам достижение. В качестве альтернативы, Эбонитовая кольчуга или Маска Клавикуса Вайла могут оказаться своего рода испытанием, поэтому это может зависеть от того, какие артефакты вы действительно захотите использовать самостоятельно вместо того, который вы сохраняете в качестве резервной копии.
ВАЖНО: Какой бы порядок вы ни выбрали, не забудьте сохраниться непосредственно перед тем, как взять последний «15-й» даэдрический артефакт — иногда перезагрузка сохранения разблокирует достижение со второй или третьей попытки.
Места и люди, которых следует избегать
Вот список жизненно важных областей и NPC, которых следует избегать, пока вы не приступите к конкретному квесту:
Альфтанд: к юго-западу от Винтерхолда.
Грот раздутого человека: к северу от Фолкрита, на северном берегу озера Илиналта.
Бтардамз: к северу от Маркарта.
Крепость Треснутого Бивня: к западу от Фолкрита.
Скала Мертвой Старухи: к юго-западу от Маркарта.
Фолкрит: Казармы.
Пещера Парового камня: к северо-востоку от Рифтена.
Позор Гемара: к востоку от Хелгена.
Падь Илиналты: к северу от Фолкрита, к северу от Пади Илиналты.
Морфал: Дом Йоргена.
Хребет Найфпойнт: к северо-западу от Фолкрита.
Ларгашбур: Крайний запад от Рифтена, вообще избегайте этой области.
Храм Призывателей Ночи: недалеко от Данстара.
Пещера Ричклифф: к юго-востоку от Маркарта.
Сацеллум Боэтии: к востоку от Виндхельма.
Застава Септимуса Сигнуса: к северу от Винтерхолда.
Храм Азуры: к югу от Винтерхолда, не разговаривайте с Аранеей.
Храм Периита: к северу от Маркарта, не разговаривайте с Кешем.
Статуя Меридии: к западу от Солитьюда, не приближайтесь к ней.
Гильдия Воров: не завершайте квест «Восстановление Троицы».
После достижения 10 уровня: Фолкрит вообще.
После достижения 14 уровня: Сэм Гевенн: в случайной гостинице вообще избегайте разговоров с ним.
После достижения 20 уровня: Дом Силуса Версуиуса: Данстар.
Важные персонажи
Эти люди важны для даэдрических квестов и могут умереть. Не убивайте их и не позволяйте им умереть:
Атуб: Ларгашбур, к юго-западу от Рифтена.
Эрди: Одиночество, Голубой дворец
Эола: Маркарт, Подкаменная крепость, Зал мертвых.
Хульда: Вайтран, Знаменная кобыла.
Лод: Фолкрит, Кузнецы
Жрица Боэтии: к востоку от Виндхельма, Сацеллум Боэтии.
Септимус Сигнус: к северу от Винтерхолда, аванпост Септимуса Сигнуса.
Силус Везуй: Данстар
Синдинг: Фолкрит, казармы, внизу, в камерах.
Уна: Одиночество, Синий дворец
Дополнительные замечания
Если вы где-нибудь найдете «Безупречный рубин», НЕ ПРОДАВАЙТЕ ЕГО, храните его в безопасном контейнере (например, у себя дома) или, по крайней мере, держите при себе.
Также сохраните следующие предметы на будущее, но не держите их в своем инвентаре: один колокол смерти, один серебряный слиток, одну пыль вампира, одно сердце даэдра и один жир тролля.
Не забывайте сохраняться при появлении запроса и не торопитесь, позволяйте диалогам идти до конца, не нападайте на невинных людей и не совершайте преступлений во время этих квестов и доведите их до конца, старайтесь не активировать другие квесты и не бродить по середина даэдрического квеста. Удачи!
Шкура Спасителя и Кольцо Хирсина
Требуемый уровень: 1Название квеста: Меня встретит лунный свет
Описание артефакта: Шкура Спасителя: Легкая броня с сопротивлением яду и магии. Кольцо Хирсина: уникальное кольцо, дающее неограниченное количество превращений в оборотня.
Даэдрический лорд: Хирсин
Предупреждение о сбоях
Ни на каком этапе выполнения этого квеста не превращайтесь в оборотня.
> Отправляйтесь в Фолкрит и найдите «Фолкритские казармы», войдите внутрь и спуститесь в тюрьму.
> Единственный заключенный, «Синдинг», подойдет к решетке, если нет, то выйдите из тюрьмы, а затем снова войдите. Поговорите с Синдингом и возьмите кольцо, подождите, пока он трансформируется и убежит, иначе он может там застрять. (Обратите внимание, что кольцо, которое он вам дает, не будет считаться артефактом, пока вы не выполните его задачу).
> Если вы столкнулись с драконом в Фолкрите, прежде чем продолжить, убедитесь, что кузнец «Лод» жив, он необходим для даэдрического квеста Клавикус Вайл.
> Иди и убей «Белого Оленя». Убейте его быстро — если он убежит на высокую точку Глотки Мира и покажется недостижимым, вы можете быстро добраться до Высокого Хротгара и осторожно прокрасться к нему вниз по склону.
> Поговорите с духом Белого Оленя и предложите убить Синдинга.
> Отправляйтесь в «Грот Раздутого Человека» к северу от Фолкрита. Лучший способ добраться до него — найти «Камень Леди» посреди озера Илиналта, идите на север и пройдите через «Бездну Илиналты», попытайтесь найти заснеженный проход. гору слева от вас (северо-запад), затем осторожно спуститесь на другую сторону, чтобы найти грот. В качестве альтернативы, если вы не можете найти проход, идите на восток от Глубины Илиналты и найдите «Южный перевал Бриттлшин», пройдите через эту короткую пещеру, и когда вы выйдете, вы найдете грот прямо по дороге на запад.
> Оказавшись внутри, не нападайте на оборотня Синдинга, чуть дальше вы поговорите с ним на камне над вами, не выходите из диалога с Синдингом и не позволяйте ему истечь, предложите ему помощь, а затем выйдите из диалога после оно полностью закончено.
> Убейте всех охотников, не бейте Синдинга по ошибке, даже невраждебными заклинаниями, такими как «Исцеляющие руки», иначе он может стать враждебным, и вы не сможете вернуть Кольцо Хирсина.
> Когда все охотники будут мертвы, пойдите и поговорите с Синдингом, скажите ему, что охотники мертвы, выйдите из пещеры и снова появится «Аспект Хирсина» (Белый Олень). Скажите «Мне не удалось победить Синдинга», и Хирсин все равно подарит вам «Кольцо Хирсина».
Собрав свой первый даэдрический артефакт, вы также разблокируете это достижение:
Достижение «Даэдрическое влияние» в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition стоимостью 14 очков. Получите даэдрический артефакт.
> Вернитесь в пещеру, убейте Синдинга и снимите с него шкуру, чтобы получить второй даэдрический артефакт — Шкуру Спасителя.
Булава Молаг Бала
Требуемый уровень: 1Название квеста: Дом ужасов
Описание артефакта: Одноручная булава с эффектами урона выносливости, магии и ловушки душ.
Даэдрический лорд: Молаг Бал
Предупреждение о сбоях
Если вы столкнулись с «ошибкой взаимодействия крафта/объекта», из-за которой вы не можете взаимодействовать с какими-либо объектами крафта, избегайте этого квеста, пока он не будет исправлен.
> Отправляйтесь в Маркарт. Подойдите к «Заброшенному дому» немного дальше в город, следуйте за ручьем от главных ворот, он справа от вас.
> Вы должны увидеть «Бдительного Тирануса» у входа, предложить ему помощь (возможно, вам придется покинуть Маркарт, а затем вернуться, чтобы он появился), сохранитесь перед входом в дом и сохраните это сохранение, по крайней мере, до тех пор, пока не уйдете.
> Следуйте за Тиранусом, не перебивайте его, идите через дом, пока не дойдете до запертой двери, вскоре голос попросит вас убить Тирануса, сделайте это любым способом.
