The Golden Compass
16 Достижений
1,000
12-15ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Golden Compass.
Symbol Master
Collect all 108 Alethiometer Symbol Meanings.
150
Как разблокировать достижение Symbol Master в The Golden Compass - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Список botafogo007 неполный и содержит ошибки. Это вызвало у меня большое разочарование и увеличило время выполнения на 5 часов. Вот обновленный список благодаря большому красному марино. В этом списке отсутствует около 20, поскольку они связаны с историей и их нельзя пропустить. Я настоятельно рекомендую распечатать список для быстрого доступа.
ИОРДАНСКИЙ КОЛЛЕДЖ
1. Хамелеон: Терпение - появляется после того, как вы плюете сливами вместе с Роджером на крыше.
2. Свеча: Обучение? Когда плюетесь сливами вместе с Роджером, не промахнитесь.
3. Альфа и Омега: Процесс. После игры с Кожевниками вы сможете подняться на 3 шеста (используя способность ленивца) на уступ прямо над тем местом, где вы входите в колледж.
4. Змей: Зло. После обмана первого слуги прямо за вами появится человек в черном. Выиграйте игру в обман, чтобы получить этот символ.
5. Рог изобилия: Осень - после разговора с мастером вы можете еще раз обмануть первого слугу (того, где вы получили учебник по обману) и получить этот символ.
ЛОНДОН
1. Мадонна: Материнство — запрыгните на кровать в своей комнате прямо в начале сцены.
2. Яблоко: Тщеславие — используйте способность проницательности Горностая, чтобы посмотреть на яблоко на комоде (перед ним зеркало).
3. Дерево: твердость. Выходя из комнаты, посмотрите в окно рядом с деревом, используя способность проницательности.
4. Малыш: Будущее - вы получите это после битвы с обезьяной (я думаю, вы не можете промахнуться с вазами, чтобы она появилась)
5. Дельфин: Вода. После битвы с обезьяной вы можете спуститься вниз и найти пробку для ванны прямо внизу. Вернитесь в свою комнату, наполните ванну водой и используйте проницательность на дельфине, когда она наполнится.
6. Обнесенный стеной сад: Невинность — вы получите это, спрятавшись (в камине) от горничной.
7. Марионетка: Послушание - спрятавшись от служанки, используйте проницательность на марионетке (марионетке) рядом с камином.
8. Сова: Ночь — после того, как горничная откроет двери и вы выйдете на балкон, найдите зеленое пятно на балконе и используйте Y для взаимодействия. Затем используйте проницательность на статуе совы.
ДЕНЬ НОРДЕРЛИХТА
1. Птица: Душа. Сразу после того, как вы начнете использовать проницательность на чайке рядом с человеком, который первым с вами заговорит.
2. «Песочные часы: Смерть» — вы получите это, разговаривая с Фардером Корамом (часть сюжетной линии).
3. Яблоко: Грех — Корам предложит вам использовать проницательность на яблоке рядом с ним.
4. Хлеб: питание — используйте информацию о хлебе в комнате, в которой находится Корам.
5. Котел: Ремесло. Используйте проницательность на большом котле прямо за отцом Корамом.
6. Крокодил: Америка — на большой карте в комнате с картами (комната над Корамом)
7. Слон: Африка - на большой карте в комнате с картами (комната над Корамом)
8. Лошадь: Европа — на большой карте в комнате с картами (комната над Корамом)
9. Глобус: Политика — используйте информацию о глобусе в центре комнаты с картой.
10. Компас: Измерение — В той же комнате, что и Глобус. В правой части штурманской рубки взаимодействуйте с картами на столе перед картой на стене.
11.Птица: Весна — вы найдете это на корабле над машинным отделением.
12. Дельфин: Помощь. Когда вы доберетесь до второй палубы, перебравшись через машинное отделение, используйте телескоп справа от вас, чтобы посмотреть на воду. Используйте понимание дельфинов, выпрыгивающих из воды, чтобы получить символ.
13. Вс: День – То же место, что и предыдущий. Посмотрите в верхнюю правую часть с помощью телескопа и используйте способность видеть солнце.
