The Legend of Korra
30 Достижений
1,000
10-12ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Legend of Korra.
To the South!
Completed Chapter 4.
15
Как разблокировать достижение To the South! в The Legend of Korra - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я играл в это на Нормале.
Для этого решения я сосредоточусь на мехтанках (да, более чем на одном), с которыми вы будете сражаться в Главе 4. Другими большими врагами будут трио Тройной Триады, которые вы уже знали, как победить, если прошли Главу 3.
Для мехтанка задача состоит в том, чтобы избегать его дальних атак и противостоять его атакам в ближнем бою.
Используйте R2, чтобы уклоняться, и не забывайте нажимать только до 3 раз подряд. При четвертом нажатии подряд Корра останавливалась, чтобы отдышаться, и была уязвима (я действительно не знаю, почему Platinum сделала эту паузу, честно говоря).
Используйте L2 для блокирования и контратаки, что будет очень важно для раскрытия магии земли Корры и станет вашей самой сильной атакой.
У первого мехтанка будет несколько разных атак:
1) выстрел боло, который свяжет Корру, чтобы она могла...
2) Таран бросается на землю и сильно сбивает Корру с ног, открывая ей возможность...
3) удар электрическим током снизу, когда под землю втыкают шнур для подачи электрошоковых разрядов вверх, обычно 2 подряд.
4) также электрическое лассо, которое притянет Корру и швырнет ее вниз, если вы не нажмете O в подсказке кнопки.
5) различные атаки ближнего боя (взмахи, широкие дуги или удары по земле)
Лучший способ начать бой — увернуться от первого залпа и тарана.
Затем развернитесь и швыряйте в него водяные шарики, пока он не поднимется с нормальной скоростью и не ударит вас.
Блокируйте и рассчитывайте время для этого блока, чтобы вы могли контратаковать, подняв оба джойстика вверх по команде.
Примерно через минуту боя появится Джинора и скажет, что знает, как разблокировать магию земли Корры.
На этом этапе не стреляйте по мехтанку, потому что его шкала жизни будет заменена счетчиком 0/4, и никакая атака не сможет лишить его жизни.
Сосредоточьтесь на ожидании, пока рукопашные атаки мехтанка не заблокируют и не нейтрализуют их 4 раза.
После этого вы, наконец, разблокируете магию земли и восстановите свою шкалу здоровья до максимума.
На этом этапе вы переключитесь на магию земли, но я на самом деле рекомендую вам нажать L1, чтобы переключиться обратно на магию воды, чтобы вы могли продолжать бить мехтанк издалека. А когда вы контратакуете, вы действительно можете иногда окружить мехтанк льдом и заморозить его. хе-хе
Переключите банк на магию земли (R1 — самый быстрый способ переключиться с воды), когда вы успешно контратаковали и оглушили мехтанк, чтобы он остановился на несколько секунд. Используйте свои сильные атаки магии земли, чтобы свести на нет немного здоровья, прежде чем отступать, когда он просыпается.
Во второй половине второй шкалы жизни мехтанк станет красным и придет в ярость. Это будет быстрее. И он нанесет серию из трех ударов электрическим током вместо одного или двух.
Это будет долгая битва.
Во время этой битвы у вас не будет доступных усилений здоровья.
И у мехтанка будет как минимум в два раза больше жизни, чем у Корры, и лучшая броня.
Я расскажу вам, как сделать это проще позже.
Но сначала просто помните еще раз, что уклонение и контратака — ваши лучшие друзья в боях на мехтанках, и у вас все должно получиться неплохо.
Второй мехтанк появится после сегмента атаки наг (обязательно используйте новые способности изгиба, такие как водный щит и двойной прыжок с земного столба).
Когда вы столкнетесь со вторым мехтанком, вы заметите, что у него другая правая рука, чем у первого.
Эта правая рука на самом деле является электрическим магнитом.
1) Он может превратить свой удар в шоковый удар, которого вам следует избегать.
И 2) он также может затянуть машину из-за кадра и броситься на вас. Поэтому, когда вы увидите, что машина появляется в его руках, уклоняйтесь!
Но, по крайней мере, на этот раз у вас есть более широкая арена со множеством транспортных средств, которые, если они сломаются, часто дают вам здоровье.
Так что используйте ту же тактику, что и раньше, объедините два новых движения и ответы на них, и у вас все получится.
Тем не менее, если после прочтения вы думаете: «Чувак, это будет сложно», возможно, вы правы. Мехтанки действительно бьют довольно сильно, и вам очень повезет, если вы сможете избежать каждого попадания.
Вот почему я также рекомендую вам заглянуть в Магазин (доступ к которому проще всего получить через меню игры ;>) и купить талисман Исцеления. Это позволит Корре восстановить здоровье, что, если вы не получите технический нокаут, станет спасением. В случае отказа техническим нокаутом вы также можете купить Оазисную воду Катары, чтобы оживить вас после смерти.
Остальное зависит от вас и от того, сколько очков духа вы готовы отпустить. ;)
Также помните, что в комнате Корры можно разместить до 4 талисманов и/или предметов.
Для охотников за трофеями, возможно, более важными являются два трофея, которые вы получаете за 1) покупку в магазине и 2) экипировку талисмана/предмета Корре. ;)
Какой бы ни была ваша причина, этот вариант доступен. :)
Удачи тебе, Аватар!
