The Escapists 2
58 Достижений
1,750
25-33ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Escapists 2.
Сушите весла
Сбежать из H.M.P Offshore тюрьмы.
35
2.69%
Как разблокировать достижение Сушите весла в The Escapists 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Нашла замечательный сайт. Если вы не знаете The Escapists Wikia, вот она: https://theescapists.gamepedia.com/The_Escapists_2
Там вы сможете узнать обо всех возможностях побега, как в одиночку, так и в кооперативе. Есть 6 способов сбежать из HMP Offshore. Номер 5 имеет 2 разных метода, выполняемых только в одиночку. Номер 1 можно выполнить в одиночку или в кооперативе. Номер 2 только кооператив. Номера 3 и 6 выполняются соло.
Весь текст ниже — копипаст с сайта! Я не беру кредита!
1. ПРОРЫВ ПЕРИМЕТРА (ОДИНОЧНЫЙ ИЛИ КООПЕРАТИВНЫЙ)
Справа от дельфина на самом нижнем этаже карты есть электрифицированный забор. Выключение генератора позволит вам сломать это ограждение и попасть на лодку. Может быть выполнено в многопользовательском режиме, и для этого требуется красный ключ.
2. ПЛОХИЕ НАМЕРЕНИЯ (КООП)
Этот способ побега аналогичен прорыву периметра. Единственное отличие этого побега состоит в том, что вам придется пройти через двойные красные двери на севере, а не через двойную красную дверь на юге, ведущую к лодке. Двойные красные двери приведут вас не к лодке, а к подводной лодке. И вот как вы это делаете.
Примечание. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть визуальную подсказку, которая поможет вам в этом побеге.
3. ПЛАВАНИЕ С ДЕЛЬФИНАМИ (СОЛО)
Побег на дельфине Снути потребует от вас именно этого: прокатиться на дельфине Снути на свободу. Для этого вам сначала нужно будет довести свой интеллект до 70. После этого вам нужно будет изготовить готовую удочку, которую можно сделать с помощью скрепки, бруса и веревки. Далее вам нужно будет подготовить удочку с червем, что делается путем соединения удочки с сочным червем. (Чаще всего встречается у охранников) После того, как вы достанете готовую удочку, вам нужно будет достать пластиковый красный ключ. Вам придется безжалостно пробиваться сквозь орды охранников, пока не найдете того, у кого есть ключ. Как только пластиковый красный ключ окажется в вашем инвентаре в целости и сохранности, вы готовы приступить к первой части побега.
Идите на нижний этаж и в полицейский участок слева. (За пределами ваших камер) Спускайтесь вниз, пока не увидите красную дверь, а когда увидите, пройдите через нее. Вам нужно будет отправиться в место, где отдыхает дельфин Снути. Рядом свободное место для полива. Используйте удочку, чтобы поймать рыбу, и подарите ее Снути, как заключенному. После того, как вы это сделаете, Снути окажет вам услугу: вам нужно найти книгу, переводящую язык дельфина. После того, как вы его найдете, услуга переключится на поиск трех вещей: сахара, муки и молока. Как только вы все найдете, сделайте из него торт и доставьте его Снути.
И теперь, благодаря вашему упорному труду, вы получите достижение и потрясающий автомобиль для побега.
4.ТРЭШНЫЙ РАЗГОВОР (СОЛО)
Способ 1
Этот метод побега потребует от вас довольно многого, так что пристегнитесь! Во-первых, вам нужно будет довести свой интеллект до 60 и устроиться на работу по деревообработке. Затем найдите охранника, у которого есть красный ключ. Вам нужно будет создать пластиковую копию. После того, как вы найдете и скопируете ключ, вам нужно будет создать приличную кирку. Подойдет легкий или прочный. Наконец, вам нужно будет создать дышащий мешок для мусора, как в Rattlesnake Springs. После того, как вы соберете все необходимые предметы, пришло время бежать.
Ночью идите на север от конуры, пока не увидите небольшое здание с двумя лестницами: одна ведет к генератору, другая — на нижние уровни, поэтому идите вниз. Достигнув низа, вы увидите два направления: юг ведет к Снути, север ведет к задней части здания, откуда будет сделан побег, идите на север. теперь просто вломитесь в здание с помощью легкой или прочной кирки. Подойдите к золоченому пьедесталу, поместите воздухопроницаемый мешок для мусора в слот 1 и нажмите на постаменте.
Способ 2
Когда придет время, возьмите все, что вы сохранили (все предметы из метода 1, за исключением голубого ключа и красного ключа) и перейдите в область работы по дереву. Как только вы окажетесь там, вам нужно будет начать колоть стену в правом нижнем углу комнаты, прямо под металлоискателем. Как только вы прорветесь, вам придется пройти через разные голубые и красные двери, пока не дойдете до комнаты, в которой находится золотой пьедестал. Теперь поместите воздухопроницаемый мешок для мусора в слот 1 и нажмите на пьедестале, как в методе 1.
Поздравляю! Вы сбежали!
5. ПОБЕГ НА ВЕРТОЛЕТЕ (ОДИНОЧНОЕ)
Вам понадобится красный ключ и костюм охранника. Сначала идите на восточную сторону первого этажа, затем спуститесь на нижний этаж и идите по платформе, пока не окажетесь в здании. Затем поднимитесь наверх этого здания и сядьте на вертолет. Это также считается прорывом периметра.