14. Якорь: стойкость. Когда вы спускаетесь по лестнице, чтобы вытереть шваброй, на одной стороне есть сетка, на которую вы можете залезть, используйте проницательность на якоре, который находится рядом с сеткой.
15. Муравей: Механика - Когда дымовые трубы выключены и вы поднимаетесь на парус, пройдите до самого верха и возьмите символ.
16. Хамелеон: Воздух. Успешно обманите Брэма, и вы получите это.
17. Дикарь: Мужчина — вы найдете его рядом с вашей каютой в конце уровня, если вы выполнили все задания моряков на уровне. Вот что вам нужно сделать:
*вытирайте ВЕСЬ птичий помет на всех палубах. Когда вы их все получите, там будет написано «цель завершена».
*научитесь уворачиваться от парня на передней палубе. Вам придется поговорить с ним дважды и пройти с ним 2 раунда, а Пану придется сделать это один раз со своим Демоном.
*спасти демона, застрявшего в парусе. Для этого вам придется обмануть парня, охраняющего машинное отделение.
*обмануть парня на задней палубе всего 3 раза
Если вы не уверены, просто проверьте свой журнал — он сообщит вам, есть ли у вас задача, которую вы еще не полностью выполнили.
ИНСПЕКТОРЫ
1. Детка: Податливость — вы найдете это на задней палубе, когда придут инспекторы.
2. Луна: Зловещее — бросив снежок в факел Инспекторов и поднявшись по дымовой трубе, используйте проницательность на Луне.
3. Гриффин: Мужество — оно будет над машинным отделением, когда вы попытаетесь пробраться обратно на переднюю палубу.
4. Компас: Измерение. В комнате с картами используйте карты перед большой картой мира на стене.
5. Муравей: Трудолюбие — вообще не попадайтесь в глаза на палубе, он будет ждать в комнате с инспектором, как только вы войдете. Не попадайтесь последнему охраннику, иначе вы перезапустите его раньше, чем он. не будет там. Если он поймает вас, перезапустите уровень заново, поскольку он не такой уж и длинный.
6. Свеча: Огонь. Используйте проницательность на свече, которая находится на столе прямо перед вами.
7. Хамелеон: Жадность - Когда вы попадете в комнату с инспектором, на спинке стула сидит хамелеон, используйте на него проницательность. Вы действительно можете увидеть это, когда воспроизводится видео, где инспектор просматривает вещи.
ТРОЛЛЕСУНД *Убедитесь, что вы не прячетесь от мух? см. номер 12*
1. Якорь: Предотвращение. Когда вы начинаете уровень за Лиру, вы должны пройти направо и использовать проницательность на якоре.
2. Верблюд: Азия. На противоположной стороне улицы от якоря разговаривают две женщины. Посмотрите вверх, и на коробке вы увидите символ верблюда, используйте на нем проницательность.
3. Лютня: Поэзия. Используйте способность проницательности на лютне перед домом ведьмовского консула.
4. Котел: Алхимия. Используйте проницательность на котле перед домом Консула.
5. Свеча: Вера – Завершите первую часть уровня.
6. Удар молнии: Шанс. После разговора с Йориком вы увидите это на ящиках по пути в Магестериум. Чтобы добраться до него, вам придется использовать способности кошки и ленивца.
7. Крокодил: Энтерпрайз. Между баром и магестерием есть торговец, которого можно обмануть, чтобы получить этот символ.
8. Рог изобилия: Гостеприимство. На здании перед торговцем, который дает вам символ «Крокодил: Предприятие», есть символ рога изобилия. Используйте понимание этого.
9. Мадонна: Поклонение — это за повозкой, прямо за символом Громовержца, в своего рода переулке справа от Магестериума.
10. Дерево: Укрытие? Есть тайник — большой коричневый ящик поверх двух коричневых ящиков. Используйте понимание символа дерева, который находится на коричневой коробке. Он расположен между зоной совета ведьм и переулком, в котором вы найдете Йорека.
11. Обнесенный стеной сад: Природа. Прежде чем бросить вызов мальчику на гонку, посмотрите на здание слева от него, и вы увидите подоконник с цветами. Используйте понимание символа.