> Спуститесь в подвал и через туннель за полками.
> Активируй ржавую булаву, скажем; «Это алтарь» и попросить отомстить «Боэтии».
> Следуйте за своим маркером к одному из шести случайных редутов отверженных, чтобы освободить «Логрольфа». Сохранитесь, как только окажетесь там.
> Сражайтесь и убейте всех Изгоев, обратите внимание на местонахождение Логрольфа и не причиняйте ему вреда. Если он случайно ударится чем-нибудь, вы можете провалить квест, убедитесь, что все Изгои в этом районе мертвы, а затем освободите Логрольфа.
> Быстро возвращайтесь в Маркарт и войдите в заброшенный дом.
> Следуйте за Логрольфом вниз и ждите, пока его схватят, в этот момент вам следует активировать диалог между Молаг Балом и Логрольфом, если этого не произойдет, вам придется перезагрузить предыдущее сохранение и повторить попытку. Если это произойдет, дождитесь окончания диалога, а затем заставьте Логрольфа подчиниться булавой, однако вы убьете его, но не волнуйтесь, Молаг Бал просто воскресит его, и это не будет считаться убийством.
> Должен запуститься еще один диалог, подождите, пока он закончится, затем забейте Логрольфа до смерти, и вы получите даэдрический артефакт «Булава Молаг Бала».
Кольцо Намиры
Требуемый уровень: 1Название квеста: Вкус смерти
Описание артефакта: Кольцо, увеличивающее выносливость, которое увеличивает здоровье после поедания мертвецов.
Даэдрический лорд: Намира
Предупреждение о сбоях
Избавьтесь от всех последователей перед началом этого квеста.
> Отправляйтесь в Маркарт, от главного входа идите прямо вверх по небольшому водному пути, пересеките его по второму большому каменному мосту слева, поднимитесь по лестнице справа и войдите в двойные двери с надписью «Подкаменная крепость».
> Поговорите с «Братом Верулусом» при входе и спросите : «Почему бы и нет?» затем предложите ему помощь, не запугивайте его.
> Продолжайте идти в «Зал мертвых». Вы услышите голос, продолжайте идти по коридору, пока не встретите «Эолу», ответьте : «Вина, о чем ты говоришь?» затем «Где это место?» и предложите ей помощь.
> Выйдите из зала и обязательно скажите Верулусу, что выполнение другой задачи безопасно.
> Отправляйтесь в «Пещеру Ричклифф» к юго-востоку от Маркарта, примите Эолу в качестве последователя и помогите ей уничтожить драугра, будьте осторожны, не убивайте Эолу и не позволяйте ей умереть. Также не бегите вперед и не выходите из пещеры до того, как Эола произнесет свой диалог в конце.
> После убийства босса драугра поговорите с Эолой, она хочет, чтобы вы привели к ней Верулуса.
> Используйте недавно открывшийся туннель слева, чтобы быстро выйти и быстро вернуться обратно в Подкаменную крепость Маркарта.
> Маркер, возможно, не находится на входе в крепость, но вы, тем не менее, найдете Брата Верула в крепости, иногда он находится дальше в Зале Мертвых.
> Скажите ему, что вам нужен священник, затем подкупите его, чтобы он последовал за вами (не волнуйтесь, вы получите его обратно позже).
> Покиньте крепость и быстро возвращайтесь к «Секретному входу в Ричклифф».
> Зайдите внутрь и отведите Верула к Эоле.
> Будет сцена, где Эола входит в Верула и предлагает ему лечь на алтарь. Как только он ляжет, убейте его любым способом, но избегайте повреждения Эолы или кого-либо еще. Теперь активируйте его тело и съешьте его плоть, вы получите даэдрический артефакт; «Кольцо Намиры». Обратите внимание, что вы также можете вернуть свои взятки, полученные ранее.
Ваббаджек
Требуемый уровень: 1Название квеста: Разум безумия
Описание артефакта: Уникальный посох, который вызывает широкий спектр эффектов, включая: различный стихийный урон, поглощение атрибутов, превращение целей в цыплят, дремору, золотые монеты и т. д.
Даэдрический лорд: Шеогорат
> Отправляйтесь в Солитьюд, идите прямо и направо через большую арку, справа от «Зала мертвых» найдите кладбище. Найдите «Дервенина» поблизости. Он днем ходит по кладбищу в коричневой одежде и громко разговаривает сам с собой.
> Скажи ему: «Что тебе нужно?» , затем предложите ему помощь (если этот вариант диалога не появляется, возможно, вам придется поспрашивать в Солитьюде, нет ли слухов о Дервенине).
> Отправляйтесь в «Голубой дворец».
Проверьте, много ли у вас в инвентаре стрел или других предметов. Если вы считаете, что у вас может быть более 999 предметов, избавьтесь от них, так как это может вызвать неисправимый сбой в следующем разделе.
> Теперь найдите «Эрди» или одного из других отмеченных слуг, таких как «Уна», и попросите их впустить вас в «Крыло Пелагия» или вытащите ключ из одного из их карманов и войдите. Обязательно сохраните сразу после входа в Крыло Пелагия.
> Вы будете внезапно перенесены в новую область без какой-либо активации или предупреждения. Это место известно как «Разум сумасшедшего», вы также потеряете все свои предметы и способности (временно).
> Вы найдете даэдрического лорда «Шеогората» и «Пелагиуса III», сидящих за столом, поговорите с Шеогоратом и следуйте диалогу, пока он не даст вам даэдрический артефакт: «Ваббаджек» (нажмите или cn_RT, чтобы оборудовать его). Но уйти с артефактом пока нельзя.
> Вам придется использовать этот загадочный посох в трех испытаниях, чтобы сбежать, пройти под любой из арок (неважно, в каком порядке вы это делаете), чтобы справиться с каждым испытанием:
Уверенность: вы найдете олицетворение Гнева Пелагиуса в виде мужчины нормального размера, сражающегося с крошечным человечком по имени Уверенность; вы должны восстановить баланс между ними. Используйте Ваббаджек, чтобы уменьшить гнев и увеличить уверенность, избегая при этом двух призраков неуверенности в себе. Когда они будут восстановлены, Шеогорат скажет: молодцы, а неуверенность в себе убьет Гнев. Сохраняйтесь и переходите к следующему испытанию.
Паранойя: вы найдете каменный форт, поднимитесь по ступенькам на арену, где сражаются два атронаха. Один из них ваш, а другой принадлежит парню, стоящему напротив вас. Вам предстоит победить своего противника. Не беспокойтесь об атронахах, используйте Ваббаджек на одного из парней, сидящих рядом с вашим противником. Переходите к следующему испытанию.
Ночные ужасы: вы найдете Пелагиуса в постели, используйте на нем Ваббаджек, чтобы вызвать ночные кошмары. Один за другим будет появляться ряд все более сложных врагов, используйте на них Ваббаджек, как только они появятся, вы превратите их в невраждебных, не атакуйте их дальше, просто используйте посох на Пелагиусе, чтобы каждый раз вызывать следующего, пока не будет их больше нет.
> Вернитесь и поговорите с Шеогоратом, он позволит вам оставить Ваббаджека себе. Затем вас перенесут обратно в Синий дворец в Солитьюде.
Если вы держите при себе Ваббаджек, позже к вам может подойти прихожанка Шеогората и попросить вас «ваббаджек» ее. (Внимание: это будет расценено как нападение).
Использование Ваббаджека на NPC, связанных с сюжетом, может привести к весьма непредсказуемым результатам, поскольку их сценарии могут взаимодействовать с эффектами Ваббаджека способами, которые невозможно предвидеть. Например, важного NPC нельзя убить, но он будет удален из игры, если он превратится в сладкую булочку и будет съеден игроком. (Внимание: не пытайтесь выполнить это с персонажами, связанными с квестами).
Звезда Азуры или Черная звезда
Требуемый уровень: 1Название квеста: Черная звезда
Описание артефакта: Звезда Азуры: великий драгоценный камень многоразового использования. Черная звезда: многоразовый черный камень душ (из-за сбоя он будет ловить все виды душ, а не только гуманоидов).