Для этого решения я сосредоточусь на мехтанках (да, более чем на одном), с которыми вы будете сражаться в Главе 4. Другими большими врагами будут трио Тройной Триады, которые вы уже знали, как победить, если прошли Главу 3.
Для мехтанка задача состоит в том, чтобы избегать его дальних атак и противостоять его атакам в ближнем бою.
Используйте R2, чтобы уклоняться, и не забывайте нажимать только до 3 раз подряд. При четвертом нажатии подряд Корра останавливалась, чтобы отдышаться, и была уязвима (я действительно не знаю, почему Platinum сделала эту паузу, честно говоря).
Используйте L2 для блокирования и контратаки, что будет очень важно для раскрытия магии земли Корры и станет вашей самой сильной атакой.
У первого мехтанка будет несколько разных атак:
1) выстрел боло, который свяжет Корру, чтобы она могла...
2) Таран бросается на землю и сильно сбивает Корру с ног, открывая ей возможность...
3) удар электрическим током снизу, когда под землю втыкают шнур для подачи электрошоковых разрядов вверх, обычно 2 подряд.
4) также электрическое лассо, которое притянет Корру и швырнет ее вниз, если вы не нажмете O в подсказке кнопки.
5) различные атаки ближнего боя (взмахи, широкие дуги или удары по земле)
Лучший способ начать бой — увернуться от первого залпа и тарана.
Затем развернитесь и швыряйте в него водяные шарики, пока он не поднимется с нормальной скоростью и не ударит вас.
Блокируйте и рассчитывайте время для этого блока, чтобы вы могли контратаковать, подняв оба джойстика вверх по команде.
Примерно через минуту боя появится Джинора и скажет, что знает, как разблокировать магию земли Корры.
На этом этапе не стреляйте по мехтанку, потому что его шкала жизни будет заменена счетчиком 0/4, и никакая атака не сможет лишить его жизни.
Сосредоточьтесь на ожидании, пока рукопашные атаки мехтанка не заблокируют и не нейтрализуют их 4 раза.
После этого вы, наконец, разблокируете магию земли и восстановите свою шкалу здоровья до максимума.
На этом этапе вы переключитесь на магию земли, но я на самом деле рекомендую вам нажать L1, чтобы переключиться обратно на магию воды, чтобы вы могли продолжать бить мехтанк издалека. А когда вы контратакуете, вы действительно можете иногда окружить мехтанк льдом и заморозить его. хе-хе
Переключите банк на магию земли (R1 — самый быстрый способ переключиться с воды), когда вы успешно контратаковали и оглушили мехтанк, чтобы он остановился на несколько секунд. Используйте свои сильные атаки магии земли, чтобы свести на нет немного здоровья, прежде чем отступать, когда он просыпается.
Во второй половине второй шкалы жизни мехтанк станет красным и придет в ярость. Это будет быстрее. И он нанесет серию из трех ударов электрическим током вместо одного или двух.
Это будет долгая битва.
Во время этой битвы у вас не будет доступных усилений здоровья.
И у мехтанка будет как минимум в два раза больше жизни, чем у Корры, и лучшая броня.
Я расскажу вам, как сделать это проще позже.
Но сначала просто помните еще раз, что уклонение и контратака — ваши лучшие друзья в боях на мехтанках, и у вас все должно получиться неплохо.
Второй мехтанк появится после сегмента атаки наг (обязательно используйте новые способности изгиба, такие как водный щит и двойной прыжок с земного столба).
Когда вы столкнетесь со вторым мехтанком, вы заметите, что у него другая правая рука, чем у первого.
Эта правая рука на самом деле является электрическим магнитом.
1) Он может превратить свой удар в шоковый удар, которого вам следует избегать.
И 2) он также может затянуть машину из-за кадра и броситься на вас. Поэтому, когда вы увидите, что машина появляется в его руках, уклоняйтесь!
Но, по крайней мере, на этот раз у вас есть более широкая арена со множеством транспортных средств, которые, если они сломаются, часто дают вам здоровье.
Так что используйте ту же тактику, что и раньше, объедините два новых движения и ответы на них, и у вас все получится.
Тем не менее, если после прочтения вы думаете: «Чувак, это будет сложно», возможно, вы правы. Мехтанки действительно бьют довольно сильно, и вам очень повезет, если вы сможете избежать каждого попадания.
Вот почему я также рекомендую вам заглянуть в Магазин (доступ к которому проще всего получить через меню игры ;>) и купить талисман Исцеления. Это позволит Корре восстановить здоровье, что, если вы не получите технический нокаут, станет спасением. В случае отказа техническим нокаутом вы также можете купить Оазисную воду Катары, чтобы оживить вас после смерти.
Остальное зависит от вас и от того, сколько очков духа вы готовы отпустить. ;)
Также помните, что в комнате Корры можно разместить до 4 талисманов и/или предметов.
Для охотников за трофеями, возможно, более важными являются два трофея, которые вы получаете за 1) покупку в магазине и 2) экипировку талисмана/предмета Корре. ;)
Какой бы ни была ваша причина, этот вариант доступен. :)
Удачи тебе, Аватар!
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.