12. Муравей: Скука. Не прячьтесь ни от мух-шпионов. Они нападут на вас — не уклоняйтесь от них, а затем правильно нажимайте на все кнопки. Это их поймает, и как только вы поймаете всех мух-шпионов (их три), появится символ. Первая муха появляется в самом начале пути, когда вы идете в сторону города. Второй появляется, когда вы снова входите в город после разговора с Советом ведьм. И последний появляется после разговора с Йореком.
13. Свеча: Вера? Как только вы закончите собирать все на этом уровне и выполните все задания, вам нужно помчаться с маленьким мальчиком обратно в доки. Используйте свою силу переката, чтобы промчаться сквозь эту гонку. Я не уверен, что вам обязательно нужно выиграть гонку, но вы выиграете без проблем, если будете использовать свою силу качения. Этот подуровень закончится, и вы начнете Столкновение. Теперь у вас должна быть Свеча: Вера.
РАЗБОРКА *Перезапустите игру, если вы упадете в воду или не получите значение последнего символа в этом списке*
1. Птица: Брак. После того, как вы воспользуетесь балансом горностая, чтобы пересечь первую балку, развернитесь и используйте ленивость, чтобы подняться наверх. Оказавшись там, используйте понимание птиц слева от вас. Не приближайтесь, иначе вы их спугнете.
2. Ангел: Иерархия. Этот символ будет справа от вас, когда вы подниметесь, чтобы получить символ Птица: брак.
3. Обнесенный стеной сад: Приказ — вы можете увидеть этот символ высоко, когда Пэн говорит, что уронит ящик. Поднимитесь на ящик, но вместо того, чтобы использовать кастрюлю, посмотрите вдоль стены здания. Вам нужно будет сначала подпрыгнуть и скользить (используя форму ястреба), затем быстро переключиться на ленивца и метнуться к рельсам. Отсюда прыгайте на выступ, где можно схватить символ.
4. Дельфин: Воскрешение. Когда вы войдете в подвал Магестериума, вы увидите детскую комнату. Используйте понимание дельфина в этой комнате.
5. Марионетка: Грейс – тоже в койке.
6. Удар грома: Вдохновение. На стене прямо за Хельмутом Йорека есть символ Удара грома. Используйте проницательность, чтобы понять его значение.
7. Шлем: Война. Когда вы доберетесь до комнаты с Хельмутом Йорека, используйте проницательность на шлеме, прежде чем поднять его.
8. Лютня: Риторика. Не падайте в воду во время выступления. Как только вы преодолеете коробки, которые ломаются и тонут, сбоку от дока появится один ящик с символом на нем.
СЕВЕР
1. Грифон: Бдительность. Посмотрите в телескоп в лагере и используйте проницательность на небе.
2. Котел: Мудрость – Поговорите с мистером Скорсби. Верните его нож. Тогда иди и повидайся с лордом Фаа. Вернитесь к Скорсби и поговорите с ним.
3. Дерево: Плодородие. Используйте проницательность на большом дереве во второй пещере (в которую Йорик не может войти), когда сражаетесь с ведьмами.
4. Солнце: Правда. Когда вы доберетесь до места, где Йорек может толкнуть мост, победите трех ведьм, но НЕ толкайте мост вниз. Вместо этого продолжайте идти по пути и войдите в первую пещеру слева. Вы подслушаете разговор между двумя ведьмами и получите символ.
5. Малыш: Беспомощность. После того, как Йорек построит мост, вы войдете в пещеру и откроете ворота. Исследуйте эту пещеру и вы найдете этот символ.
6. Луна: Тайна — в пещере рядом с разбившимся дирижаблем есть вода с отражением луны в ней. Используйте понимание, чтобы получить этот символ
7. Пчела: Сладость – в той же пещере, что и символ луны. Он находится прямо над вами, справа от вас, когда вы входите в пещеру, но вам придется подняться к нему с другой стороны пропасти, чтобы достать его.
8. Слон: Благотворительность — в пещере после (не рядом) разбившегося дирижабля. Вам придется кидать камни, чтобы построить мост, чтобы добраться до него.
