The Evil Within 2

The Evil Within 2

52 Достижения

30-35ч

PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Evil Within 2.
悪夢の終焉

悪夢の終焉

難易度「NIGHTMARE」でクリアする

12.7%

Как разблокировать достижение 悪夢の終焉 в The Evil Within 2 - Полное Руководство

Вот полный плейлист для сложности «Кошмар» без улучшений, ключей и повреждений. Он содержит комментарии и поможет людям, надеющимся освоить классический режим.

Плейлист
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaOHX8kEkD7Enln5MuEh...

Примечание: в нее играют на ПК, но стратегии и философия победы универсальны.

Надеюсь это поможет
21
4

23 окт. 2017 20:53

5 Комментариев
В настоящее время использую ваше руководство для моего классического забега, ваше руководство по режиму акуму в первой игре было на высоте. танцевать
0
0
MR MOO 69 - 28 нояб. 2017 15:09
Почему голосуют против? Он не торопится, чтобы сделать эти руководства, и, по меньшей мере, великолепен. Спасибо, приятель, за твое время и усилия. Помню, я писал тебе раньше о первой игре, и ты ответил мне и дал совет. Приветствую тебя, Бро. Продолжайте хорошую работу
0
0
MORBSTA - 18 апр. 2018 19:41
Рассматриваю возможность поиграть в эту игру. Насколько сложно получить все достижения?
0
0
Z0haK - 21 апр. 2020 19:53
Я просто хочу добавить, что вы можете получить все достижения сложности, пройдя игру в классическом режиме. Чтобы сделать это еще проще, вы можете включить бесконечную выносливость, убийства в ближнем бою с одного удара и неуязвимость, и вы все равно будете получать любые достижения, если они включены.
0
0
Bobaaganoosh - 17 авг. 2020 02:59
Зачем нужно 3 прохождения? Почему бы не начать играть на «Обычном» уровне или «Выжившем», затем немного NG+ для навыков и улучшений и второй раз на классическом?
0
0
X30 Engerling - 26 окт. 2020 13:41
View all 5 comments Show less comments
Самый простой способ получить сложность «Кошмар» И все другие достижения, связанные с сложностью, за один раз — играть в игру в классическом режиме. Классический режим считается уровнем выше всех остальных сложностей.

Чтобы сделать это еще более легкой прогулкой, вы можете включить бесконечную выносливость, убийства в ближнем бою с одного удара и неуязвимость в настройках меню. Даже если они включены, вы все равно можете разблокировать достижения, и они ни к чему не засчитываются. Я прошел игру в классическом режиме со всеми этими модификаторами и открыл достижения для всех остальных уровней сложности, включая «Кошмар» и «Выживание».

Также обратите внимание: когда вы играете на классической сложности, у вас есть только 7 сохранений, поэтому постарайтесь распределить сеансы и сохранения. Я прошел игру, оставив 3 сохранения. А когда вы завершите классический режим, вы также разблокируете бесконечные боеприпасы.
12
0

17 авг. 2020 03:04

Уровень сложности «Кошмар» разблокирован с самого начала. Настоятельно рекомендуется при первом прохождении The Evil Within 2 выбрать «Кошмар», чтобы попрактиковаться в классическом режиме (если вы хотите разблокировать все достижения в игре за как можно меньшее количество прохождений).

После первого прохождения The Evil Within 2 вы разблокируете классический режим, который по сути представляет собой уровень сложности «Кошмар». Однако в классическом режиме автосохранение и контрольные точки отключены. Вы не можете улучшать какое-либо оружие или навыки Себастьяна, и вы ограничены в общей сложности семью сохранениями вручную в классическом режиме.

Дополнительную информацию о классическом режиме см. в описании достижения « Вы снова просили об этом… » ниже.

0
0

Уровень сложности «Кошмар» разблокирован с самого начала. Настоятельно рекомендуется при первом прохождении The Evil Within 2 выбрать «Кошмар», чтобы попрактиковаться в классическом режиме (если вы хотите разблокировать все достижения в игре за как можно меньшее количество прохождений).

После первого прохождения The Evil Within 2 вы разблокируете классический режим, который по сути представляет собой уровень сложности «Кошмар». Однако в классическом режиме автосохранение и контрольные точки отключены. Вы не можете улучшать какое-либо оружие или навыки Себастьяна, и вы ограничены в общей сложности семью сохранениями вручную в классическом режиме.

