The Evil Within
71 Достижение
1,735
70-93ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Evil Within.
Довольно темноты
Вы прошли The Consequence в режиме "КУРАЯМИ".
40
0.1%
Как разблокировать достижение Довольно темноты в The Evil Within - Полное Руководство
Не сложнее, чем в предыдущем дополнении. И не надейтесь, что на улице будет светло)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как человек, который склонен часто умирать на более сложных сложностях или просто... в таких странных режимах, как этот, я с трудом справляюсь, но, тем не менее, мне удается их завершить. Кураями, это не Акуму... так что не волнуйся. Просто все темно, как бы сильно вы ни выключали яркость, мир погружен в тьму Сайлент Хилла. Это увеличивает фактор ползучести... и может вызвать некоторые непростые проблемы. Также обратите внимание, что даже дневные зоны абсолютно черные, так что... вы заметите это в главе 3. Важные источники света и электроника по-прежнему будут светиться в темноте, но... да... фонарики и химические фонари, вот как вы видите .
Вот как мне удалось выжить, этап за разделом. Сначала несколько общих советов:
===МОЖНО ВЫПОЛНИТЬ В НОВОЙ ИГРЕ+, ТАК ЖЕ, КАК ЗАДАНИЕ===
- Прежде всего, ваш фонарик и химические фонари не предупредят врагов. Насколько я видел... бросание химического света прямо на пути ни к чему не приводит. Я бы не рекомендовал бросать его прямо во врага, так как это разозлит его, и он побежит в том направлении, откуда вы его бросили (однако это может помочь отвлечь их, если вам есть где спрятаться поблизости).
- Если стоять на месте, Джули полностью исцелится. Даже если у него есть «шкала отсечки», как в основной игре, эта полоска достигает максимума здоровья Джули, пока вы стоите на месте. Просто к вашему сведению.
- Зеленый свет/Химический свет (я назову его зеленым светом, потому что это то, чем он является, если только вы не видите цвета, отличные от моего) не ограничены. В начале главы 3 у вас есть надоедливое достижение, которое ограничивает их использование, но в остальном... ВЫБРОСЬТЕ! Вы можете иметь три выхода одновременно, и они хороши для того, чтобы дать вам «зонный свет» в особенно сложных ситуациях. В прошлом DLC у вас был только фонарик, но теперь вы можете использовать оба.
- Да, вот чего я не осознал в свой первый забег. Вы можете вернуться к химическому освещению. Удерживайте кнопку направления ВВЕРХ (или нажмите правый джойстик и используйте кнопку направления вверх), затем нажмите X, чтобы переключаться между источниками света. Вы можете включить зеленый свет в этом районе, а затем просто ненадолго переключиться на фонарик, чередуя его, чтобы получить гораздо большую выгоду, чем в Задании! Кроме того, ваш фонарик может оставаться включенным, пока у вас выключен зеленый свет, чтобы вы могли лучше видеть, когда бросаете, но приятно снова переключиться на фонарик для фокусировки и лучшего обзора.
- Я также рекомендую использовать свет, чтобы обозначить интересующие вас области (существуют, возможно, вентиляционные отверстия, к которым можно добежать и спрятаться).
- Говоря о вентиляционных отверстиях, это находка. Вас заметили? Ну, к черту тупых врагов, они не будут преследовать вас внутри (если только вы не знаете, что это один из трупов, взрывающихся чудаков, похожих на пережеванное мясо).
- Если у вас есть возможность позже сохранить что-то вроде топора, бутылки или даже боеприпасов... воспользуйтесь ею. Не всегда нужно все убивать или все отвлекать, есть способы обойти это. Всегда полезно иметь дополнительный предмет, которого бы у вас не было, иначе вы попадете в опасную ситуацию.
ГЛАВА 3
После потери фонарика
После того, как вы потеряете фонарик и прибегнете к химическому свету (который, к счастью, бесконечен), после того, как вы «включите питание», вам придется беспокоиться о двух врагах. Возьмите Топор перед собой, но сохраните его. А в остальном... если честно? Включите скрытность и включите фонари, а затем бегите обратно в область с лестницей. Если что-то заметит тебя? Найдите вентиляционное отверстие, войдите туда, и через несколько секунд они сдадутся. Это также можно использовать на многих этапах позже.
Мне всегда нравится иметь дополнительный топор, направляющийся в следующую область, это означает еще одно убийство, которого в противном случае у меня бы не было.
Первая встреча с Шейдом
Шейд, леди-прожектор, у которой ноги на многие мили. Теперь вам придется избегать ее в двух местах перед лифтом, и, к счастью, на этот раз лифт не занимает столько времени, как в Задании. В обеих встречах я либо перезагружал контрольно-пропускной пункт, как только добирался до каждой «комнаты ожидания», либо был убит, в любом случае у вас было еще несколько секунд, чтобы выполнить сканирование рук. Это ваш приоритет, первое, что нужно сделать в обеих комнатах. Выясните, где они находятся, и используйте их. В первой комнате вы, вероятно, сможете даже не быть замеченными, но во второй вас всегда заметят.
Теперь идея состоит в том, чтобы найти красивое длинное препятствие, которое вы можете обойти вместе с ней. Если она тебя заметит? Большое дело, все дело в травле и игре в розыгрыши, пока дверь/лифт не будет готов. К счастью, вторая комната не «электрифицируется» (насколько я знаю), но да, достаточно длинное препятствие, чтобы вы могли увеличить дистанцию между собой и ней и пригнуться, чтобы выбраться из тупо раздражающего «красного света», который вас замедляет. вниз. Вторая комната, вероятно, доставит вам неприятности... поскольку найти идеальную карусель было сложно, поскольку она постоянно ловила меня, прежде чем я успевал уйти от этого чертового красного света. Определенно, обязательно зажгите зеленый свет в обеих комнатах, чтобы вы обнажились. Попробуйте их немного разложить.
