The Good Life
42 Достижения
1,000
60-80ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Good Life.
Blue Peacock
Completed Route B.
15
2.35%
Как разблокировать достижение Blue Peacock в The Good Life - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это была последняя миссия «Маршрута», которую я выполнил, и она показалась мне самой раздражающей. Надеюсь, руководство поможет!
Вам придется пройти несколько других миссий, чтобы получить миссии Route A, B и C — я не вел счет, но я провел в игре около 7 или 8 часов (и немного отвлекся). Редактировать: если вы будете проходить сюжетные миссии, то до миссий Route можно добраться примерно за час. Вы разблокируете все 3 миссии «Route» сразу, и после разблокировки вы сможете выбрать, в каком порядке вы хотите их выполнять.
В некоторой степени спойлеров удалось избежать, но считайте, что вы предупреждены.
Слепой ветеран
Маркер приведет вас к Горацио Стрингеру, где бы он ни был. Поговорите с ним, чтобы начать миссии Маршрута B.
Мастер и ученик в ссоре
Отправляйтесь к маркеру, который будет прямо на юге города. Поговорите с Генри По, который играет на скрипке у дерева.
Я не думаю, что это важно, но вам придется ответить на вопрос о его ответе, который будет набором заметок – подумайте о том, чтобы сделать снимок или скриншот. Теперь вернитесь к Горацио Стрингеру, который играл для меня на городской площади.
Я не записала ответ По и просто выбрала верхний ответ. Стрингер отправил меня в клинику.
Теперь вы узнаете, как пометить как собаку. Превратитесь в собаку и посмотрите в сторону Cameramart. Вы увидите желтый контур лапы. Подойдите к нему, и появится опция нажать Марку. Сделайте это, затем нажмите снова, когда ползунок находится над синим участком, наблюдается небольшая задержка.
Путь к клинике идет по верхней тропе на запад (к церкви), затем через двор и обратно, чтобы подойти к клинике с запада. Отметьте все 8 точек по пути.
Несколько сцен завершат эту часть миссии.
На север!
Поднимитесь наверх карты, где в Снежных горах будет маркер.
Активируйте Святилище и пройдите немного дальше. Вмешается Дэвид О'Рейли, а также появится самый раздражающий персонаж в истории видеоигр…
В 1977 год!
Возвращайтесь в город и поговорите с Мишель в 1977 году. Напиток, который вам нужен, «Виски с горячим кофе», будет доступен после разговора. Купите один, и вы получите еще один квест-принеси.
Найдите высокотехнологичную штуковину!
Итак, здесь может быть небольшой спойлер! У каждого из Клэя и Шарлотты Маколи в конечном итоге будет маркер на карте, так что их не должно быть слишком сложно найти, но они появляются только в определенные дни. Вы будете видеть только одного из них за раз.
Лучше всего просто поспать, чтобы скоротать время, и подождать, пока не появится маркер. Поговорите с каждым по очереди, когда сможете. К счастью, как только вы поговорите с ними обоими и получите их фотографии, ваш пункт назначения будет отмечен к северу от города. Когда вы приближаетесь к озеру, разыгрывается еще одна сцена, и вы узнаете о Digging Points в качестве собаки.
Отправляйтесь на южную сторону озера. На холме у камней вы увидите место, которое нужно отметить. Как только вы это сделаете, чуть южнее откроется точка копания.
Покопайте там, чтобы найти высокотехнологичную штуковину.
Вернитесь в 1977 год и снова поговорите с Мишель, чтобы наполнить термос и продолжить.
В Северные горы!
Вернитесь к входу в святилище Снежных гор и поговорите с Дэвидом О'Рейли неподалеку. Это откроет:
Женщина против горы
Поговорите с Дэвидом, превратитесь в собаку и поговорите с ним снова. Теперь вам нужно следовать за ним на гору, не отставая от него.
Следуйте довольно прямолинейному пути, с маркерами запаха, чтобы указать путь. Это может немного расстроить, так как он убежит из виду. Проверьте его запах, когда потеряете его из виду. К счастью, есть несколько контрольных точек, и путь всегда будет одним и тем же, так что вы в конечном итоге доберетесь туда.
В шахту
Пройдите немного вперед, чтобы добраться до шахты. Играет сцена для легкого завершения этой части миссии.
В темноту!
Переключитесь на собаку, затем запомните запах банданы Горацио ( и на вкладку Важно). Направляемся в шахту.
Идите по тропинке, избегая электрических ограждений. В конце концов вы придете в освещенную комнату, и разыграется сцена.
Продолжайте идти, снова следуя за запаховыми маркерами Горацио. Вам придется сделать как минимум один хитрый прыжок через электрические провода в темноте... Когда вы доберетесь до комнаты Арсенала, разыграется сцена.
Самый старый компьютер в мире
Пройдите через комнату и в следующий туннель. Вам придется передвинуть ящик, чтобы пройти дальше – поставьте его обратно за угол, чтобы вы могли пройти мимо него. Вы дойдете до запертых ворот.