Дополнительную информацию о классическом режиме см. в описании достижения « Вы снова просили об этом… » ниже.

0
0
Кошмар — самая сложная сложность, доступная с самого начала. Опять же предлагаю начать игру на Кошмаре, чтобы потом не проходить полное прохождение с охотой на оружие. Игра не очень сложная благодаря контрольным точкам (IMO), поэтому нет необходимости в совершенстве знать игру, уровни или врагов на этой сложности. Напишу несколько советов, которые помогли мне в путешествии:

Враги сильно бьют, умирают при большем количестве выстрелов и чаще соблюдают другие трудности: вы никогда не узнаете, когда враг появится из травы, из машины или из ниоткуда, поэтому будьте всегда начеку и не спешите. Кроме того, у вас нет радара, который покажет, заметили или услышали вас. Однако они не умнее, поскольку я заметил, что могу без особых проблем проскользнуть между ними, а также вы знаете, заметили ли они вас по изменению фоновой музыки, их различным рисункам, а иногда и по тому, что Себастьян что-то говорил.

Не злоупотребляйте боеприпасами и лечебными предметами!: Боссы и боевые сцены сложны, но если вы осторожны с боеприпасами и лечением, вы сможете справиться с ними после некоторых попыток. Я написал несколько стратегий для получения соответствующих трофеев, и вы просили об этом... снова .

Скрытность и побег — это не НЕКОТОРЫЕ варианты, а именно варианты!: Вы должны использовать все возможные убийства скрытно, чтобы не тратить зря боеприпасы или лечебные предметы. Не торопитесь, изучайте врагов и закономерности, контролируйте окрестности, прячьтесь ! Если враги вас заметят, первым решением будет побег. Постарайтесь потерять с ними зрительный контакт или бегите в ближайшее убежище. Враги могут открывать двери, но не могут войти в убежища! Кроме того, они не могут войти в некоторые комнаты, которые помогают вам продвигаться по главам. Используйте это в свою пользу. Не стесняйтесь перезапустить контрольную точку, если считаете, что потратили слишком много ресурсов.

Не всегда сражайтесь: иногда просто попробуйте пройти мимо врагов, не думая о том, чтобы убить их всех, сражаясь или прокравшись.

Возьмите все боеприпасы, лечебные предметы и ресурсы, которые сможете: поиск предметов коллекционирования поможет вам найти много полезных вещей.

Дробовик — ваш друг!: Я использую его почти всю игру. Он очень мощный и может убивать врагов за два выстрела, тем самым сбрасывая их на землю, чтобы вы могли растоптать их для мгновенного убийства. Для меня это первое оружие, которое нужно апгрейдить. Улучшите урон, патрон и время перезарядки. Арбалет — еще один хороший вариант. Ледяные болты замораживают врагов, и вы можете убить их одним ударом ножа! Используйте его против более сильных врагов (например, Истерии) и попытайтесь использовать его против большой группы врагов. Шоковые стрелы также могут помочь оглушить врагов, убегающих, или дать вам время убить разделенных врагов, в то время как дымовые стрелы могут быть полезны только после 3-го улучшения: без улучшений вы не сможете убивать незаметно.

Что касается способностей Себастьяна, обратите внимание на выносливость, здоровье и эффективность лечебных предметов: другие полезные способности — это та, которая позволяет вам автоматически использовать бутылку, когда ее схватили враги, и та, которая позволяет вам автоматически избегать атаки.

Некоторые трофеи легче получить на обычном уровне сложности NG+: я уже писал о них в Дорожной карте, и вы можете посмотреть описание трофея для получения более подробной информации. Однако если вы достаточно уверены в себе, смело попробуйте их на Nightmare.

Последний совет, который я хочу дать, — это использовать официальную вики, ссылку на которую я дал ниже. Вы найдете полезную информацию и возможные стратегии борьбы с врагами. Я использовал эту ссылку очень мало, чтобы ничего себе не испортить, но если вы хотите ускориться и не хотите думать о своей собственной стратегии, это хороший вариант для вас:ССЫЛКА

Остальные трофеи, связанные с сложностью, откроются вместе с этим.
0
0