В целях безопасности я бы рекомендовал подождать, пока она не окажется достаточно далеко от вас, прежде чем бронировать номер через дверь первой комнаты. Во втором все в порядке, вы будете в лифте, но между этими двумя областями вам нужно разобраться с этой дурацкой круглой комнатой, так что хорошо иметь преимущество, и она не заметит, как вы продвигаетесь. К счастью, в обеих комнатах есть свои контрольно-пропускные пункты.
Район Кадавара
Заманивай и беги. Там длинный коридор с окровавленными спринклерными системами, и если вы привлечете их внимание, вы сможете бежать обратно к лифту, и каждый из них взорвется, преследуя вас. Пробираться сюда будет проще, но если вы ХОТИТЕ скрыться... думаю, вы могли бы. НО ПОЧЕМУ?! Если один преследует вас в коридоре после взрыва другого, я бы посоветовал подождать, пока он вернется в главную комнату, прежде чем заманивать его... просто чтобы дать себе достаточно места. Совет: зажгите зеленый свет рядом с раздвижной дверью, чтобы вы знали, где находится коридор, когда побежите обратно!
Крыши в темноте
Во время этого дневного сегмента будет кромешная тьма. Просто следите за своим шагом и помните, что когда вы доберетесь до подиума/эшафота... дорожки (как бы вы их ни называли), той, у которой есть вилка, правая сторона отрывается и падает, поэтому всегда выбирайте левую. В этом разделе вы сможете оттолкнуть врагов, поэтому подождите, пока они не окажутся на уступах, чтобы сделать это (первый автоматически оказывается там, второй находится внутри здания и идет к нему... но третий идет взад и вперед от выступа и дорожки). Третьему парню я рекомендую бросить химический свет туда, где он находится, чтобы вы могли видеть, когда он направится обратно в вашу сторону или к краю своей гибели. Как только он отправится обратно, пойди и отправь его в забвение.
Бонусное примечание: рядом со вторым парнем есть топор, на случай, если у вас его нет, я бы порекомендовал иметь его на потом. Чтобы добраться до него, вам придется пролезть под каким-то местом.
Когда вы попадаете внутрь здания и вам нужно схватить две части звезды, в следующую зону рядом с некоторыми кабинками врывается женщина. Зажгите несколько зеленых огней в этом районе, чтобы освободить себе пространство для обзора, и направляйтесь в дальнюю левую кабину от того места, откуда вы входите, чтобы найти звезду (мне внезапно вспомнился Бумажный Марио...) на столе. . Вы можете бросить в нее зеленый свет через всю комнату, и если он попадет, бегите в другую сторону кабинки, поскольку она направится туда, куда вы его бросили. После того, как вы получите звезду, вы, честно говоря, можете просто выбежать через дыру. В качестве альтернативы скрытному подходу вы можете просто... подбежать и схватить звезду, развернуться и пройти через дверь и дыру. МОЖЕТ быть, не попадут... решать вам.
Гондола/Лифт Смерти
ПОДСКАЗКА: НЕ ПОМНИТЕ ДЕРЖАТЬ НЕПОДВИЖНО, ЕСЛИ ВЫ ПОЛУЧИТЕ ТРАВМУ, ТАК ЧТО ЕЕ ЗДОРОВЬЕ ВЕРНУТСЯ! Жаль, что Себ не смог этого сделать.
--
Помните этот раздел в основной игре? Или еще хуже, Акуму? Ну, у Джули здесь есть свои проблемы. Как только вы приедете на локацию, туда-сюда по ней катается укроп с автоматом. Вам нужно схватить пистолет в соседней комнате и убить его. Просто стреляйте в красную бочку, рядом с которой он стоит. Поставьте перед собой на этом пути несколько зеленых огней, чтобы вы могли видеть, что приближается. Оставайтесь в комнате и подождите, пока первые трое парней окажутся рядом с красной бочкой справа от вас, чтобы вы могли их всех поджечь. Кажется, что они останавливаются и идут, приближаясь к нему, так что это должно помочь (не могу гарантировать, что они это сделают, это может быть случайно).
Идите в комнату, из которой они вырвались, и возьмите боеприпасы (если у кого-то из троих, которых вы убили, были боеприпасы, обязательно возьмите их в первую очередь), затем потяните переключатель. Направляйтесь к двери и попытайтесь поймать первых двух парней с бочкой (отлично, если вам удастся поймать всех троих), прикончите оставшегося врага выстрелом в голову или другим способом. Возьмите все боеприпасы, которые сможете найти, и уходите. Еще два парня подойдут напротив и еще один слева. Вы можете использовать бочку НА ЭТОЙ СТОРОНЕ или сделать выстрел в голову. Сохраните бочку на другой стороне. Ни для чего. Что??? Хорошо, я пишу это во время игры, но клянусь, в Survival врагов было больше. Я перебежал через лифт на другую сторону, даже подошел к боеприпасам... больше никто не появился, так что в этом разделе вы должны быть свободны! Просто убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов (по... причинам?), и продолжайте идти дальше.
Бой с Тенью
Воспользуйтесь этой возможностью, как только начнется бой, и сделайте снимок на ее свете. Я бы сказал, подождите, пока она закончит издавать свой боевой клич, затем сделайте выстрел, но спрячьтесь в укрытие после того, как вы подключились. Честно говоря, я просто подошел к левому шкафу и спрятался там. Она пойдет в центр комнаты, где нет света, и осмотрится. Встаньте и нацельтесь на свет и огонь, затем снова спрячьтесь. Скорее всего, она пойдет вперед, поэтому просто нырните влево и за колонну, чтобы, когда свет снова загорится, сделайте последний выстрел, и она будет мертва.