Вернитесь в комнату и подберите связку динамита. Вам нужно разместить 3 у ворот, и если вы заденете что-нибудь, вас сбросят обратно в комнату. Не слишком сложно, просто не торопитесь. Каждый будет автоматически размещен, когда вы подойдете к воротам.
После следующей сцены, где Наоми становится экспертом по взрывчатым веществам, пройдите в следующую комнату, где вы найдете суперкомпьютер.
Подойдите к нему для просмотра сцены, затем еще раз для запроса на нажатие на «Вставьте странное устройство». Сделайте это еще раз на «Используйте компьютер». Правильный ответ в спойлере.
Как только вы восстановите контроль, просто следуйте по светящимся следам обратно тем же путем, которым вы пришли. Вам нужно будет бежать ( ) и прыгать над какими-то ящиками рядом с электрическими ограждениями.
Это еще одно необязательное место для работы над достижением «Дикое сердце» — подробности смотрите в решении этого достижения.
Вы окажетесь у двери, которую нужно открыть, и в конечном итоге вернетесь наружу.
Артефакт, находящийся не на своем месте
Продолжайте следовать по светящимся следам, чтобы оказаться на сцене у Стоунхенджа. Обязательно активируйте святилище поблизости, а затем направляйтесь в середину скал.
Найдите круг камней на земле с почвой в центре. Подойдите к почве и нажмите . Выберите «JACKandG0891».
Семена также нуждаются в поливе. Единственный вариант сделать это — превратиться в собаку и «полить» место маркировки…
Переключитесь в кошачью форму и заберитесь на дерево — у вас будет несколько очков взаимодействия, но в основном вам придется просто бегать по лианам (вы не сможете упасть).
И снова разыгрывается еще один нудный раздел... Бегите к ребенку и избегайте кур. Серьезно. Просто продолжайте в том же духе, и в конце концов вы до них доберетесь.
В последующем бою вам нужно изначально избегать урона. Ваш противник будет бегать и атаковать вас несколько раз — подпустите его поближе, а затем убегайте, чтобы избежать урона. Через несколько раз он бросится на вас, а затем на некоторое время остановится.
Избегайте атаки и атакуйте их – они уязвимы в это время. Вы должны быть в состоянии сделать несколько ударов каждый раз.
Как только они потеряют одну клетку здоровья, битва закончится и начнется серия сцен.
Прочитайте два новых письма и наслаждайтесь сценами. Вернув себе контроль, выходите из дома (вы угадали!) для новых сцен.
Синий павлин: Эпилог
Чтобы закончить, поговорите с Мишель О'Рейли, Дэвидом О'Рейли, Бенедиктом Маколи и Саломеей Маколи, которые все отмечены. Как только вы начнете разговор с последним из них, вы разблокируете это достижение.
Вам придется пройти несколько других миссий, чтобы получить миссии Route A, B и C — я не вел счет, но я провел в игре около 7 или 8 часов (и немного отвлекся). Редактировать: если вы будете проходить сюжетные миссии, то до миссий Route можно добраться примерно за час. Вы разблокируете все 3 миссии «Route» сразу, и после разблокировки вы сможете выбрать, в каком порядке вы хотите их выполнять.
В некоторой степени спойлеров удалось избежать, но считайте, что вы предупреждены.
Слепой ветеран
Маркер приведет вас к Горацио Стрингеру, где бы он ни был. Поговорите с ним, чтобы начать миссии Маршрута B.
Мастер и ученик в ссоре
Отправляйтесь к маркеру, который будет прямо на юге города. Поговорите с Генри По, который играет на скрипке у дерева.
Я не думаю, что это важно, но вам придется ответить на вопрос о его ответе, который будет набором заметок – подумайте о том, чтобы сделать снимок или скриншот. Теперь вернитесь к Горацио Стрингеру, который играл для меня на городской площади.
Я не записала ответ По и просто выбрала верхний ответ. Стрингер отправил меня в клинику.
Теперь вы узнаете, как пометить как собаку. Превратитесь в собаку и посмотрите в сторону Cameramart. Вы увидите желтый контур лапы. Подойдите к нему, и появится опция нажать Марку. Сделайте это, затем нажмите снова, когда ползунок находится над синим участком, наблюдается небольшая задержка.
Путь к клинике идет по верхней тропе на запад (к церкви), затем через двор и обратно, чтобы подойти к клинике с запада. Отметьте все 8 точек по пути.
Несколько сцен завершат эту часть миссии.
На север!
Поднимитесь наверх карты, где в Снежных горах будет маркер.
Активируйте Святилище и пройдите немного дальше. Вмешается Дэвид О'Рейли, а также появится самый раздражающий персонаж в истории видеоигр…
В 1977 год!
Возвращайтесь в город и поговорите с Мишель в 1977 году. Напиток, который вам нужен, «Виски с горячим кофе», будет доступен после разговора. Купите один, и вы получите еще один квест-принеси.
Найдите высокотехнологичную штуковину!
Итак, здесь может быть небольшой спойлер! У каждого из Клэя и Шарлотты Маколи в конечном итоге будет маркер на карте, так что их не должно быть слишком сложно найти, но они появляются только в определенные дни. Вы будете видеть только одного из них за раз.