Даэдрический лорд: Азура
Вы можете приобрести только один из вышеперечисленных артефактов. Выбор Черной звезды разумнее, если вы используете драгоценные камни души, а выбор Звезды Азуры даст возможность нанять «Аранею» в качестве хорошего последователя.
Перед началом этого квеста удалите все награды, которые могут быть у вас в Винтерхолде.
Вы встретите уровневых некромантов, Дремору и двух боссов-магов.
> Поговорите с большинством трактирщиков в Скайриме, такими как «Дагур» в «Ледяном очаге» в Винтерхолде или с «Элриндиром» в «Пьяном охотнике» в Вайтране, и местоположение святыни будет указано на вашей карте.
Самый простой способ добраться до него - начать в Винтерхолде, следовать по дороге на юго-восток, пока не увидите проход справа, следуйте по нему под каменной аркой, держитесь поближе к камням слева и продолжайте спускаться вниз, поверните налево, когда камни закончатся. и следуйте по выцветшей заснеженной тропе, вьющейся в гору, и вскоре вы увидите очень большой каменный храм слева от вас.
> Поднимитесь по лестнице, поговорите с «Аранеей Ленит» и предложите ей помощь.
> Быстро возвращайтесь в Винтерхолд, идите в Ледяной Очаг и поговорите с «Нелакаром», он может быть в боковой комнате, подкупите или запугайте его (убеждение не работает). Он хочет, чтобы вы отправились в «Падь Илиналты», имперский форт среднего размера, который некоторое время назад загадочным образом рухнул в озеро. Он расположен на северных берегах западной стороны озера Илиналта, к северо-западу от Фолкрита; проберитесь туда.
> Теперь отправляйтесь в Падь Илиналты и войдите; валун, который должен был препятствовать доступу ко второй зоне до этого квеста, все еще может присутствовать. Если вы обнаружите его, единственное известное решение — выйти, затем снова войти в руины или перезагрузить сохранение снаружи.
> Пройдите через первые несколько комнат, встретив некромантов и нежить, пройдите через столовую и в комнату с большим бассейном с водой, убейте там врагов и идите дальше.
> Пройдите дальше, и вскоре вы встретите некроманта более высокого уровня в комнате с поднятым мостом, победите его и идите дальше, пройдите через зарешеченную дверь и через верхнюю часть комнаты, из которой вы впервые вошли, и войдите в «Потоп Илиналты».
> Продолжайте идти, чтобы найти босса-мага высокого уровня, позаботьтесь о нем и поднимитесь наверх в комнату с мертвым скелетом «Малина Варена», возьмите «Сломанную звезду Азуры» с его коленей (или с пола) и выйдите через лестницы. Из-за возможного сбоя вы не сможете подобрать или увидеть Звезду, выйти, а затем снова войти в руины по ближайшим лестницам, чтобы исправить это.
> Теперь вы можете либо быстро вернуться в Святилище Азуры и поговорить с Аранеей, чтобы получить «Звезду Азуры», либо с Нелакаром в Винтерхолде, чтобы получить «Черную звезду». Оба варианта засчитываются в достижение, и что бы вы ни выбрали, вам придется войти в саму Звезду и уничтожить душу Малин. Сделайте здесь два отдельных сохранения, прежде чем говорить с Аранеей или Нелакаром о входе на звезду.
> Войдите на звезду, сначала уничтожьте миньонов-дремор Малина (это хороший шанс захватить сердце даэдра для последующего квеста Волендрунг). Если у вас действительно проблемы с дреморой, вы можете снизить настройку до «Новичок», а затем убить Мэлин. Из-за возможного сбоя; Если вас убил дремора в Звезде после убийства Мэлин, вы можете появиться в последнем сохранении как с отремонтированной, так и со сломанной звездой в вашем инвентаре. Если это произойдет, не продолжайте, как если бы вы закончили, вернитесь к старому сохранению и сделайте это снова.
> Как только Мэлин умрет, вы перенесетесь обратно в Скайрим с выбранной вами звездой, СОХРАНИТЕ.
Огма Инфиниум
Требуемый уровень: 1Название квеста: Распознавание запредельного
Описание артефакта: Книга повышения навыков.
Даэдрический лорд: Хермеус Мора
Он будет активирован во время основного сюжетного квеста «Древние знания», но его можно выполнить уже сейчас без каких-либо негативных эффектов или возврата.
> Либо после получения подсказки отправиться на «Заставу Септимуса Сигнуса» и найти «Древний свиток» во время основного сюжета, либо просто отправившись туда раньше, отправляйтесь сначала в Винтерхолд.
> Из Винтерхолда выйдите и следуйте по дороге на юго-восток. Вскоре вы обнаружите слева от вас заснеженный склон вниз по склону горы, ведущий к льдинам внизу. Вы найдете аванпост за ледяными водами на севере и немного западнее.
> Зайдите внутрь и поговорите с Септимусом. Предложите ему помощь, и он даст вам «Сферу настройки» и «пустой лексикон», а затем укажет вам на очень обширные двемерские руины под названием «Альфтанд».
Примечание. Если ваш уровень 30 или выше, это хорошая возможность активировать даэдрический квест «Зов Боэтии», прочитав книгу «Испытания Боэтии» на полке.
> Убедитесь, что вы хорошо подготовлены, Альфтанд довольно большой. Отправляйтесь в Альфтанд, это к юго-западу от Винтерхолда. Вы можете добраться до входа в «Ледниковые руины», поднявшись на гору и воспользовавшись импровизированной деревянной дорожкой, цепляющейся за склон скалы.
> Пройдите внутрь и сразитесь с двемерскими машинами в руинах, продолжая двигаться вниз. Вы пройдете через «Анимонкулори», затем через «Собор», встретив Центуриона, пока не доберетесь до «Черного Предела».
> Продолжайте идти через Черный Предел, встречая чавра и возможного гиганта, пока не дойдете до лифта на крайнем юго-западе, ведущего к «Башне Мзарка». Продолжайте идти, поднимитесь по спиральному пандусу и найдите двемерскую загадку.
> Поместите пустой лексикон в емкость справа от цифры (4) на изображении выше и наблюдайте, как открывается потолок комнаты. Это активирует две кнопки справа (3 и 4 на рисунке). Активируйте кнопку (3) три или четыре раза подряд, пока Лексикон не загорится и не откроется. Теперь нажмите кнопку номер (2) один раз, чтобы выровнять линзы, затем нажмите номер (1), чтобы свет, проходящий через контейнер, попадал на соответствующие линзы на полу, тем самым наполняя Лексикон знаниями. Теперь нажмите цифру (1) во второй раз, освобождая место для опускания контейнера с потолка.
> Возьмите теперь «Рунический» Лексикон, прежде чем забрать Древний Свиток, воспользуйтесь лифтом под собой, чтобы вернуться на поверхность. Ни в коем случае не читайте Древний Свиток (активировав его в своем инвентаре) и не возвращайте его «Ураг-Гро Шубу» для прохождения основной истории, пока сначала не завершите этот квест.
> Вернитесь к Септимусу Сигнусу на его заставу и отдайте ему Лексикон.
> Септимусу теперь требуется кровь двемера, к сожалению, ни один известный двемер еще не жив, поэтому вам придется собирать кровь всех остальных типов эльфов, чтобы создать симулированное факсимиле. Выберитесь из заставы.
> На выходе вас остановит «Несчастная бездна» (Даэдрический принц Хермеус Мора), любые варианты диалога можно выбрать.
> Теперь вам понадобится кровь босмера (лесного эльфа), альтмера (высшего эльфа), орсимера (орка), данмера (темного эльфа) и фалмера (древнего снежного эльфа). Вернитесь в ледниковые руины Альфтанда.
> Пройдите внутрь, вы можете собрать босмерскую кровь из трупа «Эндраста», его тело спрятано за воротами и паровыми трубами в нижней половине первой комнаты Анимонкулории.