Если вы проиграете или вам придется пройти контрольно-пропускной пункт, просто используйте колонны/шкафы, чтобы стрелять в нее, когда горит свет. Три выстрела к победе, классика ТРИ УДАРА И БОСС МЕРТВА ЛОГИКА! Как бы то ни было, она никому не нравилась, и я рад, что тебе удалось убить ее после того дерьма, через которое она тебя заставила. Наступите на нее (по голове?) и произнесите свою единственную фразу в знак победы, идите дальше. Возьмите боеприпасы, если хотите. В этом нет особого смысла, поскольку она теряет начало главы 4. Что касается сегмента бега, вы знаете... делайте соответствующие повороты и избегайте препятствий, он относительно короткий по сравнению с завершением главы 2.
Глава 4
Стелс, Картины и т.д.
Ничего креативного для этого придумать не удалось. Конечно, остальные не особо процветают, но ладно..
Первая область, о которой стоит беспокоиться, — это вторая картина, которую вы сожжете (после первой, где Джули выясняет эту чушь). Здесь бродят два парня, и вам нужно дотянуться до картины. Как только она сгорит, она исчезнет, так что в этом есть небольшая польза. Честно говоря, я пропустил зеленый свет мимо стола слева и подождал, пока парень выйдет за него. Затем я бросил топор ему в затылок и заменил его ближайшим, воткнутым во второй стол. Отсюда я следил за парнем возле картины и медленно направился туда (если нужно, дайте зеленый свет). На столе стоит бутылка, которую можно использовать, поэтому я подошел к другому концу стола и швырнул ее в дальний конец комнаты, заставив этого парня убежать. Сожгли картину и бум, раздел закончился. Если хотите, найдите запасную бутылку на полу в комнате.
Следующая область — трупы. Как и в предыдущем разделе главы 3, вы МОЖЕТЕ просто заманить их на смерть. На погрузочной платформе достаточно места, чтобы их преследование закончилось взрывом рядом с вами. В противном случае просто включите зеленый свет и избегайте их (поскольку их довольно легко обойти, если вы знаете их путь). Мне? Я заставил их взорваться, почему бы и нет?! Если вы можете заставить двоих, стоящих рядом друг с другом, делать это одновременно, они должны уничтожить друг друга, так что это тоже так. Следующая комната с висящим мясом не предлагает такой роскоши, поэтому вам придется сделать это правильно: доберитесь до одного конца комнаты рядом с ключ-картой, бросьте бутылку в другой конец... пока они отвлекаются, хватают карту и возвращаются на место. Если хотите, запасная бутылочка должна быть рядом. Я столкнулся с проблемой, с которой раньше не сталкивался, когда они вошли в вентиляционное отверстие, поэтому мне пришлось ждать, пока они решат вернуться и грызть тело. После того, как вы толкнете тележку, появится еще один труп, которого вы можете заманить или избежать по своему выбору.
Последнее место, о котором стоит беспокоиться... место с тремя головорезами и двумя (ну, тремя) картинами. Прежде всего, выйдите и присядьте к картине справа. Справа от… как бы вы это ни называли, парень стоит, кухня/стол/шкаф/предмет из Парка Юрского периода, который раньше прятался от хищников. Бросьте бутылку влево, предпочтительнее другого из этих щитов-рапторов, и парень побежит к ней. Быстро сожгите фотографию, затем спрячьтесь за ней и осмотритесь, чтобы увидеть, где он находится, прежде чем сделать следующий шаг.
Теперь вернитесь на левую сторону и пройдите до вентиляционного отверстия перед вами (закрутите, если вас заметили, но этого не должно быть. Идите через воздуховод, пока не доберетесь до другой стороны. Там по крайней мере два топора в этой области, так что вы МОЖЕТЕ убить этого парня, если захотите. Лучше всего бросить бутылку в разбитое стекло, и если вы хотите убить его, следуйте за ним внутрь и прикончите его, схватив со стола замену. картина на пути к выходу.
Теперь вы можете либо уничтожить одного или обоих других парней, либо, честно говоря... пойти легким путем. Вернитесь в вентиляционное отверстие, пройдите по нему до конца и подождите, пока оба врага не повернутся спиной (парень справа идет направо, а парень впереди поворачивается в другую сторону), затем войдите в комнату с Лесли. Оба этих парня умрут после того, как вы сожжете последнюю картину. Замените то, что хотите, и идите дальше.
Пациенты (и терпение) в темноте
В этом районе есть три топора, и если вы удержали один из предыдущего места, это означает, что вы можете приступить к убийству каждого из этих парней. Выключите зеленый свет, чтобы увидеть, где все находятся, тогда я рекомендую сначала направить топор на парня справа. Если вас по какой-либо причине заметят, поблизости есть несколько вентиляционных отверстий, в которых вы можете спрятаться, пока они не сдадутся, так что... здесь много места для ошибки. Вырубите каждого из них, чтобы вас никто не преследовал, когда вы откроете дверь. Или вы можете просто пойти прямо к двери и бросить бутылку на другой конец карты. Это последний скрытый раздел, поэтому бутылка вам позже не понадобится.
Ну, это не совсем так. Вы МОЖЕТЕ скрыть следующий раздел, но это не совсем необходимо. Вы также можете получить несколько крутых смертей в свою пользу, если используете трупы против обычных привидений, но это зависит от вас. Честно говоря... у вас достаточно боеприпасов, чтобы просто наносить выстрелы в голову и решать эти проблемы.