9. Лошадь: Верность? Как только вы убьете королеву-ведьму, вы перейдете под контроль Йорека, и вам придется бежать к подножию горы (этот уровень называется Samoyed Chase). По пути вниз вы должны убить 20 самоедских солдат.
ЛАГЕРЕВАЯ ЗАСАДКА
1. Бык: Сила – появится после первой атаки пылающей стрелой.
2. Шлем: Узкое зрение — вы найдете его после первой серии поджогов хижины, после того, как снесете платформу.
БОЛВАНГАР
1. Верблюд: Лето. Используйте понимание рисунка верблюда на фреске на пляже в начале уровня.
2. Компас: Наука. Обмануть блондина в центре комнаты (между двумя столами) после того, как он ударил Ларри едой.
3. Сова: Страх. После того, как вы войдете в зону потолка, прямо перед тем, как пролезть через самое первое вентиляционное отверстие, вы увидите этот символ, который вы можете получить, повернув вверх влево.
4. Луна: Целомудрие. Прямо перед тем, как войти во 2-е вентиляционное отверстие на Болвангаре (тот, где над вами веер), вы можете прыгнуть, используя способность ястреба, к символу. Вы не можете его увидеть из-за ужасного ракурса камеры, но по сути он находится справа от вентиляционного отверстия и через проем.
5. Ангел: Непослушание. После того, как вы спрячетесь от обезьяны, слева от синих резервуаров, между которыми вы спрятались, есть автоматический выключатель. Используйте проницательность рядом с этим выключателем, чтобы получить его.
6. Хлеб: Жертвоприношение. Когда вы войдете в комнату и узнаете, когда придут цыгане (Роджер стоит на страже), вы найдете это на столе. Используйте проницательность, чтобы получить это.
СПАСЕНИЕ
1. Верблюд: Настойчивость – У последней сторожевой башни с левой стороны.
2. Глобус: Суверенитет. Он появится между огнеметами, когда Йорек сражается с ними. Для этого существует особое условие. Вы должны уничтожить все башни, у которых осталось не менее 75% здоровья. Если его нет, когда вы приближаетесь к огнеметам, перезапустите уровень.
ШПЦ СВАЛЬБАРД ДВОР
1. Альфа и Омега: Финал. Найдите потерянный медальон заключенного, покопавшись в грязи в своей камере. Заключенный войдет, как только вы подойдете к двери тюрьмы.
2. Мадонна: Женственность. Когда медведь приведет вас к Рагнару, посмотрите налево. Вы увидите темную область, в которую можете попасть, и найдете там этот символ. Сделайте это быстро, потому что таймер запустится, как только вы выйдете из зоны действия фонаря медведя.
3. Песочные часы: Изменение. После получения символа Мадонны переместите направо от медведя. Дальше вы увидите линию сфер храбрости, уходящую (справа) в темноту. Следуйте за ними по этому символу.
4. Змея: Чувствительность. После получения символа песочных часов оставайтесь справа от медведя. Прямо от него (почти в конце зала) вы увидите этот символ, сразу за тропинкой позади медведя. Для этого не обязательно идти в темноту — просто увернитесь от медведя.
5. Рог изобилия: Богатство. Победите короля Рагнара в первой игре с обманом, не проиграв ни одного раунда.
6. Грифон: Сокровище – Победите короля Рагнара в игре обмана, не проиграв ни одного раунда.
7. Хлеб: Шепард – Победите короля Рагнара, оставив 85% здоровья.
8. Бык: Земля – Победите короля Рагнара во всех трех испытаниях Обмана.
НАПАДЕНИЕ ЦЕППЕЛИНА
1. Меч: Правосудие. Первый медведь, которому поможет Йорек, попросит его помочь брату, который находится перед ним через ворота. Откройте ворота и спасите медведя, чтобы получить этот символ.
2. Альфа и Омега: Неизбежность — Сразу после того, как вы разобьете огнемет. Вы увидите его на некоторых треках вместе с каким-нибудь скай-айроном.
Если я что-то упустил или что-то не так, пожалуйста, прокомментируйте, и я добавлю/исправлю это. Спасибо и удачи!