Лучше всего просто поспать, чтобы скоротать время, и подождать, пока не появится маркер. Поговорите с каждым по очереди, когда сможете. К счастью, как только вы поговорите с ними обоими и получите их фотографии, ваш пункт назначения будет отмечен к северу от города. Когда вы приближаетесь к озеру, разыгрывается еще одна сцена, и вы узнаете о Digging Points в качестве собаки.
Отправляйтесь на южную сторону озера. На холме у камней вы увидите место, которое нужно отметить. Как только вы это сделаете, чуть южнее откроется точка копания.
Покопайте там, чтобы найти высокотехнологичную штуковину.
Вернитесь в 1977 год и снова поговорите с Мишель, чтобы наполнить термос и продолжить.
В Северные горы!
Вернитесь к входу в святилище Снежных гор и поговорите с Дэвидом О'Рейли неподалеку. Это откроет:
Достижение «Женщина против горы» в задании «Хорошая жизнь» стоит 48 очков . Получен доступ к северным горам на маршруте B.
Женщина против горы
Поговорите с Дэвидом, превратитесь в собаку и поговорите с ним снова. Теперь вам нужно следовать за ним на гору, не отставая от него.
Следуйте довольно прямолинейному пути, с маркерами запаха, чтобы указать путь. Это может немного расстроить, так как он убежит из виду. Проверьте его запах, когда потеряете его из виду. К счастью, есть несколько контрольных точек, и путь всегда будет одним и тем же, так что вы в конечном итоге доберетесь туда.
В шахту
Пройдите немного вперед, чтобы добраться до шахты. Играет сцена для легкого завершения этой части миссии.
В темноту!
Переключитесь на собаку, затем запомните запах банданы Горацио ( и на вкладку Важно). Направляемся в шахту.
Идите по тропинке, избегая электрических ограждений. В конце концов вы придете в освещенную комнату, и разыграется сцена.
Продолжайте идти, снова следуя за запаховыми маркерами Горацио. Вам придется сделать как минимум один хитрый прыжок через электрические провода в темноте... Когда вы доберетесь до комнаты Арсенала, разыграется сцена.
Самый старый компьютер в мире
Пройдите через комнату и в следующий туннель. Вам придется передвинуть ящик, чтобы пройти дальше – поставьте его обратно за угол, чтобы вы могли пройти мимо него. Вы дойдете до запертых ворот.
Вернитесь в комнату и подберите связку динамита. Вам нужно разместить 3 у ворот, и если вы заденете что-нибудь, вас сбросят обратно в комнату. Не слишком сложно, просто не торопитесь. Каждый будет автоматически размещен, когда вы подойдете к воротам.
После следующей сцены, где Наоми становится экспертом по взрывчатым веществам, пройдите в следующую комнату, где вы найдете суперкомпьютер.
Подойдите к нему для просмотра сцены, затем еще раз для запроса на нажатие на «Вставьте странное устройство». Сделайте это еще раз на «Используйте компьютер». Правильный ответ в спойлере.
Как только вы восстановите контроль, просто следуйте по светящимся следам обратно тем же путем, которым вы пришли. Вам нужно будет бежать ( ) и прыгать над какими-то ящиками рядом с электрическими ограждениями.
Это еще одно необязательное место для работы над достижением «Дикое сердце» — подробности смотрите в решении этого достижения.
Вы окажетесь у двери, которую нужно открыть, и в конечном итоге вернетесь наружу.
Артефакт, находящийся не на своем месте
Продолжайте следовать по светящимся следам, чтобы оказаться на сцене у Стоунхенджа. Обязательно активируйте святилище поблизости, а затем направляйтесь в середину скал.
Найдите круг камней на земле с почвой в центре. Подойдите к почве и нажмите . Выберите «JACKandG0891».
Семена также нуждаются в поливе. Единственный вариант сделать это — превратиться в собаку и «полить» место маркировки…
Переключитесь в кошачью форму и заберитесь на дерево — у вас будет несколько очков взаимодействия, но в основном вам придется просто бегать по лианам (вы не сможете упасть).
И снова разыгрывается еще один нудный раздел... Бегите к ребенку и избегайте кур. Серьезно. Просто продолжайте в том же духе, и в конце концов вы до них доберетесь.
В последующем бою вам нужно изначально избегать урона. Ваш противник будет бегать и атаковать вас несколько раз — подпустите его поближе, а затем убегайте, чтобы избежать урона. Через несколько раз он бросится на вас, а затем на некоторое время остановится.
Избегайте атаки и атакуйте их – они уязвимы в это время. Вы должны быть в состоянии сделать несколько ударов каждый раз.
Как только они потеряют одну клетку здоровья, битва закончится и начнется серия сцен.
Прочитайте два новых письма и наслаждайтесь сценами. Вернув себе контроль, выходите из дома (вы угадали!) для новых сцен.
Синий павлин: Эпилог
Чтобы закончить, поговорите с Мишель О'Рейли, Дэвидом О'Рейли, Бенедиктом Маколи и Саломеей Маколи, которые все отмечены. Как только вы начнете разговор с последним из них, вы разблокируете это достижение.