В любом случае, когда вы дойдете до сцены с парнем, у которого вы берете дробовик, просто быстро двигайтесь (приседая) влево в этой комнате, и вы увидите, как он движется за угол. Если у вас остался прежний топор, вула... с ним покончено. Если нет, то прямо перед вами есть один, которого вы должны успеть схватить, чтобы приступить к убийству. Если нет... в этом районе вы можете найти еще одного и затем пробраться за ним.
Если вы хотите скрыть ребят в следующей зоне, я бы рекомендовал выстрелить в замок и сразу же бежать направо в комнату и спрятаться в шкафчике. Это то, что я сделал на выживании. Когда они выйдут (это займет пару минут, один парень вернется и обыщет шкафчик рядом с вами... надеюсь, не ваш), вы можете отследить их и перейти в следующую область. Хотя если честно... просто перестреляйте всех. Если вы хотите скрыть его, вы можете это сделать, но на этом этапе игры вы, вероятно, готовы к завершению режима. Будьте осторожны, у некоторых из них есть собственное оружие (что, конечно же, приводит к подбору боеприпасов), поэтому бандитизм действительно сопряжен с изрядной долей риска. Просто используйте обычный бой (в темноте), и все будет в порядке. Если необходимо, включите зеленый свет, чтобы получить зону обзора. Если вы убили всех парней внизу, все еще должен быть один наверху, с которым нужно разобраться... вы МОЖЕТЕ заманить к нему труп, но это ваше дело. Стреляйте, избегайте... идите дальше. Избегайте трупа в вентиляционных отверстиях, не тратьте патроны.
Последние враги перед боссом
Хорошо, давайте быстро впихнем сюда остальные ваши встречи. Если противник уронит снаряд, быстро перезарядите и схватите его, а затем нажмите вперед, чтобы иметь возможность запастись боеприпасами.
Когда вы доберетесь до ямы с кровью, из которой вылезают некоторые пациенты, бегите в коридор, где из-за перил появится труп. Стреляйте, Идите НАПРАВО и начните мчаться на полпути к краю. Если вы торопились, вам следует добраться до лестницы и подняться наверх до того, как поднимающийся пациент сможет напасть или схватить вас. Застрелите парня перед вами, бегите вперед и ударьте появившегося трупа. Когда вы нажмете вперед, справа от вас появится труп. Если вы правильно рассчитаете время, вы сможете вбежать в ворота, пройти мимо пациента, и труп взорвется прямо позади вас, убив пациента, и вы сможете пройти через дверь.
В последнем коридоре на столе лежит пара снарядов, а также снаряды, которые вы можете получить от врагов, которые вырвутся из камер. Эти парни бесконечны, поэтому лучше всего стрелять и уклоняться, насколько это возможно, хватать все боеприпасы, какие только можно, и мчаться к лифту, когда он будет готов. У вас могут быть боеприпасы, а могут и нет... На этот раз у меня было 3 снаряда, но в режиме «Выживание» они были полны.
Темный администратор...Слендермен
Итак... поехали.
На самом деле все не так уж и плохо. В первой части боя вы сражаетесь с несколькими Теневыми Слендерами, и в конечном итоге он атакует как «красный». От него легко увернуться, развернитесь и стреляйте в него, когда он это сделает. На земле есть красные отметки для пополнения патронов, я бы нашел один и зажег его, чтобы иметь возможность подготовить патроны, сделать несколько выстрелов, перезарядить... после четырех выстрелов для меня начался следующий сегмент. . Насколько я знаю, множественные теневые клоны-но-дзюцу на самом деле не причиняют вам вреда (но я никогда не оставался достаточно близко или неподвижно, чтобы посмотреть, смогут ли они).
В следующем сегменте есть два клона Кидман, которые будут ходить, как призраки, телепортируясь, пока не будут готовы либо схватить вас, либо напасть на вас своим оружием. Честно говоря, я просто оставался там, где находился, когда стена загоралась и давала вам достаточно обзора, чтобы увидеть, что происходит. Вы МОЖЕТЕ включить зеленый свет, если действительно захотите, но это не обязательно. Когда у вас закончатся боеприпасы, поблизости появятся стены с маркировкой, которая загорится. Насколько я знаю, вам не нужно наносить индивидуальный урон каждому клону, поскольку я выстрелил в одного больше раз, чем в другого, и как только один умер, другой умер уже следующим выстрелом.
Последний сегмент, перед ним в столбцах есть патроны (4 выстрела, это все, что вам нужно). Запасайтесь и отправляйтесь за Слендер-боссом. Когда вы приблизитесь, появятся столбцы, и он пошлет в вас волну блоков... Честно говоря, вы можете быстро добраться до него, просто спрятавшись за колоннами, а затем сразу же перейдя к следующим. Как только вы доберетесь до него, появится еще один контрольно-пропускной пункт, так что это, по крайней мере, хорошие новости. Не то чтобы вам это действительно нужно, если вы знаете, что делаете, и не ведете себя глупо, как я ;>_> просто выстрелите в каждую руку дважды и направьте свет на один из маркеров, чтобы принести немного патронов и нанести завершающий удар. . Если по каким-то причинам руки делают больше двух выстрелов за штуку, просто найдите возможность засветить маркировку некоторых перезарядок вашего ружья.
---
Вот и все! На самом деле, в конечном счете, все не так уж и плохо. Казалось, что это будет в некоторых моментах в «Выживании», но, честно говоря, у меня нигде особо не было проблем. Ни это, ни «Назначение» вместе взятые не могут сравниться с Акуму, это просто другой вид режима. Я надеюсь, что это руководство немного помогло, если у вас возникли трудности.