Там вы сможете узнать обо всех возможностях побега, как в одиночку, так и в кооперативе. Есть 6 способов сбежать из HMP Offshore. Номер 5 имеет 2 разных метода, выполняемых только в одиночку. Номер 1 можно выполнить в одиночку или в кооперативе. Номер 2 только кооператив. Номера 3 и 6 выполняются соло.
Весь текст ниже — копипаст с сайта! Я не беру кредита!
1. ПРОРЫВ ПЕРИМЕТРА (ОДИНОЧНЫЙ ИЛИ КООПЕРАТИВНЫЙ)
Справа от дельфина на самом нижнем этаже карты есть электрифицированный забор. Выключение генератора позволит вам сломать это ограждение и попасть на лодку. Может быть выполнено в многопользовательском режиме, и для этого требуется красный ключ.
2. ПЛОХИЕ НАМЕРЕНИЯ (КООП)
Этот способ побега аналогичен прорыву периметра. Единственное отличие этого побега состоит в том, что вам придется пройти через двойные красные двери на севере, а не через двойную красную дверь на юге, ведущую к лодке. Двойные красные двери приведут вас не к лодке, а к подводной лодке. И вот как вы это делаете.
Примечание. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть визуальную подсказку, которая поможет вам в этом побеге.
3. ПЛАВАНИЕ С ДЕЛЬФИНАМИ (СОЛО)
Побег на дельфине Снути потребует от вас именно этого: прокатиться на дельфине Снути на свободу. Для этого вам сначала нужно будет довести свой интеллект до 70. После этого вам нужно будет изготовить готовую удочку, которую можно сделать с помощью скрепки, бруса и веревки. Далее вам нужно будет подготовить удочку с червем, что делается путем соединения удочки с сочным червем. (Чаще всего встречается у охранников) После того, как вы достанете готовую удочку, вам нужно будет достать пластиковый красный ключ. Вам придется безжалостно пробиваться сквозь орды охранников, пока не найдете того, у кого есть ключ. Как только пластиковый красный ключ окажется в вашем инвентаре в целости и сохранности, вы готовы приступить к первой части побега.
Идите на нижний этаж и в полицейский участок слева. (За пределами ваших камер) Спускайтесь вниз, пока не увидите красную дверь, а когда увидите, пройдите через нее. Вам нужно будет отправиться в место, где отдыхает дельфин Снути. Рядом свободное место для полива. Используйте удочку, чтобы поймать рыбу, и подарите ее Снути, как заключенному. После того, как вы это сделаете, Снути окажет вам услугу: вам нужно найти книгу, переводящую язык дельфина. После того, как вы его найдете, услуга переключится на поиск трех вещей: сахара, муки и молока. Как только вы все найдете, сделайте из него торт и доставьте его Снути.
И теперь, благодаря вашему упорному труду, вы получите достижение и потрясающий автомобиль для побега.
4.ТРЭШНЫЙ РАЗГОВОР (СОЛО)
Способ 1
Этот метод побега потребует от вас довольно многого, так что пристегнитесь! Во-первых, вам нужно будет довести свой интеллект до 60 и устроиться на работу по деревообработке. Затем найдите охранника, у которого есть красный ключ. Вам нужно будет создать пластиковую копию. После того, как вы найдете и скопируете ключ, вам нужно будет создать приличную кирку. Подойдет легкий или прочный. Наконец, вам нужно будет создать дышащий мешок для мусора, как в Rattlesnake Springs. После того, как вы соберете все необходимые предметы, пришло время бежать.
Ночью идите на север от конуры, пока не увидите небольшое здание с двумя лестницами: одна ведет к генератору, другая — на нижние уровни, поэтому идите вниз. Достигнув низа, вы увидите два направления: юг ведет к Снути, север ведет к задней части здания, откуда будет сделан побег, идите на север. теперь просто вломитесь в здание с помощью легкой или прочной кирки. Подойдите к золоченому пьедесталу, поместите воздухопроницаемый мешок для мусора в слот 1 и нажмите на постаменте.
Способ 2
Когда придет время, возьмите все, что вы сохранили (все предметы из метода 1, за исключением голубого ключа и красного ключа) и перейдите в область работы по дереву. Как только вы окажетесь там, вам нужно будет начать колоть стену в правом нижнем углу комнаты, прямо под металлоискателем. Как только вы прорветесь, вам придется пройти через разные голубые и красные двери, пока не дойдете до комнаты, в которой находится золотой пьедестал. Теперь поместите воздухопроницаемый мешок для мусора в слот 1 и нажмите на пьедестале, как в методе 1.
Поздравляю! Вы сбежали!
5. ПОБЕГ НА ВЕРТОЛЕТЕ (ОДИНОЧНОЕ)
Вам понадобится красный ключ и костюм охранника. Сначала идите на восточную сторону первого этажа, затем спуститесь на нижний этаж и идите по платформе, пока не окажетесь в здании. Затем поднимитесь наверх этого здания и сядьте на вертолет. Это также считается прорывом периметра.
3 Комментария
Понизить голос, видео снова НЕ работает.
J ROLLER 1979 - 19 нояб. 2018 18:24
Угадай, что
Это НЕ мое решение!
Это НЕ мое решение!
CATpt93TAC - 10 дек. 2018 16:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Существует 4 различных способа побега из HMP Offshore: «Побег за периметр», «Купание с дельфинами», «Мусорные разговоры» и «Плохие намерения» (кооперативный побег). Трофей выпадет, как только вы сбежите из тюрьмы.
HMP Offshore — Видеогид по плаванию с дельфинами
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.