> Пройдите в большую открытую вертикальную комнату, полную спиральных пандусов, и спрыгните вниз к трупу «Яг Гра-Гортвога» за кровью Орсимеров. Продолжайте спускаться вниз в комнату прямо перед лифтом. Вы найдете постоянные трупы «Вали» (альтмерской крови), лежащие на столе для пыток, и фалмера за углом. Затем вы можете использовать лифт для быстрого выхода обратно на улицу.
> За данмерскую кровь; В самой западной комнате «Пещеры Холодного Берега», расположенной к востоку-юго-востоку от Винтерхолда, троллями был убит колдун темного эльфа. Также постоянный труп данмера можно найти в воде в «Вечнозеленой роще», расположенной к северо-западу от Фолкрита. Также обычно есть данмер-некромант или колдун, которого можно убить и собрать в лагере у «Ритуального камня», расположенного к востоку от Вайтрана за Белой рекой, или у Теневого камня, расположенного к югу от Рифтена. А если вы все еще не можете найти данмера или вам нужна кровь другого эльфа, попробуйте поискать в открытых лагерях, фортах, затонувших кораблях и т. д. В этих местах есть разные эльфы, и их убийство не противоречит другим квестам и не увеличивает награды. Как только вы соберете последний образец крови и вернетесь на заставу Септимуса.
> Отдайте Септимусу образцы. Затем он использует их, чтобы открыть куб. Даэдрический артефакт, известный как «Огма Инфиниум», будет находиться на пьедестале внутри, Септимус будет разочарован, заявив : «Это всего лишь книга!» и впоследствии быть уничтоженным Гермеем, после этого вы можете взять книгу и помнить, что вас не заставят читать ее сейчас и выбирать награду за повышение навыков, она будет помещена в ваш инвентарь, и вы сможете прочитать ее позже, когда ваши навыки повысятся. выше и это более выгодно.
Чтение книги позволит вам выбрать один из трех путей, навсегда повышающих набор ваших навыков на 5 уровней:
Путь мощи: стрельба из лука, блокирование, тяжелая броня, одноручное оружие, кузнечное дело и двуручное оружие.
Путь магии: Изменение, Колдовство, Разрушение, Зачарование, Иллюзия и Восстановление.
Путь тени: алхимия, легкая броня, взлом замков, карманная кража, скрытность и красноречие.
> Квест завершен, книга будет засчитываться в счет достижения, как только она окажется в вашем инвентаре, поэтому вам пока не нужно ее читать.
Череп Порчи
Требуемый уровень: 1Название квеста: Кошмар пробуждения
Описание артефакта: Посох, наносящий урон здоровью, с дополнительным уроном после сбора снов людей.
Даэдрический лорд: Вермина
> Отправляйтесь в Данстар, войдите в «Таверну «Пик Ветра» и найдите «Эрандура», поговорите с ним и предложите помочь ему «покончить с кошмарами Данстара».
> Есть много ошибок, связанных с Эрандуром, он может быть очень медленным и раздражающим, но наберитесь терпения и поднимитесь рядом с ним на вершину ближайшего утеса и не перебивайте его. Наверху вы встретите несколько диких животных более высокого уровня; на низком уровне они могут быть очень опасны, поэтому будьте осторожны.
> Убейте существ у входа в «Храм Призывателей Ночи», затем поговорите с Эрандуром, прежде чем войти внутрь.
> После входа в Эрандур может исчезнуть возможный глюк, единственное решение - перезагрузить предыдущее сохранение. Эрандур откроет волшебную дверь; пройдите с ним и поднимитесь на балкон. Он объяснит, что это за артефакт; «Посох Порчи» находится внизу, и его необходимо уничтожить. Он также объяснит, что путь к Черепу заблокирован непреодолимым магическим барьером, а камень души, удерживающий его на месте, находится с другой стороны. Затем вы спуститесь вниз и встретите двух враждебных орков, пробуждающихся ото сна, победите их, и Эрандур скажет, что магический барьер, с которым вы столкнулись, нужно отключить, для этого ему нужна книга из библиотеки.
> Возвращайтесь наверх вместе с Эрандуром. Если он застрянет на лестнице, либо подтолкните его вверх с помощью Unrelenting Force, либо перезагрузите предыдущее сохранение. Он откроет дверь, СОХРАНИТЕ, прежде чем войти внутрь.
> В библиотеке вы встретите несколько враждебных магов и орков, победите их всех, затем Эрандур попросит вас найти книгу под названием «Поход Снов», она над вами, в юго-восточном углу, на пьедестале.
> Отнесите книгу Эрандуру, который скажет, что ему нужно «Оцепенение Вермины», которое находится в соседней лаборатории.
> В лаборатории находятся еще несколько магов и орков в тесном контакте, Эрандур поможет вам победить их. Как только все враги будут мертвы, если вы не схватили ни одного во время квеста «Черная звезда», здесь должно быть два сердца даэдра. Также постарайтесь найти пыль вампира и сохранить ее для последующего квеста «Разрушитель заклинаний».
> Теперь снова поговорите с Эрандуром, затем найдите Торпор, красную бутылку, расположенную на нижнем уровне книжного шкафа чуть ниже Эрандура.
> Отнесите его Эрандуру, который скажет вам выпить его. Прежде чем употреблять Торпор, убедитесь, что вы не перегружены; вы перенесетесь назад во времени в тело «Братца Казимира».
> Вы окажетесь в сказочной версии Храма в то время, когда напали орки, и вам сказали активировать «цепочку высвобождения миазмов». Вы не можете ни на кого нападать, и никто не нападет на вас, поэтому просто бегите, пока не доберетесь до верхнего уровня, и потяните цепь на стене.
> Вы перенесетесь обратно в настоящее, в свое тело, хотя и по другую сторону магического барьера. Когда ваш квест обновится до «отключить барьер», возьмите камень души, расположенный слева от цепочки, затем идите и поговорите с Эрандуром.
> Теперь следуйте за Эрандуром к Посоху Порчи, на вас нападут еще несколько раз, затем старые друзья Эрандура пробудятся и нападут на вас. Победите их, а затем поговорите с Эрандуром. (Если вы не можете активировать Эрандур, вы можете либо перезагрузить предыдущее сохранение, либо выйти из Храма и войти снова).
> Поговорите с ним, и он приступит к отключению барьера, окружающего Череп Порчи, подождите, пока он отключит его, Вермина прикажет вам убить его, вы должны убить Эрандура сейчас!
> Активируйте алтарь, чтобы получить Череп Порчи.
Волендрунг
Требуемый уровень: 9Название квеста: Проклятое племя
Описание артефакта: Двуручный боевой молот, поглощающий выносливость.
Даэдрический лорд: Малакат
> Вы можете услышать в Рифтене слухи о неприятностях в крепости орков под названием «Ларгашбур», это поместит ее на вашу карту, она расположена к юго-западу от Рифтена.
> Отправляйтесь в Ларгашбур, но будьте осторожны при приближении, потому что вы вызовете гиганта, который нападет на орков у ворот. Быстро отвлеките и убейте гиганта, избегая нанесения урона оркам. Не обыскивайте трупы орков, как только великан умрет, бросьте поблизости сердца даэдра или жиры троллей и поговорите с «Атубом» или «Угором». (Если Угор мертв, попробуйте перезагрузить компьютер, чтобы проверить, жив ли он. Если это не сработало и вы не можете войти в цитадель, поднимитесь по наклонной деревянной балке на западной стороне, чтобы войти и поговорить с Атубом) .
> Орки объяснят, что они прокляты и им нужны «Жир тролля» и «Сердце даэдра». Если вы не бросили их поблизости и не спрятали, вы можете посетить алхимический магазин, такой как «Котел Аркадии» в Вайтране, и купить их. Если у них их нет, вы можете получить постоянные сердца даэдра здесь:
Один на тарелке возле комнаты Кодлака в жилых помещениях Йоррваскра в Вайтране.