Как ни странно, я умер всего 12 раз и очистился в 1:53:45. Так что эти режимы не столько сложны, сколько слегка раздражают.
===============
БОНУСНЫЙ БИТ!!
Мне нравится, как когда вы включаете питание в начале главы 3, японский голос издевается над вами, говоря: «О, ты думал, что включишь свет? СЛИШКОМ ПЛОХО!», вероятно, это сам Миками..
Вот как мне удалось выжить, этап за разделом. Сначала несколько общих советов:
===МОЖНО ВЫПОЛНИТЬ В НОВОЙ ИГРЕ+, ТАК ЖЕ, КАК ЗАДАНИЕ===
- Прежде всего, ваш фонарик и химические фонари не предупредят врагов. Насколько я видел... бросание химического света прямо на пути ни к чему не приводит. Я бы не рекомендовал бросать его прямо во врага, так как это разозлит его, и он побежит в том направлении, откуда вы его бросили (однако это может помочь отвлечь их, если вам есть где спрятаться поблизости).
- Если стоять на месте, Джули полностью исцелится. Даже если у него есть «шкала отсечки», как в основной игре, эта полоска достигает максимума здоровья Джули, пока вы стоите на месте. Просто к вашему сведению.
- Зеленый свет/Химический свет (я назову его зеленым светом, потому что это то, чем он является, если только вы не видите цвета, отличные от моего) не ограничены. В начале главы 3 у вас есть надоедливое достижение, которое ограничивает их использование, но в остальном... ВЫБРОСЬТЕ! Вы можете иметь три выхода одновременно, и они хороши для того, чтобы дать вам «зонный свет» в особенно сложных ситуациях. В прошлом DLC у вас был только фонарик, но теперь вы можете использовать оба.
- Да, вот чего я не осознал в свой первый забег. Вы можете вернуться к химическому освещению. Удерживайте кнопку направления ВВЕРХ (или нажмите правый джойстик и используйте кнопку направления вверх), затем нажмите X, чтобы переключаться между источниками света. Вы можете включить зеленый свет в этом районе, а затем просто ненадолго переключиться на фонарик, чередуя его, чтобы получить гораздо большую выгоду, чем в Задании! Кроме того, ваш фонарик может оставаться включенным, пока у вас выключен зеленый свет, чтобы вы могли лучше видеть, когда бросаете, но приятно снова переключиться на фонарик для фокусировки и лучшего обзора.
- Я также рекомендую использовать свет, чтобы обозначить интересующие вас области (существуют, возможно, вентиляционные отверстия, к которым можно добежать и спрятаться).
- Говоря о вентиляционных отверстиях, это находка. Вас заметили? Ну, к черту тупых врагов, они не будут преследовать вас внутри (если только вы не знаете, что это один из трупов, взрывающихся чудаков, похожих на пережеванное мясо).
- Если у вас есть возможность позже сохранить что-то вроде топора, бутылки или даже боеприпасов... воспользуйтесь ею. Не всегда нужно все убивать или все отвлекать, есть способы обойти это. Всегда полезно иметь дополнительный предмет, которого бы у вас не было, иначе вы попадете в опасную ситуацию.
ГЛАВА 3
После потери фонарика
После того, как вы потеряете фонарик и прибегнете к химическому свету (который, к счастью, бесконечен), после того, как вы «включите питание», вам придется беспокоиться о двух врагах. Возьмите Топор перед собой, но сохраните его. А в остальном... если честно? Включите скрытность и включите фонари, а затем бегите обратно в область с лестницей. Если что-то заметит тебя? Найдите вентиляционное отверстие, войдите туда, и через несколько секунд они сдадутся. Это также можно использовать на многих этапах позже.
Мне всегда нравится иметь дополнительный топор, направляющийся в следующую область, это означает еще одно убийство, которого в противном случае у меня бы не было.
Первая встреча с Шейдом
Шейд, леди-прожектор, у которой ноги на многие мили. Теперь вам придется избегать ее в двух местах перед лифтом, и, к счастью, на этот раз лифт не занимает столько времени, как в Задании. В обеих встречах я либо перезагружал контрольно-пропускной пункт, как только добирался до каждой «комнаты ожидания», либо был убит, в любом случае у вас было еще несколько секунд, чтобы выполнить сканирование рук. Это ваш приоритет, первое, что нужно сделать в обеих комнатах. Выясните, где они находятся, и используйте их. В первой комнате вы, вероятно, сможете даже не быть замеченными, но во второй вас всегда заметят.
Теперь идея состоит в том, чтобы найти красивое длинное препятствие, которое вы можете обойти вместе с ней. Если она тебя заметит? Большое дело, все дело в травле и игре в розыгрыши, пока дверь/лифт не будет готов. К счастью, вторая комната не «электрифицируется» (насколько я знаю), но да, достаточно длинное препятствие, чтобы вы могли увеличить дистанцию между собой и ней и пригнуться, чтобы выбраться из тупо раздражающего «красного света», который вас замедляет. вниз. Вторая комната, вероятно, доставит вам неприятности... поскольку найти идеальную карусель было сложно, поскольку она постоянно ловила меня, прежде чем я успевал уйти от этого чертового красного света. Определенно, обязательно зажгите зеленый свет в обеих комнатах, чтобы вы обнажились. Попробуйте их немного разложить.
В целях безопасности я бы рекомендовал подождать, пока она не окажется достаточно далеко от вас, прежде чем бронировать номер через дверь первой комнаты. Во втором все в порядке, вы будете в лифте, но между этими двумя областями вам нужно разобраться с этой дурацкой круглой комнатой, так что хорошо иметь преимущество, и она не заметит, как вы продвигаетесь. К счастью, в обеих комнатах есть свои контрольно-пропускные пункты.