ИОРДАНСКИЙ КОЛЛЕДЖ
1. Хамелеон: Терпение - появляется после того, как вы плюете сливами вместе с Роджером на крыше.
2. Свеча: Обучение? Когда плюетесь сливами вместе с Роджером, не промахнитесь.
3. Альфа и Омега: Процесс. После игры с Кожевниками вы сможете подняться на 3 шеста (используя способность ленивца) на уступ прямо над тем местом, где вы входите в колледж.
4. Змей: Зло. После обмана первого слуги прямо за вами появится человек в черном. Выиграйте игру в обман, чтобы получить этот символ.
5. Рог изобилия: Осень - после разговора с мастером вы можете еще раз обмануть первого слугу (того, где вы получили учебник по обману) и получить этот символ.
ЛОНДОН
1. Мадонна: Материнство — запрыгните на кровать в своей комнате прямо в начале сцены.
2. Яблоко: Тщеславие — используйте способность проницательности Горностая, чтобы посмотреть на яблоко на комоде (перед ним зеркало).
3. Дерево: твердость. Выходя из комнаты, посмотрите в окно рядом с деревом, используя способность проницательности.
4. Малыш: Будущее - вы получите это после битвы с обезьяной (я думаю, вы не можете промахнуться с вазами, чтобы она появилась)
5. Дельфин: Вода. После битвы с обезьяной вы можете спуститься вниз и найти пробку для ванны прямо внизу. Вернитесь в свою комнату, наполните ванну водой и используйте проницательность на дельфине, когда она наполнится.
6. Обнесенный стеной сад: Невинность — вы получите это, спрятавшись (в камине) от горничной.
7. Марионетка: Послушание - спрятавшись от служанки, используйте проницательность на марионетке (марионетке) рядом с камином.
8. Сова: Ночь — после того, как горничная откроет двери и вы выйдете на балкон, найдите зеленое пятно на балконе и используйте Y для взаимодействия. Затем используйте проницательность на статуе совы.
ДЕНЬ НОРДЕРЛИХТА
1. Птица: Душа. Сразу после того, как вы начнете использовать проницательность на чайке рядом с человеком, который первым с вами заговорит.
2. «Песочные часы: Смерть» — вы получите это, разговаривая с Фардером Корамом (часть сюжетной линии).
3. Яблоко: Грех — Корам предложит вам использовать проницательность на яблоке рядом с ним.
4. Хлеб: питание — используйте информацию о хлебе в комнате, в которой находится Корам.
5. Котел: Ремесло. Используйте проницательность на большом котле прямо за отцом Корамом.
6. Крокодил: Америка — на большой карте в комнате с картами (комната над Корамом)
7. Слон: Африка - на большой карте в комнате с картами (комната над Корамом)
8. Лошадь: Европа — на большой карте в комнате с картами (комната над Корамом)
9. Глобус: Политика — используйте информацию о глобусе в центре комнаты с картой.
10. Компас: Измерение — В той же комнате, что и Глобус. В правой части штурманской рубки взаимодействуйте с картами на столе перед картой на стене.
11.Птица: Весна — вы найдете это на корабле над машинным отделением.
12. Дельфин: Помощь. Когда вы доберетесь до второй палубы, перебравшись через машинное отделение, используйте телескоп справа от вас, чтобы посмотреть на воду. Используйте понимание дельфинов, выпрыгивающих из воды, чтобы получить символ.
13. Вс: День – То же место, что и предыдущий. Посмотрите в верхнюю правую часть с помощью телескопа и используйте способность видеть солнце.
14. Якорь: стойкость. Когда вы спускаетесь по лестнице, чтобы вытереть шваброй, на одной стороне есть сетка, на которую вы можете залезть, используйте проницательность на якоре, который находится рядом с сеткой.
15. Муравей: Механика - Когда дымовые трубы выключены и вы поднимаетесь на парус, пройдите до самого верха и возьмите символ.
16. Хамелеон: Воздух. Успешно обманите Брэма, и вы получите это.