Два из них продаются Энтиром в Коллегии Винтерхолда.
Один на столе в «Зале Бдительности», расположенном к югу от Данстара, за «Перевалом Красной дороги».
Жиры Перманент Тролль можно найти здесь:
Семнадцать можно найти на складе Восточной имперской компании недалеко от Солитьюда.
Два в «Подержанных товарах Садри» в Виндхельме.
Двое можно найти в «Зале поддержки» в «Коллегии Винтерхолда».
> Отдайте ингредиенты Атубу, следуйте за ней и позвольте ей призвать даэдрического лорда Малаката для руководства. Он прикажет убить «Вождя гигантов» и вернуть его дубинку. Орк «Вождь Ямарз» просит вашей помощи, согласитесь помочь ему.
> Лидер гигантов находится в «Пещере Залового Камня», расположенной к северо-востоку от Рифтена. Вы можете следовать за Ямарзом, пока он случайно пробирается туда. Он очень медленный и часто уходит, поэтому лучше быстро отправиться в «Рифтенские конюшни» и пройти туда. один. Вы встретите Ямарза у входа, сохранитесь за пределами пещеры, а также ни в коем случае не используйте силу формы зверя, находясь внутри этой пещеры.
> Следуйте или ведите Ямарза через пещеру, встречая гигантов, пещерных медведей и троллей, не причиняйте Ямарзу вреда. Вы спуститесь по нескольким уступам вдоль ручья к бассейну на самом нижнем уровне. Продолжайте следовать по ручью глубже в пещеру. Темная тропа справа ведет к области, заполненной костями, и выходу в «Рощу Гигантов».
> Оказавшись внутри, Ямарз предложит заплатить вам больше золота, если вы сами убьете лидера гигантов и позволите ему взять на себя заслугу. Если вы согласитесь, после этого он предаст вас, убедите его выполнить свой долг, и он бросится в атаку и будет быстро убит. После того, как лидер гигантов и Ямарз будут мертвы, Малакат похвалит вас и попросит забрать «Молот Шагрола» с трупа гиганта. Он хочет, чтобы вы вернули его в Ларгашбур и «привели орков в порядок». (Если вы не можете активировать труп гиганта, перезагрузить сохранение за пределами входа в пещеру). Выйдите из рощи и поверните налево, пройдите через проход и следуйте за выступлением до входа. Вернуться в Ларгашбур.
> Оказавшись там, сохраните свою игру, прежде чем поговорить с «atub», Малакат попросит вас положить молоток на храм, сохранив снова, прежде чем поместить его. Молоток превращается в даэдрический артефакт «Volendrung». Убедитесь, что вы быстро забрали его из святыни, он будет плавать над черепом между рогами, не удастся поднять его достаточно быстро, может привести к тому, что он исчезнет навсегда.
Маска Клавикуса Вайла
Требуется уровень: 10Имя квеста: лучший друг Даедры
Описание артефакта: тяжелый шлем с обогащенным бартером и убеждениями, и возрождайте эффекты магики
Daedric Lord: Clavicus vile
Вам будет дан выбор в конце этого квеста между двумя даэдрическими артефактами, не забудьте выбрать «маку Клавикуса», так как «жаркий топор» не учитывается для достижения «Опублив Уокера», я описал, как сделать это ниже.
> Пойдите в Фалькрит, поговорите с городским кузнецом «LOD» и предложите ему помочь найти свою собаку.
> Убедитесь, что квест «Лучший друг Даедры» активен в вашем дневнике, следуйте за маркером, чтобы найти собаку Лода «Барбас», как только вы найдете его, он привлечет вас в разговор, предложите ему помочь, не разговаривайте с Барбасом в любом случае точка после этого.
> Затем вы можете либо следовать за ним в «Пещере Гемара», которая может быть очень сбои и раздражающей, когда он уходит во время повсюду и нападает на все, что видно, или вы можете просто встретиться с ним там. Он расположен через горный перевал к востоку от Хельгена, к юго -западу от Иварстеда.
> Чтобы добраться туда, не следуя за Барбасом, быстрым путешествием в Хельген, следуйте по дороге на восток, вы скоро увидите пещеру на вашем компасе, дорога отвезет вас туда.
> Вы должны найти Барбас снаружи, теперь вы можете поговорить с ним, и вы оба вернетесь внутрь. Отправляйтесь внутрь и сразитесь через выровненных вампиров и их фраллов.
> Теперь введите «позор Гемар», а затем продолжайте в «Храм Клавикуса».
Если бы вы были быстрыми, вы увидите, как Барбас сражается с несколькими выровненными вампирами и боссом вампиров, помогите ему убить их, а затем активировать храм, не разговаривайте с Барбасом здесь.
> Clavicus попросит вас получить «жаркий топор» от «Берроу», расположенного далеко на северо -западе вдоль дороги Хай -Уэст от одиночества. Выйдите из пещеры, используя проход за храмом, потяните цепь справа и пройдите к норе.
> Вход в нору находится на пути к востоку от маркера, он приводит вас ненадежно вниз по горной стороне. Введите и найдите мощного мага «Себастьян Лорт» и его атронах, убейте их и забрать топор из таблицы, затем вернитесь в храм.
> После возвращения в храм активирует его, лорд Вийл даст вам выбор; Обязательно выберите «Нет сделки, верни ... и т. Д.» . Держись, чтобы он немного поговорил, и вы получите артефакт «Маска Клавикуса Гуд», оборудовать его хотя бы один раз.
Разрушитель заклинаний
Требуется уровень: 12Имя квеста: единственное лекарство
Артефакт Описание: Мощный защитный щит отклонения волшебного ухода
Daedric Lord: Peryite
Вам потребуются определенные предметы, чтобы начать этот квест, поэтому лучше их достать:
Вампирская пыль и смертный звонок
Раствор и пестик - Алхимический магазин, найденный на нижней восточной стороне Dawnstar, должен иметь как для продажи, или вы можете найти пыль вампира на полке внизу и смертный труд на комоде наверху. Дворец королей - Виндхельм, используйте дверь наверх и найдите пыль вампира на полке в кварталах Вунферта. Если это не очень хорошо, вы можете просто выйти и убить вампира - логовое место Моча, возле Мортхала (часть «уложенного к отдохну») - это хорошее место, также попробуйте «пещера Кронвангр», найденная к югу от Виндхельма, юго -восток, юго -восток Висел Рок. Deathbells также растут по всему Хьяалмарху земли, окружающие Мортхаль.
Серебряный слиток
Обычно есть серебряные слитки, которые могут быть украдены рядом с кулинами некоторых городских кузнецов, а именно Горзы в Маркарте и Бейрунде в одиночестве. Есть также некоторые в кварталах Джарла в Dragonsreach Whiterun, и куча, найденная за пределами плавки в Картвасене, которая находится к востоку от храма.
Безупречный рубин
Самый простой, чтобы захватить, можно найти в реке к востоку от Маркарта; Отправляйтесь из конюшни Маркарта мимо «Фермы Сальвиуса» и следуйте по дороге на восток, вы пересечь мост, затем поднимитесь на холм, холм скрутится влево, а затем спустится на перекресток с указателем внизу. Если вы зайдете между указателем и деревом влево в северо-восточном направлении, вы должны прийти к некоторым камням с видом на реку, посмотрите вниз, и вы увидите сглубленную гребную лодку, вы найдете гарантированную безупречную рубину здесь Плавая в лодке.
Если по какой -то причине его нет, вы можете попробовать Korvanjund - если бы вы еще не были там как часть квестовой линии гражданской войны, было бы хорошо, чтобы начать его сейчас, это очень рано и не противоречит каким -либо другим квестам. Как только вы достигнете зоны скрипки Корванджунда, комнаты, где находится трон с словесной стеной сзади, посмотрите на выступы на восточной стене, о том, где находится трон, вы увидите две ниши с большими горшками, отдыхающими на них, В одном из этих горшков есть гарантированный безупречный рубин, а также различные другие драгоценные камни. Используйте неослабную силу, чтобы выстрелить в драгоценные камни, но будьте осторожны, так как они могли вылететь куда угодно.