Район Кадавара
Заманивай и беги. Там длинный коридор с окровавленными спринклерными системами, и если вы привлечете их внимание, вы сможете бежать обратно к лифту, и каждый из них взорвется, преследуя вас. Пробираться сюда будет проще, но если вы ХОТИТЕ скрыться... думаю, вы могли бы. НО ПОЧЕМУ?! Если один преследует вас в коридоре после взрыва другого, я бы посоветовал подождать, пока он вернется в главную комнату, прежде чем заманивать его... просто чтобы дать себе достаточно места. Совет: зажгите зеленый свет рядом с раздвижной дверью, чтобы вы знали, где находится коридор, когда побежите обратно!
Крыши в темноте
Во время этого дневного сегмента будет кромешная тьма. Просто следите за своим шагом и помните, что когда вы доберетесь до подиума/эшафота... дорожки (как бы вы их ни называли), той, у которой есть вилка, правая сторона отрывается и падает, поэтому всегда выбирайте левую. В этом разделе вы сможете оттолкнуть врагов, поэтому подождите, пока они не окажутся на уступах, чтобы сделать это (первый автоматически оказывается там, второй находится внутри здания и идет к нему... но третий идет взад и вперед от выступа и дорожки). Третьему парню я рекомендую бросить химический свет туда, где он находится, чтобы вы могли видеть, когда он направится обратно в вашу сторону или к краю своей гибели. Как только он отправится обратно, пойди и отправь его в забвение.
Бонусное примечание: рядом со вторым парнем есть топор, на случай, если у вас его нет, я бы порекомендовал иметь его на потом. Чтобы добраться до него, вам придется пролезть под каким-то местом.
Когда вы попадаете внутрь здания и вам нужно схватить две части звезды, в следующую зону рядом с некоторыми кабинками врывается женщина. Зажгите несколько зеленых огней в этом районе, чтобы освободить себе пространство для обзора, и направляйтесь в дальнюю левую кабину от того места, откуда вы входите, чтобы найти звезду (мне внезапно вспомнился Бумажный Марио...) на столе. . Вы можете бросить в нее зеленый свет через всю комнату, и если он попадет, бегите в другую сторону кабинки, поскольку она направится туда, куда вы его бросили. После того, как вы получите звезду, вы, честно говоря, можете просто выбежать через дыру. В качестве альтернативы скрытному подходу вы можете просто... подбежать и схватить звезду, развернуться и пройти через дверь и дыру. МОЖЕТ быть, не попадут... решать вам.
Гондола/Лифт Смерти
ПОДСКАЗКА: НЕ ПОМНИТЕ ДЕРЖАТЬ НЕПОДВИЖНО, ЕСЛИ ВЫ ПОЛУЧИТЕ ТРАВМУ, ТАК ЧТО ЕЕ ЗДОРОВЬЕ ВЕРНУТСЯ! Жаль, что Себ не смог этого сделать.
--
Помните этот раздел в основной игре? Или еще хуже, Акуму? Ну, у Джули здесь есть свои проблемы. Как только вы приедете на локацию, туда-сюда по ней катается укроп с автоматом. Вам нужно схватить пистолет в соседней комнате и убить его. Просто стреляйте в красную бочку, рядом с которой он стоит. Поставьте перед собой на этом пути несколько зеленых огней, чтобы вы могли видеть, что приближается. Оставайтесь в комнате и подождите, пока первые трое парней окажутся рядом с красной бочкой справа от вас, чтобы вы могли их всех поджечь. Кажется, что они останавливаются и идут, приближаясь к нему, так что это должно помочь (не могу гарантировать, что они это сделают, это может быть случайно).
Идите в комнату, из которой они вырвались, и возьмите боеприпасы (если у кого-то из троих, которых вы убили, были боеприпасы, обязательно возьмите их в первую очередь), затем потяните переключатель. Направляйтесь к двери и попытайтесь поймать первых двух парней с бочкой (отлично, если вам удастся поймать всех троих), прикончите оставшегося врага выстрелом в голову или другим способом. Возьмите все боеприпасы, которые сможете найти, и уходите. Еще два парня подойдут напротив и еще один слева. Вы можете использовать бочку НА ЭТОЙ СТОРОНЕ или сделать выстрел в голову. Сохраните бочку на другой стороне. Ни для чего. Что??? Хорошо, я пишу это во время игры, но клянусь, в Survival врагов было больше. Я перебежал через лифт на другую сторону, даже подошел к боеприпасам... больше никто не появился, так что в этом разделе вы должны быть свободны! Просто убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов (по... причинам?), и продолжайте идти дальше.
Бой с Тенью
Воспользуйтесь этой возможностью, как только начнется бой, и сделайте снимок на ее свете. Я бы сказал, подождите, пока она закончит издавать свой боевой клич, затем сделайте выстрел, но спрячьтесь в укрытие после того, как вы подключились. Честно говоря, я просто подошел к левому шкафу и спрятался там. Она пойдет в центр комнаты, где нет света, и осмотрится. Встаньте и нацельтесь на свет и огонь, затем снова спрячьтесь. Скорее всего, она пойдет вперед, поэтому просто нырните влево и за колонну, чтобы, когда свет снова загорится, сделайте последний выстрел, и она будет мертва.