17. Дикарь: Мужчина — вы найдете его рядом с вашей каютой в конце уровня, если вы выполнили все задания моряков на уровне. Вот что вам нужно сделать:
*вытирайте ВЕСЬ птичий помет на всех палубах. Когда вы их все получите, там будет написано «цель завершена».
*научитесь уворачиваться от парня на передней палубе. Вам придется поговорить с ним дважды и пройти с ним 2 раунда, а Пану придется сделать это один раз со своим Демоном.
*спасти демона, застрявшего в парусе. Для этого вам придется обмануть парня, охраняющего машинное отделение.
*обмануть парня на задней палубе всего 3 раза
Если вы не уверены, просто проверьте свой журнал — он сообщит вам, есть ли у вас задача, которую вы еще не полностью выполнили.
ИНСПЕКТОРЫ
1. Детка: Податливость — вы найдете это на задней палубе, когда придут инспекторы.
2. Луна: Зловещее — бросив снежок в факел Инспекторов и поднявшись по дымовой трубе, используйте проницательность на Луне.
3. Гриффин: Мужество — оно будет над машинным отделением, когда вы попытаетесь пробраться обратно на переднюю палубу.
4. Компас: Измерение. В комнате с картами используйте карты перед большой картой мира на стене.
5. Муравей: Трудолюбие — вообще не попадайтесь в глаза на палубе, он будет ждать в комнате с инспектором, как только вы войдете. Не попадайтесь последнему охраннику, иначе вы перезапустите его раньше, чем он. не будет там. Если он поймает вас, перезапустите уровень заново, поскольку он не такой уж и длинный.
6. Свеча: Огонь. Используйте проницательность на свече, которая находится на столе прямо перед вами.
7. Хамелеон: Жадность - Когда вы попадете в комнату с инспектором, на спинке стула сидит хамелеон, используйте на него проницательность. Вы действительно можете увидеть это, когда воспроизводится видео, где инспектор просматривает вещи.
ТРОЛЛЕСУНД *Убедитесь, что вы не прячетесь от мух? см. номер 12*
1. Якорь: Предотвращение. Когда вы начинаете уровень за Лиру, вы должны пройти направо и использовать проницательность на якоре.
2. Верблюд: Азия. На противоположной стороне улицы от якоря разговаривают две женщины. Посмотрите вверх, и на коробке вы увидите символ верблюда, используйте на нем проницательность.
3. Лютня: Поэзия. Используйте способность проницательности на лютне перед домом ведьмовского консула.
4. Котел: Алхимия. Используйте проницательность на котле перед домом Консула.
5. Свеча: Вера – Завершите первую часть уровня.
6. Удар молнии: Шанс. После разговора с Йориком вы увидите это на ящиках по пути в Магестериум. Чтобы добраться до него, вам придется использовать способности кошки и ленивца.
7. Крокодил: Энтерпрайз. Между баром и магестерием есть торговец, которого можно обмануть, чтобы получить этот символ.
8. Рог изобилия: Гостеприимство. На здании перед торговцем, который дает вам символ «Крокодил: Предприятие», есть символ рога изобилия. Используйте понимание этого.
9. Мадонна: Поклонение — это за повозкой, прямо за символом Громовержца, в своего рода переулке справа от Магестериума.
10. Дерево: Укрытие? Есть тайник — большой коричневый ящик поверх двух коричневых ящиков. Используйте понимание символа дерева, который находится на коричневой коробке. Он расположен между зоной совета ведьм и переулком, в котором вы найдете Йорека.
11. Обнесенный стеной сад: Природа. Прежде чем бросить вызов мальчику на гонку, посмотрите на здание слева от него, и вы увидите подоконник с цветами. Используйте понимание символа.
12. Муравей: Скука. Не прячьтесь ни от мух-шпионов. Они нападут на вас — не уклоняйтесь от них, а затем правильно нажимайте на все кнопки. Это их поймает, и как только вы поймаете всех мух-шпионов (их три), появится символ. Первая муха появляется в самом начале пути, когда вы идете в сторону города. Второй появляется, когда вы снова входите в город после разговора с Советом ведьм. И последний появляется после разговора с Йореком.