Вы также можете попробовать Shriekwind Baintion - сразиться через вампиров и скелетов, чтобы найти комнату рядом с севером на местной карте с Thrall вампира и креслом, похожим на трон. Есть несколько стойки для пыток, а на полу есть кровь. В этой комнате вы найдете гарантированный безупречный рубин вместе с двумя другими большими нормальными рубинами, может быть трудно увидеть скрытую в тени, но это определенно там.
Еще один гарантированный безупречный рубин можно найти на Solstheim в шахте Damphall. Небольшой путь вы попадете в комнату с заботлией с небольшим мостом в середине. На этом мосту находится безупречный рубин, сидящий рядом с фонарем.
Как только у вас есть все предметы, которые вы можете двигаться вперед с квестом:
> После достижения 12 -го уровня вы, возможно, встретили «страдающего беженца» на дорогах, который помещает маркер для храма на вашей карте, в противном случае вы можете найти «храм до перийта» к крайнему северо -востоку от Маркарта и к северо -западу от Картвастена.
> Когда вы достигнете храма, но перед тем, как поговорить с дружелюбным кхаджитом, Kesh The Clean 'безопасно храните все свои серебряные слитки, смертельные грунтовые костюмы, пыль вампиров и безупречные рубины, которые вы можете иметь на кулинарном кастрюле над огнем. Это чтобы избежать потенциального сбоя.
> Теперь поговорите с Кешем и попросите общаться с «peryite». Кеш скажет вам, что вам нужно четыре ингредиента, чтобы вызвать лорда -даэдрика, и он будет активировать квест для вас. Возьмите ингредиенты из кастрюли и передайте их Кешу, а затем позвольте ему поднять смесь, не перебивайте его (если вы ошибочно сбиваете квест, прерывая Кеша и по какой -то причине забыли спасти раньше, вам все еще может быть разрешено Продолжайте;
> С готовой смесью активируйте котел, Peryite появится как некоторые призрачные скидки, и после некоторого диалога он указат вам на очень большую близлежащую руина двемера под названием «Bthardamz», чтобы убить Оркендор. Это недалеко, так что просто идите к маркеру.
> Вы столкнетесь с уникальными враждебками, известными как «пораженные», окружающие вход в Bthardamz, убейте их и войдите в руины. Битва или пробирайся через пораженную и случайную двемную машину, пока не достигнете «мастерской».
> Продолжайте и продолжайте и пройдите через «Верхний район», ваш индикатор компаса может быть неверным на данный момент, но просто продолжить до «Нижнего района», перейти к «исследованию». Пройдите через исследование и вернитесь в «Нижний район (верхний уровень)», продолжайте снова, пока вы не достигнете последней области «Acranex».
> Битва через машины, в том числе центурион, пока вы не достигнете газовой комнаты с трубами, сделайте спасение, прежде чем обратиться к мощному мечу из заклинания «оркендор», он очень устойчив к магии.
> Как только Оркендор мертв, заберите ключ из его трупа и направитесь к лифту и обратно на улицу.
> Быстрое или бегите обратно в храм, сначала поговорите с Кешем и попросите вдыхать пары, или, если он мертв, просто вдыхайте их в любом случае. Периит появится снова и вознаградит вас артефактом «заклинателя».
Рассвет
Требуется уровень: 12Имя квеста: разрыв рассвета
Описание артефакта: Меч с огнем одной рукой, который наносит дополнительный ущерб нежити
Daedric Lord: Меридия
Возможно, вы случайно столкнулись с «Маяком Меридии», если у вас есть, перейдите к 4 -м пункту ниже.
> Найдите «Статую в Меридию», она расположена на «Горе Килкрит», к западу от одиночества;
Следуйте по дороге на запад от Солитьюда и обратите внимание на боковую дорогу на север. Следуйте по дороге, через некоторое время справа будет небольшая боковая дорога, следуйте по ней к святыне.
> Меридия попросит вас получить ее маяк, он может быть расположен в любом из «32» случайных подземелий. Ваш маркер квеста покажет вам, какой именно. (Если для маяка нет маркера квеста, он находится либо в «Святилище Данстара», рядом с Данстаром, либо на борту корабля «Катария», оба из них требуют завершения квеста Темного Братства «Слава Ситису!»), либо возьмите его во время этого квеста, либо идите в отмеченное подземелье.
> Оказавшись внутрь, продолжай и забрать маяк.
> Если вы завершили Dragon Rising, прежде чем это убейте каких -либо драконов в этом районе, прежде чем вернуть маяк на пьедестал в статуе в Меридию. Меридия поговорит с вами в виде сферы света и попросит вас очистить руины под ее святыней и убить некроманта «Малкоран». (Если дракон появится, когда вы над Skyrim, Meridia и Dragon сражаются, и вы застрянете в небе на неопределенный срок. Вы можете использовать Sneak, чтобы спрятаться и ждать 24 часа, дракон должен уйти, и Меридия продолжит говорить) .
> Сбросьте и войдите в руины, пройдите и активируйте легкий постажи, чтобы переосмыслить луч через комнаты, сохраняя по мере продвижения. Вы вернетесь на улицу на балконе, а затем в «Катакомбы Килкрита».
Следующий бит очень сбой, пожалуйста, прочитайте все точки ниже, прежде чем продолжить в катакомбах:
Не сохраняйте снова в катакомбах, пока все не мертв.
Не используйте какого -либо типа заклинания паралича на Малкоране.
Не используйте неослабевающую силу крик на Малкоран.
Не используйте форму зверя, чтобы убить Малкорана.
Не используйте кольцо Намиры, чтобы питаться трупом Малкорана.
> Оказавшись внутрь, пройдите через катакомбы, убивая любые «оттенки», с которыми вы сталкиваетесь, пока вы, наконец, активируете последний маяк.
> Продолжайте найти Малкорана, когда его физическая форма умирает, его тень появится, убьет и его тень.
> Убедитесь, что собирайте всю добычу и что все мертва, прежде чем активировать последний пьедестал, чтобы получить даэдрический артефакт «Dawnbreaker».
> Вернитесь в статую, и Меридия попросит вас сохранить меч и владеть его во имя, это завершает квест.
Роза Сангвиника
Требуется уровень: 14Имя квеста: ночь, чтобы запомнить
Артефакт Описание: Дремора вызывает персонал
Daedric Lord: сангин
Предупреждение о сбоях
Не разговаривайте с «Сэмом Гювенном», прежде чем завершить поиски Молаг Бал выше.
> Как только вы достигнете 14 -го уровня, вы скоро столкнетесь с «Сэм Гювенн», он будет стоять в баре в любой из главных городских гостиниц. Вот список главных «15» гостиниц, в которых Сэм может появиться: Eastmarch: Kynesgrove's Braidwood Inn, Виндхельмский зал Candleharth Sharth или New Gnisis, напиток Мертвого Человека Фалкрета, Хаафингар Холд: Драконьский мост Таверн, стержающий : Morthal's Moorside Inn, Dawnstar's Windpeak Inn, The Reach: Markarth's Silver-Blood Inn, The Rift: Riften's The Bee and Barg, Vilemyr Inn, Whiterun Hold: Rorikstead's Frostfruit Inn Inn, Sleep Giant Inn, Whiterun Очаг.
> Как только вы обнаружите, что Сэм поговорит с ним, и он бросит вызов вам соревнования по выпивке, чтобы выиграть персонал, продолжать пить, пока вы не выбейте.
> Вы проснетесь в «Храме Дибеллы» в Маркарте и поговорите с жрица «Сенна». Она будет очень раздражена тем, что вы утверждаете, что вы испортили храм. Вы можете либо очистить беспорядок (забрать две бутылки вина, пакет гиганта, перьев Хагрейна и записку от Сэма, утверждая, что вам нужны эти предметы, чтобы получить персонал), или вы можете подкупить Сенну, не используйте убедить . Подрубка ее является целесообразным, так как вам не нужны ни один из этих предметов, а некоторые могут не появиться.