Если вы проиграете или вам придется пройти контрольно-пропускной пункт, просто используйте колонны/шкафы, чтобы стрелять в нее, когда горит свет. Три выстрела к победе, классика ТРИ УДАРА И БОСС МЕРТВА ЛОГИКА! Как бы то ни было, она никому не нравилась, и я рад, что тебе удалось убить ее после того дерьма, через которое она тебя заставила. Наступите на нее (по голове?) и произнесите свою единственную фразу в знак победы, идите дальше. Возьмите боеприпасы, если хотите. В этом нет особого смысла, поскольку она теряет начало главы 4. Что касается сегмента бега, вы знаете... делайте соответствующие повороты и избегайте препятствий, он относительно короткий по сравнению с завершением главы 2.
Глава 4
Стелс, Картины и т.д.
Ничего креативного для этого придумать не удалось. Конечно, остальные не особо процветают, но ладно..
Первая область, о которой стоит беспокоиться, — это вторая картина, которую вы сожжете (после первой, где Джули выясняет эту чушь). Здесь бродят два парня, и вам нужно дотянуться до картины. Как только она сгорит, она исчезнет, так что в этом есть небольшая польза. Честно говоря, я пропустил зеленый свет мимо стола слева и подождал, пока парень выйдет за него. Затем я бросил топор ему в затылок и заменил его ближайшим, воткнутым во второй стол. Отсюда я следил за парнем возле картины и медленно направился туда (если нужно, дайте зеленый свет). На столе стоит бутылка, которую можно использовать, поэтому я подошел к другому концу стола и швырнул ее в дальний конец комнаты, заставив этого парня убежать. Сожгли картину и бум, раздел закончился. Если хотите, найдите запасную бутылку на полу в комнате.
Следующая область — трупы. Как и в предыдущем разделе главы 3, вы МОЖЕТЕ просто заманить их на смерть. На погрузочной платформе достаточно места, чтобы их преследование закончилось взрывом рядом с вами. В противном случае просто включите зеленый свет и избегайте их (поскольку их довольно легко обойти, если вы знаете их путь). Мне? Я заставил их взорваться, почему бы и нет?! Если вы можете заставить двоих, стоящих рядом друг с другом, делать это одновременно, они должны уничтожить друг друга, так что это тоже так. Следующая комната с висящим мясом не предлагает такой роскоши, поэтому вам придется сделать это правильно: доберитесь до одного конца комнаты рядом с ключ-картой, бросьте бутылку в другой конец... пока они отвлекаются, хватают карту и возвращаются на место. Если хотите, запасная бутылочка должна быть рядом. Я столкнулся с проблемой, с которой раньше не сталкивался, когда они вошли в вентиляционное отверстие, поэтому мне пришлось ждать, пока они решат вернуться и грызть тело. После того, как вы толкнете тележку, появится еще один труп, которого вы можете заманить или избежать по своему выбору.
Последнее место, о котором стоит беспокоиться... место с тремя головорезами и двумя (ну, тремя) картинами. Прежде всего, выйдите и присядьте к картине справа. Справа от… как бы вы это ни называли, парень стоит, кухня/стол/шкаф/предмет из Парка Юрского периода, который раньше прятался от хищников. Бросьте бутылку влево, предпочтительнее другого из этих щитов-рапторов, и парень побежит к ней. Быстро сожгите фотографию, затем спрячьтесь за ней и осмотритесь, чтобы увидеть, где он находится, прежде чем сделать следующий шаг.
Теперь вернитесь на левую сторону и пройдите до вентиляционного отверстия перед вами (закрутите, если вас заметили, но этого не должно быть. Идите через воздуховод, пока не доберетесь до другой стороны. Там по крайней мере два топора в этой области, так что вы МОЖЕТЕ убить этого парня, если захотите. Лучше всего бросить бутылку в разбитое стекло, и если вы хотите убить его, следуйте за ним внутрь и прикончите его, схватив со стола замену. картина на пути к выходу.
Теперь вы можете либо уничтожить одного или обоих других парней, либо, честно говоря... пойти легким путем. Вернитесь в вентиляционное отверстие, пройдите по нему до конца и подождите, пока оба врага не повернутся спиной (парень справа идет направо, а парень впереди поворачивается в другую сторону), затем войдите в комнату с Лесли. Оба этих парня умрут после того, как вы сожжете последнюю картину. Замените то, что хотите, и идите дальше.
Пациенты (и терпение) в темноте
В этом районе есть три топора, и если вы удержали один из предыдущего места, это означает, что вы можете приступить к убийству каждого из этих парней. Выключите зеленый свет, чтобы увидеть, где все находятся, тогда я рекомендую сначала направить топор на парня справа. Если вас по какой-либо причине заметят, поблизости есть несколько вентиляционных отверстий, в которых вы можете спрятаться, пока они не сдадутся, так что... здесь много места для ошибки. Вырубите каждого из них, чтобы вас никто не преследовал, когда вы откроете дверь. Или вы можете просто пойти прямо к двери и бросить бутылку на другой конец карты. Это последний скрытый раздел, поэтому бутылка вам позже не понадобится.
Ну, это не совсем так. Вы МОЖЕТЕ скрыть следующий раздел, но это не совсем необходимо. Вы также можете получить несколько крутых смертей в свою пользу, если используете трупы против обычных привидений, но это зависит от вас. Честно говоря... у вас достаточно боеприпасов, чтобы просто наносить выстрелы в голову и решать эти проблемы.
В любом случае, когда вы дойдете до сцены с парнем, у которого вы берете дробовик, просто быстро двигайтесь (приседая) влево в этой комнате, и вы увидите, как он движется за угол. Если у вас остался прежний топор, вула... с ним покончено. Если нет, то прямо перед вами есть один, которого вы должны успеть схватить, чтобы приступить к убийству. Если нет... в этом районе вы можете найти еще одного и затем пробраться за ним.