13. Свеча: Вера? Как только вы закончите собирать все на этом уровне и выполните все задания, вам нужно помчаться с маленьким мальчиком обратно в доки. Используйте свою силу переката, чтобы промчаться сквозь эту гонку. Я не уверен, что вам обязательно нужно выиграть гонку, но вы выиграете без проблем, если будете использовать свою силу качения. Этот подуровень закончится, и вы начнете Столкновение. Теперь у вас должна быть Свеча: Вера.
РАЗБОРКА *Перезапустите игру, если вы упадете в воду или не получите значение последнего символа в этом списке*
1. Птица: Брак. После того, как вы воспользуетесь балансом горностая, чтобы пересечь первую балку, развернитесь и используйте ленивость, чтобы подняться наверх. Оказавшись там, используйте понимание птиц слева от вас. Не приближайтесь, иначе вы их спугнете.
2. Ангел: Иерархия. Этот символ будет справа от вас, когда вы подниметесь, чтобы получить символ Птица: брак.
3. Обнесенный стеной сад: Приказ — вы можете увидеть этот символ высоко, когда Пэн говорит, что уронит ящик. Поднимитесь на ящик, но вместо того, чтобы использовать кастрюлю, посмотрите вдоль стены здания. Вам нужно будет сначала подпрыгнуть и скользить (используя форму ястреба), затем быстро переключиться на ленивца и метнуться к рельсам. Отсюда прыгайте на выступ, где можно схватить символ.
4. Дельфин: Воскрешение. Когда вы войдете в подвал Магестериума, вы увидите детскую комнату. Используйте понимание дельфина в этой комнате.
5. Марионетка: Грейс – тоже в койке.
6. Удар грома: Вдохновение. На стене прямо за Хельмутом Йорека есть символ Удара грома. Используйте проницательность, чтобы понять его значение.
7. Шлем: Война. Когда вы доберетесь до комнаты с Хельмутом Йорека, используйте проницательность на шлеме, прежде чем поднять его.
8. Лютня: Риторика. Не падайте в воду во время выступления. Как только вы преодолеете коробки, которые ломаются и тонут, сбоку от дока появится один ящик с символом на нем.
СЕВЕР
1. Грифон: Бдительность. Посмотрите в телескоп в лагере и используйте проницательность на небе.
2. Котел: Мудрость – Поговорите с мистером Скорсби. Верните его нож. Тогда иди и повидайся с лордом Фаа. Вернитесь к Скорсби и поговорите с ним.
3. Дерево: Плодородие. Используйте проницательность на большом дереве во второй пещере (в которую Йорик не может войти), когда сражаетесь с ведьмами.
4. Солнце: Правда. Когда вы доберетесь до места, где Йорек может толкнуть мост, победите трех ведьм, но НЕ толкайте мост вниз. Вместо этого продолжайте идти по пути и войдите в первую пещеру слева. Вы подслушаете разговор между двумя ведьмами и получите символ.
5. Малыш: Беспомощность. После того, как Йорек построит мост, вы войдете в пещеру и откроете ворота. Исследуйте эту пещеру и вы найдете этот символ.
6. Луна: Тайна — в пещере рядом с разбившимся дирижаблем есть вода с отражением луны в ней. Используйте понимание, чтобы получить этот символ
7. Пчела: Сладость – в той же пещере, что и символ луны. Он находится прямо над вами, справа от вас, когда вы входите в пещеру, но вам придется подняться к нему с другой стороны пропасти, чтобы достать его.
8. Слон: Благотворительность — в пещере после (не рядом) разбившегося дирижабля. Вам придется кидать камни, чтобы построить мост, чтобы добраться до него.
9. Лошадь: Верность? Как только вы убьете королеву-ведьму, вы перейдете под контроль Йорека, и вам придется бежать к подножию горы (этот уровень называется Samoyed Chase). По пути вниз вы должны убить 20 самоедских солдат.
ЛАГЕРЕВАЯ ЗАСАДКА
1. Бык: Сила – появится после первой атаки пылающей стрелой.
2. Шлем: Узкое зрение — вы найдете его после первой серии поджогов хижины, после того, как снесете платформу.