> Поговорите с Сенной снова, и она надаст вам «Эннис» в Рорикстеде.
Теперь у вас есть выбор, чтобы обойти много этого квеста, перейдите к тому моменту, когда он написал «обручальное кольцо» ниже, если вы не беспокоитесь, это не сжимается, если вы решите пропустить.
> Пойдите в Рорикстед и поговорите с Эннисом, он хочет, чтобы вы забрали его козу «Гледа» для него. Вы можете заплатить 1000 золота за козу или попытаться запугать его, не используйте убедить, однако довольно легко забрать его козу с соседнего холма. Гледа охраняется «Гроком Гигант». Вы можете поговорить с козой, чтобы он следовал за вами обратно в Эннис, который поставит Грока на вас, или вы можете подкрасться к Гледа, поговорить, затем бежать обратно в Эннис, или вы можете попробовать использовать спокойное заклинание на Grok. Как только вы вернетесь в Эннис.
> Эннис направит вас к «Исольде» в Уайтерине, (если вы вышли замуж за Исольду, она будет в доме, в котором вы сказали ей остаться).
> Быстрое путешествие к местоположению Исольды, поговорите с ней, и она утверждает, что вы купили у нее «обручальное кольцо» в кредит, и она хочет для него золото 2000 года, или кольцо вернулось. Вы можете заплатить, запугать или пойти найти кольцо, не используйте убеждения.
> Обручальное кольцо можно найти в «Комедисте -роще», небольшой лачуге к дальнему югу от «Виндхельма», а также к югу от «Kynesgrove».
> Поездка туда и найди Хагрейна «Мойра», твою невесту. Убейте ее и возьмите кольцо от ее прекрасного тела. Если из -за возможного сбоя, вы не можете найти кольцо, возвращаясь к Исольде и подкупит ее.
> Убедить Исольду или вернуть ее кольцо, вы отправит вас в «Морвунскар» форт, расположенный на горе к юго -западу от Виндхельма, иди туда.
> Продолжайте внутрь, вы столкнетесь с большим количеством магов высокого уровня здесь. Вы найдете книгу о навыках разрушения «Тайна Талара v3» на книжной полке в северо -восточном коридоре и книге «Сердце Черима» «Сердце Черима» рядом с кузницей, пока вы сражаетесь через форт.
> В конце концов, в конце концов вы дойдете до портала к «Мисти -рощу», сделайте спасение, прежде чем приблизиться к нему. Вы входите в это место, просто входя в него, а не активируя его.
> Прогуляйтесь, чтобы найти Сэма и некоторых гостей, сидящих за столом, он покажет себя, чтобы быть не кем иным, как даидовым лордом «Сангайн». Любой из предметов, которые вы, возможно, подобрали в храме, теряет свою квестную ценность, вы вознаграждены даэдрическим артефактом «Роза Сангина» и вернулись в гостиницу, где все началось.
Эбони Почта
Требуется уровень: 30Имя квеста: призвание Боэтии
Описание артефакта: уникальная ядовитая тяжелая броня
Daedric Lord: Boethiah
Предупреждение о сбоях
Если у вас есть конфигурация управления, сбросьте их по умолчанию для этого квеста.
Избавьтесь от любых последователей, прежде чем начать этот квест (посмотрите на 4 -е место ниже).
> После достижения 30 -го уровня «Культист Боэтиа» должен атаковать вас, если это произойдет, прочитайте книгу «Доказательство Боэтии» на их труп. Если этого еще не произошло, вы можете пойти прямо в «Sacellum Boethiah», он расположен к востоку от Виндхельма;
Следуйте по восточной дороге от Виндхельма, проходя через несколько ферм по дороге, вы скоро достигнете «Пост предателя», чуть дальше, вы должны заметить побочную дорожку, которая поднимает гору, и приведет вас к Sacellum.
> Когда вы приедете, вы услышите опасность игры и увидите, как сражаются двух культистов, но никто не будет нападать на вас. Поговорите с жрица, не убейте и не позволяйте жрица умереть. Она скажет вам, что вам нужно доказать, что «ваш язык может обладать ложью». По сути, это влечет за собой привлечение последователя в алтаре Боэтии, чтобы принести жертву. Если вы случайно отказываетесь от квеста или по какой-то причине, культисты мертвы, перезагрузите предыдущее спасение.
> Вы навсегда потеряете своего последователя, и это не сработает, если ваш последователь «важен», то есть они жизненно важны для конкретного квеста и, следовательно, бессмертны (например, Delphine). Также не используйте компаньона, это может вызвать сбой, даже если вы завершили квестовую линию компаньона. Вы можете использовать Aranea или Nelcar из квеста Black Star, в противном случае он будет работать с этими потенциальными последователями, не выполняя предыдущий квест: «Белранд», расположенный в уминном в одиночестве, «Дженасса», расположенном в пьяном охотнике в Уайтеруне, «Маркурио» Найден в пчеле и Барб в Рифтене, «Стенвар», найденный в зале «Призрак» в Уиндхельме, и «Ворстаг», найденный в гостинице Серебряной кровь в Маркарте. Кроме того, ваш HouseCarl, предлагаемый в качестве последователя после помощи Jarls of Skyrim, таких как Lydia, Argis, Calder или Iona, будут работать, выбирать и набирать ваш предпочтительный последователь.
> Верните своего последователя обратно в Sacellum. Обязательно верните любые предметы, которые вы дали своему последовательному тонущику, так как они могут исчезнуть. Когда вы будете готовы поговорить со своим последователем и используйте команду «Мне нужно что -то сделать», а затем перенесите свою цель в черный столб и выберите «Используйте столп жертвоприношения». Последователь застрянет к алтарю, убейте их любыми способами, которые вы хотите (вам не нужно использовать «лезвие жертвы»).
> Boethiah будет использовать труп вашего последователя в качестве канала для разговора, не используйте свой журнал или меню во время размытых визуальных эффектов на данный момент. Она заявит, что последнему человеку, стоящему, получит задачу, в результате чего все сражаются друг с другом (включая вас) до смерти. Убейте всех, это может быть тактическим, чтобы позволить некоторым из них убить друг друга, прежде чем закончить оставшиеся.
> Как только они все мертвые, Боэтия будет иметь другой труп, если труп, которым она обладает, вступает в боевой режим по любой причине, или отказывается продолжить диалог перезагрузить свое предыдущее.
> Боэтия скажет вам убить ее старого чемпиона и стать ее новым чемпионом, указав вам на «Ножничный хребет», расположенный далеко к северо-западу от Фалкрит и запад на юго-западе «Башня».
> Пройдите небольшой северо -западный путь и сохраните, когда вы приедете. Продолжайте через лагерь бандитов и введите «Nefpoint Mine».
Когда вы входите (возможно, из -за того, что вы были там до начала квеста), вы можете найти стену из железной руды, блокирующую ваш путь, что делает квест невозможным завершить. Известный обходной путь - посмотреть на нижний левый угол стены железной руды и добывать вену Corundum. Это протянет вас сквозь стену, что позволит вам продолжить квест. Обратите внимание, что это будет работать только один раз, поэтому убедитесь, что вы все завершили, прежде чем отправиться обратно по этому пути. Как только вы прошли через расположение стены, она появится, что сделает остальную часть шахты недоступной.
> Несмотря на приказ Боэтии убить бандитов скрытно, обнаружение не приводит к какому -либо штрафу. Однако большинство бандитов внутри шахты заняты вам спинами и могут быть убиты. Не используйте форму зверя в этой шахте, так как она может вызвать сбои.
> Пробирайтесь сквозь шахту, убивая бандитов, когда вы идете, будьте в поисках книги навыков стрельбы из лука «Вернаккус и Бурлор» возле кузницы кузнеца.
