The Legend of Korra
30 Достижений
1,000
10-12ч
Go in Peace
Spirit-bended 200 dark spirits.
30
Как разблокировать достижение Go in Peace в The Legend of Korra - Полное Руководство
Глава начинается с тонны темных духов и занимает около 1-2 минут. чтобы очистить их, как только они все умрут, вы можете зайти в меню главы и перезапустить его.
Чтобы подчинить дух, вы должны максимально ослабить врага, пока он оглушен, вы можете нажать и ты духом согнешь их всех.
В главе 6 врагами являются в основном все духи, так что фармите там, если вам нужно. На экстремальном уровне сложности духи будут появляться на протяжении всей игры.
Чтобы фармить это, переиграйте Главу Шесть: Восхождение Духов. В этой главе больше всего темных духов в игре. Игра на экстремальной сложности увеличит количество темных духов, появляющихся в этой главе. При желании это также можно сделать на обычном или обычном уровне сложности.
Эта карта может раздражать, поэтому я также советую, когда вы дойдете до момента, когда она сохранится.
нажимать и вернитесь к выбору главы. затем перезапустите главу.
Способность открывается в главе 6.
Как только вы войдете в царство духов в погоне за стариком (глава шестая), вы начнете сталкиваться с темными духами. В начале шестой главы вам будет дано руководство по борьбе с ними. По сути, вы приводите их в фазу оглушения перед смертью, когда они становятся желтыми, что позволяет вам согнуть их, нажав . Пятая и шестая главы — идеальные места для повышения этого уровня, если у вас его нет после завершения двух сюжетных прохождений.
Способность открывается в главе 6.
Как только вы войдете в царство духов в погоне за стариком (глава шестая), вы начнете сталкиваться с темными духами. В начале шестой главы вам будет дано руководство по борьбе с ними. По сути, вы приводите их в фазу оглушения перед смертью, когда они становятся желтыми, что позволяет вам согнуть их, нажав . Пятая и шестая главы — идеальные места для повышения этого уровня, если у вас его нет после завершения двух сюжетных прохождений.
Это практически финишер, но используется только против врагов типа темных духов. Вам придется фармить это во время прохождения очистки, потому что у вас не будет достаточно темных духов, чтобы подчинить дух, даже после двух полных прохождений на нормальном и экстремальном уровнях сложности. Подчинить темных духов, чтобы иметь с ними дело, а затем нажать когда будет предложено. Финишеры с изгибом духа могут на самом деле сгибать дух как минимум на 6 ближайших врагов на экране. Я настоятельно рекомендую вам не спамить своими атаками, иначе вы в конечном итоге убьете темных духов. Я предлагаю использовать стиль изгиба воздуха, потому что это атака по площади (области действия) и может поразить несколько врагов одновременно, что значительно упрощает изгиб духа.
Чтобы фармить это, переиграйте Главу Шесть: Восхождение Духов. В этой главе больше всего темных духов в игре. Игра на экстремальной сложности увеличит количество темных духов, появляющихся в этой главе. При желании это также можно сделать на обычном или обычном уровне сложности.
Это практически финишер, но используется только против врагов типа темных духов. Вам придется фармить это во время прохождения очистки, потому что у вас не будет достаточно темных духов, чтобы подчинить дух, даже после двух полных прохождений на нормальном и экстремальном уровнях сложности. Подчинить темных духов, чтобы иметь с ними дело, а затем нажать когда будет предложено. Финишеры с изгибом духа могут на самом деле сгибать дух как минимум на 6 ближайших врагов на экране. Я настоятельно рекомендую вам не спамить своими атаками, иначе вы в конечном итоге убьете темных духов. Я предлагаю использовать стиль изгиба воздуха, потому что это атака по площади (области действия) и может поразить несколько врагов одновременно, что значительно упрощает изгиб духа.
Чтобы фармить это, переиграйте Главу Шесть: Восхождение Духов. В этой главе больше всего темных духов в игре. Игра на экстремальной сложности увеличит количество темных духов, появляющихся в этой главе. При желании это также можно сделать на обычном или обычном уровне сложности.