Если вы хотите скрыть ребят в следующей зоне, я бы рекомендовал выстрелить в замок и сразу же бежать направо в комнату и спрятаться в шкафчике. Это то, что я сделал на выживании. Когда они выйдут (это займет пару минут, один парень вернется и обыщет шкафчик рядом с вами... надеюсь, не ваш), вы можете отследить их и перейти в следующую область. Хотя если честно... просто перестреляйте всех. Если вы хотите скрыть его, вы можете это сделать, но на этом этапе игры вы, вероятно, готовы к завершению режима. Будьте осторожны, у некоторых из них есть собственное оружие (что, конечно же, приводит к подбору боеприпасов), поэтому бандитизм действительно сопряжен с изрядной долей риска. Просто используйте обычный бой (в темноте), и все будет в порядке. Если необходимо, включите зеленый свет, чтобы получить зону обзора. Если вы убили всех парней внизу, все еще должен быть один наверху, с которым нужно разобраться... вы МОЖЕТЕ заманить к нему труп, но это ваше дело. Стреляйте, избегайте... идите дальше. Избегайте трупа в вентиляционных отверстиях, не тратьте патроны.
Последние враги перед боссом
Хорошо, давайте быстро впихнем сюда остальные ваши встречи. Если противник уронит снаряд, быстро перезарядите и схватите его, а затем нажмите вперед, чтобы иметь возможность запастись боеприпасами.
Когда вы доберетесь до ямы с кровью, из которой вылезают некоторые пациенты, бегите в коридор, где из-за перил появится труп. Стреляйте, Идите НАПРАВО и начните мчаться на полпути к краю. Если вы торопились, вам следует добраться до лестницы и подняться наверх до того, как поднимающийся пациент сможет напасть или схватить вас. Застрелите парня перед вами, бегите вперед и ударьте появившегося трупа. Когда вы нажмете вперед, справа от вас появится труп. Если вы правильно рассчитаете время, вы сможете вбежать в ворота, пройти мимо пациента, и труп взорвется прямо позади вас, убив пациента, и вы сможете пройти через дверь.
В последнем коридоре на столе лежит пара снарядов, а также снаряды, которые вы можете получить от врагов, которые вырвутся из камер. Эти парни бесконечны, поэтому лучше всего стрелять и уклоняться, насколько это возможно, хватать все боеприпасы, какие только можно, и мчаться к лифту, когда он будет готов. У вас могут быть боеприпасы, а могут и нет... На этот раз у меня было 3 снаряда, но в режиме «Выживание» они были полны.
Темный администратор...Слендермен
Итак... поехали.
На самом деле все не так уж и плохо. В первой части боя вы сражаетесь с несколькими Теневыми Слендерами, и в конечном итоге он атакует как «красный». От него легко увернуться, развернитесь и стреляйте в него, когда он это сделает. На земле есть красные отметки для пополнения патронов, я бы нашел один и зажег его, чтобы иметь возможность подготовить патроны, сделать несколько выстрелов, перезарядить... после четырех выстрелов для меня начался следующий сегмент. . Насколько я знаю, множественные теневые клоны-но-дзюцу на самом деле не причиняют вам вреда (но я никогда не оставался достаточно близко или неподвижно, чтобы посмотреть, смогут ли они).
В следующем сегменте есть два клона Кидман, которые будут ходить, как призраки, телепортируясь, пока не будут готовы либо схватить вас, либо напасть на вас своим оружием. Честно говоря, я просто оставался там, где находился, когда стена загоралась и давала вам достаточно обзора, чтобы увидеть, что происходит. Вы МОЖЕТЕ включить зеленый свет, если действительно захотите, но это не обязательно. Когда у вас закончатся боеприпасы, поблизости появятся стены с маркировкой, которая загорится. Насколько я знаю, вам не нужно наносить индивидуальный урон каждому клону, поскольку я выстрелил в одного больше раз, чем в другого, и как только один умер, другой умер уже следующим выстрелом.
Последний сегмент, перед ним в столбцах есть патроны (4 выстрела, это все, что вам нужно). Запасайтесь и отправляйтесь за Слендер-боссом. Когда вы приблизитесь, появятся столбцы, и он пошлет в вас волну блоков... Честно говоря, вы можете быстро добраться до него, просто спрятавшись за колоннами, а затем сразу же перейдя к следующим. Как только вы доберетесь до него, появится еще один контрольно-пропускной пункт, так что это, по крайней мере, хорошие новости. Не то чтобы вам это действительно нужно, если вы знаете, что делаете, и не ведете себя глупо, как я ;>_> просто выстрелите в каждую руку дважды и направьте свет на один из маркеров, чтобы принести немного патронов и нанести завершающий удар. . Если по каким-то причинам руки делают больше двух выстрелов за штуку, просто найдите возможность засветить маркировку некоторых перезарядок вашего ружья.
---
Вот и все! На самом деле, в конечном счете, все не так уж и плохо. Казалось, что это будет в некоторых моментах в «Выживании», но, честно говоря, у меня нигде особо не было проблем. Ни это, ни «Назначение» вместе взятые не могут сравниться с Акуму, это просто другой вид режима. Я надеюсь, что это руководство немного помогло, если у вас возникли трудности.
Как ни странно, я умер всего 12 раз и очистился в 1:53:45. Так что эти режимы не столько сложны, сколько слегка раздражают.
===============
БОНУСНЫЙ БИТ!!
Мне нравится, как когда вы включаете питание в начале главы 3, японский голос издевается над вами, говоря: «О, ты думал, что включишь свет? СЛИШКОМ ПЛОХО!», вероятно, это сам Миками..