> Вы найдете чемпиона Боэтии в импровизированном деревянном доме в последней комнате шахты, сделайте спасение здесь, прежде чем сражаться с ним до смерти. ВНИМАНИЕ: не экипируйте Ebony Mail непосредственно из меню добычи на теле чемпиона, вместо этого используйте Сначала взять его в свой инвентарь и покинуть меню. Теперь вы можете оборудовать Ebony Mail, и Boethiah вы будете говорить с вами в последний раз, говоря вам, что вы ее новый чемпион и даете вам артефакт Ebony Mail, когда ваша награда завершает квест.
Ebony Mail имеет автоматический эффект яда всякий раз, когда вы приседаете во время его ношения. Это может быть опасно в дружественных областях, так как вы можете причинить вред или даже смерть важных не-боевых персонажах.
Эбонитовый клинок
Требуется уровень: 20Имя квеста: дверь шепота
Артефакт Описание: двуручный, поглощающий здоровье меч
Daedric Lord: Мефала
Этот квест требует завершения основной истории Quest 'Dragon Rising', следовательно, раскрыть неопределенные атаки драконов через Skyrim.
> Перейдите к «банкетной кобыле» в Whiterun и спросите бармену «Халда» о сплетнях или слухах, вам, возможно, придется пройти через несколько, прежде чем вы получите тему о детях Джарла (если она не начнет квест. 4 -е место ниже, но лучше начать его отсюда).
> Халда указат вам на «Джарл Балграуф больше».
> Если он все еще находится в Уайтерине, после осады Уайтерна (во время квестовой линии гражданской войны) найдите его в DragonsReach, если нет, он будет в «Голубом дворце» в одиночестве. Поговорите с ним о его детях.
> Говорить с Балграуфом укажет вам на его дерзкого сына «Нелькир».
> Нелькир - это ребенок Норда, обычно встречающийся в главном Зале Драконрич или блуждает по улицам Уайтрона (активируйте квест о шепчущих дверях, чтобы помочь его найти), поговорить с ним, и он раскроет существование секретной двери в подвале Драконсрич. .
> Пройдите через кухню на западной стороне главного зала DragonsReach и спуститесь по лестнице, откройте дверь шкафа (с сеном у ноги). В задней части этой маленькой комнаты находится запертая дверь, покрытая кровью. Активируйте дверь, и голос откроет себя как Daedric Lord 'Mephala'. Она скажет вам, что часть ее силы заперта за дверью, и ей нужно, чтобы вы ее освободили, указывая вам назад Нелькир.
> Поговорим с Нелькиром, он раскроет единственных двух человек, которые несут ключ к запертой двери. Сборник «шепота дверей» от «Farengar Secret-Fire» или Balgruuf.
Внимание: сделайте очень важную спасение здесь, прежде чем отправиться в подвал, это отступление, если достижение Oblivion Walker не может разблокировать в первый раз.
> Теперь вернитесь в подвал и откройте дверь, вы найдете журнал «Предоставление против Ebony», предупреждая вас от того, что вы укладываете меч, лежащий рядом с ним, игнорируйте предупреждение и возьмите артефакт Daedric «Эббоновый лезвие», квест полный.
Если у вас есть два артефакта от Hircine, у вас должно быть по крайней мере 15 -дюймовые артефакты Daedric, разблокируя достижение Oblivion Walker.
Пожалуйста, разрешите разблокировать не менее 30-40 секунд для разблокировки, игра должна пройти некоторые чеки, и это может занять некоторое время, а также проверить свой список достижений, так как она может не появиться на экране. Если он не разблокируется через некоторое время, попробуйте перезагрузить сохранение, прежде чем поднять артефакт и повторить попытку, он часто разблокируется во второй или третьей попытке. Если он все еще не разблокируется, то единственный вариант сейчас - завершить окончательный квест Daedric ниже.
Мехрунская бритва
Требуется уровень: 20Имя квеста: кусочки прошлого
Описание артефакта: одноручный кинжал с 1% instant kill Chance на любую цель (исключая Мираак и Карстаг)
Daedric Lord: Dage Mehrune
> По достижению 20 -го уровня курьер найдет вас в любом крупном городе, пригласив вас посетить музей в Dawnstar. Обязательно сделайте спасение, прежде чем прибыть в Dawnstar.
> Зайдите в Dawnstar и найдите дом Silus Vesuius, зайдите, поговорите с ним и предложите, чтобы помочь получить три фрагмента «бритвы Мехрунса», Спасите.
Если силус враждебен по отношению к вам без причины, единственное исправление - перезагрузить сохранение, прежде чем прибыть в Dawnstar.
> «Пумлевый камень» находится в «Dead Crone Rock», подземелье, роясь с большим количеством Forsworn и Mages, расположенными к юго -западу от Маркарта. Путешествие там может быть неприятно, но может быть завершено с хорошей навигацией (вы можете пойти на юго -запад от «Душних Ял» и через «hag rudout» или маневрировать по холмам, направляющимся на юго -запад, это намного проще с лошадью) .
> Оказавшись внутри, начните подниматься в серию уровней, сражаясь с Форноном и Магами, будьте в поисках книги «Навыки алхимии» «Игра на ужин», расположенную рычагом, открывая путь к крыше позже.
> В верхней части второго лестничного пролета металлические ворота должны быть разблокированы рычагом в другой комнате. Продолжайте обратно на улицу и вверх к вершине руина, где «Drascua» лидер Хагрейна обладает Поммелем, убедитесь, что вы убиваете драмкуа и грабили камень Поммел от нее.
> «Шарды лезвий» расположены в форте Орка «Треснув Трех Туск», его можно найти на западе Фалктри. В сохранении есть три входа. Лучший вход - запертая дверь справа от главного входа.
> Оказавшись внутрь, продолжайте несколько шагов. Это открывается непосредственно в не охраняемую комнату, где вы найдете скользящую панель на стене справа от клетки, запрещающей доступ к «треснувшим пухлым хранилищам». Если вы можете выбрать блокировку эксперта, он может позволить вам получить доступ к хранилищам и элементу квеста, не встречая каких -либо врагов в интерьере. В противном случае вам придется получить ключ от начальника ORC в другой комнате.
> Активируйте рычаги слева и справа от последнего барьера, чтобы открыть путь, следите за ловушками с несколькими этажами и найдите осколки лезвия на постаменте. После того, как вы получили осколки.
> «Руководство» находится в «Доме Джоргена» в Мортхале, путешествует туда. Либо выберите замок в его дом, либо убедите Джорген дать вам ключ. Джорген, возможно, умер, но все еще можно найти рукоять в груди.
> Вернитесь в музей в Dawnstar. Дайте силус все фрагменты, и он попросит вас встретиться с ним в «храме Мехрунеса», расположенном в горах на юге бледного. Отправляйтесь туда, но не путешествуйте туда с силусом.
> По прибытии в храм создайте важный спасбросок и сохраняйте его, чтобы упасть в случае, если достижение не может разблокировать. Силус скажет вам, что он не может переоценить лезвие и попросит вас сделать это. Активируйте алтарь, чтобы поговорить с Mehrunes Dagon. Лорд Дагон повелел вам убить силуса. Вы должны немедленно убить силуса, чтобы получить артефакт, поэтому убейте его как можно быстрее.
> Когда силус мертв, активируйте алтарь снова. Лорд Дагон даст вам артефакт Daedric «бритва Мехрунья», а затем он принесет две Дреморы, чтобы проверить вас. Убейте их предпочтительным образом и возьмите ключ к интерьеру храма от одного из них.
Вы должны были приобрести не 15, а 16 артефактов DAEDRIC на данный момент и разблокировать достижение «Обливион Уокер». Если он не разблокируется после хорошего 30-40 секунд, попробуйте перезагрузить сохранение пару раз и ждать. Если по какой -либо причине он все еще не разблокирован, то ваш единственный вариант сейчас - начать новую кампанию с нуля и попытаться снова сделать все даэдрические квесты.
В противном случае поздравляю, вы разблокировали самые сложные и разочаровывающие достижения во всем Skyrim.