БОЛВАНГАР
1. Верблюд: Лето. Используйте понимание рисунка верблюда на фреске на пляже в начале уровня.
2. Компас: Наука. Обмануть блондина в центре комнаты (между двумя столами) после того, как он ударил Ларри едой.
3. Сова: Страх. После того, как вы войдете в зону потолка, прямо перед тем, как пролезть через самое первое вентиляционное отверстие, вы увидите этот символ, который вы можете получить, повернув вверх влево.
4. Луна: Целомудрие. Прямо перед тем, как войти во 2-е вентиляционное отверстие на Болвангаре (тот, где над вами веер), вы можете прыгнуть, используя способность ястреба, к символу. Вы не можете его увидеть из-за ужасного ракурса камеры, но по сути он находится справа от вентиляционного отверстия и через проем.
5. Ангел: Непослушание. После того, как вы спрячетесь от обезьяны, слева от синих резервуаров, между которыми вы спрятались, есть автоматический выключатель. Используйте проницательность рядом с этим выключателем, чтобы получить его.
6. Хлеб: Жертвоприношение. Когда вы войдете в комнату и узнаете, когда придут цыгане (Роджер стоит на страже), вы найдете это на столе. Используйте проницательность, чтобы получить это.
СПАСЕНИЕ
1. Верблюд: Настойчивость – У последней сторожевой башни с левой стороны.
2. Глобус: Суверенитет. Он появится между огнеметами, когда Йорек сражается с ними. Для этого существует особое условие. Вы должны уничтожить все башни, у которых осталось не менее 75% здоровья. Если его нет, когда вы приближаетесь к огнеметам, перезапустите уровень.
ШПЦ СВАЛЬБАРД ДВОР
1. Альфа и Омега: Финал. Найдите потерянный медальон заключенного, покопавшись в грязи в своей камере. Заключенный войдет, как только вы подойдете к двери тюрьмы.
2. Мадонна: Женственность. Когда медведь приведет вас к Рагнару, посмотрите налево. Вы увидите темную область, в которую можете попасть, и найдете там этот символ. Сделайте это быстро, потому что таймер запустится, как только вы выйдете из зоны действия фонаря медведя.
3. Песочные часы: Изменение. После получения символа Мадонны переместите направо от медведя. Дальше вы увидите линию сфер храбрости, уходящую (справа) в темноту. Следуйте за ними по этому символу.
4. Змея: Чувствительность. После получения символа песочных часов оставайтесь справа от медведя. Прямо от него (почти в конце зала) вы увидите этот символ, сразу за тропинкой позади медведя. Для этого не обязательно идти в темноту — просто увернитесь от медведя.
5. Рог изобилия: Богатство. Победите короля Рагнара в первой игре с обманом, не проиграв ни одного раунда.
6. Грифон: Сокровище – Победите короля Рагнара в игре обмана, не проиграв ни одного раунда.
7. Хлеб: Шепард – Победите короля Рагнара, оставив 85% здоровья.
8. Бык: Земля – Победите короля Рагнара во всех трех испытаниях Обмана.
НАПАДЕНИЕ ЦЕППЕЛИНА
1. Меч: Правосудие. Первый медведь, которому поможет Йорек, попросит его помочь брату, который находится перед ним через ворота. Откройте ворота и спасите медведя, чтобы получить этот символ.
2. Альфа и Омега: Неизбежность — Сразу после того, как вы разобьете огнемет. Вы увидите его на некоторых треках вместе с каким-нибудь скай-айроном.
Если я что-то упустил или что-то не так, пожалуйста, прокомментируйте, и я добавлю/исправлю это. Спасибо и удачи!
20 Комментариев
одного здесь нет, и у меня его нет... это символ быка.. у меня есть сила и честность, но нет другого... не знаю, как он называется : (
Willow Meow - 12 апр. 2010 03:53
Я изучу это, как только вернусь с работы домой, обновлю руководство и сообщу вам как можно скорее. большое спасибо, что указали на это. этих вещей так много, что было трудно уследить за ними всеми.
travalanche1985 - 12 апр. 2010 10:32